Beiträge von Rick

    Wär auch schlimm wenn nicht bei einem Lossless Codec

    Ja... ungefähr so schlimm wie das Ganze hier! :cursing:;(


    Naja du siehst die FPS des Videos, aber nicht wieviel Frames davon Dropped Frames sind, sprich dummy/leere Frames.

    Aber DAS wiederum müsste mir die Log-Datei zeigen? Oder nicht?



    Wenn x264 bei dir eine zu hohe CPU Last erzeugt und NVENC nur ruckelt, würde ich noch die Variante mit UtVideo austesten, falls du kein Geld für Dxtory ausgeben möchtest.

    Beide (x264 und NVENC) scheinen dasselbe Problem bei OBS zu haben.
    Hm... ich kann mir die Testversion von Dxtory ja runterladen, ne Probeaufnahme machen und mal schauen, wie das so klappt, oder? Wenn's dann damit hinhaut könnte ich meinen MagicYuv wieder nutzen und müsst halt Geld ausgeben. Würd ich aber machen, wenn's dann wenigstens klappt...

    Edit weil Video:
    Das Video ruckelt aus meiner Sicht aber schon ziemlich. Mit wie vielen FPS spielst du? Das sieht spontan eher nach 20 als nach 50 aus. Das kann nicht ganz korrekt sein.

    Ja, ne? Wie ich im ersten Post gesagt habe: Es sieht aus, als wären das zu wenig Frames!
    Aber laut der Media Info ist dem nicht so.


    Ich hab mal hier:
    Von MSI Afterburner zu OBS Studio: Erbitte Hilfe bei Aufnahmeproblemen :(
    ... noch die Media Info für die Aufnahme eingefügt, die ich auf YouTube hochgeladen hab.


    50FPS, sagt die Info.
    Aber die Dateigröße kommt mir einfach so lächerlich zu klein vor.
    Hätte ich das mit meinen bisherigen Afterburner-Einstellungen gemacht, wären das 4GB.



    Un zu den Verworfenen Frames:
    Du bist nicht blind. Die Verworfenen Frames sind nicht mehr im Log seit ich die Vorschau ausgeschaltet hab. Aber an dem eigentlichen Problem der "fehlenden Frames, die laut Info nicht fehlen" ändert sich dadurch gar nichts.


    EDIT:
    Achso: Mit wie vielen Frames ich spiele?
    Ich nehme mit Afterburner auch mit 50 auf und die kleine lila Anzeige, die da oben links dann die Frames anzeigt, steht meist bei 60. Also nehme ich an, ich spiele mit 60?^^

    Ok auf diese Sachen wollte ich noch eingehen:

    Du wirst sowieso vieles testen müssen, OBS mit x264, OBS mit UtVideo, OBS mit NvEnc, Dxtory mit MagicYUV, etc.
    Eins davon wird für dich am besten funktionieren, was nicht bedeutet, dass es für alle Fälle das richtige Mittel ist. Das Programm meiner Wahl ist Dxtory, trotzdem war es schon nötig mal MSI AB oder OBS Studio zu nutzen. Es ist also immer hilfreich mindestens zwei Aufnahmeprogramme parat zu haben.

    Scheint mir wohl unverzichtbar, wenn ich mir den Verlauf dieser Diskussion hier so anschaue. *seufz*


    Dxtory muss man kaufen, oder?
    Und da kann ich dann aber wieder den MagicYuv Lossless benutzen? Zumindest im Afterburner hat der bei mir - nach Einweisung durch De-M-oN und den Gelben Drachen - perfekte Aufnahmen produziert. Wenn ich mir die angeschaut habe, konnte ich nicht mehr zwischen dem echten Spiel und der Aufnahme unterscheiden. So gut war das!
    Nur halt bei CiV ohne Mauszeiger... AAAAaaaarg!


    Ich würde noch den coreaudio encoder (dll) installieren.
    Am einfachsten geht das indem du einfach iTunes installierst. Der ist weitaus performanter (mehr als 1% :)) als der von ffmpeg
    und wird *trommelwirbel* von den Entwicklern empfohlen.

    Das ist jetzt aber rein für die Audioqualität, oder?

    Die erste Zeile deutet auf die CPU hin, die zweite auf die GPU.

    x264 ist der Encoder und produziert H.264 (Codec) Material. NVENC H.264 ist auch ein Encoder und produziert ebenfalls H.264 Material, mit dem Unterschied, dass NVENC auf der GPU läuft und x264 auf der CPU und wenn deine CPU mit der Last nicht klar kommt, warum nicht die Last auf die GPU verlagern?
    Seit der GTX900er Reihe können Nvidia Grafikkarten lossless H.264 Material hervorbringen.

    Naja deine Grafikkarte kann halt auch sehr performant h264 encodieren und gerade die 10xx sind nochmal ne ecke besser als die 9xx
    dadurch wird deine lahme cpu entlastet und da lossless = lossless ist hast du keinen qualitätsverlust bei viel besserer Leistung.


    x264 ist einfach nur der Encodername, produziert aber H.264 (video standard) genau wie NVENC


    Yay! Das sind tolle Infos. Vielen Dank! So verstehe ich, wo der Vorteil liegt!


    Ich denke, dann werde ich in jedem Fall beim NVENC bleiben. DENN meine Testaufnahmen hab ich bisher am Anfang von Spielen gemacht... wenn da die CPU schon das Wackeln anfängt, dann wird's im weiteren Spielverlauf wohl noch "interessanter", wenn die Karte erst mal mit Städten und Einheiten gepflastert ist^^
    Wenn da die GraKa dann das Rendern übernimmt, kann sich die CPU aufs Game konzentrieren.


    Neue Aufnahme mit NVENC habe ich gemacht. Es ist besser.
    Nicht so gut wie die Aufnahmen mit dem Afterburner, aber ich denke mal ok.


    Das sind die Einstellungen, die ich verwendet hab, den Rest habe ich gleich gelassen:
    http://www.directupload.net/file/d/4561/4qomzvt4_png.htm


    Sollte ich da noch was anpassen? Profil? Main? High? Was auch immer das macht? "high" klingt gut^^


    Edit:
    Media Info:


    Logfile:


    Edit: Hab den letzten Test mit NVENC mal auf YouTube hochgeladen.
    Was meint ihr?
    Ist noch nicht ganz so, wie es final wäre, denn dann würde ich es mit Adobe Premiere Elements noch etwas hochskalieren, um den besseren YouTube_Encoder zu bekommen. Das wurde mir hier mal an anderer Stelle beigebracht. :)
    Aber so als Eindruck mal:


    YouTube ist übrigens der Meinung, das wäre verwackelt... hm...

    Zitat von Youtube

    "Wir haben festgestellt, dass dein Video eventuell verwackelt ist. Sollen wir es stabilisieren?


    Edit2: Gibt noch andere Dinge, die ihr gesagt hattet, auf die ich noch eingehen will. Aber jetzt muss ich erst mal ne Weile vom PC weg. Danke jedenfalls nochmal bis hier hin. Bin gespannt, was ihr zur Aufnahme sagt. :D

    Versuch mit deaktivierter Vorschau lässt die verlorenen Frames wegen "lag" aus den Logs verschwinden, aber die Aufnahme ist noch immer nicht so flüssig, wie das Originalspiel.


    Log:



    Aha? Und was ist dieser nvenc?
    Also ich nehme an unter "Codierer" von x264 auf NVENC H.264 umstellen...
    aber warum hat das mit meiner GTX 1060 zu tun? Ist die dafür irgendwie besonders gut geeignet?
    Ist NVENC ein besserer oder schlechterer Codec als der x264?


    Sry, hab halt gar keine Ahnung, aber ich versuch immer zu verstehen, warum ich bestimmte Dinge tun soll. Die Hoffnung ist, dass sich das mit dem "keine Ahnung haben" dann über die Zeit verbessert. ^^'


    Ich probier's direkt mal aus und gebe Meldung über das Ergebnis.

    Hm interessant... ich habe eine weitere Testaufnahme gemacht und die von Schauerland angemerkten Änderungen umgesetzt, also:

    Ausgabe - Haken bei VFR raus (Variable Frame Rate)
    Erweitert - Farbformat auf NV12

    Trotz der Anpassungen keine - für mich - sichtbaren Veränderungen im File.
    Problem besteht weiter.


    Außerdem habe ich mal meine GraKa via MSIA im Auge behalten: Laut dessen Anzeige "GPU usage" war die GPU nie mehr als zu 35% ausgelastet. Das ist doch der relevante Wert, oder?


    Logfile habe ich ebenfalls gefunden.
    Danke für die Info, wo ich es finde :)


    Viel versteh ich von dem Kram da drin nicht, aber das hier fand ich interessant:

    Zitat

    14:34:26.296: Output 'adv_file_output': Number of skipped frames due to encoding lag: 160 (4.5%)
    14:34:26.296: Output 'adv_file_output': Number of lagged frames due to rendering lag/stalls: 3 (0.1%)

    Knappe 5% der Frames gehen wegen "lags" verloren.
    Kann das das Problem sein? Oder ist es normal, dass einige verloren gehen?


    Vollständiges Logfile:


    Jetzt versuch ich mal noch eine Aufnahme mit deaktivierter Vorschau. Mal schauen, ob das was bringt.


    Auch danke für die restlichen Erläuterungen zu Audiospuren!
    Vllt versuch ich das dann doch mal, wenn die Basics funktionieren.^^

    Sollte dir das zu viel sein, könntest du Variante 1 mit UtVideo probieren. Da du deine zweite Audiospur eh mit Audacity aufnimmst - was ich zwar nicht empfehle -, ist der Mehraufwand für die UtVideo-Variante doch sehr gering, da du nur die Einstellungen der ersten OBS Instanz übernehmen müsstest. Zusätzlich hättest du noch den Vorteil von verlustfreiem Audiomaterial, was bei Variante 2 nicht gegeben ist.

    Da ihr zwei hier, Julien und selbst du, der du das Tutorial für OBS geschrieben hast, OBS aus Performance-Gründen nicht nutzt, werde ich meine Versuche hier dann wohl auch wieder einstellen, sollte diese zweite Probeaufnahme wieder ein schlechtes Ergebnis liefern. (was ich ja ehrlich gesagt befürchte)


    Aber trotzdem nachgefragt:
    Wenn ich denn mit OBSS mein Micro gleich mitaufnehme, landet das dann in einer zweiten, extra Datei? Oder wird es in den Container mit reingepackt? Denn wenn Zweiteres der Fall sein sollte... wie bearbeite ich diese Audiospur dann nach?


    Ansonsten noch ergänzend zu dem was Julien schrieb:
    Eine der Schwächen von OBS Studio aus meiner Sicht. Auch der Grund, weshalb ich Dxtory nutze. Das Deaktivieren der Vorschau samt Neustarten von OBS soll da angeblich etwas Abhilfe schaffen, getestet habe ich es allerdings nicht.

    Werde ich meinem nächsten Aufnahmeversuch hinzufügen. Mal schauen, was passiert,


    Aber mal ne andere Frage, wenn das was ich hier beschreibe, das Problem bei OBS ist, wie kann das dann jemals "lossless" Aufnahmen liefern, wie du in deinem Tutorial geschrieben hast? Die Dateigrößenunterschiede zwischen meinen Aufnahmen aus MSIA & OBSS oben zeigen ja dann wohl, dass das KEIN lossless ist, was da rauskommt. Oder habe ich dich entweder hier oder im Tutorial irgendwie falsch verstanden? Oder habe ich ganz falsch verstanden, was lossless bedeutet? :D


    Zitat

    Erst mal gibt es einen Daumen hoch für deinen ultra-ausführlichen Fehlerbeschreibungstext.

    Sonst muss man den Leuten immer alles aus der Nase ziehen, du lieferst uns schon alles mögliche mit. Das finde ich toll!

    Danke für das Lob zum Text. Sagen wir mal, es ist nicht das erste mal, dass ich hier ne Frage stelle und man hat mir auch erklärt, wie ich am besten Infos mitliefere, die beim Antworten helfen. Daher mach ich das. Außerdem bin ich immer wieder begeistert, wie einem hier geholfen wird, daher will ich euch das Ganze natürlich auch möglichst einfach machen, wenn ihr schon eure Zeit für mich aufwendet! :)


    Zitat

    Was dein Problem angeht: Wenn du die Mediainfo der OBS-Aufnahmedatei auf Ansicht -> Text umstellst und den Text hier reinkopierst, dürfte vermutlich die variable Framerate drinstehen, die du mit dem VFR-Haken erlaubt hast. Und die verhindert, dass die Frames wirklich immer konstant sein müssen - also würde ich den Haken rausnehmen und es dann noch mal versuchen.


    Media-Info:


    Stimmt... das mit der Variablen Framerate hatte ich mal aktiviert, um zu schauen, ob sich was ändert. Hatte ich vergessen zu erwähnen und wohl auch vergessen wieder rauszunehmen. Allerdings war es sowohl mit als auch ohne dasselbe Ergebnis.


    Trotzdem werde ich es zusammen mit den Vorschlägen der anderen nochmal versuchen und den Haken wieder rausnehmen.


    Zitat

    Allgemein würde ich aber denken, dass du mit OBS bei Civilization VI nicht so wirklich glücklich wirst - das Spiel ist unfassbar CPU-intensiv und nur weil dein Taskmanager 70% anzeigt, heißt das noch lange nicht, dass deine CPU nicht überfordert ist mit der Berechnung des Spiels plus der Live-Kodierung der Frames. Von daher würde ich mich an den Gedanken gewöhnen, dass du vielleicht noch ein anderes Aufnahmeprogramm brauchst - ich würde Dxtory empfehlen, das gibt bei mir die bestmögliche Performance.


    *seufz* Ich hatte so gehofft, ihr sagt mir sowas wie "Klar. Mach da den Haken raus und setz WertX auf 5, dann läufts!". War wohl nichts. ^^
    Dxtory... Hat jemand nen Tipp für nen guten Guide/Tutorial oder so?


    Ausgabe - Haken bei VFR raus (Variable Frame Rate)
    Erweitert - Farbformat auf NV12


    sonst scheint es OK sofern du keine zwei audio spuren willst.


    Ein OBS Logfile wäre noch hilfreich.

    Werde ich mal versuchen, danke.
    Wie bekomme/erzeuge ich dieses Logfile?

    Eine kurze Leidensgeschichte.
    Der Umstieg von MSI Afterburner zum Open Broadcaster Software Studio ist nichts, was ich freiwillig mache. Mir scheint eher, dass ich dazu gezwungen bin. Im Moment bin ich deswegen wohl grade auf Frustrationslevel 9/10 angekommen, was besser ist als gestern Abend: da habe ich wohl die Skala gesprengt.
    Ich habe die letzten Wochen - ach was sage ich: Monate! - damit verbracht mir Wissen anzueignen, um meinen YouTube-Kanal zu starten. Ich bin eigentlich blutiger Anfänger was sowas betrifft und habe mich vorher nie mit der Aufnahme von Videos oder ihrer Bearbeitung befasst. Auch von Audio habe ich keine Ahnung. Aber mit Hilfe dieser tollen Community hier ist es mir - mit viel investierter Zeit - gelungen das ansatzweise zu lernen und mit MSI Afterburner & dem MagicYUV Lossless Codec aufzunehmen sowie dann mit Adobe Premiere Elements für mich zufriedenstellende Videos zu machen.
    Meine erste richtige LetsPlay-Folge (von Civilization VI) habe ich dann vorgestern aufgenommen. Es hat super viel Spaß gemacht, ich war mit allem zufrieden, gut gelaunt - und habe dann gestern bei der Bearbeitung gemerkt: der Mauszeiger wurde nicht aufgenommen.


    MSI Afterburner -Das Problem
    Recherchen hier im Forum und im Netz haben einhellig ergeben: Der MSIA nimmt keine Hardware Cursor auf. Civilization VI unterstützt derzeit keine Software Cursor. Keine Ahnung,was das überhaupt ist, aber… Fazit: Ich muss ein anderes Aufnahmeprogramm nutzen, wochenlange Arbeit zum Verständnis und Optimierung meiner Aufnahmetechnik mit dem MSIA sind vollständig für die Katz gewesen. ;(
    Wenn doch noch jemand eine Lösung dafür weiß, nur her damit: Aber meine bisherige Recherche hat mich diese Hoffnung eigentlich aufgeben lassen.


    Tutorial zu OBSStudio
    Nachdem ich dem heftigen Drang, meine Hardware zum Fenster rauszuwerfen schließlich erfolgreich widerstanden hatte, habe ich mich also auf die Suche nach Alternativen begeben und bin bei OBSS gelandet, das ich mir vor dem MSIA schon mal angeschaut hatte.
    Einige YouTube-Video-Guides später und insbesondere nach Lektüre dieses Tutorials (https://www.letsplayforum.de/i…ie-Aufnahme-Sammelthread/)von Kayten, habe ich erste Lossless-Aufnahme-Versuche mit der neuen Software gemacht. Um mal was positives zu sagen: Das Programm gefällt mir eigentlich sehr gut. Die Bedienung ist deutlich intuitiver und übersichtlicher als die des MSIA. Meine Video-Einstellungen habe ich vollständig aus Kaytens Guide übernommen, denn vieles davon sagt mir mal wieder gar nichts. Ich habe Variante 2 (x264) gewählt. Die Audio-Einstellungen habe ich teilweise verändert, denn ich will meine Stimme vorerst mal auch weiterhin mit Audacity aufnehmen, nicht mit OBSS.


    Problem bei derAufnahme mit OBSS
    Nun habe ich aber festgestellt, dass ich - auch wenn Kaytens Guide das für Variante 2 als Ziel beschreibt - wohl kein Lossless bekommen habe. Denn
    1. fehlt einiges in der Aufnahme (die Auflösung ist zwar gestochen scharf, aber es wirkt als würden einzelne Frames fehlen. Es ruckelt zwar nicht direkt, aber es ist auch nicht flüssig. Die Animationen wirken/sind unvollständig.)
    2. Die Dateigröße spricht meinen bisherigen MSIA-Aufnahmen Hohn: MSIA-Dateigröße bei 2min Aufnahme: ca. 8 GB. OBSS-Dateigröße bei 2min Aufnahme: ca. 350 MB. ^^
    Für weitere Vergleichsdaten siehe hier die Screens von MediaInfo für beide Dateien meiner Probeaufnahmen:
    http://www.directupload.net/file/d/4561/mim5p32g_png.htm


    Also mache ich wohl irgendwas falsch.

    • Mein erster Verdacht waren zu geringe Framezahlen, weil es eben wirkt, als würden welche fehlen. Die Frames sind aber bei beiden Aufnahmen bei 50FPS.
    • Dann dachte ich, meine Festplatte oder CPU könnten aus welchen Gründen auch immer überlastet sein. Sind sie aber nicht: CPU geht laut Taskmanager nie über 70%, die Festplatte nicht mal über 2%. Ich habe ein wenig mit den Einstellungen zur Prozessorauslastungs-Voreinstellung herumgespielt (weil das eine der wenigen Einstellungen ist, bei der ich verstanden habe, was sie tut) aber bei keiner Einstellung gab es bei CPU oder Festplatte Probleme.
    • Und damit war ich mit meiner Weisheit dann auch schon am Ende und bitte nun Euch um Rat. Irgendwas killt die Bitrate bei meinen OBS-Aufnahmen, aber ich weiß nicht was. Sie liegt bei ca. 24 Mb/s im Vergleich zu satten 700-irgendwas Mb/s bei der Afterburner-Aufnahme.

    Wie gesagt habe ich versucht, die Einstellungen aus Kaytens Guide zu übernehmen, aber hier nochmal meine Einstellungen als Screens.
    Irgendwo muss ich ja was falsch gemacht haben?


    Video: http://www.directupload.net/file/d/4561/d6siga7r_png.htm
    Ausgabe - Aufnehmen:http://www.directupload.net/file/d/4561/bkh7pw4k_png.htm
    Erweitert: http://www.directupload.net/file/d/4561/ghdleou5_png.htm
    Audio: http://www.directupload.net/file/d/4561/oc6sjb46_png.htm
    Ausgabe - Audio: http://www.directupload.net/file/d/4561/hf4o4n93_png.htm
    ErweiterteAudioeinstellungen: http://www.directupload.net/file/d/4561/awh4z8w3_png.htm


    Wahrscheinlich hab ich einfach irgendwo nen dummen Fehler, der alles zerstört?
    Oder vllt. hat es damit zu tun,dass ich OBSS 0.16.6 verwende und der Guide noch für 0.16.2 geschrieben wurde?


    Ich hoffe, einer von euch kann mir weiterhelfen! ?(
    Rick

    Ok, erstmal danke an De-M-oN & RealLiVe für die Erleuterungen! Da wird die Sache doch schon gleich klarer. :)
    (Das mit dem MediaInfo schau ich mir direkt auch mal an^^)


    Kann man zusammenfassend also sagen(?):
    - Auflösung = Größe der Frames
    - FPS = Anzahl der Frames
    - Bitrate = Qualität der Frames


    Hm ich hab ne Weile gebraucht, um den Unterschied zu finden, aber bei den Schädeln an der einen Wand im ersten Spiel, da sieht man es sehr deutlich. Stimmt! Vielen Dank für diese Beispiele!


    Das Argument bei dem Kollegen, der sich für CBR ausgesprochen hatte, war glaube ich, dass es für einen VideoStream wie YouTube dann besser zu nutzen wäre, weil die konstante Bitrate dann auch "konstanter" übertragen werden könne. Aber wenn ich mir so durchlese, was im Wikipedia-Artikel steht, gilt das Argument vielleicht nur bei Live-Streams, wo die Daten eben live generiert und direkt übertragen werden? Nicht bei YouTube, wo die Daten ja schon fertig auf dem Server liegen?


    H.264 beschreibt einen bestimmten Standard / Format und Encoder sind Programme, welche die Videos nach diesem Standard komprimieren. Da gibt's verschiedene, die das vereinfacht gesagt mehr oder minder gut können und mehr oder minder viel vom Standard nutzen. Premiere nutzt soweit ich so lese den MainConcept-Encoder. Der kann zwar normalerweise 2-Pass, aber wenn ich mir deinen Screenshot anschaue, wird dir das nicht angeboten. Komisch ... dachte eigentlich schon, dass Premiere Elements das früher angeboten hatte.

    Ok... hm, ich nutze Adobe Premiere Elements 13. Is ja nicht mehr ganz die neueste Version. Wobei 14 ist aktuell. Ist also auch nicht gerade "mega-veraltet".
    (Edit: Habe mal eben etwas gegoogelt und es schein ein Bug zu sein, dass ich den Button für VBR2pass nicht sehe. Falls es interessiert, hier der Link: https://forums.adobe.com/thread/1592875. Trotzdem würde mich die folgende Frage auch weiterhin interessieren:)


    Gibt es denn eine Möglichkeit innerhalb von Premiere einen anderen Encoder zu benutzen? Den quasi nachzuinstallieren?


    Ich weiß es gibt da diese Sache mit zusätzlichen Programmen, Frameserver & Co. das wurde mir hier schon mal empfohlen. Aber bei der Recherche danach war ich einfach nur überfordert mit all dem Zeug. Ich bin - offensichtlich - neu in der ganzen Videosache und allein mich in YouTube und Premiere reinzufuchsen kostet mich schon genug Zeit. Irgendwann sollte ich vielleicht auch mal anfangen wirklich was hochzuladen. *seufz*


    Also irgendwelche Verbesserungsmöglichkeiten innerhalb von Premiere? Oder kann man da nichts machen?

    Peak bitrate sollte gar nicht erst beschränkt werden
    Und die Average Bitrate wird nicht erfüllt, weil du nur 1pass encodierst und MainConcept auch alles andere als ein guter H.264 Encoder ist. Dazu gibt es kaum Einstellungen zum Encoder.
    Das bitratenratespiel müsste gar nicht sein.


    Was bitrate ist? Na kennste keine MP3s? Da redet man ja auch von Bitraten und da sollte eig. auch bekannt sein, das 128 kbit MP3s nicht die besten sind.
    Eig. sollte es doch logisch sein, was die Bitrate ist? Es definiert halt die durchschnittliche Datenrate/sek die dein Video haben soll. Mehr Dateigröße = Mehr Endqualität. Wieviel Bitrate für ein sauberes Bild nötig ist, hängt halt von dem Videomaterial (wie komprimierbar ist es?) dem benutzten Encoder ab, wo MainConcept nicht unbedingt die Glanzleistung von Effizienz ist, und natürlich die Einstellungen am Encoder ab.


    Ahm, uff.^^


    Peak ist Max Bitrate, nehm ich mal an?
    Ja, also in dem YouTube-Video, dass ich geschaut hab, um die richtigen Einstellungen zu finden, hieß es auch, man solle VBR-2pass nehmen, aber das gibts bei mir nicht. -,-
    Also bei "Format" steht bei mir "H.264". Ist das nicht richtig?
    Was ist ein "MainConcept" Encoder? Nutz ich den - und wenn ja, wo seh ich das? Und hab ich deswegen vllt kein VBR-2pass?
    Woanders hab ich dann wieder gelesen, man solle für YouTube-Upload nicht VBR nutzen, sondern CBR?


    Zur Bitrate:
    Hm, vielleicht stell ich mich da etwas blöd an, aber ich dacht halt die Größe/Quali kommt von der Auflösung und den FPS. Wo genau spielt die Bitrate da rein? In der Auflösung/Qualität der einzelnen Frames, oder wie? ^^'

    Hi, ich hab mal eine Frage. Ich bin grade etwas verwirrt mit den Einstellungen zur Bitrate bei Adobe Premiere Elements.


    Grundlegend hatte/habe ich das Problem, dass mir nicht 100%ig klar ist, was genau die Bitrate eigentlich tut, deshalb hab ich mal eine Testreihe gestartet mit unterschiedlichen Einstellungen bei der Bitrate, um mal zu sehen, was dabei rauskommt. Kurz: es kam nicht das dabei raus, was ich erwartet hatte.


    Meine generellen Rendersettings findet ihr hier:
    http://www.directupload.net/file/d/4445/ozu7vbjo_jpg.htm


    Die Quelldatei ist eine Lossless-Aufnahme via MSI-Afterburner und MagicYuv-Lossless-Codec.
    Bitrate der Quelldatei: 753554 kBit/s


    Die Testreihe die ich durchgeführt habe war nun folgende. Ich habe drei Testfiles gerendert:
    - "Testfile 24/30" mit den oben aufgeführten Settings, dabei Zielbitrate mit 24Mbit/s und Max. Bitrate mit 30Mbit/s.
    - "Testfile 44/50" mit den oben aufgeführten Settings, dabei Zielbitrate mit 44Mbit/s und Max. Bitrate mit 50Mbit/s.
    - "Testfile 75/75" mit den oben aufgeführten Settings, dabei Zielbitrate mit 75Mbit/s und Max. Bitrate mit 75Mbit/s.


    Erwartet hatte ich, dass sich diese von mir angegebenen MBit-Zahlen dann auch ungefähr in den fertig gerenderten Files wiederfinden. Dem ist aber nicht so. Stattdessen erhalte ich folgende Zahlen:


    - "Testfile 24/30": ca. 21.000 kBit/s
    - "Testfile 44/50": ca. 25.000 kBit/s
    - "Testfile 75/75": ca. 27.000 kBit/s


    Für die genaueren Angaben siehe hier:
    http://www.directupload.net/file/d/4445/ygxz84a5_jpg.htm


    Nun verstehe ich das nicht. Ich habe die Einstellungen für die Bitrate fast verdoppelt, das zeichnet sich aber nur sehr gering in den Ergebnissen ab. Wie gesagt, das mit der Bitrate hab ich eh noch nicht so ganz geschnallt... also was sie eigentlich tut. Mache ich hier irgendwas falsch? Oder denke ich in die falsche Richtung? Gibt es vielleicht Zusammenhänge zwischen den Bitrate-Einstellungen und anderen Einstellungen? Also geht die Bitrate bei zb. 50FPS einfach nicht viel höher? Für Erleuchtung wäre ich dankbar.



    Viele Grüße!
    Bin gespannt.

    Abermals vielen Dank für die Kommentare und eure Hilfe! :)

    mit obs studio kann man sehr gut lossless aufnehmen (mache ich schon lange so).
    entweder mit x264 und qp=0 parameter oder über ffmpeg/utvideo - windows codecs werden (noch) nicht unterstützt
    [...]
    Bedenke dass premiere erst ab cc2014 das lossless profil unterstützt.

    Ich denke, ich werde für meine Aufnahme jetzt auch auf OBS Studio setzen. Das Programm gefällt mit ganz gut - es überfordert mich zumindest nicht gleich von Anfang an und es scheint ja auch noch viele, viele andere Sachen zu können, die ich vllt bald brauchen kann.


    Ich habe Adobe Premiere Elements 13. Heißt das, dass das lossless hier auch von Adobe-Seite gar nicht unterstützt wird?

    AmarecTV könntest du auch noch ausprobieren, auch wenn das hauptsächlich für Capture Cards genutzt wird.
    Siehe hier, erklärt anhand der Avermedia LGX: Avermedia Live Gamer Extreme lossless in 1080p60 4:2:2 aufnehmen

    Ich hab mir mal ein paar Videos dazu angeschaut, aber das scheint mir das hauptsächlich für Konsolen zu sein, weswegen es sich vermutlich - für mich - nicht lohnt mich da reinzuarbeiten, wenn es scheinbar besser für mich geeignete Alternativen gibt. Aber ich danke dir trotzdem für deine Antwort! ;)

    Die Kamera ist (nehme ich an) USB2, sprich da passt definitiv KEIN 1080p LOSSLESS durch die Leitung, die Kamera komprimiert also alles schon intern in h264 und schickt es über USB an den PC, also würde ich dir raten das Material was die Logitech-Software liefert (die nimmt ja 1:1 das h264 auf wenn man keine Videofilter oder Verbesserungen aktiviert hat laut Amazon Rezensionen) so aufzunehmen wie es kommt, spart Platz, CPU und Mühe, Qualitativ wird sich da (solange man keine Filter aktiviert) nichts ändern und das ganze wird 1:1 wie es die Kamera liefert auf Platte landen, Lossless ist quatsch da das Material eh schon als h264 aus der Kamera kommt...

    Das ist natürlich - wenn auch eine schlechte Nachricht - wohl der hilfreichste Rat, weil er mir in der Tat viel Aufwand spart. Also kein lossless. Alles klar.^^


    Interessanterweise steht NIRGENDS (weder auf der Kameraverpackung noch auf der Seite von Logitech http://www.logitech.com/de-de/product/hd-pro-webcam-c920) ob es sich bei dem USB-Anschluss um 2.0 oder 3.0 handelt. :/ Hmpf. Also wohl 2.0


    Was genau meinst du mit "(solange man keine Filter aktiviert)"?
    Kann man dadurch die Qualität verbessern?
    Oder ist das etwas, das die Qualität verschlechtert, wenn man es - aus welchem Grund auch immer - nutzt?

    Hey Julien,


    vielen Dank für die Empfehlungen! :)


    Ich habe mir zu beiden Programmen mal einige YouTube-Videos angeschaut und Info-Seiten gelesen. Beide scheinen in der Tat lossless aufnehmen zu können. Ich denke, ich werde mal beide ausprobieren und schauen, wie weit ich damit komme. Oder gibt es weitere Empfehlungen warum ich das eine oder das andere verwenden sollte?



    VirtualDub
    macht mir irgendwie noch den "professionelleren" Eindruck? Dort scheine ich die Möglichkeit zu haben, einen Codec auszuwählen mit dem das Video aufgenommen werden soll.
    So lese ich zumindest hier:

    Zitat

    Now go to Video, and then Compression. This is where you select the AVI codec used at capture. For high quality captures meant for DVD, it is suggested to stay with uncompressed or low compression codecs like HuffYUV or MJPEG (Morgan, PicVideo and MainConcept all make MJPEG codecs).



    Read more: http://www.digitalfaq.com/guid…tualdub.htm#ixzz4Bd6cz2Ff

    In MSI Afterburner nutze ich derzeit - auf Empfehlung diverser Mitglieder dieses Forums hier - den MagicYUV lossless codec und das AVI Container format, um Spiele aufzunehmen.
    Sehe ich es richtig, dass ich diesen Codec dann auch bei VirtualDub zur WebCam-Aufzeichnung nutzen könnte?



    OBS
    scheint mir auch ein sehr interessantes Programm zu sein, aber die Wahl eines Codecs scheine ich hier nicht zu haben. Ist das korrekt?
    Alles was ich hierzu finden konnte war:


    https://obsproject.com/forum/t…-lossless-recording.4204/

    Zitat

    Can OBS do lossless recording?
    - Yes it can but not recommended. But go to settings and Advanced tab and add custom x264 command: crf=0
    0 will be lossless. Bitrate will be huge but i guess you know what you are doing since you asked for it.

    Hallo Profis! :)


    Ich habe mir eine Webcam für Let'sPlays besorgt und zwar die Logitech c920 HD Pro, weil die in vielen Reviews sehr gelobt wurde als die beste WebCam 2016 und als vollkommen ausreichend für angehende YouTuber.


    Jetzt sind die Aufnahmen, die ich damit so generiere aber ziemlicher Matsch - obwohl sie FullHD 1080p aufnimmt!?
    Blutiger Anfänger und naiv wie ich bin, dachte ich eigentlich, dass wenn die Webcam FullHD kann, dass dann das, was da am Ende rauskommt, dann auch schick ausschaut. Tja, war wohl nix!


    Nach einiger Recherche bin ich auf die Idee gekommen, dass die vielleicht die Cam selbst oder das Programm, das ich zur Aufnahme nutze (ManyCam), wohl irgendwie richtig sch....lecht komprimiert?


    Nun meine Fragen:
    - Wie kann ich mit der WebCam lossless aufnehmen, um dann später maximal gutes Material zum Weiterverarbeiten in Premiere Pro zu haben?
    - Was nutzt ihr bzw. empfehlt ihr an Aufnahmesoftware für die Cam?
    - Kann reeeeeiiiiin zufällig Afterburner auch WebCams abfilmen?^^' (Ich hab ja wenig Hoffnung, aber für das Programm hab ich hier schon ganz tolle Tutorials und Erklärungen bekommen, also wär's richtig cool :D ...)


    Abermals wende ich mich also an Euch und flehe um Rat.^^
    Für Antworten wäre ich dankbar!


    Viele Grüße!

    Danke, danke, danke! :D
    Ich kann zwar nicht sagen, dass ich alles 100%ig verstanden habe, aber ich würde aus deinen Ausführungen folgende Schlussfolgerungen ziehen:


    1. Ich nehme weiterhin mit 1920x1080 auf, aber nicht mehr mit 30fps sondern mit... 50fps? (Weil 50 in der Mitte liegt und ich mir nicht sicher bin, ob ich eher mehr Einzelbildquali mit 41fps oder noch flüssigeres Bild mit 60fps will?)
    2. Danach rendere ich das ganze auf 2048×1152 hoch, um bei YouTube die bessere Verarbeitung meines Inputs zu triggern, weil der Nutzen daraus deutlich höher ist als der Schaden, den ich durch das Hochrechnen meiner Aufnahme erzeuge.
    3. Ich lerne wie ich einen [lexicon]Frameserver[/lexicon] & [lexicon]Avisynth[/lexicon] mit [lexicon]Adobe[/lexicon] Premiere benutze, um [lexicon]x264[/lexicon] [lexicon]CLI[/lexicon] nutzen zu können.


    Fazit: Damit habe ich dann das bestmögliche aus meinen Aufnahmen rausgeholt. Richtig? :)


    Erneute Folgefragen:
    Gibt es eine Art Guide/Übersicht/Anleitung wie ich einen [lexicon]Frameserver[/lexicon] & [lexicon]Avisynth[/lexicon] mit [lexicon]Adobe[/lexicon] Premiere nutze? Bzw. Ist [lexicon]Avisynth[/lexicon] schon der [lexicon]Frameserver[/lexicon], den ich brauche?
    Ich habe durchgelesen, was das Lexikon dazu hergibt, aber... hm. Mehr Info wär toll :D
    Kann mir grade noch nicht vorstellen, wie diese ganzen Programme dann miteiander arbeiten sollen...

    Vielen Dank für die Antworten! :)


    Es tun sich direkt Folgefragen auf^^


    [lexicon]Auflösung[/lexicon]:
    Ich nehme derzeit in 1920x1080 auf. Hab ich das richtig verstanden, dass es Sinn macht, diese Aufnahme dann künstlich auf 2048×1152 hochzurechnen und dann auf YouTube hochzuladen? Und das ist dann trotz der Umrechnerei besser als hätte ich meine Originalauflösung hochgeladen?


    [lexicon]FPS[/lexicon]:

    Zitat

    Wobei 41 [lexicon]Fps[/lexicon] vom [lexicon]Frame[/lexicon] her besser aussehen, dafür 60 [lexicon]Fps[/lexicon] noch mal flüssiger sind.


    Ich dachte, das menschliche Auge sieht eh ab 30fps keinen Unterschied mehr? Stimmt das nicht? Oder warum wird es in Richtung 60fps nochmal flüssiger?


    [lexicon]x264[/lexicon] als [lexicon]Encoder[/lexicon]:
    Ich nutze für meine Videos [lexicon]Adobe[/lexicon] Premiere Elements, da ich ziemlich viel zusammenschneiden und einblenden muss. Daher muss ich auch mit dem Programm [lexicon]rendern[/lexicon]. Damit hat sich das mit [lexicon]x264[/lexicon] wohl erledigt? Oder nutzt das vllt sogar [lexicon]x264[/lexicon]? Wo kann man sowas denn nachschauen?
    Auch wenn ich es nicht glaube, aber der Sicherheit halber mal gefragt:
    Oder macht es vllt Sinn das Video, das aus [lexicon]Adobe[/lexicon] Premiere fällt, hinterher nochmal mit [lexicon]x264[/lexicon] zu [lexicon]rendern[/lexicon]? Oder vllt zuerst vorher das [lexicon]Rohmaterial[/lexicon], das ich für die Videos verwende, mit [lexicon]x264[/lexicon] vorzurendern?

    Mal hier so in die Runde gefragt, weil es sich - glaube ich - nicht lohnt dafür einen extra Thread zu öffnen:


    Hier gibt's doch bestimmt schon irgendwo ne hübsche Übersicht, wie ich [lexicon]rendern[/lexicon] muss, damit das auf YouTube schön rüberkommt?
    Mein Gedankengang: Könnte man nicht schon so "vorrendern", dass man es ohnehin schon so rendert, wie YouTube es will, damit YouTube nicht mehr [lexicon]rendern[/lexicon] muss und dabei zu viel kaputt macht?
    Oder ist das YouTube-Rendering vllt schon so gut, dass man sich die Mühe nicht machen muss?