Also das erscheint bei Videos, die YouTube für verwackelt hält. Darunter fallen aber auch gerne mal Videos, in denen sich die HUD ingame bewegt, z.B. Dead Space 2. Habe es mal testweise ausprobiert. Und das resultiert darin, dass YouTube die ganze Zeit wie so rein und rauszoomt aus dem Video. Sieht sehr schrecklich aus. Das will es auch oft bei Rennspiel-Videos. Meiner Meinung nach total unbrauchbar und wenn dann nur für Reallife-Kameraaufnahmen, aber nicht für LPs zu gebrauchen.
Beiträge von Spieluin
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Fable Anniversary #022 - Rettung für Knothole Glade
Nicht nur, dass wir wieder einmal einem Händler aus der Patsche helfen, nein, wir befreien sogar auch noch Knothole Glade von einer Banditenbelagerung - man sind wir gut
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Was sind eigentlich diese Treffer, wo mir YouTube was von Coverversion erzählt? Ich hatte so einen und habe bestätigt, dass es sich um Drittanbieter-Musik handeln. Jetzt habe ich da zwei Treffer statt nur einen, wenn ich aber drauf gehe, zeigt er mir nur den einen, den ich schon bestätigt hatte

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Geplant Funktion? Ne. Bin doch n Neuling. Hab kein Plan von geplant funktion. Da lädt der Rechner dann hoch, wenn du gar nicht daheim bist?
Du lädst ein Video hoch und statt es nur zwischen "privat", "nicht gelistet" und "öffentlich" wechseln zu können, kannst du auf "geplant" stellen und gibst ein Datum und eine Uhrzeit an, zu der YouTube dein Video automatisch veröffentlicht, ohne dass du etwas dazu tun musst.
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Metro Last Light #005 - So ein Arschloch!
Gerade im Theater angekommen und die heißen Frauen am begutachten, werden wir auch schon kurz darauf mit einer weiteren Wahrheit konfrontiert. -
Bei mir sieht die Rechnung so aus:
4 Projekte, die alle zwei Tage kommen mit Folgenlänge um die 20 Minuten:
ca. 1 Stunde aufnehmen = ca. 3 Folgen reicht für ein Projekt dann 6 Tage
Diese 1 Stunde x 4, da 4 Projekte, die alle zwei Tage kommen = 4 Stunden Aufnahmezeit für 4 Projekte für eine ganze Woche.[lexicon]Rendern[/lexicon] tu ich nicht, bei mir wird sofort geuploadet. Für drei Folgen Upload mit einer Größe zwischen 3-8GB brauche ich ca. 4 Stunden, wobei man da ja nebenbei etwas anderes machen kann. Schneiden muss ich äußerst selten, wenn es nicht sowas ist wie The Wolf Among Us, mache ich immer Video an -> Begrüßung [...] Verabschiedung = Video aus = eine Datei = eine Folge.
Für das Projekt, das täglich kommt, einfach, bevor es anfängt ca. 7 Folgen aufgenommen haben, so hat man eine Woche Puffer. Nimmst du am Tag darauf wieder 3 Folgen auf = 1 Stunde, hast du schon für 10 Tage Puffer.
Also so viel Zeiteinsatz ist das gar nicht.
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Nein ich meinte natürlich die im LP.

Ja, das würde in der Tat keinen Sinn machen, die im LP rauszuschneiden, weil man dann übrhaupt nicht mehr wüsste, was passiert in der Story

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ka wie ihr spielt/videos verarbeitet, aber trotz der ganzen videos - langweile ich mich sooft am tag x.x
Haha, das kenne ich

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Na ja Cutszenes aus einem LP schneiden, wäre für mich auch Blödsinn. Das mit dem Pre-Release Material kann ich verstehen, da kann man aber auch bei anderen Publishern Ärger bekommen.Auf welches "Cutscenes" beziehst du dich jetzt? Es sind laut 2K nur keine Videos erlaubt, die ausschließlich eine bestimmte Cutscene zeigen und somit ein reines Spoiler-Video sind. Cutscenes in längeren Videos, z.B. einem LP-Video sind ja erlaubt.
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Geht man am Besten zum Studio oder zum Publisher bezüglich der Duldungen und Erlaubnisanfragen?
z.B. Battlefield: DICE oder EA?
Für EA gibt es ein Formular für eine Duldungserklärung, einfach mal nach "EA Duldungserklärung" googeln, da findest du es. Allerdings umfasst die nur das Bildmaterial und nicht die Musik. Hatte aber bei noch nicht einem LP von EA einen Treffer auf die Musik.
Edit: Bei dieser Liste von @Hanami muss man auch genauer schauen. In der Liste steht, dass 2k Games NICHTS erlaubt. Wenn man aber dan auf die F.A.Q. geht, liest man, dass 2k Games nicht-kommerzielle Videos zulässt, solange sie KEIN Pre-Release Material zeigen oder REINE Cutscenes, also Spoiler, enthalten. Wobei sie wiederum sagen, dass Cutscenes und Spoiler in Playthroughs oder LPs erlaubt sind. Also für uns dann kein Problem.
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Ich rede ja nicht von 45 Videos die Woche. Bei mir sind es zum Beispiel 21 Videos pro Woche. Von den vieren, die jeweils zu zweit alle zwei Tage kommen, muss ich für jedes projekt eine Stunde aufnehmen und hab dafür für eine Woche vorgesorgt. Heißt 4 Stunden aufnehmen für 4 Projekte für eine Woche. Bei dem, was täglich kommt, muss man halt einfach, bevor es anfängt ein wenig vorarbeiten, so ca. 7 Folgen halt. Dann hat man auch da eine Woche Zeit, um da die nächsten Folgen aufzunehmen. Ich nehme pro Tag nie länger als eine oder maximal zwei Stunden auf und kann trotzdem pro Woche 21 Videos bringen. Wie einige hier schon sagen, Zeitmanagement ist alles

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Als ich letztes Mal einen treffer hatte, konnte ich den nicht bestätigen. Da stand dann, dass eine Ingorierung der Meldung als Bestätigung gilt. Und die Bestätigung wiederum nur zur Folge hat, dass ich nicht monetarisieren kann. Mehr nicht.
Cutten oder muten musst du selbst bei YouTube einleiten, soweit ich weiß. Wenn du nichts bestätigst, gilt es wie als Bestätigung und du hast halt die Restriktionen auf das Video, die der Rechteinhaber vorgibt, also z.B. keine Monetarisierung möglich oder zwangsweise Werbung an der Stelle, die dann an den Rechteinhaber geht. Aber von alleine mutet oder cuttet da YouTube nichts meines Wissens. -
Das Geheimnis, wenn man nicht soooo viel Zeit hat, aber dennoch viel bringen will, ist einfach etwas vorproduzieren, bevor man etwas zum ersten Mal bringt. So 3-4 Folgen. Dann haut das auch hin.
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Plakatwerbung, Postwurfsendungen, Visitenkarten... Und diese eine Werbebande bei der Wok WM, die ich gemietet hatte... der Knaller!

Ach du warst das, der meinen Briefkasten so zugemüllt hat

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Bei mir kann es niemand sehen, bin voll introvertiert und so. Bisschen schüchtern und gelegentlich hasse ich auch alle Menschen
Nein Spaß, aber meins ist komplett privat, also ja, das geht. -
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Und zwar gibt meine Uploadgeschwindigkeit einfach nicht mehr als ca.5GB pro Tag her.
Wie lange rbauchst du denn für 5GB? - jetzt so rein interessehalber.
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Naja, so lange es nicht ein "Soooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo[...]" ist, gehts ja noch

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Also zu a) ich habe 5 Projekte gleichzeitig, von denen jeweils zwei alle zwei Tage kommen und das fünfte kommt täglich. Zu b) würde ich sagen, so viele wie möglich, also so viele wie du sagen würdest, ich kriege es zeitlich und mit anderen Dingen gut unter den Hut, ohne den Spaß zu verlieren. Und zu c) ich würde eher sagen mehrere Projekte sind besser, weil du hast halt Leute, die schauen nur bestimmte Sachen und andere gar nicht. So ist die Wahrscheinlichkeit höher, dass du mehr Leute ansprichst. Außerdem ist es ja so, dass meist weniger geschaut wird, je fortgeschrittener ein Projekt ist. Wenn du aber mehrere hast, so ist vielleicht eines bei Folge 64 und ein anderes erst bei Folge 5 und so kann man ein bisschen die Leute auch motivieren auf dem Kanal zu bleiben und Leute, die neu kommen nicht direkt abschrecken, weil du nur Projekte mit Folgen über 48 hast oder sowas.
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Ich sage das eigentlich eher, wenn ich quasi damit andeuten will, dass jetzt der nächste Handlungsschritt bei einer Quest zum Beispiel kommt
