Beiträge von Sev

    Habe ich irgendwo geschrieben, dass ich das bestimme?
    Ich habe lediglich meine Meinung dazu geschrieben.
    Wenn man mit dem LPen anfängt nur um möglichst schnell möglichst viele Zuschauer abzugreifen und damit Geld zu verdienen ist das meiner Meinung nach der absolut falsche Ansatz. Mehr als genug LPer machen genau das und hören dann 2 Monate später wieder auf, weil sie erst 50 oder 100 Abonnenten haben oder viel zuwenig Likes bekommen.
    Wenn man sich entscheidet LPer zu werden, dann weil man Spaß am LPen hat und es ein Hobby ist. Mehr kann immer daraus werden, nur sollte dies nicht der Grundgedanke sein.


    dann lass halt dieses "sollte" und "falscher Ansatz" weg, dann spar ich mir die Polemik.
    Was der Grundgedanke ist und warum man damit anfängt möge doch jeder für sich entscheiden. Ich sag doch auch nicht: "Versuch unbedingt die Masse zu bedienen" sondern "Versuch die Masse zu bedienen, wenn du das und das erreichen willst" Das ist ein fundamentaler Unterschied.


    Die meisten hören 2 Monate später aufgrund des persönlichen Misserfolgs auf weil sie eben genau mit diesem Denkansatz rangehen, ein Hobby in ein Geschäft transformieren zu können. Wenn du das als Hobby betreibst, dich ins Zentrum stellst und dir einredest "vielleicht wird daraus was" oder "vielleicht hab ich Glück" verbaust du dir schonmal selber den Weg, dass es dazu kommen würde. Es bleibt Hobby. Und die Tuber, die mit einer gewissen Ambition rangehen sind meiner Erfahrung nach die Leute, die weit länger auf der Plattform unterwegs sind als solche die ihre Motivation aus dem "Spaß" ziehen und irgendwann nicht mehr vom Fleck kommen. Auch das Forum ist voll von solchen Beispielen also würde ich dir da bei deinen Schlüssen entschieden widersprechen.

    Selbst wenn mir als Zuschauer das Spiel dann sehr gefällt nutzt es mir ja nichts, wenn ich merke, dass der LPer selbst keinen Spaß daran hat...

    Und was nützt es dir wenn der LPer Spaß dran hat?
    Zumal die Meisten diesen Spaß gar nicht in der Form transportieren können, dass es für den Viewer irgendeinen Mehrwert besäße.
    Sitzt auch nicht jeder dem das Game grad nicht gefällt wie eine gelangweilte Schnarchnase vorm Rechner. Ich denke es gehört dazu das Video trotzdem entsprechend unterhaltend gestalten zu können.


    Meiner Mienung nach sollte man auf jedefall nur Spiele spielen, zu denen man auch wirklich Lust hat,

    mach ich zum Beispiel nicht, hab trotzdem Spaß an YouTube.


    vor allem weil Let's Playen in erster Linie ein Hobby sein soll.

    Ach du bestimmst das? interessant

    Warum ist es immer eine Entscheidung ob 20-Sek-Intro (WTF!?) oder gar nicht?


    Mein Logo-Intro geht so 1,5 sek oder so. Davor ist noch ein eigenes Preintro für die Folge, ein Sketch, eine Szene, whatever. Kurz knackig und nicht 20 sek Text rumgehüpfe, fertig ist dein Branding und du gehst keinem groß auf den Geist damit.

    Es gibt durchaus grosse Let's Player (wie z.B. LETSPLAYmarkus) der immer noch auf dem Boden geblieben ist und nur das zockt was IHM spass macht.

    Das hat nichts mit "auf dem Boden bleiben zu tun". Genausowenig ist man dann abgehoben wenn man die Masse ansprechen will.
    Der Typ macht auch Videos seit Urzeiten in denen der Markt nicht total überlaufen war und ist halt mit seiner Community über die Jahre noch immer am Start. Das ist halt ein schlechter Vergleich.
    Zumal der auch sicher davon lebt und schauen muss wie er seine Stammviewer entsprechend bedient. Ein Geschäft auf Random-Gutdünken fahren zu lassen ist nicht sehr smart. Er zehrt halt davon dass er eine Nachfrage bedient, die (für ihn gottseidank) entsprechend Output abwirft und sich eventuell (erzählen kann man immer viel) mit seinem Geschmack deckt.



    Wichtiger ist das Auftreten, die Videoqualität und auch die Tonqualiät. Du kann das Spiel xy zocken was Top-In ist, dafür ist dann aber alles andere scheisse! So hast du dann auch keinen Erfolg. Einfach versuchen das beste zu geben.


    Was viele als das Beste ansehen ist in den Augen vieler Zuschauer ziemlich Standard. Die Leute interessiert es im großen und Ganzen nicht wie lange dein Video encodiert ist und ob du noch das alte SC440 oder ein neues RODE benutzt. Ohne auch nur einen Hauch strategischer Selbstvermarktung gegenüber der "Konkurrenz" ist das alles recht egal, ob nun Hype-Spiele zocken oder Just4Fun.

    Also eigtl. filtert YouTube bei den Keywords doppelte Wörter, sprich es reicht wenn ihr 1x den Namen des Spiels reinsetzt und ihn nicht jedesmal wiederholt,


    Nein.
    Zumindest was die Tags angeht nutzt YouTube die auch mehrfach um die Keywords auf Suchanfragen zu kategorisieren. Mundgerechte Happen erzielen wesentlichere Wirkung als die Hoffnung YT würde die random Zusammenhänge selbst verstehen, was es tut, nur lange nicht in dem Maße. ;-)


    Quantität steht bei dir im Vordergrund, 08/15 Videos mit passenden Titeln und Thumbnails, Qualität bleibt auf der Strecke denn die breite Masse besteht nun mal aus hirnlosen Vollpfosten die Jumpcuts und Rumschreien lieben, du könntest auch Minesweeper spielen, das würde die nicht interessieren solange du Cuttest wie ein Weltmeister und schön rumschreist dabei...

    ow sweet sweet Salt. Darauf hatte ich mich ja schon gefreut. :-D


    Ich kennen deinen Quantitäts- und Qualitätsbegriff nicht, aber wenn du meinst, dass ich Unterhaltsamkeit Vorrang vor jahrelanger Beschäftigung mit Encoderdiskussion-XYZ gebe, ja, dann hast du recht. Ich habe schon so viele Videos gar nicht rausgebracht, weil ich unzufrieden damit war, es den Leuten so nicht anbieten wollte und von täglichen Uploads ist momentan auch keine Rede, eher so von 4-5 Videos die Woche. But lets go on.


    Keine Ahnung von welchem Channel du sprichst aber evtl ist es sinnvoll sich mal kurz mit dem zu beschäftigen, was man kritisieren will, als einfach ins Blaue hineinzuschwatzen: Cuts mache ich in-Game verhältnismäßig wenig. Abhängig vom Konzept in vielen neuen Videos sogar gar nicht mehr. Und jo, ich schreie nur rum, in sagen wir 3-4 Sekunden von 10Minuten, abhängig vom Spiel.


    "Qualität bleibt auf der Strecke denn die breite Masse besteht nun mal aus hirnlosen Vollpfosten die Jumpcuts und Rumschreien lieben"


    Sorry aber das Ist halt genau die zusammenhangslose Form der Selbstgerechtigkeit und Arroganz, die hilfesuchende Leute jahrelang auf der Stelle treten lassen. :thumbdown:
    "Qualität ist nur wenn der Spieltitel oben drin steht!", "Qualität ist nur ein gelassener Kommentierstil und 0 Schnitte!", "Alle die Cuts und Emotionen mögen sind hirnlose Vollpfosten!" jo. Erklär mir doch mal, woher das kommt oder warum du sowas jetzt unbedingt in der Form Luft machen musstest? ich pöbel doch hier auch nicht rum ?(:/


    Und was soll ich dir jetzt darauf antworten? "Ich kann mich gar nicht satt sehen an den intellektuellen Diskussionen in deiner Kommentarspalte"?
    Wäre halt die Verteidigung meiner Zuschauer auf genau die Art und Weise. Aber ich setze es mal in Anführungszeichen, wird mir sonst zu salzig. :/



    in so gut wie JEDEM ist irgendeine Hackfresse aus einem Spiel zu sehen (neuerdings sogar sein eigenes Gesicht in Spiele reinretuschiert)

    Wie kann er nur! Sogar seine Eigene!


    Auch die hackigste Fresse ist btw tausend mal sinnvoller als Spielszenen bei denen man auf dem kleinen Bild fast nicht erkennen kann, was es sein soll. Im Sinne der Clickbarkeit. Aber wir scheinen ja grad wieder von den neutralen Antworten wegzugehen und darauf zu kommen was wer besser findet nur um dann später zu sagen: "Kann doch beides existieren" ja, und trotzdem: *gähn*


    oder meinst du das ist total sinnlos und mann sollte ausschließlich auf langkettige tags setzen ?


    kann beides sinnvoll sein. Aber das kommt aufs Video an und auf welche Keywords du ranken willst. Es gibt kein "immer vorteilhafter" oder "immer nachteilig" deswegen ist das schwierig darauf zu antworten ;-)
    Probiere das am Besten mal aus mit aktuellen Games und versuch aus unterschiedlichen Ergebnissen zu lernen.
    generell würde ich empfehlen Tags wie Suchanfragen zu behandeln und halt das einfließen zu lassen, was wichtig ist: also kein HD, keine spezifischere Genrebeschreibung, kein Abkürzungen ala GER usw.

    @ThomasEberwein


    ääääääääääääähhhhhhhhhhhhhhhh.


    Danke für deine Mühe :-D Aber ich hab gar nicht nach Feedback gefragt, um mich gings ja hier gar nicht XD


    Wie gesagt: Danke für die Mühe, die Zeit und das Lob. Trotzdem will ich einige Dinge nicht ganz so stehen lassen:



    Titel:
    Im Titel sollte am besten das Spiel als erstes genannt werden um das Video höher zu Ranken

    Ist mir bewusst.
    Ich Clickbaite aber lieber mit dem Titel.


    Watchtime hab ich in den Meisten Fällen genug um hoch gerankt zu werden, da ist das Baiting Sinnvoller, vorallem wenn die Sachen später an Suchwert verlieren.
    So schlage ich 2 Fliegen mit einer Klappe.


    Charckter (DUUUU)
    Ich habe mir deine Videos einbisschen angeschaut und hier und da mal durchgeklickt. Du bist sehr authentisch, lustig, hast eine super Ausstrahlung, gute Stimme, ebenso die Aussprache ist top!!... Es macht wirklich Spaß dir zuzuschauen.

    Danke :)


    Keywords:
    Deine Keywords bei *SCHNURR SCHNURR* | Lets Play CASE ANIMATRONICS #04 (Deutsch/German) Horror Game sind


    Case Animatronics,Case Animatronics deutsch,Case Animatronics german,lets play Case Animatronics,lets play Case Animatronics deutsch,lets play Case Animatronics german,Case Animatronics game,Case Animatronics game deutsch,Case Animatronics game german,Case Animatronics Horror game deutsch,Case Animatronics horror game german,Case Animatronics gameplay,Case Animatronics gameplay deutsch,Case Animatronics gameplay german,case animatronics lets, deutsch,german,sev


    Könnten man kürzer halten, da die meisten ( da spreche ich nun aus Erfahrung, da ich Freunde gefragt habe ) "Lets play -Gamename- deutsch" "-gamename- deutsch" suchen. Was für eine Genre das ist, gehört da, meiner Meinung nach, nicht rein.


    Sorry, aber es ist egal was du denkst, was da reingehört :) sondern was YT damit machen kann. Ich bin mit dem ersten Video dieser Reihe mit 15 Keywords auf den ersten paar Plätzen der Suche.


    Ich lege die Keywords in Titel, Tags, Beschreibung so aus, dass nicht nur die direkten Keywords berücksichtigt werden, sondern auch die Genrezusammenhänge für die Video-Vorschläge. YouTube soll genau wissen, WAS der Inhalt des Videos ist, weil es das ja nicht anschauen kann.


    Genau die von dir vorgeschlagenen Tags hab ich für die Suche drin :) Da hast du auch recht, aber es geht wie gesagt nicht nur um die Suche.


    Ich kriege laut Analytics sehr viele Klicks über die "Game"-Keywords, vorallem bei uneindeutigen Spieltiteln.


    Da gibt es kein Rezept. Es kommt halt voll aufs Video, auf die Zeit/Suchwert und das Game an, was für Keywords sinnvoll sind. Deswegen ändere ich das Konzept meist ab (in letzter Zeit weniger) Und genau wegen dieser Feinheiten lohnt sich eine Beschäftigung damit.



    Thumbnails:
    Allerdings finde ich deine Thumbnail überhaupt nicht ansprechend, mehr noch find ich sie abstoßend. Blut, Monster, Angst, gruslige Kuscheltiere etc. find ich nicht so passend. Vorallem wenn man ausschließlich diese Thumbnails sieht
    Es sind zwar Horrorspiele allerdings finde ich man sollte eher deine Reaktionen, ein Auschnitt aus dem Spiel und wenn möglich noch den Titel mit reinpacken.


    Das sind die Dinge die mir eignefallen ist, auch wenn ich viel "negatives" geschrieben habe, find ich deine Video's dennoch Spitze!


    Also ich finde gerade das ist doch bei HorrorGames der Punkt. Das Abstoßende ist das Aufmerksamkeit-Erzeugende. Große Gesichter sind immer ein Blickpunkt für die Augen, egal ob Monster oder Mensch, deswegen find ich es super, dass du es abstoßend findest :-D GENAU deshalb klicken viele drauf. Das ist reines Clickbaiting, ohne die verteufelten Kreise und Pfeile. Thumbnails mache ich nicht zum Sortieren.
    In sehr vielen meiner Thumbs ist auch mein Gesicht mit entsprechnenden Reaktionen dabei ;)


    Spieltitel brauch ich nicht im Thumb, dafür gibts Titel, außerdem schmälert dass den Clickbait. Ausschnitt aus dem Game find ich mega langweilig und bringt nicht im Entferntesten die Aufmerksamkeit. Wie gesagt: Clickbait. Wenn ich für ein Game einen Hype bekommen könnte, nehme ich auch ab-und-zu den Spieltitel mit rein, ansonsten nicht. Wenn das Game kein Suchwert hat, nehme ich ihn nicht mal mit in den Titel. Das ist alles schon so durchdacht :-)



    Zudem sind Spiele für mich nur Plattform, ich brauche sie, ich benutze sie für Videos, nothing else in sagen wir 95% der Fälle.
    Aber dass ist ja wieder ein ganz anderer Punkt.

    Also, wenn du das machst, was die breite Masse sehen will, du aber selbst keinen Spaß dran hast.

    Ist relativ egal. Kommt drauf an was dir wichtig ist. Ich hab Spaß am Output, so ergänzt sich das.
    Deshalb muss das halt jeder selber wissen und entscheiden. Was man tun muss um bestimmtes Wachstum zu erreichen (was ja die Ausgangsfrage war) kann man an allen Ecken und Enden auch hier im Forum lesen


    Als kleiner Let's Player ist man darauf angewiesen, mit Scharm, Charackter, Ausstrahlung, Authentizität und was sonst noch eine Rolle spielt bei seinen jetztigen Zuschauer zu Punkten und hin und wieder mal neue zu bekommen.

    Das sieht man aber nicht bevor man nicht draufklickt. Darum geht es ja.

    Aber um die Frage zu präzisieren: Ihr macht einen Kanal auf, Macht Spiele die euch gefallen. Darunter aktuelle neue Spiele die auch gern gehyped werden, aber auch alte Spiele Schinken mit denen ihr groß geworden seid. Ihr versucht das ganze ohne Sub4Sub, Clickbait, etc. Einfach nur mit ein bisschen Werbung, kontinuierlicher Qualitätssteigerung und nem einigermaßen hohen Output von 1-3 Videos am Tag.


    Warum machst du nicht einfach, was Leute sehen wollen (könnten)? Das ist die logischste Herangehensweise wenn man will, dass man geklickt wird. Ansonsten fällt das Ergebnis natürlich geringer aus, fällt auf die Leute mit gleichem Interesse und wird vermindert durch einen überfüllten Markt. Klar gibt es mittelwege. Und klar kannst du tausende von Abos ohne diese Strategien bekommen.
    Clickbait ist im Übrigen nicht nur "Brüste, Pfeile und Kreise" ;-)
    Sich findbar und klickbar zu machen ist nur Arbeit drumherum.


    Alles isoliert voneinander zu betrachten bringt auch null. Ohne SEO nützt dir im Gaming Clickbait weniger, mit Clickbait wird dein SEO angekurbelt, ohne einen gut funktionierenden Inhalt bringt dir SEO nix und der Bait ist auch für den Hintern.


    "aktuelle Spiele die auch gern gehyped werden" - Du solltest dir ein anderes Verständnis von "hype" zulegen. Wenn du in stetiger Konkurrenz zu den Großen trittst, verlierst du on the long run. Es gibt aber durchaus einen großen Markt, den diese Youtuber nicht bedienen.



    In meinen Augen ist dass alles nur Sache von Glueck


    Ich freu mich immer, wenn Leute das so sehen -> weniger strategische Konkurrenz ^_^

    Man sollte eigentlich nicht unbedingt das nehmen was gerade im Trend ist, weil man untergeht in dem ganzen Hype


    Kommt drauf an was. Es sind auch viele Dinge im Hype die nicht von den "Oberen 100" totgespielt werden. Damit greift man als kleiner Kanal dann ab und an schon ein großes Stück vom Kuchen ab.
    Bei "Welcome To The Game" dachte ich: "Das wird ein guter Bait" und war damit einer der Ersten. Vorallem der Erste, der es zuende gespielt hat, was mir auf die letzte Folge 25.000 Aufrufe und für eine Woche ca 100-120 Abos daily eingefahren hat. Das haben nur Wenige gespielt bis dato. Es gibt also immer Lücken, die man füllen kann.
    Meistens kann man das natürlich schlecht planen..


    Es ist eine Schande, dass man nur noch mit Mainstream-Scheiße wie Minecraft, usw. viele Klicks generieren kann.


    Es ist eine Schande, dass die Zuschauer nur das anklicken, was sie sehen wollen!!!1ELF!
    Es ist eine Schande, dass das was ich mag nicht Hunderttausend Andere mögen!!!!1ELF!


    Dude...


    Man sollte meinen wenn die Qualität steigt, steigen die Klicks/Abos, stimmt leider nicht.

    Weil das auch die naivste Herangehensweise ever ist.


    Prinzipiell das Zocken, was man selber auch mag. Ist dies nicht der Fall schlägt es sich unweigerlich auf den Kommentarstil über

    hab ich früher auch geglaubt, stimmt aber nicht zwangsläufig. Schon allein deswegen nicht, weil du nicht davon ausgehen kannst, dass alle Spieler diesen Spaß auch transportieren können. Nach meiner Erfahrungen können das die Allerwenigsten. Und dann nützt es mir als Zuschauer rein gar nix, wenn du Spaß hast, was nebenbei bemerkt auch sehr vielen Zuschauern einfach vollkommen Latte ist^^
    Darüberhinaus sind wir da an einem Scheideweg:
    Es wird immer davon ausgegangen, dass der Spaß am LetsPlayen nur das Spielen sein kann. Was eben absolut nicht zutrifft. Ich hab bei 99% der Games keinen Spaß beim spielen. Wenn ich weiß, dass mir ein gutes Video gelingt oder gelungen ist, was die Zuschauer feiern, dann ist dass mein "Spaß" den ich draus ziehe.


    Also ja, ich will unterhalten. Wenn die Leute ein Game sehen wollen, kriegen sie es. Ich zieh meine Show ab, wir alle sind glücklich :)

    Is nur nich mein persönlicher Geschmack und ich denke da bleib ich erstmal beim Bisherigen Mal sehn ob ich's mir da nochma anders überlege!


    sehr gern :)


    Das verstehe ich natürlich und ich glaube es ist sehr wichtig, wenn du dich mit deinem Eigenen Zeug identifizieren kannst. Das Ding ist halt, dass man in der Maxime Reichweite generieren zu wollen auch Kompromisse eingehen müsste. Wichtig hierbei ist ja, was die Masse mag, die du ansprechen möchtest. Aber du bist ja noch am Anfang, probier alles aus, faile, falle zurück, lerne, wachse, falle wieder zurück, lerne weiter usw. Ist alles auch eine Frage der Erfahrung und YT ist sehr dynamisch. Kann sein, dass Gaming übermorgen viel irrelevanter wird, kann sein, dass kleine Kanäle durch eine Veränderung des Algorithmus einen Boost bekommen. Who knows :) Wichtig ist dann halt, dass du weißt, wie du dich an den Mann bringt und dich quasi "vermarktest" wenn man so will. Diese Prinzipien werden wohl bleiben.

    Was genau würdest du denn ändern?

    Überleg mal was man als erstes sieht.
    Nehmen wir an 2 Videos stehen in den Vorschlägen untereinander:
    1. Lets Play Minecraft #001 - Eine geile Hütte
    2. GEILE HÜTTE! | Minecraft #01


    Was würdest du anklicken?
    bzw. was glaubst du würde ein Großteil der Leute anklicken?


    Thumbnails, gleiches Beispiel:
    1. ein Gebäude mit Schriftzug "Minecraft Part 001"
    2. ein großes erstauntes Gesicht von dir mit einem leuchtenden Minecraftpalast in der Mitte


    Your turn ;-)

    Gibt es unter euch jemanden der eine gute Methode hat um an Reichweite zu gelangen?


    1. Mach Videos, die die Leute sehen wollen. Wenns es Gaming sein soll: Spiele Games mit relativ hohem Suchwert, die nicht von den Großen oder generell total überlaufen sind. -> orientiere dich etwas am amerikanischen Tubern
    2. -> schneller sein als der Rest oder zumindest einer der Ersten
    3. dich mit SEO beschäftigen.
    4. Communitynahe Formate gestalten und mit der Zuschauerschaft interagieren, verhäng dich nicht zu sehr am Spiel, sondern zeig mehr von dir. Das ist das, woran sich die Leute binden können, nicht an das Game, da wärst du nur einer unter Hunderttausenden.
    5. Wenn du unbedingt an deinem Konzept festhalten und das machen willst, was Viele machen: MACH ES BESSER ALS DIE ANDEREN, irgendwie besonders, entwickle Alleinstellungsmerkmale und zeige diese.
    6. versuche das Auftreten deiner Videos interessant zu gestalten. Weder Titel noch Thumbnail laden mich ein da draufzuklicken.
    7. Biete eine Fülle an, keine 20-Folgen Projekte, sondern Einteiler die die Fühler für dich ausstrecken. Klar kannst du Serien machen, aber das wird deiner Reichweite nicht viel helfen. Merke: Folge 1 ist immer nur das Video, wo die Leute einsteigen. Mach so viele unabhängige Videos wie möglich zum Anfang.



    -> Audio- und Videoqualität muss nem Standard entsprechen, ist aber relativ zweitrangig, das hast du hinbekommen, also hake das ab.
    -> Facebookwerbung ist Geldverschwendung.
    -> Adwords ist Geldverschwendung


    Für alles Weitere:
    Corrupted's Guide für ambitionierte Youtuber - Teil 1 [1-1000 Abonnenten]



    2.Du könntest dich nach Nischen umschauen die du füllen kannst. Es muss gar nicht etwas komplett neues sein es reicht auch völlig ein Thema zu finden zu dem nur wenige Videos schon gegeben sind. (bei mir zum Beispiel war dies der Fall bei Lore videos über kleinere Spiele)


    Kommt halt auch auf die Relevanz der Nische an. Wenn du damit einen Marktwert bedienen kannst, bringt dir das sicher etwas, ansonsten eher nicht.

    Also ob es eine art Grenze gibt ab der Abonennten dazu neigen die Videos nicht mehr wirklich anzuschauen?
    Und das ganze auch andersherum, wie viele Videos sind mindestens pro woche empfohlen wenn man Aktive wirken möchte?


    Das Ding ist: Wenn der Content nicht immersiv oder interessant gestaltet ist, nützt mehr davon auch nicht wirklich was.
    Es kann halt auch ein Trugschluss sein anzunehmen, dass durch man durch mehr Plätze in der Suche mehr Leute ansprechen kann wenn man dafür die Aufbereitung der einzelnen Videos vernachlässigen würde. Das ist WÄRE nicht sonderlich nachhaltig. Ich kann das Ganze jetzt bei 3 Kanälen beobachten, die jeweils mehrere Tausend Abos und nur so 20-60 Aufrufe pro Video haben und eine kaum aktive Community, wenn man das so nennen will. Trotzdem haben die sicher genau so viel Aufwand, wenn die 3-5 Videos AM TAG rausballern. Diese Mühe könnte man auch nachhaltiger Strategisch nutzen. Das find ich persönlich ziemlich schade, deshalb wäre meine Tendenz für Gaming immer auf täglich 1 Video zu gehen, mindestens 5 die Woche und diese dann aber eben mit Alleinstellungsmerkmalen oder Besonderheiten zu füllen.

    Je länger die Videos desto größer die Chance das dich andere finden

    wenn die Videos nach 1min weggeklickt werden, kann dein Video auch ein Jahr lang sein, es wird dir nichts nützen.


    Jetzt läuft fast kaum noch was: 30-80 Views... Krasse


    wenn du das vergleichst, hast du gute Views für die Abozahl.


    - Klammere dich nicht an der alten Fanbase fest, die du mit dem Kanal und der Inaktivität aufgegeben hast.
    Wenn schon neuanfang dann richtig.


    - Was hast du denn vorher gemacht, um sie dir aufzubauen? Mach das gleiche, ggf. angepasst an die heutige Zeit (zwecks Spieleauswahl usw.)


    - Fördere aktiv die Interaktion und Bindung durch Communitynahe Formate oder ein immersiven Style deiner Videos. Bei einer kleinen Fanbase lässt sich dass noch viel einfacher umsetzen. Zeige mehr von dir, an jemanden, der über ein Spiel quatscht (generell, hab mir kein Video von dir angeschaut) kann man sich weniger binden als an eine Person.


    - Mach Videos, die die (deine) Leute sehen wollen.

    Ich möchte meinen Videos den besten Output bieten, den ich produzieren kann. Da ich oft stärker bearbeite, muss ich die Aufnahme dann sowieso komplett durchsehen. Bzw. nicht unbedingt nochmal am Stück, aber jede Szene mehrmalig.
    Auch bei weniger bearbeiteten, "uncut"-Videos schaue ich zu 99% noch mal alles an. Wenn ich spontan entscheide, dass eine Szene überflüssig ist, sich zieht oder blöd ist, dann kommt die raus.


    Also ja, ich schau jedes Video komplett. Früher, bei klassischen LPs, hab ich das nicht gemacht, nur sporadisch