Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #06 - Zockis Meisterwerk
Manchmal sucht sich unser guter Aigi die Inspiration für Spiele auch an anderer Stelle. So beispielsweise der Wunsch eines Zockers bezüglich eines Spiels rund um ein Eheberatungsinstitut, welches Elektroschocktherapie, Vertrauensbungee-umping und Kuschelhorrorkabinen verwenden….
Was zum Henker…? Wer um Himmels Willen will so etwas spielen? Also bis auf den Einen, der sich dieses Werk wünschte? Nun gut… erfüllen wir ihm die Bitte. Am Ende können wir unsere Insolvenz ihm in die Schuhe schieben.
Beiträge von KingSirus
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Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #15 - Ab in den Keller
Kurze technische Schwierigkeiten galt es zu lösen, ehe wir die Früchte unserer Anstrengungen genießen dürfen. Nun geht es in den nächsten Abschnitt und damit auch in den Keller. Ob Sherlock damit schon als Kellerkind gilt? Zumindest scheint ein solches hier gelebt zu haben. Ob der fremde Bewohner wohl noch in der Nähe ist? Lauernd? Einen Moment der Unachtsamkeit abwartend?
Nun dafür muss er wohl nicht lange warten…Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #16 - Es dreht sich um Flaschen
Natürlich wäre es zu einfach gewesen, wenn unser Schlussfund vom letzten Mal direkt zur Lösung des Problems werden würde. Während wir also nun weiterhin den Alkohol im Keller absuchen, lassen wir die Geschehnisse rund um den Lord Revue passieren. Immerhin müssen wir uns ja auch einen Reim auf unsere Lage machen zu können. Wobei dies eh Holmes am Ende lösen darf! -
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #01 - Der Anbeginn einer Traumschmiede
Wir haben die berühmten 80’s, in denen die zeitliche Wiege der Spielebranche liegt. Und in dieser Wiege, wollen wir auch unseren Traum verwirklichen. Als Aigi Zockerbär gründen wir die Garagenfirma LPF Interactive, um schon bald zur Legende in der Branche aufzusteigen. Erste Versuche üben wir dabei mit Spielen wie „Dr. Acula“ und „Es war einmal…“.
Ob wir damit schon die ersten Klassiker der alternativen Spielehistorie erschaffen haben?Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #02 - Ohne Bild dank Lord Mordkaffee
Die Entwicklung geht weiter und nach unseren ersten kleinen Versuchen, hoffen wir - wie unser Held in unserem neusten Spiel „Öl Mogul“ - weiterhin auf den großen Durchbruch!
Derweil entwickeln wir fröhlich weiter und darunter befindet sich sogar ein Spiel rund um Lord Mordkaffee, welches in der Scheibenwelt spielt. Ob wir vergessen haben die Lizenz dafür zu kaufen oder wie kommt es, dass wir prompt kein Bild mehr haben?!
Mist…!Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #03 - Jeder mag Wrestling!
Während wir darauf warten und hoffen, dass unser neustes Werk „Ab die Lutzie“ ein Hit wird, kann man sich ja schon einmal überlegen, welche Spiele als nächstes folgen sollen. Ob die Forschung des Themas „Martial Arts“ uns da weiterhelfen könnte? Immerhin beweist Aigi mit seinem LP schon, dass jeder WWE mag und gern Manager dort wäre. Wie wäre es also dann mit einem Wrestling Manager für die 80er?Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #04 - Von Aliens und Olympiaden
Endlich können wir unseren ersten kleinen Erfolg verbuchen und die Vermutung „Wrestling mag jeder“ scheint zu stimmen. Doch dürfen wir uns auf unseren Lorbeeren nicht ausruhen, weshalb es schon mit der nächsten Entwicklung weitergeht. Doch der Gedanke: „Das mag doch jeder“ lässt es uns nicht los.
Weshalb wir genau mit dieser Erkenntnis an unserer Seit, ein Sportspiel anfangen!Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #05 - Ein kleiner Rückblick
Wir lassen ein wenig Revue passieren, welche Erfolge in unserer kleinen Zeit seit der Gründung von LPF Interactive schon hinter uns liegen. Doch wollen wir noch viel höher hinaus. Ob uns dies endlich mit dem postapokalyptischen Werk „End of Days“ gelingen wird?
Vielleicht hätten uns Marketingmaßnahmen hier ein sicheres Gefühl beschert, doch kommt dieses Thema erst in der Entwicklungszeit unseres neusten Werkes zur Sprache. Nun gut, wir kriegen das auch so hin, ohne dass es gleich das Ende unserer Firma wird… hoffentlich… -
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #14 - Gesucht und gefunden
Mit neuem Plan… oder neuen Strategie… oder wie auch immer man den neuen verzweifelten Versuch voranzukommen auch nennen möchte, versuchen wir wieder die seltsamen Rätsel und Geheimnisse im Anwesen des Lord Mordkaffe zu lösen. Und tatsächlich bringt es manchmal etwas seine Umwelt sich genauer anzuschauen, denn prompt finden wir wieder etwas, was wir uns schon zigmal angesehen haben und dennoch das Wichtigste daran stets übersahen! -
Spielname: Game Dev Tycoon [Staffel 1 – LPF Interactive]
Angefangen am: 02.04.2015
Fertiggestellt am: 12.05.2015Genre: [lexicon]Indie[/lexicon], Simulation, Strategie
Plattform/System: PC
Story/Aufgabe im Spiel: Man ist ein kleiner Entwickler in den 1980ern und beginnen damit unsere eigene Firma zu gründen, um Videospiele zu programmieren. Dabei durchleben wir einen ca. 35jährigen Abriss der Computerspielhistorie, mit all den bekannten Entwicklungen. Ob wir selber zu einer Legende der Branche aufsteigen können? Und dann wären da ja noch die persönlichen Ziele!
Zusätzliche Informationen: Die Zuschauer können sich bei diesem Projekt einbinden, indem sie einen Spielvorschlag für unsere Firma abgeben. Informationen welche Möglichkeiten dabei haben, können sie aus diesem Informationsvideo beziehen:
Communityprojekt - Game Dev Tycoon INFO VIDEOAudio-Kommentar: Ja
Videos:
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #01 - Der Anbeginn einer Traumschmiede
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #02 - Ohne Bild dank Lord Mordkaffee
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #03 - Jeder mag Wrestling!
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #04 - Von Aliens und Olympiaden
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #05 - Ein kleiner Rückblick
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #06 - Zockis Meisterwerk
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #07 - Der erste Durchbruch
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #08 - Nach dem Hoch, kommt das Tief
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #09 - Unser erster Mann
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #10 - Alles dreht sich um den Tod
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #11 - Brauchen wir einen Publisher?
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #12 - Superhelden für Kinder
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #13 - Das ungewollte Spiel
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #14 – Büroupgrade
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #15 - Haben wir uns gehen lassen?
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #16 - Quantität vor Qualität
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #17 - Wenn alles schief läuft
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #18 - Eine neue Engine muss her
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #19 - Das große Comeback
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #20 - Ein Spiel wie kein Anderes
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #21 - Der überfällige Model-Simulator
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #22 - Der missglückte Cliffhanger
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #23 - Mit Strategie zum Erfolg?
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #24 - Trendsetter oder Trendnutzer
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #25 - Reichlich Forschungsarbeit
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #26 - Alles auf eine Karte setzen
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #27 - Zahltag
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #28 - Wieder auf einem guten Weg
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #29 - Das rundum perfekte Büro
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #30 - Das erste große Spiel
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #31 - Heute wird alles neu
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #32 - Die Bilanz geht durch die Decke
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #33 - HYPE! HYPE!
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #34 - Das R&D Labor
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #35 - Zurück aus dem Urlaub
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #36 - Die wahren Mass Effect Entwickler
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #37 - Ein Jagdspiel der anderen Art
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #38 - Oma Elfriede kommt vorbei
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #39 - Es wird Zeit für unsere Konsole
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #40 - Steam war gestern, Grid ist heute
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #41 - Vom Entwickler, zum Hersteller
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #42 - Award fürs Lebenswerk [ENDE]Screenshot:
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Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #13 - Hin und Her
Es ändert sich wirklich gar nichts. Erneut raube ich euch Zeit, indem ich ziellos und planlos von Punkt A zu Punkt B latsche, wild umher klicke und euch die Ohren volljammere. Ob das noch etwas mit mir wird? Wohl kaum. Aber immerhin lasse ich es nicht zu einem Ragequit kommen…
Hoffentlich, denn man weiß ja auch nicht was die Zukunft bringt und das Schlimmste soll ja auch noch vor uns liegen… -
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #12 - Nicht schon wieder...
Man sollte erwarten, dass - wenn man nach vielen Folgen der Verzweiflung und Not endlich wieder vorankommt - man einige Zeit der Ruhe genießen darf. Einige einfache Rätsel lösen und entspannt sich im Anwesen umsehen. Doch dem war am Ende nicht so…
Während sich Holmes also bereits nach billigem Fusel umsieht, um sich angesichts unserer (also meiner) Inkompetenz zu besaufen, schauen wir uns um wo es diesmal weitergehen könnte. -
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #09 - Kein leichtes Spiel...
Es wäre zu einfach in eine Lösung zu schauen, um herauszufinden wie die Lösung unserer verzwickten Situation aussieht. Und so versuchen wir stattdessen nur bewaffnet mit dem kleinen Tipp eines Zuschauers erneut dem Rätselhaus des Lord „Mordkaffees“ Herr zu werden.
Währenddessen stellen wir uns der Frage, warum man inzwischen so schnell dazu neigt eine Lösung zu befragen, anstatt sich den schwierigen Aufgaben eines Videospiels zu stellen!Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #10 - Kurz vorm Wahnsinn
Wenn wir nicht bald die Lösung für unsere Situation finden, verfalle ich dem Wahnsinn, nehme mir eine Axt, schlag die Badezimmertür kaputt und rufe: „Hier ist Jacky!“
Ja, wozu brauch man Stephen King, wenn man sein eigenes Haus hat, welches einen wahnsinnig macht? Na gut… jetzt ist aber doch mein Ehrgeiz geweckt…
Irgendwie müssen wir doch auf eine Lösung kommen? Nur wie…?Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #11 - ENDLICH WEITER!
Wir rätseln uns an der Seite von Sherlock Holmes durch das Anwesen, weshalb wir vielleicht auch eines Sherlock Holmes würdig an die Problematik herangehen sollten. Somit analysieren wir wie ein richtiger Detektiv die Hinweise, welche uns von TheNonakLP freundlicherweise zugesteckt wurden.
Und sie einmal einer an, plötzlich geht das Ganze ja spielend leicht von der Hand! Damit kommen wir endlich wieder etwas voran! -
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #08 - Wo geht’s weiter? Part II
Ich kann das entnervte Augenrollen des größten Detektivs aller Zeiten förmlich spüren. Und eures genauso. Doch ich kann nicht dafür, dass ich nicht vorankomme. Was könnte ich nur übersehen haben? Zwar haben wir so viele mögliche Ansatzpunkte und dennoch finden wir bei keiner davon die rettende Lösung, um bei unseren Ermittlungen endlich weiter zu kommen. Es ist zum Haare raufen…
Und euch kann ich dieses Fiasko auf Dauer auch nicht antun… -
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #07 - Wo geht’s weiter? Part I
Höchstwahrscheinlich ist der große Meisterdetektiv Sherlock Holmes schon längst genervt von uns, da wir einfach mal eine komplette Folge verloren durch die Zimmer des Anwesens tapsen und nach einem Hinweis suchen, wo es weitergehen könnte.
Immerhin kriegen wir die Bestätigung, dass wir nicht alleine in dem Haus des Lord Montcalfe umherstreifen. Doch wer ist die mysteriöse Gestalt, die wir vom Fenster aus sehen? -
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #01 - Ein Auftrag für Holmes
Elisabeth Montcalfe - unsere zukünftige, angeheiratete Kusine - bittet uns um Hilfe. Ihr Vater, der werte Lord Montcalfe, gilt als verschwunden und dies seit bereits vollen sechs Monaten. Dabei sollen wir äußerst diskret vorgehen, weshalb der momentane Urlaub unseres treuen Gefährten Watson ganz recht kommt.
Doch was könnte dem Lord nur geschehen sein? Dafür suchen wir sein Anwesen auf, welches offenbar als kleines Museum für ägyptische Artefakte dient. Äußerst interessant!Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #02 - Uralter Besucher
Während wir uns unseren Weg durch das Anwesen suchen, treffen wir auf einen unerwarteten Besucher aus alten Zeiten?! Was hat eine wandelnde Mumie hier zu suchen? Und seit wann rennen mehrere tausend Jahre alte ausgetrocknete und in Bandagen eingewickelte Leichen durch prächtige englische Herrenanwesen? Doch da es das Übernatürliche nicht gibt, muss eine menschliche Gestalt in Wahrheit dahinter stecken!
https://youtu.be/bC4sm5Obhu8Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #03 - Siegelunklarheiten
Die ominöse Mumiengestalt ist verschwunden, doch wo könnte sich die Person unter den Bandagen nur versteckt haben? Aber erst eines nach dem anderen. Wir sollten uns erst einmal in dem Anwesen umsehen und Hinweise sammeln. Vielleicht klärt sich dann ja auch das andere Geheimnis automatisch mit auf?
Nur leider bleibt das Türenproblem bestehen. Fünf Siegel, aber nur vier gebraucht. Und die Hinweise sind da nicht sonderlich hilfreich, weil nicht klar identifizierbar!Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #04 - Nerviger Cutscene-Bug
Endlich ist die Tür offen - was der werte Holmes als kleine Spielerei abtut… oller Angeber! - und wir können tiefer ins Anwesen vordringen, sehen wir uns bald einem neuen Problem gegenüber. Jedoch kein neues Türenrätsel, welches uns graue Haare beschert. Ganz im Gegenteil: Die nächste Tür lässt sich spielend leicht öffnen!
Stattdessen schmiert das Spiel einfach ab und zerschießt uns damit die Aufnahme… na toll!Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #05 - Zimmer meiner Träume
Wir haben die Bilbiothek des Lords entdeckt und obwohl wir (also zumindest ich!) uns am liebsten hier für immer und ewig in dem Zimmer einnisten würden, haben wir einen Auftrag zu erfüllen, weshalb wir uns hier weiter umschauen. Eine weitere verschlossene Tür erwartet uns, wie auch eine „Alice im Wunderland“-Schrumpftür. Wozu wurde die hier wohl eingebaut? Womöglich als eine Art… Fluchtweg?Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #06 - Zu viele Rätsel
Nach der Bibliothek tut sich uns ein Gang voller Zimmer auf. Und damit auch mehrere Rätsel, die in den unterschiedlichen Räumen auf uns warten. So viele auf einmal, dass man gar nicht weiß wo man anfangen soll und wo sich der weitere Weg unseres Abenteuers auf tun wird.
Vor allem entdecken wir sogar noch immer mehr! Anders als der gute Holmes ist mein Breihirn da schnell überladen, weshalb wir uns eine Pause gönnen. -
Spielname: Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie
Angefangen am: 22.03.2015
Fertiggestellt am: 03.05.2015Genre: Abenteuer
Plattform/System: PC
Story/Aufgabe im Spiel: Der werte Lord Montcalfe gilt seit bereits sechs Monaten als verschwunden, weshalb Elisabeth Montcalfe - seine Tochter und unsere zukünftige, angeheiratete Kusine - uns um Hilfe in dieser Angelegenheit, aber auch Diskretion bittet. Natürlich verlockt ein spannendes Rätsel stets den berühmten Londoner Detektiv, weshalb wir uns auf dem Weg zum Anwesen des Lords machen, um uns der Sache anzunehmen.
Zusätzliche Informationen: Der erste Teil einer Spielreihe, die komplett als LP umgesetzt wird.Audio-Kommentar: Ja
Videos:
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #01 - Ein Auftrag für Holmes
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #02 - Uralter Besucher
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #03 - Siegelunklarheiten
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #04 - Nerviger Cutscene-Bug
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #05 - Zimmer meiner Träume
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #06 - Zu viele Rätsel
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #07 - Wo geht’s weiter? Part I
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #08 - Wo geht’s weiter? Part II
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #09 - Kein leichtes Spiel...
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #10 - Kurz vorm Wahnsinn
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #11 - ENDLICH WEITER!
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #12 - Nicht schon wieder...
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #13 - Hin und Her
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #14 - Gesucht und gefunden
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #15 - Ab in den Keller
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #16 - Es dreht sich um Flaschen
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #17 - Fackel nicht so lang
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #18 - Sirus vs. Stuhl
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #19 - Blindfisch Sirus
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #20 - Es hat BOOM gemacht
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #21 - Sinnlose Suche
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #22 – Perspektivwechsel
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #23 - Kastenspielerei
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #24 - Die letzte Statue
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #25 - Wo find ich Nichts? Part I
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #26 - Wo find ich Nichts? Part II
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #27 - Haufenweise Cuts
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #28 - Die Flucht aus dem Keller
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #29 - Sesam öffne dich… bitte
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #30 - Alles kaputt
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #31 - Es muss sich was ändern
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #32 - It’s gettin‘ hot in here
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #33 - Codeknacker
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #34 - Salia Holmes
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #35 - Gelaber und Gesuche
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #36 - In kleinen Schritten
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #37 - Atmungsaktive Stoffe
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #38 - Klicken gegen die Zeit
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #39 - Haussprengung
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #40 - Viele kleine Steinchen
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #41 - Sherlogramm
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #42 - Teppichgeheimnisse
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #43 - Schon wieder der Keller?
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #44 - Die Auflösung [ENDE]Screenshot:
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Let's Indie Together To the Moon #21 - Traumerfüllung [ENDE]
Es ist so weit. Wir haben lange dafür gearbeitet und reichliche Hindernisse dabei überwunden. Aber nun ist der Moment gekommen, wo sich all unsere Bemühungen auszahlen und Johny friedlich entschlafen kann, mit Erinnerungen die ihm endlich Frieden schenken werden.
Alles ist aufgeklärt und ebenfalls alles betrachtet. Daher genießen wie jetzt einfach das Finale.
Dazu lehnen wir uns einfach zurück und genießen die Show! -
Let's Indie Together To the Moon #20 - Ein Leben wie er es verdiente
Hat Dr. Rosalene mit ihrem Vorhaben Recht oder doch ausnahmsweise Dr. Watts?
Es ist eine schwierige Frage, doch immerhin kann Erstere Johnny ein Leben schaffen, welches er durchaus verdient hätte angesichts seines wahren Lebens. Bedauerlich ist hier viel eher, dass die „wahre“ River nichts von den Änderungen und zurückerlangten Erinnerungen erfährt.
Dennoch ändert es nichts daran, dass dies das Leben ist, welches sie verdient hätten… -
Let's Indie Together To the Moon #19 - Angriff der Zombievas
Endlich wissen wir, was sich in Johnnys Kindheit zugetragen hat und damit weiß unser Wissenschaftsduo, wie sie seinen Wunsch von der Reise zum Mond verwirklichen können. Nur sind sie sich genau in diesem Thema etwas uneins, da die Umsetzung dafür… die Entfernung Rivers bedarf? Sie muss „verschwinden“, damit sich sein Traum dahingehend erfüllt, dass sie sich auf dem Mond wiedersehen können? Aber ist das der richtige Weg…? -
Let's Indie Together To the Moon #17 - Verborgene Wahrheit
Leider bewahrheitete sich die Ahnung von Dr. Rosalene und in der Kindheit von Johnny [lexicon]lag[/lexicon] ein düsteres Geheimnis versteckt. Ein Geheimnis vor dem sich sein Gedächtnis zu schützen versuchte? Vielleicht, zumindest wurde mit den Beta-Blockern nachgeholfen, damit er jenes tragische Erlebnis nicht bis an sein Lebensende mit sich herumtragen musste.
Ein allesverändernder Tag, welcher das Leben vieler Menschen nachträglich beeinflussen würde. Und bald werden wir erkennen sogar wie vieler Menschen in welch extrem veränderndem Ausmaß!Let's Indie Together To the Moon #18 - Verlorene Erinnerungen
Diesmal erfahren wir nicht nur von einer Erinnerung - wie beim letzten Mal - die zu Recht vergessen wurde, da sie als traumatische Narben auf der Seele des kindlichen Johnnys hinterlassen hat. Sondern wir erfahren von einem zufälligen Ereignis, welches überaus schön und absolut rührend ist, wie aber auch gleichermaßen tragisch, dass er es vergessen hat. Denn es wirft ein überraschend neues Licht auf die Ereignisse der Zukunft, die wir ja bereits kennen. Und vor allem können wir sogar River ansatzweise… verstehen? -
Let's Indie The Novelist #13 - Traumerfüllung oder Familie [ENDE]
Wir werden vor die absolute schwerste Entscheidung gestellt, die wir uns nur vorstellen konnten. Die letzte, große und vor allem schwierigste Entscheidung, die auch die Kernfrage des Spiels was…
Wollen wir Dan helfen einen Traum zu erreichen, der sich in eine andere Richtung entwickelte als gedacht, oder entscheiden wir uns für unsere Familie als Zentrum unseres Lebens.
Was ist uns wichtiger? Was soll für Dan wichtiger werden? -
Let's Indie Together To the Moon #16 - Blockadendurchbruch
Endlich können wir durch die Beta-Blocker Blockade in seinem Kopf uns durchkämpfen. Wobei jedoch nicht alles so problemlos wie erhofft klappt, da der Zustand unseres Patienten immer instabiler wird. Ähnlich instabil wie die Beziehung zwischen Rosalene und Watts, die dank seltsamer Medikamente und sturem Verhalten wohl auch nicht unbedingt als Goldenes Duo bezeichnet werden kann. Davon abgesehen steht uns nun aber endlich die Kindheit von Johnny offen! -
Let's Indie The Novelist #12 - Die letzte Entscheidung
Nachdem wir eine Entscheidung getroffen haben, welchem Familienmitglied wir primär helfen wollen, und in der Nacht auch einen Kompromiss getroffen haben, finden wir uns am letzten Tag wieder…
Dem letzten Tag bevor die Kaplans wieder abreisen und in ihr altes, normales Leben zurückkehren. Doch während wir ihre Erinnerungen betrachten und die neuen Briefe und Tagebucheinträge lesen, erkennen wir das eine letzte wichtige Entscheidung uns bevorsteht… -
Let's Indie Together To the Moon #15 - Rettung durch Eichhörnchenkadaver?!
Nach einem informativen Gespräch mit Lilly, bei dem wir einiges Neues über unseren Patienten und das Leben der Leute in seinem Umfeld erfahren haben, konnte unser werter Kollege etwas völlig Unerwartetes in Erfahrung bringen. Denn irgendwie scheint es beinahe so, als wären uns immens wichtige Daten zu Johnny vorenthalten worden, die für uns aber besonders wichtig wären. Wie etwa dass er scheinbar in seiner Kindheit Beta-Blocker bekam, was die unerreichbare Kindheitserinnerungen erklärt. Doch wie sollen wir die nun eigentlich erreichen? Die Antwort ist wahrlich unschön…