Let's Indie Together Evoland #19 - Zephyros Untergang [ENDE]
Ratzfratz lassen wir den Babamutschrein wieder hinter uns, der leider auch viel zu kurz war. Während eines kurzen Abstechers in den Noria-Minen und einem erneuten Besuch bei dem Händler – der sich das Chobokofleisch nicht einmal selber grillen kann! –, entscheiden wir uns dass wir dies endlich zu Ende bringen müssen.
Also noch einmal kurz heilen und ab in den finalen und extrem spannenden Bosskampf gegen Zephyros, den Rybka und ich gemeinsam angehen werden!
Beiträge von KingSirus
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Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings #10 - Vorlesestunde
Während eines leckeren Frühstücks werden wie versprochen die Informationen zwischen Scotland Yard, vertreten durch Inspektor Lestrade, und Sherlock Holmes ausgetauscht. Wobei einige der Ansichten, zu denen die großen Polizeiprofis kamen für mich ein wenig seltsam an den Haaren herbei gezogen wirken. Nun gut, daran kann man nichts ändern.
Jedenfalls wird diese Folge aufgrund der Menge an Lesestoff wohl echt noch zu einer mehr oder weniger reinen Vorlesefolge…Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings #11 - Fortgeführte Untersuchung
Erneut reisen wir nach Sherringford Hall, denn wir müssen erneut und ausführlicher mit Lavinia Bromsby reden. Doch während Miss Lambert nach der neuen Hausherrin schaut, haben Lestrade, Watson und Grimble nichts Besseres zu tun, als über Polo zu reden…
Immerhin weiß Holmes mit seiner Zeit effektiver umzugehen. Denn wenigstens er läuft noch einmal durch alle Räume und versucht neue Informationen zu gewinnen. Beispielsweise durch ein Gespräch mit dem Koch oder auch durch einen zufällig gefundenen Brief. -
Let's Indie Together Evoland #17 - Der verbotene See
Wir erkunden weiterhin den verbotenen See, der scheinbar ein weiterer geheimer Ort dieser Spielwelt zu sein scheint. Gleichzeitig erweist er sich als äußerst trickreich und verzwickt, was die Rätsel angeht die er für uns bereithält.
Aber auch hier erweist sich - ähnlich wie in meinem anderen Let’s Play erst vor kurzem gesehen - die Hartnäckigkeit meinerseits als Schlüssel zum Erfolg. Dennoch habe ich das seltsame Gefühl möglicherweise irgendetwas dort übersehen zu haben…Let's Indie Together Evoland #18 - Backtracking oder Welterkundung?
Es gibt in dieser fantastischen Welt noch so viel zu erkunden und noch so viel was uns fehlt. So sind noch einige Sterne in Truhen verborgen und ein ganzes Kartenset für Doppelzwilling haben wir auch nicht zusammen. Doch sollen wir wirklich alles erforschen, bis wir auch das noch so kleine Geheimnis erkundet haben? Oder wäre es nicht schöner einige Dinge im Verborgenen zu lassen, damit auch ihr etwas Forscherdrang in Evoland ausleben könnt? -
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings #09 - Experimentierfreudig
Zurück in unserem Apartment in der Baker Street, hat Sherlock einerseits für seinen Assistenten eine Liste von Buchempfehlungen, die seinen Wissensstand anlässlich und passend zum aktuellen Fall erweitern sollen. Holmes selbst ist derweil an seinen Experimenten zu Gange, um neue Erkenntnisse aus den gefundenen Beweisen gewinnen zu können.
Abschließend sortieren wir noch kurz unsere Gedanken, wie auch das neuerworbene Wissen, um vorbereitet zu sein für Lestrades Besuch. Aber auch für die weiteren Ermittlungen in diesem höchst spannenden Fall! -
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings #07 - In Watsons Haut
Wie sich herausstellte, können wir sogar in dem Spiel - vermutlich an bestimmten dafür vorgesehenen Stellen - sogar in die Rolle unseres werten Freundes und Assistenten Dr. Watson schlüpfen. In diesem konkreten Fall reden wir mit den Gästen der Feier, die sich draußen nach den traumatischen Erlebnissen ein wenig zu erholen versuchen. Ob wir dabei etwas von Belang für Holmes herausfinden können?Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings #08 - Lestrades Auftritt
Um dem Erklärungstrip vom Ende der letzten Folge gerecht zu werden, versuche ich auch heute noch einmal selbsttherapeutisch mich zu analysieren und zu verstehen, warum ich mich so unfair dem Spiel gegenüber verhalte.
Und als wolle das Spiel mich aufheitern, schenkt es mir einen Moment der Erleuchtung und ich finde tatsächlich das letzte fehlende Indiz. Herr Gott noch eins, wie konnte ich DAS den schaffen zu übersehen? Nun gut, wir wollen uns nicht aufregen, sondern lieber erfreuen dass auch Lestrade endlich am Tatort eintrifft. -
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings #06 – Sprachevolution
Wenn ich schon nicht beim Untersuchen und Rätseln vorankomme, kann ich ja wenigstens versuchen Themen voranzubringen. So komme ich heute eher zufällig darauf zu sprechen, wie wir sprechen. Sprachstil und Sprachentwicklung und dazwischen meine eigene Ansicht zu diesem Thema. Vielleicht nicht ganz so literarisch, wie die Themen im Vorgängerspiel, dennoch durchaus noch passend zu einem Sherlock Holmes Titel, wie ich finde. -
Let's Indie Together Evoland #14 - Wer hat Angst vorm schwarzen Mann?
Passend zu diesem Dungeon im Diablostil, muss natürlich auch der Boss aus besagtem Vorbild stammen und so wird uns der Knochensack Leoric auf den Hals gehetzt. Hmmm… ob Rybka mit so wenig Leben überhaupt eine Chance hat?
Na ja, aber früher oder später muss er ohnehin weichen, ist eben nur eine Frage der Zeit und Anzahl von Versuchen. Jetzt erst einmal zur Entspannung eine Runde Doppelzwilling, bevor es zur Zitadelle geht.Let's Indie Together Evoland #15 - ZEPHYROS!
Wir stellen uns unserem finsteren Widersacher in den Weg: Zephyros!
Er ist das diabolische Mastermind und der Gebieter über die anderen dunklen Finsterlinge, die wir bereits auf unserer Reise bezwingen konnten. Die Frage ist nur, ob wir ihn überwinden werden oder an ihm scheitern. Und angesichts dessen wie knauserig Rybka mit unserem Geld umging und wie knapp besetzt unsere Tränke sind… nun… trotz allem: Die Hoffnung stirbt zuletzt!Let's Indie Together Evoland #16 - Wir sind wieder allein, allein
Mit Müh und Not haben wir es aus der Zitadelle geschafft, uns durch die Wildnis geschlagen und sind nun wieder sicher in Aogai angekommen. Doch wir sind allein, denn Rybka ist nicht mehr…
Zur nervlichen Beruhigung und Ablenkung geben wir uns einer Runde Doppelzwilling hin, ehe wir die tragische Nachricht an ihren Onkel Cid weitergeben. Wir können die Trauer aus seiner Stimme heraushören, während er zu uns spricht. Doch da ist noch etwas Anderes. Zuversicht!
Zuversicht, dass ihr Tod nicht umsonst war und wir Zephyros endgültig bezwingen können…! -
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings #01 - Partyknaller
Nach einem Fall ist bekanntlich vor einem Fall. Denn kaum haben wir den Fall rund um ein türkisches Medaillon gelöst, ist es diesmal eine Musikerin die zum Grund unseres Einsatzes wird. So genießt sie einen zweifelhaften Ruf, soll aber bei einem politischen Event als Sängerin auftreten, weshalb man uns darum bittet ihr ein wenig auf den Zahn zu fühlen. Und was eignet sich dafür besser, als ihr Auftritt bei der Geburtstagsfeier von Lavinia Bromsby?
Nur entwickelt sich das Ganze in eine unerwartete Richtung…Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings #02 - Befragungen
Der Gastgeber Sir Bromsby wurde erschossen, weshalb wir uns der Sache auch augenblicklich annehmen. Zuerst gilt es erst einmal die Zeugen zu befragen, auch wenn nicht jeder bereitwillig mit uns reden will. Zudem gilt es zu überprüfen inwieweit die Verdächtigung Lavinias, die Tochter des Ermordeten, gerechtfertigt sind oder sie zu Unrecht in die Schussbahn gerät und so vom wahren Täter ablenkt.Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings #03 - Spurensuche
Die Befragungen der Gäste waren nicht sonderlich hilfreich, ob ich beim Hauspersonal hilfreichere Aussagen erhalte? Abgesehen davon kann man ja nebenbei auch die Villa allgemein ein wenig untersuchen, ob vielleicht nicht der eine oder andere Hinweis am Wegesrand für einen bereit liegt. Von Pulver, über Haare bis hin zu verdächtigen gefälschten Knöpfen. Die Auswahl ist groß, jedoch inwieweit die Objekte auf das Gesamtbild hinweisen verstehe ich noch nicht so ganz…Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings #04 - Job in Job
Bevor wir den Tatort verlassen und zu Watson gehen, sollte man sich schon sicher sein, dass man alle Informationen erlangt hat, die es aus den Zeugen heraus zu kitzeln gilt und auch alle Beweise gefunden hat. Genau aus diesem Grund verlässt Holmes aber auch nicht das Anwesen, während ich es in meiner grenzenlosen Ungeduld ständig versuche. Na gut Sherlock, wenn du es besser weißt, wie geht es dann jetzt voran? Soll ich etwa Beweise herumzeigen?
Moment Mal…Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings #05 - Unübersehbare Fußabdrücke
Manche Dinge werden sich wohl nie so ganz ändern. Beispielsweise meine Hilflosigkeit, wenn es darum geht [lexicon]Point and Click Adventure[/lexicon] zu absolvieren. Ein großartiger Detektiv wie mein Spielpartner Holmes werde ich vermutlich auch nicht mehr, angesichts dessen wie ich mich auch heute wieder anstelle. Und dennoch habe ich immerhin eine Eigenschaft heute bewiesen, die man in beiden Fällen benötigt: Hartnäckigkeit.
Belohnt werde ich dafür mit quasi unsichtbaren Fußspuren… Aaaaaah ja… -
Spielname: Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings
Angefangen am: 13.05.2015
Fertiggestellt am: 22.06.2015Genre: Abenteuer
Plattform/System: PC
Story/Aufgabe im Spiel: Lord Cavendish Smith bittet uns eine Diva aufgrund ihres zweifelhaften Rufs näher zu untersuchen, die demnächst auf der Geburtstagsfeier von Lavinia Bromsby auftreten soll. Jedoch kommen wir erst gar nicht so weit, da ihr Vater zu Beginn der Feierlichkeiten während seiner Rede erschossen wird. Was steckt hinter dieser Tat und wer ist der Mörder? Schnell heften wir uns an seine Fersen, um diesen spannenden Fall an der Seite von Sherlock Holmes zu lösen!Audio-Kommentar: Ja
Videos:
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings #01 – Partyknaller
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings #02 - Befragungen
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings #03 - Spurensuche
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings #04 - Job in Job
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings #05 - Unübersehbare Fußabdrücke
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings #06 – Sprachevolution
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings #07 - In Watsons Haut
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings #08 - Lestrades Auftritt
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings #09 - Experimentierfreudig
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings #10 - Vorlesestunde
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings #11 - Fortgeführte Untersuchung
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings #12 - Zwei merkwürdige Herren
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings #13 - Ein Haus voller Fallen
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings #14 - Verloren im Rätselhaus
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings #15 - 55 ist die neue 42
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings #16 - Er will doch nur spielen
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings #17 - Haufenweise Tiere
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings #18 - Das unsichtbare Tier
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings #19 - Dreifach verworrene Rätsel
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings #20 - Übersehener Blickwinkeln
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings #21 - Ein weiterer Todesfall
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings #22 - Watson die Zweite
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings #23 - Holmes, der Panzerknacker
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings #24 - Ein neuer Ort zum Erforschen
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings #25 - Ständig bleiben wir hängen
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings #26 - Der unerwartete Gast
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings #27 - Jetzt auch noch Einbruch?!
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings #28 - Toter Nummer Drei
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings #29 - Kettenreaktion
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings #30 - Das Morden hört nicht auf
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings #31 - Ein Waldspaziergang
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings #32 - Wer es nicht im Kopf hat,…
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings #33 - Mycroft schreibt zu viel
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings #34 - Handschriftanalyse
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings #35 - Seltsame Fragestellung
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings #36 - Was ein Theater
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings #37 - Miss Davenports Ohrringe
Let’s Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings #38 - Hinter den Kulissen
Let’s Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings #39 - Die letzten Hinweise
Let’s Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings #40 - Noch einmal zusammenfassen
Let’s Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings #41 - Stümperhaftes Kombinieren
Let’s Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings #42 - Holmes darf lösen [ENDE] -
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #41 - Vom Entwickler, zum Hersteller
Nachdem wir unsere eigene Konsole endlich ankündigen durften und Grid fertiggestellt haben, wird das Freudetriplette dadurch vervollständigt, dass wir die Auszeichnung für den meistbesuchten Stand der G3 zum Schluss noch abstauben. Und wer jetzt dachte, dass die guten Nachrichten jetzt langsam ein Ende nehmen dürften, wird sich noch wundern, denn der Hypetrain kommt auch noch einmal zu besuchen. Soll das die Entschädigung für zwanzig Jahre Krampf sein?Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #42 - Award fürs Lebenswerk [ENDE]
Wir lassen die restliche Zeit bis zum Ende unserer Karriere in Ruhe ausklingen. Ein letztes Spiel aus unserer Feder erblickt noch das Licht der Welt, ehe wir uns gechillt in unserem Chefsessel zurücklehnen und nur kleinere Auftragsarbeiten angehen. Und das obwohl im Hintergrund dennoch brav an den AAA Spielen geforscht wird. Doch unter der Führung von Aigi Zockerbär wird LPF Interactive sich nicht mehr drauf stürzen. Er hat seinen Ruhestand redlich verdient, doch vorher kommt noch die Verleihung für sein Lebenswerk. War eine schöne Zeit…! -
Let's Indie Together Evoland #13 - Das reinste Gemetzel
Ja meine Herren. Die Monster kommen in Scharen und werden ebenso schnell niedergestreckt, wie sie angedackelt kommen. Kaum hat Rybka ein wenig Blut geleckt, ist sie scheinbar in den Berserkermodus verfallen, denn das was sie hier anrichtet ist ein absolutes Schlachtfest. Oder um es mit den Worten des Spiels selbst zu sagen: AMOKLAUF!
Ob sie mit dem Endboss genauso umspringt, wie mit seinen wehrlosen Vasalen?! -
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #40 - Steam war gestern, Grid ist heute
Fleißig wie immer sind wir mitten in der Entwicklung eines weiteren Spiels, namens Steamland, als unser Research und Development Labor uns den Vorschlag unserer eigenen Vertriebsplattform namens Grid vorbei bringt. Na ja, wenn wir uns schon Mass Effect ergaunert haben, warum Valve dann nicht einfach auch [lexicon]Steam[/lexicon] klauen?
Und nebenbei wird all unser Geld ins Hardware Labor gepumpt, denn ich will diese Konsole haben! -
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #39 - Es wird Zeit für unsere Konsole
Endlich ist es soweit und wir können die Erforschung unserer eigenen Konsole in Angriff nehmen. Wobei es schon nicht mehr die Erforschung ist, sondern vielmehr die konkrete Entwicklung. Natürlich soll sie nur das Beste haben und auch ordentliche Qualität aufweisen, was wir uns alles auch reichlich kosten lassen. Dazu dann noch ein letztes Mal ein Engineupgrade, während wir abschließend noch versuchen die Fußballmanagergeschichte wieder zu korrigieren. Immerhin will ich diesen Makel nicht am Ende auf meiner Weste haben. -
Let's Indie Together Evoland #10 - Brandheiße Rätselei
Okay, wir haben festgestellt, dass wir durch die Zeit reisen können. Da war es eigentlich klar, dass auch ein Rätsel folgen - beziehungsweise es einen Ort geben würde -, welches dieses System ausnutzen würde. Dass dieser Ort aber ein total verwinkelter Wald sei, wo man sich erst einmal irgendwie orientieren muss, dagegen nicht. Jetzt gilt es nur noch die Aufgabe zu erfüllen. Obwohl nämlich Zeitreisen echt einen Mordsspaß machen, kann man das ja nicht den ganzen Tag machen!Let's Indie Together Evoland #11 - Verzwickte Truhen
Verfluchte Hölle, wie soll man in diesem blöden Wald durch blicken?! Zwei Truhen verweigern sich meiner gierigen Kralle. Schweinerei! Irgendwie, irgendwann, irgendwo kriege ich euch noch…
Bis dahin darf sich Rybka durch die Welt prügeln, während wir überlegen wo wir nun eigentlich noch hin wollen. Doof nur, wenn man zielsicher mal wieder dahin rennt, wo man eigentlich erst später hin soll. Im Grunde bin ich quasi ein Anti-Navigationssystem, bei meiner Zielsicherheit falsche Ort aufzuspüren…Let's Indie Together Evoland #12 - Diablo lässt grüßen
Eine Amuletthälfte besitzen wir zwar inzwischen, doch wie ein weiser Mann an anderer Stelle schon zu sagen wusste: DAS REICHT UNS NICHT!
Aus diesem Grund verschlägt es uns nun in die Ruinen von Sarudnahk, wo wir Teil zwei besagten Schmuckstücks zu finden erhoffen. Jedoch stellen sich Horden ekliger Insekten und Untoter Gegnerhorden sich uns in den Weg, in der freudigen Erwartung von uns dem Garaus gemacht zu werden. Ungünstiger Weise ist Rybka am Controller und rennt lieber vor den Feinden davon… -
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #40 - Viele kleine Steinchen
Endlich haben wir den seit Ewigkeiten verschollenen Lord Mordkaffee gefunden. Der im Übrigen nichts Besseres zu tun hat, als uns direkt darüber zu informieren, dass wir eine Bombe aktiviert haben. Okay, Moment einmal…
Das ist tatsächlich ziemlich wichtig, weshalb wir formelles Vorstellen auf später verschieben können und uns erst einmal darum kümmern müssen das Ding zu entschärfen. Ob uns dabei irgendwie die schwarzen und weißen Steinchen helfen, die in der ganzen Villa verstreut herumliegen?Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #41 - Sherlogramm
Fast eine Stunde lang an einem Nonogram zu arbeiten wollte und konnte ich euch nicht antun, weshalb es die etwas verschnellerte, dadurch auch komprimiertere, Fassung an einem Tag. Damit das Ganze aber natürlich nicht auch zu öde wird, habe ich nachträglich das dann auch noch bequatscht und schon einmal begonnen ein wenig meine Kritik am Spiel in Worte zu verfassen. Wobei der Hauptteil ja erst zum Schluss kommen soll, daher hier auch nur erste Ansätze.Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #42 - Teppichgeheimnisse
Was haben die hier in der Villa mit ihren Teppichen als Geheimnisträger? Nach der Gabel im ersten Stock, finden wir diesmal einen ganzen Mechanismus. Wie passen, dass wir den dafür benötigten Hebel beim Nonogramm-Rätsel erhalten haben und damit einen zweiten Kellereingang freilegen. Nicht schon wieder…
Doch vorher brauch Sherlock Holmes eine neue Lichtquelle, um nicht die Treppe runterzufallen. Wie schön, dass er vorher die blöde Fackel weggeworfen hat. Oder die Öllampe!Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #43 - Schon wieder der Keller?
Inzwischen sind wir es ja gewohnt zu suchen. Dass ich daran nicht mehr sonderlich viel Spaß daran finde, dürfte verständlich sein. Deutlich mehr gehe ich darin auf über diverse Manga noch auf den letzten Zügen des Spiels zu schwärmen. Gleichzeitig erkennen wir, dass wirklich kein Raum der Villa backtrackingtechnisch ausgelassen wird, weshalb wir uns - nach dem Fund einer Lichtquelle - erneut im Keller wiederfinden…Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #44 - Die Auflösung [ENDE]
Endlich übernimmt Sherlock Holmes mal das Wort und unterbindet meinen unnützen Redeschwall. Leider kommt bei ihm auch nicht viel mehr rum, geschweige denn qualitativer Inhalt. Denn eigentlich sind wir an dem Punkt angelangt, wo alle ungeklärten Fragen vom Meisterdetektiv aufgedröselt werden sollten, bevor ich mein Fazit verkünde. Doch irgendwie habe ich das Gefühl, dass der gute Holmes nach meiner Spielweise kein Bock mehr darauf hatte uns alle Fragen zu beantworten… -
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #34 - Das R&D Labor
Bevor wir ein Research & Development Labor eröffnen konnten, brauchten wir erst einmal einen Design oder Technikspezialisten. Aus diesem Grund haben wir unseren allerersten Mitarbeiter Kenneth, der sich stets mit Fleiß und Engagement hervorhob, ordentlich gefördert, damit er dieses Projekt in Angriff nehmen kann. Erneut zahlen sich die Mühen aus, so dass wir uns nun mit großen Schritten in Richtung eigene Videospielkonsole hinbewegen. Aber wie soll die heißen, wenn es soweit ist?Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #35 - Zurück aus dem Urlaub
Der Urlaub ist vorbei und dennoch fühle ich mich aufgrund des Schlafmangels ziemlich gerädert, weshalb die kleine Session ziemlich anstrengend werden dürfte. Immerhin sind neue Vorschläge reingeschneit, die wir direkt in Angriff nehmen können. Schließlich haben wir doch keine Zeit mehr, bevor die 35 Jahre rum sind und wir dann die Bilanz unserer Firma betrachten, die leider viel zu spät die großen, verdienten Erfolge erfuhr…Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #36 - Die wahren Mass Effect Entwickler
Heute stellt sich mal heraus, wer die wahren Entwickler hinter Mass Effect sind. Zumindest wenn es nach der neuen Spielhistorie geht, die wir hier aufbauen. Zudem müssen wir Kompromisse eingehen, da uns das Genre der Shooterspiele nicht zur Verfügung steht. Ebenso irritierend ist die Einstellung zur Wichtigkeit von Story und Quests bei einem Action-RPG?!
Aber ich will ja nicht klagen, denn am Ende zählt für mich nur, dass die Käufer mit meiner Entscheidung mehr Fokus auf Handlung und Quests zu legen zufrieden sind. Und meine Güte, sind die zufrieden!Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #37 - Ein Jagdspiel der anderen Art
Jagdspiele sind aus der Mode gekommen, also prompt die Zeit dass wir uns dieses verkannten Genres annehmen und ordentlich aufpolieren. Wie wäre es denn, wenn man sich alles schießen könnte, was bei drei nicht auf dem Baum ist? Beispielsweise Clowns in Luftballonsstühlen und den Duneriesenwurm. Meine Güte, das kann doch nur Spaß machen, oder?
Derweil geht die Jagd nach der eigenen Konsole weiter, während der Countdown unbarmherzig runtertickert. Nur noch drei mickrige Jahre Zeit. Das wär doch gelacht, wenn das nicht noch klappt! Oder?Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #38 - Oma Elfriede kommt vorbei
Wer kennt das nicht? Da macht man mal eine ganze Nacht in seiner Junggesellenen-WG einmal so richtig fett Party und ist am nächsten Morgen noch völlig durch den Wind, als sich die strenge Oma Elfriede zum monatlichen Hausbesuch ankündigt? Panik pur und unter Stress wird dann die Bude aufgeräumt. Tja und genau aus dem Szenario machen wir ein Videospiel, welches ganz sicher die halbe Welt spielen will. Aufgrund des Wiedererkennungswerts! -
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #29 - Das rundum perfekte Büro
Die Leute schmeißen quasi mit ihrem Geld nach uns, was unseren Firmenboss Aigi Zockerbär deutlich erfreuen dürfte. Mit so einem prallgefüllten Bankkonto, kann man ja einmal über ein neueres Büro nachdenken. Wobei… wozu nachdenken? Einfach direkt zuschlagen!
Während wir noch mitten im Umzugsstress sind, kommen schon erneute Anfragen nach unseren Game-Engines. Das ist schon die dritte, welche von den Fans eingefordert wird. Ja sagt mal… langsam werdet ihr ein wenig gierig…!Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #30 - Das erste große Spiel
Spiele werden immer größer und damit auch der Aufwand solche Mammutprojekte zu programmieren. Früher war alles noch so viel einfacher, mit den kleinen Spielen. Selbst die mittelgroßen haben wir gewuppt gekriegt. Doch bei unserem ersten richtig großen Titel, stoßen wir massiv an unsere Grenzen und erkennen, dass wir mehr Leute brauchen. Je größer das Spiel wird, umso größer muss wohl auch das Team sein.Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #31 - Heute wird alles neu
Alles neu macht der Mai heißt es und da könnte man fast den Eindruck haben, dass das alles geplant war. Neue Mitarbeiter, neue Engine, das neue Büro seit kurzem und neue Spiele entwickeln wir auch. So viele neue Eindrücke und Angebote, wie etwa unser erstmals großer G3-Stand oder auch die Anfrage für ein Product Placement in einem unserer Spiele. Zudem gibt es eine neue Konsole via Crowdfunding…
Meine Güte, viel zu viel worum ich diesen Text spinnen könnte und jetzt ist er eh schon voll!Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #32 - Die Bilanz geht durch die Decke
Eigene Vermarktung, große Spiele, ein moderne Engine, ein starkes Team. Das alles musste ich mir hart erarbeiten, doch dafür springt unser Bankkonto nun einen dreifachen Salto. Wie das geht, angesichts dessen wie vollgestopft mit Geld es ist, weiß ich jedoch nicht.
Gleichzeitig hätte ich wohl dem heimlichen Tipp zu Beginn des Spiels wirklich genauer lauschen sollen. Piraten scheinen wirklich der absolute Renner zu sein, wenn ich mir die Verkaufszahlen von „Carribean Nights“ so anschaue.Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #33 - HYPE! HYPE!
HYPETRAIN - NÄCHSTER HALT: LPF INTERACTIVE!
So oder so ähnlich muss es zugegangen sein, kurz bevor dieser doppelter Megahype auf unsere Spiele niedergeprasselt ist. Wenn ich mich schon zwanzig Jahre hart durchkämpfen musste, werde ich gleich derartig belohnt. Wenn das so weiter geht, ist das Geld für die Erforschung einer eigenen Spielekonsole schnell zusammengekratzt. Ausgezeichnet! -
Let's Indie Together Evoland #05 - Die guten alten Dungeons
Wer kennt sie nicht, die wunderbaren Dungeons mit all ihren gefährlichen Monstern und Fallen? Ein Spaß für die ganze Familie… na ja, zumindest wenn man nicht derjenige am Controller ist.
So muss sich also Rybka in der Rolle unseres - inzwischen namenhaften - Helden Sirus durch die Katakomben des ersten richtigen Dungeons schlagen. Von bewaffnete Skeletten, bis hin zu gefährlichen Feuermagiern ist alles dabei und damit darf die Beanspruchung der Lachmuskeln fast schon garantiert sein.Let's Indie Together Evoland #06 - Kampfgetümmel
Es geht weiter, wo wir beim letzten Mal aufgehört haben: Unserem ersten richtigen Dungeon!
Erneut darf sich also Rybka durch die Monster schnetzeln, was teilweise überraschend gut läuft, trotz ebenfalls überraschend großer Übermacht. Also wenn sie weiterhin so viel Können aufweist, dann kann ich bald nur noch die Klappe halten. Na erst einmal abwarten, wie sie sich beim Boss schlägt, bevor ich mich noch selbst abschreibe!Let's Indie Together Evoland #07 - Das Dorf das es zu retten gilt
Da schlägt das Herz jedes JapanoRPG Fans höher, der die schönen ATB-Kampfsystem vermisst, so viele rundenbasierte Kämpfe wie wir heute durchleben dürfen. Und das wird auf Dauer auch kein bisschen nervig oder so…
Zum Glück erreichen wir schon bald Rybkas Heimatdorf Aogai, wo wir uns ein wenig umsehen und mit den Bewohnern reden, um herauszufinden wie wir helfen können.Let's Indie Together Evoland #08 - Eine Runde Doppelzwilling gefällig?
Zwar bedroht die Ödnis die Welt und die finsteren Mächte stärken sich, dennoch haben wir erst einmal Zeit stundenlang Kartenspiele zu spielen. Das wunderbare Doppelzwilling, welches an eines meiner Lieblinhsminispiele der Videospielgeschichte angelehnt ist, beschäftigt uns somit den Großteil der heutigen Folge. Kein Wunder, ist es doch ein richtiger Süchtigmacher. Und die restliche Zeit kümmern wir uns um Sprengstoff und DVD-Player… ähm… wie bitte?!Let's Indie Together Evoland #09 - Zurück in die Zukunft
Die Welt ist ein wenig seltsam angeordnet und sehr nach dem Schema: „Bitte folgen sie den roten Faden, der sich durch die Landen zieht und damit den Storyverlauf wiedergibt.“, weshalb wir erst einmal den falschen Dorfausgang wählten, ehe wir den heiligen Hain auffinden, wo wir ein Amulett auftreiben sollen. Zu unserer Überraschung entdecken wir dort Kristalle, die die Fähigkeit haben uns in unsere optische 90er Jahre Vergangenheit befördern können. WIE GEIL IST DAS DENN?! -
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #35 - Gelaber und Gesuche
Da wir direkt ersticken, wenn wir versuchen die gelösten Sätze in das seltsame Textbrett einzugeben, scheinen wir dort also zu früh zu sein. Doch worauf sollten die Rätsellösungen ansonsten hindeuten wollen? Nun gut, bis wir darauf eine Antwort finden unterhalten wir uns angeregt weiter mit Salia. Diesmal unter anderem über das Schreiben und Lesen, wie auch den respektvollen Umgang mit Büchern.Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #36 - In kleinen Schritten
Mit Ruhe und Geduld heißt es ja, käme man an sein Ziel. Dementsprechend klein sind auch die Erfolge und Schritte, bezüglich der weiterhin äußerst wirren Rätsel verstreut in der Villa Lord Mordkaffee’s. Aber nun gut, wenigstens bedeutet dies gleichzeitig auch mehr Zeit, um mit Salia ein Schwätzchen zu halten.
Heute stehen im Übrigen dabei so wichtige Themen, wie etwa „Kritik geben im literarischen Segment“ im Fokus.Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #37 - Atmungsaktive Stoffe
Zu Anfang gibt es erst einmal eine kleine Analyse unserer aktuellen Situation, wie auch der letzten Entwicklungen, als noch Salia an unserer Seite war um mich zu unterstützen. Denn die gewonnenen Rückschlüsse sollen ja im besten Falle dazu beitragen, dass wir heute vorankommen. Ein wenig wirke ich damit plötzlich tatsächlich wir ein Detektiv, der versucht ein Rätsel rein mit logischem Verstand zu lösen. Und was soll ich sagen… wir kommen weiter.
Ob das jetzt am Glück oder wirklicher Schlussfolgerung lag… nun, wer weiß?Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #38 - Klicken gegen die Zeit
Manchmal muss ich auch meine Klappe halten. Beispielsweise, wenn ich auf Zeit seltsame Scrabbel-Minispielchen absolvieren muss. Immerhin will ich es nicht erneut schaffen, dass Sherlock Holmes in einer brennenden Villa erstickt. Generell habe ich den Meisterdetektiv schon viel zu viele Tode sterben lassen. Jetzt gilt es aber sich einmal kurz zu konzentrieren und auch herauszufinden in welcher Reihenfolge die Sprüche nachgebildet gehören.Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #39 - Haussprengung
Ich komme zwar noch immer nicht darüber hinweg, dass das angeblich religiöse Symbol, welches im Rätsel erwähnt wurde, eher einem typischen Schatzkarten X gleich, aber sei es drum. Vielleicht sollte ich zum Rauslassen meiner Emotionen, einfach dieses blöde Haus sprengen?
Zumindest scheint Holmes überraschend wenig dagegen zu haben. Doof nur, dass wir billigstes Schwarzpulver haben, welches die Sprengkraft eines nassen Knallfrosches hat. Am Ende darf man absolut gar keinen Spaß haben… -
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #24 - Trendsetter oder Trendnutzer
Erneut riskieren wir wieder einmal besonders viel, indem wir ein absolut abgedrehtes Alienspiel kreieren. Dabei handelt es sich mal wieder um eine uns zugetragene Idee, die in den Wertungen aber tatsächlich besonders gut ankommt und dank einem erneuten Trend in Bezug auf die Zielgruppen, können wir uns wieder über einen ordentlichen Profit freuen. Wobei der große Hit ausbleibt, der uns mehrere Dutzend Millionen einbringt…Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #25 - Reichlich Forschungsarbeit
Schon bald ist die starke Tendenz junger Käufer wieder weg, weshalb wir uns ein wenig in die Forschung neuer technischer Aspekte stürzen, da schon bald ein weiteres Engineupgrade ganz praktisch wäre. Doch erst einmal holen wir noch das Beste aus unserer aktuellen Salia 87 Engine raus, weshalb wir uns beispielsweise an einem Zeitreise-Rollenspiel versuchen.
Außerdem müssen sich unsere neusten beiden Teammitglieder noch so richtig reinfinden. Das Teamwork geht noch ein wenig besser, davon bin ich überzeugt!Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #26 - Alles auf eine Karte setzen
Natürlich bemerken wir die Entwicklung unserer Firma und unser abstürzendes Bankkonto, weshalb wir uns nun zu drastischeren Rettungsversuchen gezwungen sehen. Die Auftragsarbeiten haben ja nichts gebracht und obwohl die Salia Engine uns zu Beginn half, scheinen die Fans sie schon jetzt als veraltet zu sehen. Ergo setzen wir alles auf eine Karte, entwickeln eine neue, extrem teure Engine und hoffen irgendwie endlich einmal für unsere Mühen ausreichend belohnt zu werden!Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #27 - Zahltag
Unser riskanter Versuch treibt uns erstmalig in die roten Zahlen und dies auch noch während eines Wendepunkts unserer Firmengeschichte. Zum Glück wird uns eine zweite Chance geboten in Form eines Darlehens der Bank, wenn auch zu einem horrenden Preis. Dennoch bleibt uns nichts anderes übrig, da wir andernfalls eingestehen müssten bankrott zu sein. Wir hoffen einfach, dass „Lhumia II“, dessen Fertigstellung dank der Bank noch möglich gemacht wurde, erneut LPF Interactive an die Spitze katapultiert…!Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #28 - Wieder auf einem guten Weg
Während sich „Lhumia II“ noch immer wie geschnitten Brot verkauft und Rekordverkaufszahlen hinlegt, werkeln wir schon am nächsten Hit: „Lost Souls“.
Ob es nun an der „MisterMiss“-Engine liegt oder an der besseren Vermarktungsmöglichkeit unserer Spiele über mehrere Plattformen hinweg, ist unterm Strich eigentlich egal, Wir befinden uns endlich auf einem guten Weg. Können uns wieder als Entwicklerstudio etablieren und langsam aber sicher weiterwachsen.