Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #34 - Salia Holmes
Nach ein wenig Rätselei bezüglich der seltsamen Buchstabensalate, wird ein Päuschen dringend gebraucht. Doch aus der Pause kehre ich nicht alleine zurück, sondern habe an meiner Seite Salia Siebenundachtzig aka Salia Holmes. Und auch wenn sie das Spiel nicht sehen kann, sondern mir nur als Gesprächspartnerin zur Seite steht, ist dies nicht weniger wichtig. Sondern dadurch kann ich mich von der Unlogik des Spiels ablenken und mich entspannter umschauen. Wodurch ich hoffentlich am Ende eben doch wieder weiter komme!
Beiträge von KingSirus
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Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #23 - Mit Strategie zum Erfolg?
Aufgrund des aktuellen Trends in Richtung Strategiespiele greifen wir mal wieder zu einer Idee eines kreativen Kopfes, der uns regelmäßig mit spannenden Konzepten versorgt. Diesmal entsteht daraus das in einer Schule stattfindende Spiel „Kill the Teacher“. Leider verpassen wir aber im ganzen Stress um Entwicklung und Mitarbeitertraining die G3, um bereits für das nächste Werk ein wenig die Werbetrommel zu rühren. Na gut, dann beim nächsten Mal halt wieder! -
Let's Indie Together Evoland #01 - Am Anfang war alles pixelig
Unwissend über die Welt in der wir uns befinden, werden wir in das Abenteuer geschmissen. Immerhin weckt unsere Optik nostalgische Gefühle in uns und nachdem wir ein Schwert in einer Truhe gefunden haben, wecken wir in den Monstern das Gefühl des Bedauerns sich uns in den Weg gestellt zu haben. Ein wenig ziellos streifen wir durch die uns noch fremde Welt, um sie zu erkunden und herauszufinden, was wir eigentlich hier machen sollen. Zum Glück finden wir die Handlung auch schon bald in einer Truhe… bitte was?!Let's Indie Together Evoland #02 - Rasantes Vorankommen
Wir machen eine kleine, rasante Entwicklung durch uns, denn inzwischen erstrahlt unser Antlitz bereits in 256 Farben. Doof nur, dass wir aufgrund der Veränderung der Welt schon bald in Kindergröße herumstiefeln. Also sollten wir schauen, dass wir mal schnell um einige Zentimeter wachsen, damit die anderen Erwachsenen vernünftig mit uns reden und wir uns beim Händler ausreichend einkleiden können!Let's Indie Together Evoland #03 - Auf Erkundungstour
Während wir ein wenig Geld für eine vernünftige Rüstung sammeln und um uns mit Tränken einzudecken, schauen wir uns genau in der Landschaft um. Denn man weiß ja nie wo versteckte Orte sich befinden, die weitere Geheimnisse bergen könnten. Eben aus diesem Grund lautet ja auch die oberste Regel klassischer Rollenspiele: Schau jede kleine Ecke dir an, du weißt nie wo etwas verborgen wurde!Let's Indie Together Evoland #04 - Es geht in die dritte Dimension
Mit wachem Blick durchsuchen wir die unzähligen Tunnel des Höhlensystems, auf der Suche nach dem Kristall, welchen Rybka benötigt um ihr Dorf zu retten. Natürlich finden wir ihn ohne sonderlich große Schwierigkeiten besagtes Schmuckstück, nur wird es unglücklicherweise von einem fiesen (Endboss-)Monster bewacht. Mit etwas Taktik und Ausdauer werden wir es hoffentlich besiegen und dann mal schauen was uns der Kristall bringen wird. -
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #32 - It’s gettin‘ hot in here
Zum Ende der letzten Folge hin habe ich also meine dubiose Geheimniskrämerei aufgeklärt. Wir bekommen demnächst einen Gast in den Sherlock Holmes Videos, doch bis dahin muss Sirus Holmes - der deutlich inkompetentere und daher stets geheim gehaltene Bruder von Sherlock - alleine weiter machen. Und was mich persönlich inzwischen sogar selbst am meisten überrascht: Wir kommen sogar weiter!
Moment… ernsthaft?Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #33 - Codeknacker
Und erneut besuchen wir einen Bereich der Villa, der uns schon bekannt ist. Der Flur, von dem aus wir ursprünglich unseren Weg in den Keller fanden. Nur suchen wir diesmal hier die Mumie, die uns zu einem Treffen eingeladen hat. Bevor wir uns aber zu einem Kaffeekränzchen mit ihr treffen können, gilt es einen seltsamen Code zu entschlüsseln. Diesen fanden wir auf zwei Zetteln verteilt, mitsamt einer Notiz, die uns einen Lösungshinweis gibt. Hmmmm… knifflig… -
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #21 - Der überfällige Model-Simulator
Viel zu lange hat es gedauert, bis wir den Model-Simulator umsetzen konnten. Es war ein lang erwartetes Unterfangen, doch nicht umsonst heißt es gut Ding will Weile haben. Nun müssen wir nur noch die Erforschung des Schulthemas anstreben, wodurch wir endgültig alle Vorschläge, welche wir seit Anbeginn unserer Karriere mit uns tragen, realisieren könnten.
Nebenbei beschweren sich die Angestellten über die Arbeitsbedingungen. Offenbar ist es im Büro zu heiß. Aber das kriegen wir natürlich auch geregelt!Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #22 - Der missglückte Cliffhanger
Die Entwicklung unserer Firma ist leider ziemlich schleichend, weshalb die große Träume absolut unerreichbar erscheinen. Womöglich ist dies der Grund, dass wir immer mehr wagen. Nicht nur bei unseren Spielen, wie etwa „Das geheime Buch“ oder auch unserem Action-Horrorspiel „Day of the Tentacle“ - nicht zu verwechseln mit einem gewissen [lexicon]Point and Click Adventure[/lexicon] -, sondern auch was unsere Ausgaben angeht. So wird auch unser Geldpuffer wieder nicht lange vorhalten. -
Spielname: Evoland
Angefangen am: 18.04.2015
Fertiggestellt am: 22.05.2015Genre: Abenteuer, [lexicon]Indie[/lexicon], RPG
Plattform/System: PC
Story/Aufgabe im Spiel: Alles ist definiert durch die Entwicklung. Sei es die Entwicklung der Lebewesen. Die Entwicklung des Menschen. Oder auch die Entwicklung der Videospiele.
Diese komplette Entwicklung von den anfänglichen 8-Bit Zeiten zu heutigen grafisch höchstrealistischen Spielen, wird uns in Evoland auf charmante Art und Weise in Erinnerung gerufen... wie schön...
Zusätzliche Informationen: Das Spiel wurde mir von einem Zuschauer geschenkt, mit der Bitte dass meine Freundin es spielen müsse, während ich daneben sitzen und zugucken darf. Zudem kommen neue Folgen nur alle 2 Tage!Audio-Kommentar: Ja
Videos:
Let's Indie Together Evoland #01 - Am Anfang war alles pixelig
Let's Indie Together Evoland #02 - Rasantes Vorankommen
Let's Indie Together Evoland #03 - Auf Erkundungstour
Let's Indie Together Evoland #04 - Es geht in die dritte Dimension
Let's Indie Together Evoland #05 - Die guten alten Dungeons
Let's Indie Together Evoland #06 - Kampfgetümmel
Let's Indie Together Evoland #07 - Das Dorf das es zu retten gilt
Let's Indie Together Evoland #08 - Eine Runde Doppelzwilling gefällig?
Let's Indie Together Evoland #09 - Zurück in die Zukunft
Let's Indie Together Evoland #10 - Brandheiße Rätselei
Let's Indie Together Evoland #11 - Verzwickte Truhen
Let's Indie Together Evoland #12 - Diablo lässt grüßen
Let's Indie Together Evoland #13 - Das reinste Gemetzel
Let's Indie Together Evoland #14 - Wer hat Angst vorm schwarzen Mann?
Let's Indie Together Evoland #15 - ZEPHYROS!
Let's Indie Together Evoland #16 - Wir sind wieder allein, allein
Let's Indie Together Evoland #17 - Der verbotene See
Let's Indie Together Evoland #18 - Backtracking oder Welterkundung?
Let's Indie Together Evoland #19 - Zephyros Untergang [ENDE]Screenshot:
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Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #31 - Es muss sich was ändern
Einen Zettel in einem Spiegel. Ein Hebelkombinationsschloss hinter einem Bild. Eine gemauerte Wand hinter einer Tür. Und ein verwirrter Sirus inmitten eines zerstörten Villenfoyers.
Klingt nach einem Mix, der so schnell nicht mehr abgelöst wird. Andererseits schaue ich einfach nicht gründlich genug hin, um die Spuren zu entdecken, die mir vom Spiel präsentiert werden. Vielleicht will ich aber auch etwas erzwingen und darum habe ich mir etwas überlegt…! -
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #20 - Ein Spiel wie kein Anderes
Unser rasanter Aufstieg will scheinbar kein Ende nehmen und gipfelt dabei in der Erschaffung eines neuen Meisterwerks aus unserem kleinen, aber feinen Entwicklerhause: „Star Sheriffs“.
Mit unglaublichen Bewertungen und fantastischen Verkaufszahlen sichert es uns für die nächsten Monate das Überleben. Und so langsam haben wir Blut geleckt bezüglich der Publisheraufträge, aber auch den Dreh raus, welche von vornherein zum Scheitern verurteilt sind. -
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #28 - Die Flucht aus dem Keller
In einer dramatischen Sequenz haben wir nicht nur den Tod des Neffen von Lord Mordkaffee mitbekommen müssen, sondern dürfen uns im Anschluss auch noch mit gefährlichen Skorpionen anlegen, einen auf Indiana Jones machen, nur um anschließend nicht über vergeudeten Rum, sondern verlorenen Wein uns zu beklagen. Wenn wir jetzt auch noch hinter das Geheimnis der nächsten, Wege versperrenden, Türe kämen, wäre ich vollends mit unserer Leistung zufrieden!Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #29 - Sesam öffne dich… bitte
Bei Ali Baba hat der magische Spruch Tür und Tor geöffnet, doch unsere Tür bleibt irgendwie ein wenig sturer. Immerhin schaffen wir einen Hinweis zu finden, der wohl darauf hindeuten soll, wie der versperrte Weg zu öffnen sei. Doch bei all unseren Spielereien will sich die Lösung nicht finden. Vielleicht bin ich aber einfach nur wieder zu ungeduldig, zu angespannt und zu ablehnend?
Eine erholsame Pause könnte ja vielleicht helfen den Kopf frei zu bekommen und das eigene Handeln ausgiebig zu analysieren?Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #30 - Alles kaputt
So, wir fassen einmal zusammen, welche Möglichkeiten die Steine zu drücken wir bisher ausprobiert haben. Denn wenn wir all diese Misserfolge ausprobiert haben, können wir vielleicht erkennen, welche Optionen uns noch zur Verfügung stehen und von uns daher genutzt werden können. Denn so schwer ist dieses Türenrätsel doch wirklich nicht.
Was uns danach erwarten wird, dürfte wohl Chaos und Zerstörung dank dem Erdbeben sein. -
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #19 - Das große Comeback
Es sind die Momente tiefster Verzweiflung, die einem die Geistesblitze bescheren. Und offenbar scheint so ein Geistesblitz unsere Firma zu retten. Gleichzeitig scheint ein Knoten in uns geplatzt zu sein, denn auf einmal sprudeln nur die kreativen Spielkonzepte, welche die Fans begeistern. Das Geld wird uns quasi hinterher geschmissen und alles was wir entwickeln zu purem Gold. Das doofe nur, das wir unsere Lektion aus der letzten Dürrestrecke nicht gelernt haben und erneut vom Erfolg verführt werden… -
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #18 - Eine neue Engine muss her
Zum Glück kann unser aktuelles Spiel „Terrorkatze - Das Abenteuer“ ein klein wenig Hype von der G3 mitnehmen, was hoffentlich die Verkaufszahlen beflügeln wird. So oder so, müssen wir uns modernisieren, weshalb wir es wagen eine neue - und damit unsere dritte - Engine zu entwickeln.
Unser Ziel ist auf diese Weise mit technischer Sanierung unsere Fans wieder von unseren Spielen zu überzeugen. Doch was soll unser erstes Spiel mit der neuen Engine werden? -
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #25 - Wo find ich Nichts? Part I
Wir begeben uns auf die Suche nach Nichts. Weil wir nichts brauchen, um eine Tür aufzumachen. Und diese Wortspielerei könnten wir ewig so weiterführen, doch hilft es uns nichts. Da sollten wir wohl eher unsere Kräfte in die Raumdurchsuchung stecken. Allmählich habe ich aber die Faxen dicke und sehne mich mit jeder Faser meines Körpers nach dem Ende…Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #26 - Wo find ich Nichts? Part II
Die Suche geht weiter und die Stimmung beginnt zu kippen. Denn offenbar bleibt unsere Suche nach Nichts ohne Erfolg und wir finden nichts… ähm… Moment mal…
Jedenfalls war es ja abzusehen, dass ich nicht den Erfolg erzielen würde, um dem wahren Sherlock Holmes in unseren Reihen ins Staunen zu versetzen. Zum Glück hat er uns ja einen Hinweis hinterlassen, der uns vielleicht endlich auf die Sprünge helfen wird!Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #27 - Haufenweise Cuts
Selbst um als Watson durchzugehen, bin ich wohl zu Blöde. Denn ich habe es in meiner grenzenlosen Verpeiltheit doch tatsächlich geschafft den seeehr klaren und verständlichen Hinweis von meinem Kommetar-Holmes zu missverstehen. Doch nun geht es endlich wieder voran.
Was aber erwartet uns in dem nächsten Raum? Womöglich die Mumie, die hier durch die Gemäuer herumstreift? Und was hat es mit der nun eigentlich auf sich? -
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #14 – Büroupgrade
Beflügelt vom Erfolg den „Lhumia“ für uns errungen hatte, wagen wir es unser Büro zu modernisieren. Wir nehmen das Geld in die Hand, auch wenn wir erhöhte laufende Kosten befürchten müssen. Dennoch sind wir etwas mutiger und risikofreudiger nun. Da kann man ja nur hoffen, dass uns dieser Wagemut nicht am Ende das Genick brechen wird.
Egal, denn es heißt ja nicht umsonst: No risk, no fun!Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #15 - Haben wir uns gehen lassen?
Wir haben nun vermehrt Angebote von Publishern angenommen und feststellen müssen, dass es gar nicht so einfach ist die Erwartungen zu erfüllen, aber vor allem auch nicht unsere treuen Fans zu enttäuschen. Vielleicht sind wir aber auch den Trends am hinterher dackeln? Insofern gilt es nun wieder vermehrt zu forschen, für eine neue Engine und daneben unser Team ordentlich zu trainieren, damit sie mit besseren Spielen wieder die Herzen aller erobern können.Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #16 - Quantität vor Qualität
Wir haben Mut bewiesen und mit Hilfe eines Publishers unsere Spiele noch weitreichender Vertreiben wollen, doch sind damit ordentlich auf die Nase gefallen. Und aus Angst vor einem finanziellen Untergang, beginnen wir in unserer Panik schnell Spiele zu entwickeln, ohne uns groß Gedanken über die Qualität dieser zu machen. Ob dies am Ende wohl der nächste kritische Fehler unserer Firma werden wird? Oder doch die entscheidende Rettungsaktion?Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #17 - Wenn alles schief läuft
Manchmal läuft einfach alles schief. Unsere aktuelle Lage scheint aussichtslos und dennoch werden wir natürlich nicht aufgeben. Zum einen setzen wir all unsere Hoffnungen in die Entwicklung unseres aktuellen Spiel „Endlose Nacht“ und zum anderen wollen wir uns nach einer kurzen, erholsamen Pause, mit neuer Kraft und frischem Tatendrang, in weitere Entwicklungen hineinstürzen.
Unser Ziel ist immerhin nichts Geringeres, als der beste Spieleentwickler aller Zeiten zu werden! Oder… so ähnlich…? -
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #22 – Perspektivwechsel
Offenbar bin ich eines Sherlock Holmes unwürdig, da meine Beobachtungsgabe, Aufmerksamkeit und Untersuchungsfähigkeiten extrem mies entwickelt sind und zu wünschen übrig lassen. Doch ähnlich wie dem guten Holmes, steht mir ein toller Partner zur Seite: TheNonakLP!
Nur anders als bei Holmes und Watson, ist er der Wissende. Vielleicht bin ich damit die Watsonrolle vielmehr?! Jedenfalls bewaffnet mit einem Tipp in Rätselform von ihm, versuchen wir wieder voran zu kommen.Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #23 - Kastenspielerei
Nachdem wir uns mit dem schönen Rätseltext von TheNonakLP beschäftigt haben, will uns das Spiel trizen und bietet uns ebenfalls ein ominösen Text an, dessen Inhalt entschlüsselt werden will. Doof nur, wenn dieser Text irgendwie keinen Sinn zu machen scheint. Vor allem wenn man dann irgendwann auf die Lösung kommt und sogar den Sinn der Lösung verstanden hat.
Das Schlimmste ist, dass wir gerade einmal etwa die Hälfte dieses Holmes Abenteuers hinter uns haben…!Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #24 - Die letzte Statue
Da denkt man, man müsse sich seinen Weg in den nächsten Raum finden, dabei war die Tür auf wundersame Weise auf einmal einfach nur offen. Wie fies man wieder zu uns ist, aber nun gut. Sind wir ja schon irgendwie gewohnt. Dafür gelangen wir in den absolut nervigsten Raum des Kellers, um dort nach der letzten Statue zu suchen. Umso schöner ist es doch, dass ich die Antwort des nächsten Rätseltextes kenne. Wie verklickere ich dies aber dem Spiel? -
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #11 - Brauchen wir einen Publisher?
Nach dem erfolgreichen Start von „Game of Bones“, kommen erneute Überlegungen auf, ob wir womöglich mehr Mitarbeiter aufnehmen sollten, um eine erneute Verbesserung unserer Spiele damit zu erzielen. Gleichzeitig werden die ersten Publisher auf uns aufmerksam, so dass wir langsam überlegen könnten auch auf deren Angebote hin zu arbeiten. Oder verbesserte Auftragsarbeiten erfüllen. Beispielsweise um unser neues Teammitglied einzuarbeiten.Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #12 - Superhelden für Kinder
Wir wagen es ein Spiel, nach Auftragsangaben eines Publishers, zu entwickeln. Dabei soll es speziell für die junge Spielerschaft sein. Doch was könnte den Kindern heutzutage gefallen? Unglücklicherweise fehlen uns einige Themen, um vorgeschlagene Konzepte umzusetzen. Darum müssen wir uns auf unser eigenes Gespür verlassen. Vielleicht ein Superhelden-Actionspiel?
Und schon ist der „Everyman Hero“ geboren!Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #13 - Das ungewollte Spiel
Dank leichter Verpeiltheit nehmen wir ungewollt einen Auftrag eines Publishers an, um ein Sci-Fi Spiel für ein junges Publikum zu entwickeln. Dabei wollten wir doch ein schönes, feines Fantasy-Spiel umsetzen! Nun gut, machen wir uns dran und kreieren „Darkness“, in der Hoffnung anschließend direkt mit den Arbeiten an „Lhumia“ beginnen zu können.
Vor allem müssen wir aber dran arbeiten, dass wir die Erwartungen des Publishers erfüllen… -
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #19 - Blindfisch Sirus
Die vielen Unterlagen haben uns Einsicht in das Bestreben der ominösen Organisation beschert, mit der sich der Lord einließ um seine Ägyptenreisen zu finanzieren. Aber wir haben auch etwas mehr über ihn und seinen ruhelosen Geist erfahren. So hatte die Angst offenbar den Lord in ihrem eisigen Griff. Von Paranoia verfolgt, glaubte er sich verflucht und war darin bestrebt sich selbst einen Neuanfang zu ermöglichen.Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #20 - Es hat BOOM gemacht
Nachdem wir dank explodierendem Schreibtisch - was ich dank ebenfalls gesprengter Aufnahme leider nicht zu sehen bekommt - die Sterblichkeit von Holmes‘ bewiesen haben, geht es daran das Schlüsselrätsel diesbezüglich zu knacken. Immerhin dies stellt sich nicht als allzu schwierig heraus, wohl aber die daraufhin erneut auftretende Frage: Und nun?
So durchsuchen wir weiterhin - mehr schlecht, als Recht - das Zimmer, bis wir die Bedeutung unserer kleinen blauen Eieruhr zu verstehen bekommen… langsam reicht es aber! Der arme Holmes…Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #21 - Sinnlose Suche
Langsam kann man sagen, dass wir uns auf einer Odyssee befinden. Jeder Abschnitt ist eine gigantische Try&Error Suche, was dem Spielspaß nicht gut tut. Der Einzige der wohl kein Problem hätte, wäre unser Meisterdetektiv Sherlock Holmes, der aber gezwungen ist zu warten, bis ich Dösspaddel auch mal auf den Trichter gekommen bin und wir endlich weiter dürfen…
Oh und verzeiht, dass dieser Text nicht einmal mehr ansatzweise versucht dem Spielstil gerecht zu werden. -
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #08 - Nach dem Hoch, kommt das Tief
Man merkt, dass man sich von plötzlichen Erfolgen nicht einlullen lassen darf, denn schon kurz darauf produzieren wir zwei Spiele die bei den Fans eher weniger ankommt. Vielleicht war es der ganze Umzugsstress in das neue Büro, was uns da ein wenig aus der Bahn geworfen hatte? Man kann es nur mutmaßen. Ob vielleicht erneut das Projekt eines Kollegen als Vorbild helfen könnte?Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #09 - Unser erster Mann
Zur Qualitätssteigerung, damit wir auch mehr einnehmen und nicht uns zu sehr um unser baldiges Ende sorgen müssen, stellen wir unseren ersten Angestellten ein. Dabei handelt es sich um einen Allrounder, damit er nicht am Ende uns zum Nachteil wird, weil er nur uns Design oder Technikpunkte beschert. Daneben hoffen wir, dass El Tonnos Riecher für Spieletrends uns erneut hilft, indem wir eine seiner Ideen umsetzen!Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #10 - Alles dreht sich um den Tod
Erneut legen wir unser Schicksal in die Hand von Anderen, indem wir auf Ideen und Vorschläge hören. Auf diese Weise drehen sich unsere beiden neusten Werke witziger Weise beide mehr oder weniger um das Thema Tod. Während es im postapokalyptischen Rollenspiel „Deaths World“ in den Kampf gegen den personifizierten Tod geht, kümmern wir uns in „Game of Bones“ in einem von der mexikanischen Folklore angehauchten Totenreich darum die Verstorbenen medizinisch zu versorgen. -
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #18 - Sirus vs. Stuhl
Tatsächlich sind die Dinge in unserem Besitz nicht gut genug, um sie zur einer Fackel zu verarbeiten. Doch nachdem wir dieses Problem hinter uns gelassen haben, schauen wir uns in einem neuen Kellerraum um, wo wir massenhafte Texte zum Lesen vorfinden. Immerhin erfahren wir so hoffentlich ein wenig mehr zu den Hintergründen und Umständen der hier geschehenen Ereignisse.
Ein wenig unerwartet kommt dagegen kurz darauf die Stuhlfalle in welche ich natürlich mit blinder Sicherheit tappen musste! -
Let's Indie Game Dev Tycoon [LPF Interactive] #07 - Der erste Durchbruch
Unvorstellbarer weise hat sich „Dr. D mit xD“ auf dem Markt enorm durchgesetzt und uns ein finanzielles Sicherheitspolster beschert. Doch mit „Das Jahr Null“ haben wir diesen ersten Erfolg noch einmal übertroffen. Nachdem wir unsere neue Spielengine fertigstellen, ziehen wir in ein neues… eigentlich sogar überhaupt erstes Büro um. Ab jetzt können wir aber den Erfolg nicht mehr alleine garantieren. Wir brauchen Mitarbeiter, um weiter wachsen zu können! -
Let's Play Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie #17 - Fackel nicht so lang
Es ist unfassbar, aber wir konnten tatsächlich das Flaschenrätsel aufklären und anschließend sogar noch ein Schieberätsel hinter uns bringen. Dadurch konnten wir die Tür zum nächsten Abschnitt öffnen, doch da es dort scheinbar stockdunkel ist, brauchen wir nun erst einmal eine Fackel.
Was relativ simpel klingt - immerhin haben wir Stäbe, Stoff, Alkohol und Streichhölzer - wird zur nächsten Odyssee. Denn offenbar ist unsere Fackel nicht… fackelig genug?