Let's Indie Together Shift Happens #04 - Es geht ihr immer nur um die Punkte...
Dieses Spiel fördert die ehrlichsten Ansichten und Meinungen zu Tage. So muss ich mit Entsetzen feststellen, dass es meiner Freundin nicht um uns und unsere Beziehung geht, sondern ihr nur die sammelbaren Punkte wichtig sind…
Ich lasse auch nicht die Ausrede gelten, dass ihr Verhalten auf ihre Müdigkeit zurück zu führen sei. Ihr wahrer Charakter wird hier offenbart… und meiner auch, denn ich hätte auch gerne die Kügelchen!
Beiträge von KingSirus
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Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #01 - Die Herausforderung
Kaum hat der Meisterdetektiv den gar nicht mal so gruseligen Fall verrückter Fanatiker hinter sich gelassen, steht schon das nächste spannende Abenteuer an. Doch entgegen der typischen Umstände stolpert Sherlock Holmes diesmal nicht hinein. Stattdessen wird er herausgefordert! Und zwar von Niemand geringerem, als dem französischen Meisterdieb Arsène Lupin!
Wenn das kein spannender Wettstreit wird, dann weiß ich auch nicht, was man noch bieten soll.Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #02 - Cthulhu’s Nachwirkungen?!
Watson ist es ja eigentlich nicht anders gewohnt von Holmes wie ein Bediensteter behandelt zu werden, von daher scheint er auch jeglichen Versuch eines Protestes längst im Vorfeld aufzugeben. Stattdessen fügt er sich seinem Schicksal und sucht die Buchhandlung von Barnes auf, um mögliche Informationen zu erhalten, die es dem Duo ermöglichen das Rätsel des Diebes zu lösen. Denn nur wenn sie wissen was er stehlen will, können sie es verhindern.Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #03 - Palaver in der Galerie
Dank der Notizen die Watson aus dem Buchladen mitbrachte - versuchen wir dabei einfach zu vergessen, was Barnes dort getrieben hat - erkennen wir die Verbindung des Gedichts mit der Schlacht von Trafalgar und können darüber wiederum eine Verbindung zur Londoner National Gallery knüpfen. Somit haben wir also den Ort wo Lupin auf seiner Diebstahltour zuerst Halt machen will. Dort angekommen wird der Direktor jedoch von einem Künstler aufgehalten, so dass wir uns zuerst einmal seinem Assistenten widmen.Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #04 - Holmes schaut sich schöne Bilder an
Na da kann der Assistent des Direktors ja froh sein, dass wir so verschwiegene Kerlchen sind, sonst wäre mit der Ausbildung in der Londoner National Gallery wohl schneller essig, als er gucken könnte! Stattdessen helfen wir ihm das Register der ausgestellten Werke ausfindig zu machen, welches er bei seinem Rundgang verloren hat, damit er uns im Anschluss dabei hilft das Bild ausfindig zu machen, auf das es Lupin abgesehen haben könnte. Wobei ich dennoch ein wenig daran zweifle, dass der Bursche wirklich so hilfreich dabei sein wird…Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #05 - Das Objekt der Begierde
Tja, womöglich vermag es ein solch hervorragender und hochintelligenter Detektiv wie Sherlock Holmes es ist aus den Hinweisen des Rätseltextes von Lupin herauszulesen, was auf dem Gemälde zu sehen ist ohne es je gesehen zu haben. Ich vermag es nicht so Recht…
Wobei ich im Nachhinein mal wieder sagen muss, dass die Dinge schon irgendwie offensichtlich waren, aber gleichermaßen auch versteckt genug, um übersehen zu werden, wenn man eben nicht gründlich genug nachdenkt. Ich sollte mehr nachdenken. Und vor allem mich nicht zu sehr unter Druck setzen…Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #06 - Lupin schlägt zu
Kaum hat Sherlock Holmes die Situation dem Direktor, wie auch Inspektor Lestrade erläutert, verabschiedet er sich auch schon wieder. Somit durften wir in der Rolle des Scotland Yards Mitarbeiters die Nation Gallery sichern, während noch der Verdacht im Raum hing, die Herausforderung könne auch nur ein Streich gewesen sein.
Zu dumm, dass sie es nicht wahr und der Meisterdieb Lupin in der Tat zuschlägt. Trickreich entledigt er sich der Wachen, um dann in aller Seelenruhe das Bild mitgehen zu lassen. Doch dies ist nicht sein einziges Vergehen in dieser Nacht…! -
Let's Indie Together Evoland 2 #01 - Eine neue Reise in die Pixelwelt
Vor fünfzig Jahren hat Kaiser Lothair die Dämonen bezwungen, nachdem die Menschen gegen sie in einen großen Krieg gezogen waren. Seitdem wir der Frieden und der damalige Siege jedes Jahr auf's neue gefeiert, doch wollen sich dies die Bezwungenen nicht mehr gefallen lassen und sinnen auf Rache.
Doch was hat dies alles mit uns zu tun? Sind wir doch nur ein Bursche, der sein Gedächtnis verloren hat und in der Nähe eines kleinen Dorfes aufgelesen wurde. Tja, vermutlich nicht viel, wenn wir nicht ungewollt in die Pläne der Dämonen reingezogen worden wären…
Und so beginnt ein neues Abenteuer durch die Zeit, die Optik und die Genres der Videospielgeschichte!Let’s Indie Together Evoland 2 #02 - Tausche Rätsellösung gegen Schwert
Bevor wir den Wald betreten können, um die Stelle zu untersuchen wo Rybkas Vater uns aufgelesen hat, brauchen wir ein Schwert um uns gegen die Monster zu verteidigen. Zum Glück soll sich eines in einem verlassenen Haus des Dorfes befinden. Natürlich können wir das nicht einfach so betreten, sondern müssen vorher wiederum beim alten Pol den Schlüssel holen. Der wiederum nicht gern beim Angeln gestört wird und daher uns ein Rätsel um die Ohren hat…
Sind wir hier beim Tauschbasar?!Let’s Indie Together Evoland 2 #03 - Rybkas Vater ist weiblich?!
Nach einigem Suchen erreichen Rybka und unser inzwischen mit einem Namen versehene Held die Stelle, wo dieser aufgefunden wurde. Doch dort haben sich inzwischen dubiose Gestalten eingefunden und scheinen etwas Finsteres zu planen. Zu diesem Zweck erwecken sie den Hüter des Waldes, der darüber nicht sonderlich erfreut ist und direkt anfängt auszurasten. Prompt versuchen das ungleiche Duo ihn aufzuhalten.
Der jedoch schockierenste Moment erwartet uns kurz darauf, als wir erfahren dass Rybkas Vater… weiblich ist…?!Let’s Indie Together Evoland 2 #04 - Bären, Berge und Bropleme
Rybka ist absolut davon überzeugt, dass die Bewohner ihres Dorfes in die Berge geflohen sind. Also die Charakterrybka im Spiel, nicht meine Freundin Rybka.
Jedenfalls haben die natürlich auch all ihre Häuser bei der Flucht auseinander gebaut und mitgenommen… bin mal gespannt, wann ihr klar wird, dass wir einen auf „Zurück in die Zukunft“ gemacht haben?! Dennoch steht unser nächstes Ziel, wo wir mit zahlreichen Gefahren konfrontiert werden. Von tödlichen Spinnen, bis hin zu Steinschlägen ist alles dabei…!Let’s Indie Together Evoland 2 #05 - Alcatraz-Ausbruchstraining sei Dank
Ist das unser Dank dafür, dass wir ein Mädchen gerettet haben?! Na gut, man muss dazu sagen, dass ihre Verfolger uns für die Rettung wohl eher nicht danken werden…
So oder so sind wir am Ende in einem Gefängnis gelandet, aus der wir nun versuchen auszubrechen. Zum Glück haben wir genau dies ja bereits in Alcatraz 1958 geübt, somit dürfte die Flucht ja nun ein Leichtes sein, oder? Ein wenig im Schatten sich verbergen und stets irgendwo sich verstecken und in null Komma nichts ist man schon in Freiheit. Oder… so?Let’s Indie Together Evoland 2 #06 - Kolossale Kämpfe
Irgendwie haben wir es geschafft an den ganzen Wachen vorbei zu gelangen, die im Verlies patrouillierten, doch anstatt dabei den Gefängnistrakt zu verlassen, habe ich nur den Weg ins Kolosseum gefunden…
Jetzt dürfen wir also zur Belustigung der Bürger von… Buxdehude?
Na ja, ist ja auch egal! Jedenfalls dürfen wir gegen Tiere, wie auch andere Gladiatoren antreten, da man uns für einen eben solchen hält. So ein Mist… -
Let's Indie Together Shift Happens #01 - Zwei wie Dick und Doof
Zwar wollte Rybka eigentlich pausieren, doch irgendwie will das nicht so recht klappen. Denn nun ist auch endlich das Spiel erschienen, auf das wir uns schon seit April diesen Jahres freuen!
Als zwei Glibbergestalten dürfen wir uns durch diverse Rätselparkoure schlagen und dabei nicht nur unseren Hirnschmalz einsetzen, um die kniffligen Aufgaben zu lösen, sondern auch unser Geschick unter Beweis stellen. Irgendwie komme ich mir aber so vor - wenn ich unser Treiben rückwirkend betrachte - als würden wir uns Dick und Doof zum Vorbild nehmen…Let's Indie Together Shift Happens #02 - Teamarbeit sieht anders aus
Tjaaa… Rybka und ich sind wohl das Paradebeispiel dafür, wie Teamarbeit nicht funktioniert. Dabei ist das doch wirklich nicht so schwer! Einfach auf den Anderen hören und bloß nicht dahin springen, wo der Partner einen selbst um die Ecke bringen kann. Aber wenn natürlich beide Seiten die wahre Bedeutung von Team verinnerlicht haben (Toll Ein Anderer Macht’s), dann kann es wahrlich nicht klappen. Na hoffentlich wird das noch was mit uns Beiden…Let's Indie Together Shift Happens #03 - Gegenseitig nicht töten, sagte sie...!
Erst sagt Rybka, dass wir uns ja nicht gegenseitig umbringen sollen, weil das ja so fies und unfair wäre und dann ist ausgerechnet sie diejenige, die mich ständig über den Jordan schickt! Dass unsere Teamarbeit ausbaufähig ist, haben wir ja schon in der letzten Folge erlebt und auch heute wird das Ganze nicht unbedingt besser. Vielleicht liegt es aber auch nur an ihrer Müdigkeit und der daraus resultierenden Unkonzentriertheit? Ob sowas vor Gericht auch als Ausrede gilt? Mord aufgrund von Unkonzentriertheit… hmmm… -
Spielname: Evoland 2
Angefangen am: 27.08.2015
Fertiggestellt am: 28.11.2015Genre: Abenteuer, [lexicon]Indie[/lexicon], RPG
Plattform/System: PC
Story/Aufgabe im Spiel: Vor fünfzig Jahren hat Kaiser Lothair die Dämonen bezwungen, nachdem die Menschen gegen sie in einen großen Krieg gezogen waren. Seitdem wir der Frieden und der damalige Siege jedes Jahr auf's neue gefeiert, doch wollen sich dies die Bezwungenen nicht mehr gefallen lassen und sinnen auf Rache.Audio-Kommentar: Ja
Videos:
Let's Indie Together Evoland 2 #01 - Eine neue Reise in die Pixelwelt
Let's Indie Together Evoland 2 #02 - Tausche Rätsellösung gegen Schwert
Let's Indie Together Evoland 2 #03 - Rybkas Vater ist weiblich?!
Let's Indie Together Evoland 2 #04 - Bären, Berge und Bropleme
Let's Indie Together Evoland 2 #05 - Alcatraz-Ausbruchstraining sei Dank
Let's Indie Together Evoland 2 #06 - Kolossale Kämpfe
Let's Indie Together Evoland 2 #07 - Ein blauhäutiger Freund oder Feind?
Let's Indie Together Evoland 2 #08 - Sirus, der Kloakentaucher
Let's Indie Together Evoland 2 #09 - Rybka auf Jobsuche
Let's Indie Together Evoland 2 #10 - Reiche Leute, arrogante Leute
Let's Indie Together Evoland 2 #11 - Neue olympische Disziplin: Gerüchte verbreiten!
Let's Indie Together Evoland 2 #12 - Die Geister die wir riefen
Let's Indie Together Evoland 2 #13 - Wer ist hier der Böse?
Let's Indie Together Evoland 2 #14 - Zurück in die Zukunft und noch viel weiter!
Let's Indie Together Evoland 2 #15 - Bibi… Bubu… Beautyfee?
Let's Indie Together Evoland 2 #16 - Ein Dungeon voller Rätsel und Gefahren
Let's Indie Together Evoland 2 #17 - Wer nicht hören will, muss halt fühlen
Let's Indie Together Evoland 2 #18 - Philosophische Zeitprobleme
Let's Indie Together Evoland 2 #19 - Kinder sollen mehr lesen
Let's Indie Together Evoland 2 #20 - Professor Layton lässt grüßen
Let's Indie Together Evoland 2 #21 - Ein Rätselhaus, statt Bücherhaus
Let's Indie Together Evoland 2 #22 - Geschichtsstunde beim Dekan
Let's Indie Together Evoland 2 #23 - Eine Schifffahrt, die ist lustig
Let's Indie Together Evoland 2 #24 - Wir werden Anhänger des großen Propheten
Let's Indie Together Evoland 2 #25 - Erneut besteigen wir einen Berg
Let's Indie Together Evoland 2 #26 - Rybka geht in die Luft
Let's Indie Together Evoland 2 #27 - Ein Spaß für Epileptiker
Let's Indie Together Evoland 2 #28 - Buttonsmasher Rybka VS SSJ Prophet
Let's Indie Together Evoland 2 #29 - Der Sprung in eine ungewissen Zeit
Let's Indie Together Evoland 2 #30 - Zurück in der Gegenwart
Let's Indie Together Evoland 2 #31 - D-D-D-DUELL!
Let's Indie Together Evoland 2 #32 - Du kommst hier net rein!
Let's Indie Together Evoland 2 #33 - Die Entstehung des großen Zerstörers
Let's Indie Together Evoland 2 #34 - Mega Sirus VS Cherry Woman
Let's Indie Together Evoland 2 #35 - Spielen wir doch ein Ründchen mit Bomben
Let's Indie Together Evoland 2 #36 - Vorsicht mit dem Dynamit
Let's Indie Together Evoland 2 #37 - Ein Kampf mit Bombenstimmung
Let's Indie Together Evoland 2 #38 - Ohne Selbstvertrauen zum Sieg
Let's Indie Together Evoland 2 #39 - Reno ragt sich zum Super-Saiyajin
Let's Indie Together Evoland 2 #40 - In der Gruppe kämpft sich’s leichter
Let's Indie Together Evoland 2 #41 - Von Daleks bis zu Mewtu ist alles dabei
Let's Indie Together Evoland 2 #42 - Sind wir auch intelligent genug?
Let's Indie Together Evoland 2 #43 - Wir haben versagt...
Let's Indie Together Evoland 2 #44 - Hoffnung in der Hoffnungslosigkeit
Let's Indie Together Evoland 2 #45 - Wieder vereint
Let's Indie Together Evoland 2 #46 - Der zeitlose Nymphenwald
Let's Indie Together Evoland 2 #47 - Auf Erkundungsreise
Let's Indie Together Evoland 2 #48 - Das zerstörte Dämonenreich
Let's Indie Together Evoland 2 #49 - Die Entführung von Seyion dem Schönen
Let's Indie Together Evoland 2 #50 - Donkey Troll und Seyion, ein Traumpaar
Let's Indie Together Evoland 2 #51 - Das Turnier der Wikinger
Let's Indie Together Evoland 2 #52 - Ein eiskalter Anführer
Let's Indie Together Evoland 2 #55 - Die Suche nach dem roten Faden
Let's Indie Together Evoland 2 #56 - Den Schatz im Buschhaufen finden
Let's Indie Together Evoland 2 #57 - Wer kann einer ordentlichen Prügelei widerstehen?
Let's Indie Together Evoland 2 #58 - Flucht von Pirate Island
Let's Indie Together Evoland 2 #59 - Besuch altbekannter Orte
Let's Indie Together Evoland 2 #60 - Auf dem Weg zum Kartenchamp
Let's Indie Together Evoland 2 #61 - Wir gehen nochmals unter Tage
Let's Indie Together Evoland 2 #62 - Endlich eine Spur zu Dalkin!
Let's Indie Together Evoland 2 #63 - Schmieden nach Crafting-Rezept
Let's Indie Together Evoland 2 #64 - Wieso kriegen wir es nicht gebacken?!
Let's Indie Together Evoland 2 #65 - Der Krieg verändert sie alle...
Let's Indie Together Evoland 2 #66 - Wir treffen endlich Omi
Let's Indie Together Evoland 2 #67 - War... War never changes...
Let's Indie Together Evoland 2 #68 - Ein ganz schön tödlicher Wald
Let's Indie Together Evoland 2 #69 - Der Baum wie Yoda ist
Let's Indie Together Evoland 2 #70 - Wettrennen mit einem Baum
Let's Indie Together Evoland 2 #71 - Lorenor Zorro bei den Feinden?
Let's Indie Together Evoland 2 #72 - Die Schlacht an der Brücke
Let's Indie Together Evoland 2 #73 - Eine wahrlich herausfordernde Schlacht
Let's Indie Together Evoland 2 #74 - Voran in den Tod
Let's Indie Together Evoland 2 #75 - Lassen die Dämonen mit sich reden?
Let's Indie Together Evoland 2 #76 - Ab sofort wird zurückgeschossen
Let's Indie Together Evoland 2 #77 - Und täglich grüßen dieselben Kämpfe
Let's Indie Together Evoland 2 #78 - Mächtige Magier machen mächtig Ärger
Let's Indie Together Evoland 2 #79 - Die vier apokalyptischen… Infanteristen?!
Let's Indie Together Evoland 2 #80 - Die Wahrheit über die Dämonen
Let's Indie Together Evoland 2 #81 - Rybka rockt die Bude!
Let's Indie Together Evoland 2 #82 - Wenn der Kuchen rockt, hat der Krümel zu schweigen
Let's Indie Together Evoland 2 #83 - Vom Verrückten, zum Helden
Let's Indie Together Evoland 2 #84 - Das Zeitalter der Magi
Let's Indie Together Evoland 2 #85 - Die Zeit ist ein Kreis?
Let's Indie Together Evoland 2 #86 - Der vielleicht größte Strudel der Welt
Let's Indie Together Evoland 2 #87 - Verwirrende Anomalien
Let's Indie Together Evoland 2 #88 - Auf unsichtbaren Pfaden wandeln wir
Let's Indie Together Evoland 2 #89 - Die Macht des Artefakts
Let's Indie Together Evoland 2 #90 - Alter, ist das Vieh HÄSSLICH
Let's Indie Together Evoland 2 #91 - Fliegende Frustrationswürmer
Let's Indie Together Evoland 2 #92 - Der letzte Kampf steht bevor
Let's Indie Together Evoland 2 #93 - Ein Ende ist auch ein Neuanfang [ENDE]
Let's Indie Together Evoland 2 [BONUS] #01 - Elizabeths Cameo
Let's Indie Together Evoland 2 [BONUS] #02 - HühnerterrorScreenshot:
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Spielname: Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin
Angefangen am: 27.08.2015
Fertiggestellt am: 10.10.2015Genre: Abenteuer
Plattform/System: PC
Story/Aufgabe im Spiel: Kaum hat der Meisterdetektiv einen Fall hinter sich gelassen, steht schon der nächste an. Doch stolpert Sherlock Holmes diesmal nicht hinein. Stattdessen wird er herausgefordert! Und zwar von Niemand geringerem, als dem französischen Meisterdieb Arsène Lupin! Wenn das kein spannender Wettstreit wird...Audio-Kommentar: Ja
Videos:
Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #01 - Die Herausforderung
Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #02 - Cthulhu’s Nachwirkungen?!
Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #03 - Palaver in der Galerie
Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #04 - Holmes schaut sich schöne Bilder an
Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #05 - Das Objekt der Begierde
Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #06 - Lupin schlägt zu
Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #07 - Nachforschungen in der Galerie
Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #08 - Auf großer Bildersuche
Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #09 - Holmes schändet die Kunst
Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #10 - Wimmelbildsuche mit Bildern?
Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #11 - Ein Puzzle zum Verzweifeln
Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #12 - Dringend benötigter Ortswechsel
Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #13 - Lupin lädt zur Vogeljagd ein
Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #14 - Auf den Spuren einer Familie
Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #15 - Von Papageien und runden Tafeln
Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #16 - Wettspiele gefährden die Gesundheit
Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #17 - Meisterdetektiv trifft auf… Superheld?!
Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #18 - Gutes Netz, gibt’s beim Netzer… oder so
Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #19 - Nicht schon wieder die Galerie...
Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #20 - Für die künstlerische Bildung
Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #21 - Der dritte Diebstahl steht an
Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #22 - Watson wird zum ungewollten Verräter
Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #23 - Auch Watson ist ein Safeknacker
Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #24 - Moment, hier fehlt doch was!
Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #25 - Zwischen den Seiten lesen
Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #26 - Fehlersuchbild in antik
Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #27 - Die tanzenden Männchen nur anders
Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #28 - Wirre Entwicklerlösungspfade
Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #29 - Scherben bringen Glück
Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #30 - Der falsche englische Herrscher
Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #31 - Eine unägyptische Hieroglyphe
Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #32 - Planetarischer Tanzreigen
Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #33 - Sprachbarrieren in der Mathematik
Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #34 - Wir imitieren Lupins Tricks
Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #35 - Die Queen in Gefahr
Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #36 - Erst rechnen, dann kochen
Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #37 - Versteckspiele mit Puppen
Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #38 - Stern öffne dich!
Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #39 - Mit vollem Körpereinsatz
Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #40 - Nichts als römische Rechnerei
Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #41 - So nah dran und doch entwischt
Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #42 - Wo steckt Arsène Lupin?
Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #43 - Die letzte Chance Lupin zu schlagen
Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #44 - In der Not sprengt der Holmes Türen
Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #45 - Wir schießen uns den Weg frei
Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #46 - Ein Patt unter Meistern [ENDE]Screenshot:
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Spielname: Shift Happens
Angefangen am: 11.09.2015
Fertiggestellt am: ---Genre: Action, [lexicon]Indie[/lexicon]
Plattform/System: PC
Story/Aufgabe im Spiel: Als zwei witzige Geleekerlchen - genannt Gismo und Plom - schlagen sich Rybka und ich durch diverse Versuchsräume, um für die Zukunft unser Teamwork zu verbessern. Doch können wir beide wirklich zusammen arbeiten oder endet das Vorhaben in einem glibbrigen Gemetzel?!Audio-Kommentar: Ja
Videos:
Let's Indie Together Shift Happens #01 - Zwei wie Dick und Doof
Let's Indie Together Shift Happens #02 - Teamarbeit sieht anders aus
Let's Indie Together Shift Happens #03 - Gegenseitig nicht töten, sagte sie...!
Let's Indie Together Shift Happens #04 - Es geht ihr immer nur um die Punkte...
Let's Indie Together Shift Happens #05 - Raus aus dem Labor, rein in die Natur
Let's Indie Together Shift Happens #06 - Sirus crasht das Spiel
Let's Indie Together Shift Happens #07 - Ein Würfel sie zu binden
Let's Indie Together Shift Happens #08 - Bis einer stirbt...
Let's Indie Together Shift Happens #09 - Wer braucht schon optischen Schnickschnack?
Let's Indie Together Shift Happens #10 - Hauptsache nur noch durchkommen
Let's Indie Together Shift Happens #11 - Vorerst kein Katastrophenduo mehr (ENDE)Screenshot:
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Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #19 - Befreit die Vögel!
Wie sich herausstellt habe ich zwar oftmals die richtigen Gedanken gehabt, war nur meiner Zeit voraus und wollte sie zu früh in die Tat umsetzen. So gehört die Puppe tatsächlich der Patientin Gerda neben der Wäscherei, doch wollte ich diese ihr zu früh geben. Und auch in Punkto Rauchbombe habe ich einfach zu früh machen wollen, was das Spiel erst für später angedacht hatte.
Na ja, wenigstens die Vögelchen darf ich auf Anhieb rauslassen und damit schön ein Chaos verursachen. Wer braucht schon einen Kraken, wenn er eine Vögelarmee hat?Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #20 - Comeback fieser Mechanismen
Momentan scheinen wir uns in einem Lauf zu befinden. Denn nachdem „Löffel als Schrankschlüssel“-Hänger rasen wir aktuell förmlich durch die Rätsel des Spiels. Und selbst die zwei Hebel, die uns zuvor noch irritierten, stellen jetzt nach kürzester Zeit kein wirkliches Hindernis mehr dar. Doch Hochmut kommt bekanntlich immer vor dem Fall. So befinden wir uns inzwischen in einem düsteren Kellergewölbe des Instituts, stoßen dort aber auf ein altbekanntes Rätsel, welches uns extrem ausbremst…
Ach verdammich noch eins!Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #21 - Verkleidungskünstler Holmes
Und ein weiteres Mal läuft es darauf hinaus, dass wir die Patienten des Instituts dazu bewegen müssen uns zu helfen. In diesem Fall handelt es sich um einen Mann namens Wolff, der die ganze Zeit Formeln des Einmaleins aufsagt und womöglich von Begebenheiten in diesem Untergrundtrakt zu berichten wüsste. Jedoch spricht er nur mit einem gewissen Professor Schwartz, was für Sherlock Holmes bedeutet seine Verkleidungskünste wieder auszupacken, um an das Wissen in dem Kopf dieses werten Herren zu gelangen.Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #22 - Eine Runde: Wer bin ich?
Dank Wolff uns unserer Verkleidung finden wir heraus, dass es scheinbar einen geheimen Bereich in diesem Keller gibt. Und ganz dem Ali Baba Spruch befolgend öffnet sich auf einmal eine Wand und wir stoßen auf eine Art Fakir. Dieser stellt uns vor eine überraschende Frage, bei der ich ehrlich gesagt auch ein wenig überfordert bin…
Wer bin ich?
Ernsthaft jetzt? Woher sollen wir denn bitteschön wissen wer der Kerl ist?!Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #23 - Uns geht ein Lichtlein auf
Okay, ohne Hinweise oder Ahnung mit einem Fakir „Wer bin ich“ zu spielen, war keine so gute Idee. Denn mehr als ein paar Namen in die Runde zu werfen, kriege ich an diesem Punkt nicht hin. Vor allem da er uns nicht gehen lassen will, bis wir seinen Namen raus haben. Na gut, er spielt nicht fair, dann ich auch nicht! Einfach alten Zustand laden und sich noch einmal so lange umschauen, bis auch ich raffe, wie der Kerl heißt. Ob mir da meine zig Unterlagen und Notizen weiterhelfen können?Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #24 - Journey to the Wild Wild West
Endlich raus aus dem muffigen Keller des Institut Edelweiß. Ist aber auch kein Wunder, dass es da unten so gerochen hat, bei den ganzen Leichenteilen und der schlechten Klimatisierung…
Leider war unser Besuch nur von mäßigem Erfolg gewesen. Denn zwar konnten wir das eine oder andere aufschnappen, doch wo die Schurken aktuell sind und was sie treiben ist weiterhin unbekannt. Vielleicht hilft es aber auch, wenn wir der Spur des Geldes folgen, um damit dem Schmugglerring auf die Schliche zu kommen. Und eben diese Spur beginnt in New Orleans!Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #25 - Amerika heißt uns Willkommen
Watson versprach uns, dass der neue Kontinent uns willkommen heiße und unzählige Möglichkeiten unserem detektivischen Duo bereithalte. Damit meinte er vermutlich aber nicht die flintenschwingenden Einheimischen und bissigen Hunde, auf die wir kurz nach unserer Ankunft stoßen.
Zum Glück lässt sich von so etwas Sherlock Holmes weder aus der Ruhe bringen, noch aus dem Konzept. Dank seiner Wortgewandtheit kommen wir schon an das Wissen, welches wir hier suchen.Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #26 - Benny Hill bei Sherlock Holmes
Ich hatte gehofft nach dem Pseudohorrorspiel „Long Night“ erst einmal von Benny Hill artigen Verfolgungsjagden verschon zu bleiben, doch offensichtlich war diese Hoffnung vergebens gewesen. Dass ich ausgerechnet in Sherlock Holmes eine slaptstickartige Verfolgungsjagd durchführen müsste hatte ich zudem im Leben nicht erwartet. Somit gleich zwei unerwartete - und darüber hinaus nicht unbedingt freudige - Überraschungen an einem Tag. Hoffentlich bleibt es dabei jetzt erst einmal…Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #27 - Liegt ein Pferd aufm Flur
Wir wollen gerade Arnson besuchen, als wir die Bedienstete eines Nachbarn treffen, die davon berichtet dass ihr Bruder - der Diener bei Arnseon sei - seit mehreren Tagen sich nicht mehr gemeldet habe. Auch reagiert Niemand auf unsere Ankunft, weshalb wir ein wenig gezwungen sind uns einen eigenen Weg ins Gebäude zu suchen. Am besten scheint dies über den Stall zu gehen, wo wir ein kurz vor dem Verdursten stehendes Pferd entdecken…
Quält hier jemand seine Tiere oder ist dies nur ein weiteres Indiz, dass etwas schreckliches in diesem Gebäude geschehen sein könnte…?Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #28 - Die längste Kombination der Welt
Bei unserem Streifzug durch das Haus entdecken wir anfangs nicht nur beunruhigende Blutspuren hinter dem Haus, sondern kurz darauf auch noch eine Leiche im Gebäude selbst. Was ist hier nur geschehen? Und wo befindet sich Mr. Arneson?
Wenigstens können wir dem armen Tier im Stall helfen und finden einige Unterlagen, wie auch einen versteckten Tresor. Ob uns dessen Inhalt irgendwie weiterhelfen kann? Und versteckt sich der junge Bedienstete hinter der verschlossenen Tür im Erdgeschoss?
Wieder einmal Fragen über Fragen!Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #29 - Rettung in letzter Sekunde
Auch wenn es sicherlich eine gewisse Ästhetik zu haben mag - ich persönlich wüsste nur nicht welche - mehrere Minuten lang auf ein Rätsel zu starren, ohne voran zu kommen, entscheide ich mich dann doch lieber irgendwann zu einer Pause. Einfach auch, um meinem Gehirn die Chance zu geben, sich auch auf das Rätsel zu konzentrieren. Doch am Ende ist es nach längerer Zeit mal wieder Salia Holmes, die zuschlägt und mit ihrem Scharfsinn mir weiterhilft. Und selbst beim Retten von Damen in Nöten ist Watson zur Stelle und nicht ich… was kann ich überhaupt?Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #30 - Frust pur und kurz vorm Ragemode
Entweder will mich das Spiel komplett verarschen oder ich kann bei bestem Willen die Logik des Spiels nicht nachvollziehen. Und sollte Letzteres der Fall sein, will ich sie auch nicht nachvollziehen. Zudem kommen technische Probleme, die mir die Laune ganz schnell in den Keller fallen lassen, wie etwa eine nicht korrekt funktionierende Mausumsetzung und leichtes Ruckeln. Sollte dies hier nicht der neuere Teil sein? Warum funktioniert er dann schlechter als die beiden Vorgänger?Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #31 - Familienzusammenkunft
Nach all den Problemen die wir hier auf dem Anwesen hatten, schaffen wir es nicht nur endlich den geheimen Mechanismus zu betätigen und so in einen verborgenen Bereich des Hauses zu gelangen – wo wir mal wieder auf lehrreiche Dokumente stoßen –, sondern auch die Bedienstete der Nachbarn mit ihrem Bruder zu vereinen. Dieser spricht zwar nicht mit uns, sein außerordentliches Gedächtnis hat dennoch aber für uns etwas parat… eine gewaltige Zahlenkolonne…
Ob es sich dabei erneut um ein Rätsel handelt? Vermutlich ja.Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #32 - Doch nicht Frau Adler
Endlich! Nachdem ich stets meiner selbst und dem Spiel voraus war, darf ich in dieser Folge Watson und mich mit Zitronensaft einreiben, um an den lästigen Blutsaugern - genannt Mücken - vorbei zu kommen. Und auch wenn das Ganze jetzt mit Sicherheit ziemlich seltsam klingen mag, macht es dennoch Sinn.
Außerdem lernen wir die Frau kennen, die uns bereits im Blick hatte, als wir Bekanntschaft mit dem Sheriff machten. Leider handelt es sich dabei nicht wie erhofft um Irene Adler. Man kann eben nicht alles haben.Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #33 - Nachts in den Sümpfen
Schön, dass wir im Nest der Waschbären, schön vollgepackt mit verfaulenden Kadavern und Fleischstücken, rumstochern durften. Hoffentlich sind die uns wegen der Ruhestörung nicht böse, haben ja immerhin ein ordentliches Stück Fleisch als Bestechung von uns bekommen.
Davon abgesehen geht es für uns in den dunklen Sumpf hinein, auch wenn ich nicht weiß wieso. Immerhin weiß Sherlock es ja. Vermutlich aber, um den armen Arneson zu retten.Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #34 - Viel Gelaber um wenig Action?
Schon lange hatten wir keine Folge mehr, in der die Briefe unseres werten Bruders Mycroft im Vordergrund standen, weshalb es dafür mal wieder höchste Zeit wird!
Doch, da dieser sich ja inzwischen überraschend kurz fasst, muss ich die Folge ja mit noch anderen Strecken, um euren Gemütern ein wenig Entspannung zu ermöglichen, nach all der Action, die wir in diesem Sherlock Holmes Teil bereits durchlebt haben. Ich kann euch beruhigen und vergewissern, dass ihr euch nicht zu Sorgen braucht. Denn natürlich, habe ich genug zum Schwätzen gefunden, um eben dies zu erreichen: Eine Folge wo ziemlich wenig geschieht.Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #35 - Holmes ist gescheitert?
Ja, genauso ist es, wie es im Folgentitel steht. Denn während wir in der Rolle von Watson unser Rätsel lösen konnten - *hust* wer’s glaubt *hust* -, ist der große Meisterdetektiv bei der Übersetzung des gefundenen Schriftwerks gescheitert. Doch ein Glück, dass zufällig nicht weit entfernt ein Buchhändler wohnt, der offenbar ein Meister der Sprachen ist und zudem die Entschlüsselung fremdartiger Sprachen beherrscht. Da ich ja übrigens auch Buchhändler bin, kann ich an dieser Stelle bestätigen, dass dies natürlich sämtliche Kollegen des Fachs beherrschen… nicht!Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #36 - Kartenlesen will gelernt sein
Okay, wir hocken also in einem Hinterstübchen der Bar des Hafenviertels und versuchen aus einer Karte schlau zu werden und irgendwie herauszufinden, wohin unsere Reise als nächstes gehen soll. Doch wenn nicht plötzlich aus heiterem Himmel ein Geistes… und da ist der Blitz auch schon!
Obwohl wir aber nun ungefähr eine Ahnung haben welches der vom Spiel angedachte Tipp ist, mit dem wir die entscheidende Position auf der Karte ausfindig machen können, habe ich einige Probleme damit diesen auch umzusetzen.Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #37 - Tiefe Fall des Sherlock Holmes
Dank der Let’s Play Form kapiere ich schon nicht einmal mehr die Hinweise von Holmes und so dauert es ein wenig länger - wohlgemerkt unnötigerweise! - bis ich kapiere wo sich der Hinweis verbirgt, wie man in das Piratenversteck gelangt. Da wir zudem auch noch unvorbereitet hierher kamen, müssen wir nehmen was wir kriegen um hinunter zu klettern, was natürlich auch prompt zum Absturz des Meisterdetektivs führt, woraufhin dieser alleine sich durch dunkle Höhlen kämpfen muss. Vorbei an den Skeletten der räuberischen Seemänner alter Zeiten.Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #38 - Betrug und Gegenbetrug
Wir sind im Piratenversteck unterwegs, um einen Weg in den Leuchtturm zu suchen. Doch inmitten all der Piratenskelette und unzähligen Gegenstände - die sicherlich irgendeinen Nutzen haben werden, der uns aktuell aber noch unbekannt ist -, werden wir Zeuge eines Betrugs gegen uns. Den Spieler!
Ja, so entsetzlich es ist, so wahr ist es auch. Das Spiel betrügt uns ganz dreist an zwei Stellen, wie ich dank der LP Aufnahmen bezeugen kann, weshalb auch ich zum Betrug greifen muss: In diesem Fall also zur Lösung!Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #39 - Leuchtturmaction
Die Zeit drängt und das Schicksal der Welt lastet auf Holmes Schultern, weshalb wohl verständlich ist, dass dieser sich am Ende der Piratenhöhle reichlich wenig um den Goldschatz des Kapitäns schert. Viel wichtiger dagegen ist es in den Leuchtturm und anschließend auch an dessen Spitze zu gelangen. Doch dagegen haben die Fanatiker etwas, die ihn aktuell besetzen um ihre mysteriösen Riten hier auszuführen. So kommt es nicht nur zu einer Schießerei, sondern auch noch zu einem spannenden Schwertkampf. Nur ohne Beleidigungen.Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #40 - Die Erweckung [ENDE]
Nach Schießereien und giftigem Nebel, so wie fanatischen Anhängern die uns nach dem Leben trachten, können wir uns heute dem fulminanten Finale des Spiels stellen. Dieses ist dabei so actiongeladen und effektstrotzend, dass euch die Kinnladen zu Boden fallen werden…
Ja, ihr merkt sicherlich schon, wie unglaublich gefrustet ich von dem Ende bin und noch immer nicht darüber hinweg komme, wie langweilig der dritte Teil zu Ende ging. Stattdessen flüchte ich mich in sarkastische Folgenbeschreibungen und in die Hoffnung auf einen wieder stärkeren vierten Teil… -
Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #16 - Wie ein wahrer Medizinmann
Okay, okay, ich weiß dass nicht die Medizinmänner diejenigen sind, die mit Giftpfeilen rumschießen, sondern sie nur herstellen. Aber aufgrund von Sherlocks Aussage bei Betrachtung bestimmter Gemälde im Spiel, kam ich nicht umher hierzu eine Brücke zu schlagen. Denn nicht nur können wir Maurizio befreien, der das Personal für uns beschäftigt, sondern finden auch alles Notwendige, um den einen „Wachmann“ ins Reich der Träume zu entsenden. Na also, läuft bei mir.Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #17 - Eine Irrenanstalt, wie Fort Knox
Egal wo man langläuft patrouillieren hier Pfleger wie Wachmänner durch die Gänge. Dies erschwert nicht nur unsere Untersuchungen, sondern beschränkt auch unsere Möglichkeiten uns mit den Patienten zu unterhalten. Fast könnte man meinen - angesichts dieser strengen Sicherheitsvorkehrungen -, dass wir uns in Fort Knox befinden und nicht in einer Irrenanstalt. Wobei dies wohl eher ein Hinweis darauf ist, dass irgendwas im Geheimen geschieht und dementsprechend geschützt werden soll vor neugierigen Blicken wie den meinen.Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #18 - Seid gut zu Vögeln
Wir treffen auf Becker, einen weiteren „Insassen“ der bereit ist mit uns zu interagieren und womöglich auch zu kooperieren. Doch zuerst bittet er um seine Medizin in Form von rosa Kristallen. Ein Glück haben wir diese sogar schon gefunden, nach unserem meisterhaften Blasrohrnarkoseschuss. Aber natürlich wäre es ja zu einfach, wenn hier schon die Bitte enden würde. Erst müssen die Steinchen noch in Wasser aufgelöst werden, damit eine Einnahme problemlos möglich ist. Doch woher soll ich jetzt das Wasser wiederum hernehmen?Bitte entschuldigt, dass ich so lange meine Videos nicht aktualisiert habe, ich hatte zum Einen nicht den Kopf dafür zuletzt und zum Anderen auch nicht so richtig die Zeit. Nun pendelt sich alles aber wieder ein, um seinen gewohnten Gang zu gehen

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Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #13 - Ein dubioses Institut
Dank der Hinweise die wir in der Tempelanlage gefunden haben und ebenfalls ausgiebig analysierten, so wie dank der Spuren die wir nach einem erneuten Besuch am Hafen entdeckten, können wir wieder einmal auf unseren nächsten Zielort schließen. Es geht weg von London und dafür rüber auf das Festland des „Kontinents“. Genauer gesagt in die Schweiz. Denn alles deutet auf ein dort gelegenes Institut hin, welches offenbar mit den Entführern irgendwelche Geschäfte zu machen scheint. Natürlich müssen wir dem weiterhin auf den Grund gehen!Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #14 - Ausbruch aus der Irrenanstalt
Dank meinem Geschwafel - womit ich auch heute zu Beginn nicht aufhören werde und / oder kann - habe ich eine kleine Szene nicht ausreichend beachtet, weshalb es nochmal einen kleinen Sprung durch die Zeit gibt, um alles richtig gesehen zu haben.
Den Rest der Zeit versuche ich aus einer Zelle in einer Irrenanstalt mit einem völlig wahnsinnigen Schlossmechanismus abzuhauen. Na ja, passt wenigstens dann zum Ort…Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #15 - Ein weiterer Ausbrecher
Okay, vor den Wachen müssen wir aufpassen. War eigentlich schon vor unserer Entdeckung klar. Doch wie bekommen wir den Typen nun aus dem Weg geräumt?
Auf der Suche nach Antworten treffen wir einen Patienten dieser dubiosen Irrenanstalt. Maurizio ist sein Name und er verlangt seine Befreiung durch uns, da er sonst das halbe Gebäude zusammenbrüllen würde, wodurch alle auf uns aufmerksam werden würden. Mir reicht jedoch schon nach kurzer Zeit seine nervige Drohung, die er wie eine hängengebliebene Platte abspielt! -
Let's Indie Together Hell Yeah! #27 - Das Ende des wahren Masterminds [ENDE]
Obwohl sie nicht damit gerechnet hat und eigentlich schon die Flinte ins Korn werfen wollte, konnte Rybka Ashs Cousin Fat Rabbit in einem epischen Kampf bezwingen. Damit ist der letzte eliminiert, der unsere Nacktbilder kannte. Inwiefern diese ihm dabei helfen sollten unseren Thron zu übernehmen verstehen wir jedoch nicht. Haben wir womöglich ein Detail übersehen? Steckt womöglich jemand gänzlich anderes hinter alle dem?
Ein noch diabolischerer und damit auch der wahre… MASTERMIND?! -
Let's Indie Together Hell Yeah! #26 - Sind wir endlich am Ziel?
Wenn wir den Todescounter unserer Opfer betrachten, scheinen wir wahrhaftig kurz vor unserem Ziel zu sein. Somit ist also das Museum das letzte Level in der schier endlosen Odyssee von Ash auf der Suche nach den heimlich geschossenen Paparazzi Bildern.
Bevor wir uns aber dem finsteren Schattenmann in den Weg stellen können, der das bösartige Genie hinter den Geschehnissen ist, müssen wir die Entstehung einer Konkurrenzmonarchie in unserer geliebten Hölle unterbinden! -
Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #10 - Cthulhu lässt grüßen
Unter dem Lagerhaus, haben wir einen geheimen Untergrundbereich entdeckt, der sehr beklemmend auf uns wirkt. Und offensichtlich ein Geheimnis verbirgt. So befindet sich am Ende eine Tür, die mit einem seltsamen Mechanismus verschlossen wurde. Drei Zeichen jeweils links und rechts von der Tür scheinen eine Art Kombinationsschloss darzustellen. Doch inwiefern stehen sie mit den Zeichen an den Wänden in Verbindung? Dazu kommt noch das Gebilde in der Raummitte, wodurch wir scheinbar die Wände beleuchten können…
Das alles ergibt keinerlei Sinn… oder doch?Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #11 - Ein Opfer für Cthulhu
Wir haben ein grausam verstümmeltes Opfer gefunden, welches scheinbar auf einer Art Altar ermordet wurde. Doch wer war dieser Mann? Wer hat ihm das angetan und wo sind die Täter nun? Und wo sind all die entführten Menschen, die hier offenbar einige Zeit untergebracht worden waren?
Statt Antworten scheinen wir nur neue und weitere Fragen zu finden.
Ein wenig absurd wird es dann jedoch, als ich doch tatsächlich daran scheitere eine ominöse Schrift in für Holmes fremder Sprache abzupausen… ernsthaft jetzt?!Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #12 - Watson weiß was?
Unfassbar… da hatte ich schon damit gerechnet in diesem Raum festzusitzen und an dem Abzeichnen eines Textes zu scheitern, als uns doch noch die Lösung ins Auge sticht. Was danach jedoch folgt ist ähnlich überraschend, wenn auch vor allem verstörend und Ekel erregend. Es wird Zeit diesen Ort zu verlassen und lieber den Tatort der Polizei zu überlassen. Wir dagegen beschäftigen uns lieber mit einem gefundenen Beweis, indem wir ihn genauestens untersuchen und lassen uns ausnahmsweise davon überraschen, dass Watson etwas weiß, was dem guten Meisterdetektiv unbekannt war. -
Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #07 - Den Verbrechern auf der Spur
Wir sind am Hafen angekommen, doch ohne jegliches Wissen über das Aussehen der Entführer nach diesen zu suchen, ist ein mehr als nur schwieriges Unterfangen. Im Grunde sogar eigentlich aussichtslos, oder? Nun bekanntlich führen ja mehrere Wege nach Rom und somit sollten wir offen für jegliche Chance sein, die sich uns bietet, während wir wachsam die Umgebung untersuchen und nach unseren Verdächtigen fahnden. Irgendwie kriegen wir ihn schon. Wenn nicht wir, dann immerhin Holmes…Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #08 - Der betrunkene Bote
Wir treffen auf einen Boten, dem aufs Übelste mitgespielt wurde. Nicht nur scheint er überfallen worden zu sein, bei dem seine zu liefernde Ware ihm abgenommen wurde, sondern man zwang ihn dabei auch noch einen billigen und vermutlich auch gepanschten Fussel runter zu würgen. Zwar kann er zum einen froh sein den billigen Alkohol überlebt zu haben, doch seine Übelkeit dürfte seine Freude darüber sicherlich hemmen. Nun gut, schauen wir doch einmal, ob wir ihm helfen können. Warum wir das tun und nicht einfach weiter unserem Fall nachgehen?
CAUSE WE CAN!Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #09 - Was geschah in Lagerhaus 12?
Unser Weg führt uns - nach kurzen Irrungen und Wirrungen und damit auch fragwürdigen Nebenaufgaben - zum Lagerhaus 12. Zwar ist dieses verschlossen, doch so etwas hat den Meisterdetektiv und Verfechter des Rechts noch nie aufgehalten. Manchmal muss nämlich das Gesetz ein wenig gebogen werden, um es zu schützen. Und so ebnen sich Holmes und Watson ihren Weg in das Gebäude.
Was sie darin findet, überrascht zumindest einen der Beiden. Blut und menschengroße Kisten? Um Himmels Willen, was haben die Entführer nur mit den Entführten angestellt? -
Let's Indie Together Hell Yeah! #24 - Nachts im Museum
Das Backtracking findet endlich sein Ende, als ich allen Widrigkeiten zum Trotz und nach mehreren verzweifelten Versuchen den Gitarrensolokill gebacken bekomme. Endlich wohlgemerkt…
Doch dafür muss nun Rybka erneut das Controllerzepter übernehmen. Und nach der langen Spielpause für sie, kann man vermutlich bereits erahnen wie geschickt sie sich dabei im Museumslevel anstellt. Dass dabei psychopatische Züge zum Vorschein kommen und ich um mein Leben bangen muss… nun DAS hatte ich definitiv nicht erwartet!Let's Indie Together Hell Yeah! #25 - Gemeinsam sind wir stark!
Irgendwie schafft es Rybka partout nicht in die Steuerung wieder hinein zu finden, was ihre Laune hörbar in den Keller fallen lässt. Auch meine Versuche sie aufzubauen schlagen da eher in eine negative Richtung. Doch wenn man es alleine nicht schafft, dann vielleicht zusammen. Es heißt ja nicht umsonst: Gemeinsam sind wir stark!
Und so versuchen Rybka und ich eben als magisches Duo gegen die letzten Augenzeugen vorzugehen. -
Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #01 - Alptraumhafte Langeweile
Mit einem ungewöhnlichen Szenario starten wir in unser neustes Abenteuer an der Seite des großen Meisterdetektivs Sherlock Holmes. Und zwar erleben wir, wie sein Gefährte Dr. Watson von einem seltsamen Alptraum geplagt wird. Ein Alptraum, der scheinbar darauf beruht, was Watson mit Holmes vor einiger Zeit durchlebte.
Kaum erwacht er aus seinem Alptraum, rückbesinnt er sich nämlich eben darauf, was ihm diese nächtliche Unruhe einbrachte, woraufhin wir einen Zeitsprung in die Vergangenheit machen, um endlich mit unserem Abenteuer zu beginnen!Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #02 - Eine endlose Zeitung
Von Langeweile geplagt - da aktuell London viel zu friedlich ist und frei von jeglichen mysteriösen Gegebenheiten, die seines detektivischen Spürsinns bedürfen -, kommt es zu einem der seltenen Fällen, bei denen Sherlock Holmes tatsächlich auf den Rat seines Assistenten, wie auch Arztes hört und sich dazu beschließt einen Spaziergang zu einer nahegelegenen Buchhandlung zu unternehmen. Unterwegs kann man dann ja noch schauen, was die Zeitung aktuell zu berichten hat. Wie praktisch, dass ein Bursche direkt vor der eigenen Haustüre am Krakeelen ist, nicht wahr?Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #03 - Ein Fall bahnt sich an
Auf dem Rückweg von der Buchhandlung, stoßen wir auf Watson, der uns zu Rate ziehen möchte. Bahnt sich da womöglich doch noch ein Fall an, der die Langeweile des Meisterdetektivs vertreiben könnte? Es geht um einen Patienten von Watson - genauer gesagt um dessen Diener. Denn der gute Captain Stenwick vermisst seinen Bediensteten Baowpa, welchen er aus Australien nach England brachte. Und wo die örtliche Polizei den Mann in einem Freudenhaus vermutet, vermutet Sherlock Holmes etwas ganz Anderes. War da nicht ein Bericht in der Zeitung, von einem vermissten Leibwächter einer skandinavischen Prinzessin? Ein Zufall? Wohl kaum…Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #04 - Die Nachforschungen beginnen
Anders als Sergeant Rufles ziehen wir keine voreiligen Schlüsse, sondern versuchen uns anhand der Beweise einen Reim auf das mysteriöse Verschwinden Baowpas zu machen. Doch dafür müssen diese Beweise erst einmal gefunden werden und zu diesem Zweck schauen wir uns nicht nur auf dem Gelände von Captain Stenwick um, sondern auch in der Umgebung. Schließlich kann man niemals wissen, wo man etwas entdeckt was einem bei den Nachforschungen weiterhilft!Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #05 - Hilfe für Holmes?
Diesmal wird Holmes eine Hilfestellung geboten, die ich durchaus einmal unter die Lupe nehmen will, weshalb es am Sinnvollsten wäre sie jetzt zu Beginn des Spiels zu benutzen, wo die Nutzung noch nicht so „schlimm“ ist. Immerhin habe ich bei Professor Layton gemerkt, dass so ein System oftmals auch ganz schöner Bockmist sein kann. Nun ja und helfen tut es uns tatsächlich ein wenig, um mal wieder mein ungeduldiges Ich auf ein leicht übersehbaren Aspekt eines Beweises zu stoßen. Insofern: Danke.Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #06 - Wir dürfen experimentieren!
Es ist wieder soweit. Sherlock Holmes packt seine Apparaturen aus und wir dürfen daran herumexperimentieren. Denn dadurch können wir aus unseren Indizien neue und vor allem weitere aufschlussreiche Erkenntnisse ziehen, die nicht nur Holmes, sondern hoffentlich auch uns klarer werden lässt was mit Baowpa geschehen ist. Und tatsächlich wird uns etwas klar: An welchem Ort müssen wir als nächstes unsere Nachforschungen fortsetzen! -
Spielname: Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten
Angefangen am: 19.07.2015
Fertiggestellt am: 26.08.2015Genre: Abenteuer
Plattform/System: PC
Story/Aufgabe im Spiel: Sherlock Holmes wird von der Langeweile geplagt, scheint die Welt doch aktuell ganz friedlich und frei von mysteriösen Kriminalfällen zu sein. Doch nach einem kleinen Spaziergang ändert sich die Sache. Denn Holmes soll für einen Patienten seines Freundes Dr. Watson dessen verschwundenen Bediensteten ausfindig machen. Und dies ist nicht die einzige Person, die aktuell unter seltsamen Umständen verschwunden ist...Audio-Kommentar: Ja
Videos:
Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #01 - Alptraumhafte Langeweile
Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #02 - Eine endlose Zeitung
Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #03 - Ein Fall bahnt sich an
Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #04 - Die Nachforschungen beginnen
Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #05 - Hilfe für Holmes?
Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #06 - Wir dürfen experimentieren!
Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #07 - Den Verbrechern auf der Spur
Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #08 - Der betrunkene Bote
Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #09 - Was geschah in Lagerhaus 12?
Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #10 - Cthulhu lässt grüßen
Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #11 - Ein Opfer für Cthulhu
Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #12 - Watson weiß was?
Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #13 - Ein dubioses Institut
Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #14 - Ausbruch aus der Irrenanstalt
Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #15 - Ein weiterer Ausbrecher
Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #16 - Wie ein wahrer Medizinmann
Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #17 - Eine Irrenanstalt, wie Fort Knox
Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #18 - Seid gut zu Vögeln
Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #19 - Befreit die Vögel!
Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #20 - Comeback fieser Mechanismen
Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #21 - Verkleidungskünstler Holmes
Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #22 - Eine Runde: Wer bin ich?
Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #23 - Uns geht ein Lichtlein auf
Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #24 - Journey to the Wild Wild West
Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #25 - Amerika heißt uns Willkommen
Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #26 - Benny Hill bei Sherlock Holmes
Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #27 - Liegt ein Pferd aufm Flur
Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #28 - Die längste Kombination der Welt
Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #29 - Rettung in letzter Sekunde
Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #30 - Frust pur und kurz vorm Ragemode
Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #31 - Familienzusammenkunft
Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #32 - Doch nicht Frau Adler
Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #33 - Nachts in den Sümpfen
Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #34 - Viel Gelaber um wenig Action?
Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #35 - Holmes ist gescheitert?
Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #36 - Kartenlesen will gelernt sein
Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #37 - Tiefe Fall des Sherlock Holmes
Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #38 - Betrug und Gegenbetrug
Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #39 - Leuchtturmaction
Let's Play Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten #40 - Die Erweckung [ENDE]Screenshot:
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Let's Indie Together Hell Yeah! #22 - Etwas Backtracking gefällig?
Manchmal muss man auch zurückgehen, um nach vorne zu kommen. So oder so ähnlich müssen Spieleentwickler denken, wenn sie Backtracking-Passagen in Spiele einbauen. Und so geht es auch für Ash wieder in das Anfangsareal zurück, wo wir dank neuster Verbesserungen neue Bereiche auch besuchen und erschließen können. Aber auch vor allem auch neue Opfer erschießen können! Ausgezeichnet…Let's Indie Together Hell Yeah! #23 - Ash macht einen auf Magneto
Erneut geht es für uns in alte Abschnitte, wo wir aber auf neuen Pfaden in neue Bereiche wandern. Zudem gibt es aber auch wieder eine neue Spielmechanik, mit der wir erst einmal zu Recht kommen müssen. Denn wie eine Hasenversion von Magneto, pappen wir uns an Stahlträger und drehen damit die Welt quasi auf den Kopf. Dass es dabei gar nicht so leicht ist in so einer verdrehten Welt klar zu kommen, dürfte erklären warum ich mich wieder ein wenig anstelle… -
Let's Indie Together Hell Yeah! #21 - Murder at the Disco
Inzwischen haben wir die Partymeile der Hölle erreicht, wo Rybka und ich uns leichtes Spiel mit den besoffenen und drogenvollgepumpten Discogästen erhoffen. Wobei die uns das Ganze dann doch leider nicht ganz so einfach machen, wie von mir erhofft. Nun gut, früher oder später fallen sie uns aber letztendlich doch noch zum Opfer. Und dann ist Nestor wieder frei. Hoffentlich lässt er sich dann nicht wieder so schnell entführen… -
Let's Play 1954 Alcatraz #25 - Die letzten Vorbereitungen
Es wird langsam spannend. Hinter dem Rücken der Wachen schauen wir uns noch in der Krankenstation um, ob wir etwas finden können, was unserem Ausbruch dienlich werden kann. Danach geht es ab zum Birdman und damit raus aus Alcatraz. Also dem Gebäude zumindest. Von der Insel sind wir noch nicht ganz runter, darum jetzt nicht unkonzentriert werden und einer Wache in die Arme laufen. Denn die haben Gewehre. Und keinen Skrupel auf uns zu schießen…Let's Play 1954 Alcatraz #26 - Mickeys Mann schlägt zu
Joe trifft auf den Typen, der für Mickey gearbeitet hat, welcher sich als alter Bekannter entpuppt. Christine muss derweil versuchen neue Papiere den Beiden zu besorgen, damit sie auch wirklich auf Hawaii oder in Mexico sich ein neues Leben aufbauen können. Mit dem Geld aus dem Transporter. Dann hoffen wir doch mal, dass sie nicht umsonst auf Joe wartet, weil dieser in einer kleinen Höhle auf Alcatraz den Löffel abgibt. Zum Glück haben wir jedoch bereits mehrfach bewiesen: Unkraut vergeht nicht!Let's Play 1954 Alcatraz #27 - Freiheit? FREIHEIT! [ENDE]
Die letzten Hindernisse auf dem Felsen sind überwunden und Joe kann dank dem reparierten Telefon seine Freundin erreichen, damit sie ihn endlich abholen kommen kann. Diese muss sich aber ebenfalls einem kleinen Showdown stellen, da sie wiederum von dem stummen Mafiosi überrascht wird, wie auch von einem Gehilfen den ich mit Nichten erwartet hätte…
Für Joe wäre das äußerst ungünstig, wenn die Gute jetzt an dieser Stelle versagen würde, doch selbst wenn sie dies überstünde und die beiden sich endlich - ohne mehrere Zentimeter dickes Glas zwischen einander - wiedersehen… wird dann noch alles beim Alten sein? Es gab da diese Gerüchte… die womöglich das Vertrauen in Joe erschüttert haben könnten… so oder so, hier endet alles!