Beiträge von KingSirus

    Let's Indie Together Shift Happens #10 - Hauptsache nur noch durchkommen
    Immer öfter weichen Rybka und ich einigen Levelherausforderungen aus, um uns nicht noch mehr in die Haare zu kriegen. Denn auch wenn nach der Aufnahme bei uns wieder Friede, Freude, Eierkuchen herrscht, bekommt ihr das ja nicht mit, insofern versucht man dann auch irgendwann weniger die Fetzen vor dem [lexicon]Mikro[/lexicon] fliegen zu lassen.
    Somit konzentrieren wir uns eher darauf erfolgreich die Level zu überstehen, als dass wir auf vollständige Komplettierung pochen.

    Let's Indie Together Shift Happens #09 - Wer braucht schon optischen Schnickschnack?
    Viele Level stehen uns nicht mehr bevor, doch dafür ein neuer optischer Wechsel. Vom Labor gelangten wir in den Wald, von wo aus wir eine Canyon Landschaft aufsuchten, doch nun ist der Firma das Geld scheinbar ausgegangen. Also der Firma, die mit uns die Versuche veranstaltet - ich persönlich tippe dabei immer noch auf Aperture Science.
    Zumindest wird jetzt auf optischen Umgebungsschnickschnack verzichtet und es geht nur noch um die Spielmechanik. So wie um Rybkas und meine Zickereien!

    Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #25 - Zwischen den Seiten lesen
    So ein Mist, jetzt hat dieser französische Dieb schon wieder sein Versprechen gehalten. Für uns bedeutet dies wiederum, dass wir uns erneut mit den kryptischen Botschaften unseres Kontrahenten auseinander setzen dürfen. Wobei es diesmal - zumindest teilweise - literarisch wird! Denn seine Botschaften sind im Lesesaal verborgen, wie aber auch im restlichen Museums verstreut. Somit sollten wir keine Müdigkeit vorschützen, sondern uns ranhalten das nächste Ziel ausfindig zu machen.


    Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #26 - Fehlersuchbild in antik
    Hmmm… irgendwie rennen wir schon wieder nur von Ort zu Ort und damit auch wieder von Rätsel zu Rätsel, weil der großartige Dieb mit der tollen Fantasie nichts Besseres zu tun hat, als uns rumrennen zu lassen…
    Irgendwie hatte ich da doch etwas mehr kreativen Ansatz bei der Nachrichtenverschlüsselung erwartet, aber der Meister kann eben nur gut klauen, nicht unbedingt genial codieren. Insofern sollte ich es ihm wohl nachsehen.


    Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #27 - Die tanzenden Männchen nur anders
    Der Fall der tanzenden Männchen hatte mich dermaßen beindruckt - als ich es zum ersten Mal gelesen hatte -, was vor allem auf die sprachliche Komponente zurück zu führen ist. Welche Buchstaben am häufigsten Vorkommen und wie man mit diesem Wissen einen Code decodieren könne, hatte sich förmlich in mein Hirn gebrannt. Umso spannender finde ich es, dass ich nun meine eigene Version dieser mich prägendenen Geschichte serviert bekomme. YAY!

    Let's Indie Together Evoland 2 #25 - Erneut besteigen wir einen Berg
    Nun gut, so leicht wie zuvor behauptet werde ich dann wohl doch nicht Anhänger des großen Propheten - oder dichte ich mir das „groß“ nur dazu und er ist eigentlich „nur“ der Prophet? -, aber der zweite Aufgabenteil klingt auch nicht sonderlich schwierig. Wir müssen nur einen Berg raufklettern. Haben wir in der Vergangenheit - höhö, schlechter Zeitreisewitz - auch schon gemacht.
    Wobei dies schon damals etwas schwieriger war, als es auf den ersten Blick wirkte. Vielleicht besser ein bisschen aufpassen?


    Let's Indie Together Evoland 2 #26 - Rybka geht in die Luft
    Wir haben es an die Spitze des Berges geschafft, wo wir ganz überraschend eine Art Flugmaschine entdeckt haben. Könnte es sich um ein Relikt des Mannes handeln, der angeblich hier versucht haben soll den Wächter dieses Ortes wieder zu beschwören? Der Mann dessen Grab am Fuße des Berges aufgestellt war?
    Egal woher es jedoch stammt, es kommt uns gerade gelegen, um in eine Pyramide zu stürzen!


    Let's Indie Together Evoland 2 #27 - Ein Spaß für Epileptiker
    Kaum in der Luft, werden wir schon von fliegenden Monsterhorden überrannt und mit derartig vielen Geschosssalven bombardiert, dass der Bildschirm blinkt und leuchtet, wie ein Weihnachtsbaum mit Drogendünger. Da wird sich jeder Epileptiker aber freuen, wenn er das sieht.
    Rybka und ich hingegen freuen uns sichtlich weniger über die Bossgegner, die sich hier uns auch in den Weg stellen. Vor allem weil die auch zum Teil derartig schwer und hartnäckig sind, dass wir kurz vorm Verzweifeln sind.
    Aber vielleicht sind wir auch einfach für dieses Spielgenre nur zu schlecht…

    Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #22 - Watson wird zum ungewollten Verräter
    Leider schützt Unwissenheit vor Fehlern nicht. Unser guter Watson ist jedoch leider dabei einen kolossalen Fehler zu machen: Lupin bei seinem Einbruch in das British Museum zu unterstützen…
    Ach könnten wir den guten Doktor doch nur warnen. Jedoch ist uns dies nicht möglich, so dass wir nur zusehen können, wir das Vergehen geschieht. Wobei… eigentlich ist es noch viel schlimmer! Immerhin müssen WIR in Watsons Haut diesen Fehler auch noch machen!


    Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #23 - Auch Watson ist ein Safeknacker
    Wir brauchen einen Schlüssel, um den vermeintlichen Reporter auf das Gelände zu lassen, bevor wir anfangen im Museum zu randalieren. Zum Glück bekommen wir den Tipp, dass der im Urlaub befindliche Kurator einen Zweitschlüssel in seinem Tresor besitzen soll. Um den aber auf zu kriegen, müssen wir den seltsamen Merkcode entschlüsseln. Obwohl ich es mir anfangs nicht zutraute, beginne ich jedoch zu verstehen… scheitere jedoch an meiner Fähigkeit Dinge zu missverstehen und fehlzuinterpretieren… na toll!


    Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #24 - Moment, hier fehlt doch was!
    Es sind offenbar einige Objekte verschwunden, weshalb sich der gute Holmes auf den Weg macht, herauszufinden was denn nun alles fehlt. Denn vielleicht können wir uns so ein Bild darüber machen, was mit den Gegenständen wohl angestellt werden würde. Tja, und kaum steht die Inventurliste, beziehungsweise die Liste des Fehlenden, fehlt schon wieder was Neues.
    Damit ist übrigens nicht nur der Stein von Rosette gemeint, denn sich Lupin doch noch unter den Nagel gerissen hat…

    Let's Indie Together Evoland 2 #22 - Geschichtsstunde beim Dekan
    So holprig die Rätselrunde beim letzten Mal auch war, so geschickt stelle ich mich dafür diesmal an. Vor allem versprach man uns ja sogar noch ein besonderes Geschenk, wenn wir alle Rätsel lösen und nicht nur die Mindestanforderung für den Abschluss.
    Wobei die Freude über die Belohnung nur kurz anhält, da uns kurz darauf ein schier endloser Geschichtsmonolog um die Nase gehauen wird. Au… Geschichte… schwere Kost!


    Let's Indie Together Evoland 2 #23 - Eine Schifffahrt, die ist lustig
    Wir wissen dank dem Dekan nun einige neue Dinge über die Magi, aber allen voran über den Zeitstein und die verfluchte Insel. Grund genug, um zu diesem Stück Eiland auch einmal rüber zu fahren, um sich dort etwas genauer umzusehen. Nur doof, dass man uns nicht so einfach rüberfahren will. Ob wir vielleicht mit Herrn Schlamm-Assel reden können? Immerhin hatte er doch zuvor uns seine Hilfe angeboten, weswegen dann nicht nutzen?


    Let's Indie Together Evoland 2 #24 - Wir werden Anhänger des großen Propheten
    Der große Prophet sucht immer wieder nach gläubigen Anhängern und wir suchen inzwischen nach dem Zeitstein. Perfekte Voraussetzungen doch, um mal ein Anhänger zu werden, um anschließend unsere Suche zu vervollständigen, oder nicht?
    Nur wie wird man Anhänger eines großen Propheten? Vielleicht indem man seinen Glauben und seine Loyalität beweist? Neeee, einfach eine kleine Quizrunde reicht da schon… WIE BITTE?!

    Let's Indie Together Shift Happens #08 - Bis einer stirbt...
    Wenn man stets unter Stress steht und die Level erfolgreich abschließen möchte, doch dies stets mit Zankereien verbunden ist, kommt man irgendwann an einen Punkt wo man kurz davor ist sich gegenseitig abzumurksen.
    Der beste Zeitpunkt also lieber erst einmal ein entspanntes Päuschen einzulegen und zu schauen, dass man mit besserer Verfassung wieder weiterspielt.
    Vielleicht aber sollen diese Versuchsstrecken gar keine Teamfähigkeit fördern, sondern nur den Hass steigern?

    Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #19 - Nicht schon wieder die Galerie...
    Unser treuer Gefährte macht allmählich schlapp. So bekommt Dr. Watson von Holmes eine kleine Verschnaufpause, während wir uns leider Gottes erneut durch die National Gallery quälen dürfen. War ja klar, dass man uns da nochmals langschickt. Es reicht Lupin ja nicht uns einmal zu foltern…
    Somit folgen wir erneut dem Text eines seiner geheimnisvollen Gedichte an diesen Ort der Kunst und dürfen ebenfalls mal wieder nach bestimmten Bildern suchen. Na vielen Dank auch…


    Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #20 - Für die künstlerische Bildung
    Wie jetzt? Rennen wir jetzt die ganze Zeit nur durch die Galerie und schauen uns die wunderschönen Bilder bekannter Maler an? Was ist mit dem Lupin Rätsel? Okay, okay, wir haben die vier gesuchten Bilder gefunden. Von Napoleon gibt es auch was - wird ja immerhin im Gedicht ebenfalls noch einmal erwähnt -, aber… was fang ich nun damit an? Ich mein, der Name der gesuchten Stadt ist ja nun mehr als offensichtlich.
    Dennoch… was fang ich nun damit an? Ääääh… Hilfe?


    Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #21 - Der dritte Diebstahl steht an
    Nach einem umständlichen Weg haben wir endlich herausgefunden, welches das dritte Ziel von Lupins Diebstahlserie wird. Jetzt gilt es dem Meisterdieb endlich einen Schritt voraus zu sein. Schnell begeben wir uns an den Ort, wo sich das nächste Objekt der Begierde befindet. Mit reichlich Polizisten wird dieses nun abgeschirmt, um vor dem Dieb sicher zu sein. Doch mit Sicherheit müssen wir befürchten, dass dieser darauf vorbereitet ist…

    Let’s Indie Together Evoland 2 #19 - Kinder sollen mehr lesen
    Auf unserer Suche nach einem Weg in die Bibliothek der Stadt, stoßen wir auf drei rotzfreche Mädels, die es bereits in ihren jungen Jahren faustdick hinter den Ohren haben. So haben sie sich den Schlüssel zur Bibliothek besorgt, um sich daraus Bücher besorgen zu können. Ob wir uns diesen Umstand zu nutzen machen und mit ihnen einen Deal aushandeln könnten, der für beide Seiten erträglich wäre? Immerhin wäre ich auch dafür, dass Kinder mehr lesen sollen!


    Let’s Indie Together Evoland 2 #20 - Professor Layton lässt grüßen
    In der Bibliothek ist ganz schön viel los. So wird das mit dem Diebstahl der Bücher für die Mädels ein schwieriges Unterfangen. Doch noch schwieriger wird wohl eher dem Dekan zu erklären, dass wir eigentlich keine Schüler sind… und was der Versuch einem einbringt, muss Seyion am eigenen Leib erfahren. Na gut, dann machen wir halt mit bei der Scharade und schauen, welche Aufgaben uns erwarten, damit wir hier unseren „Abschluss“ machen können.


    Let’s Indie Together Evoland 2 #21 - Ein Rätselhaus, statt Bücherhaus
    Der Dekan will, dass wir unsere Ausbildung hier machen, darum latschen wir seine ganzen Kollegen ab, um deren Aufgaben zu lösen. Natürlich stellen diese sich alle als Rätsel heraus, die manchmal seltsam vertrackt sind. Und leider nicht immer ganz verständlich. So geschieht es nicht einmal, dass ich ehrlich gesagt das Gefühl habe, dass den Entwicklern beim Gestalten ihrer Rätselchen Fehler unterlaufen sind. Oder zeigt sich wieder meine Holmes-Dummheit?!

    Let's Indie Together Shift Happens #07 - Ein Würfel sie zu binden
    Das Spiel weiß den Spieler zu fordern, wenn dann aber zwei Döspaddel an den Controllern hocken, die nicht miteinander kommunizieren können - und damit eben auch nicht zu vernünftiger Teamarbeit fähig sind -, kann das Ganze eben auch nur in die Hose gehen. So passiert es schnell mal, dass besagte Döspaddel - sprich Rybka und ich - doch tatsächlich an der Aufgabe scheitern einen Würfel an einen bestimmten Platz zu bringen.
    Wir werden quasi an die Spielstelle gebunden, dank Unfähigkeit. Ob dieses Spiel auch bei der Paartherapie eingesetzt wird?!

    Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #16 - Wettspiele gefährden die Gesundheit
    Erneut versuchen wir Barnes in seiner Buchhandlung anzutreffen - wenn diesmal auch zu völlig gottloser Zeit -, doch wie schon wenige Tage zuvor scheint dieser von den Nachwirkungen unseres letzten Falles verfolgt zu werden und in den Tiefen von… von was eigentlich?... nun jedenfalls zu versinken. So treffen wir ihn in einer geheimen Spielhölle letztendlich, wo er Leib und Seele drauf und dran ist zu verzocken. Ein Umstand aus dem wir ihn nun erretten dürfen.


    Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #17 - Meisterdetektiv trifft auf… Superheld?!
    Dank einem Buch - bei dem der Autor offenbar nicht sicher war, wie er es nennen soll - aus der Buchhandlung von Barnes, konnten wir das Rätsel um die Mannen der Tafelrunde lösen und finden dahinter… BATMAN?!
    Na ja, nicht ganz, wobei wenn man dem Beweisfoto Glauben schenken darf…
    Also einen angenehmen Sinn für Humor scheint Lupin zu haben. Oder geht der auf Holmes? Oder beide? Hmmm… ver…wirrend…


    Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #18 - Gutes Netz, gibt’s beim Netzer… oder so
    Während Watson uns eine Schildkröte besorgt - die ich im Übrigen nicht geopfert sehen will, also wehe Herr Meisterdetektiv! Kapiert?! -, brauchen wir etwas um den Geier anschließend auch Fangen zu können. Lag hier nicht irgendwo ein Netz noch herum, welches wir zu diesem Zwecke nutzen könnten? Also flink wieder in den Raum zurück, der offenbar alles für uns bereithält, was wir hier im Tower of London brauchen. Ein bisschen wie der Zauberraum aus Harry Potter, nicht wahr?

    Let’s Indie Together Evoland 2 #16 - Ein Dungeon voller Rätsel und Gefahren
    Jatai hat schon einen komischen Raumdesigner beauftragt seine Bude herzurichten. Bei den ganzen Horden an Monstern, Fallen und Rätseln würde es mich schon immens wundern, wenn der gute Kerl regelmäßig Besuch empfangen würde. Zum Glück lassen wir uns ja nicht von den ganzen Hürden abschrecken, sondern stehen schon bald auf seiner Matte. Der wird Augen machen, wenn er uns wiedersieht. Und hoffentlich auch sich über uns freuen.


    Let’s Indie Together Evoland 2 #17 - Wer nicht hören will, muss halt fühlen
    Jatai lässt nicht lange mit sich reden, sondern befürchtet dass wir ihn erneut seiner Freunde berauben, weshalb er uns nun an den Kragen will. Großartig Zeit das Missverständnis aufzuklären bleibt uns daher leider nicht, weshalb wir erst mit ihm den Boden aufwischen. Quasi in guter alter Bud Spencer und Terrence Hill Manier: Erst Kloppe, dann vielleicht mal reden.
    Und siehe da?! Kaum ist die Sache geklärt, können wir auch endlich weiter und die Welt von Morgen uns ein wenig genauer anschauen!


    Let’s Indie Together Evoland 2 #18 - Philosophische Zeitprobleme
    Einmischen oder nicht, dass ist hier die Frage. Das ist tatsächlich die Frage, denn wir alle wissen, welche Probleme es bereiten kann, wenn Zeitreisende sich in den Lauf der Geschichte einmischen und diese verändern. Wenn man dann aber auch noch unterschiedliche Leute aus unterschiedlichen Zeitebenen hat, für die die Einmischung unterschiedliche Auswirkungen haben kann, dann wird das ganze Unterfangen vollends kompliziert. Oh und bisweilen auch philosophisch!

    Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #13 - Lupin lädt zur Vogeljagd ein
    Wir sind im Tower von London angekommen, wo offenbar lebendige Raben gehalten werden, die als symbolischer Schutz für die Stadt gelten. Leider sind wir jedoch zu spät, um den Raub zu verhindern. Somit können wir lediglich so schnell wie möglich versuchen Lupins neue Hinweise ausfindig zu machen, um hoffentlich den nächsten Diebstahl vereiteln zu können.
    Immerhin wollen wir doch nicht den Ruf unseres werten Holmes auf dem Gewissen haben!


    Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #14 - Auf den Spuren einer Familie
    Wir müssen den Lagerraum untersuchen, nur ist ein Teil dessen verschlossen und die einzige Person, die uns öffnen könnte, hat an diesem Tag frei…
    Zum Glück erhalten wir jedoch einen Tipp, wie der Koch zu seiner Zahlenkombination für das Schloss kam und können somit hoffentlich auch ohne sein Dasein uns einen Weg hinein verschaffen. Dafür müssen wir lediglich ein wenig auf den Spuren seiner Familie - vor allem aber eines seiner Vorfahren - wandeln. Sollte eine Kleinigkeit sein, nicht wahr?


    Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #15 - Von Papageien und runden Tafeln
    Lupin stahl die sechs Raben aus dem Tower of London und hinterließ dafür an sechs Ersatzvögeln Hinweise für uns. Meiner Meinung nach ein kreativerer Ansatz um mit seinem Kontrahenten - den Meisterdetektiv Holmes - zu spielen, als das ewige rumrennen in der National Gallery. Wir konnten inzwischen sogar einen Vogel uns „schnappen“ und einige weitere lokalisieren. Doch wie ist der Name des gefundenen Papageis und was fiept da hinter der Wand in einem gruseligen Kellerzimmer? Und was hat die Tafelrunde mit Letzterem zu tun?

    Let's Indie Together Evoland 2 #13 - Wer ist hier der Böse?
    Offenbar entlässt dieser Wald einen nicht einfach so, sondern versucht seine Opfer auf ewig in sich festzuhalten und förmlich zu binden, so dass die armen Seelen nicht mehr entkommen, elendig verhungern, zu Geistern werden und damit zu neuen Freunden von Jatai.
    Wer das nun wieder ist? Eigentlich nur eine seltsame Kreatur, die angeblich mit den Geistern befreundet ist…
    Ob der es uns wohl übel nimmt, dass wir die alle gekillt haben?! Wieso fühle ich mich auf einmal, wie der Schurke in dieser Geschichte…?


    Let's Indie Together Evoland 2 #14 - Zurück in die Zukunft und noch viel weiter!
    Endlich haben wir das Lager der Dämonen erreicht, wo man uns erst feindlich gesonnen ist, doch Seyion setzt sich glücklicherweise für uns ein, weshalb wir akzeptiert werden. Wir dürfen sogar an seinem Gespräch mit seinem Vater - dem Dämonenkönig - beiwohnen und erhalten so einige nützliche Informationen. Als aber überraschend das Kaiserreich angreift, sind wir gegen die Übermacht unserer Feinde völlig machtlos…
    Wir können nur noch dank einem weiteren glücklichen Umstand die Flucht durch die Zeit antreten!


    Let's Indie Together Evoland 2 #15 - Bibi… Bubu… Beautyfee?
    Ist es die Baba Yaga? Oder die Dragonball-Oma? Oder doch die Bubu Beautyfee? Ne, es ist die alte Frau Bibi, der wir als erstes in der Zukunft begegnen, dennoch aber nicht sonderlich vertrauenswürdiger wirkt, als die zuvor genannten Damen. Anschließend machen wir erneut einen Abstecher im Spukwald, der sich inzwischen ganz schön gewandelt hat. Ob wir unseren alten Freud Jatai irgendwo auch wieder treffen? Wäre doch echt toll, oder nicht?

    Let's Indie Together Shift Happens #06 - Sirus crasht das Spiel
    Von der Teamarbeit kann man sich vermutlich so langsam verabschieden. Stattdessen necken und nerven Rybka und ich uns gegenseitig, bis das Geschrei wieder groß ist. Oder man mehr Zeit als toter Glibberhaufen auf dem Boden verbringt, als man als Figur sich durch den Level rätselt.
    Unschön wird es nur, wenn man irgendwann so weit ist lieber das Spiel zu crashen, als sich festhalten zu lassen. Und zudem werde ich nicht müde darauf hinzuweisen, dass ICH mir keiner Schuld bewusst bin!

    Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #10 - Wimmelbildsuche mit Bildern?
    Lupin macht es uns nicht leicht. Seine seltsamen Gedichtsrätsel jagen uns quer durch die gesamte Galerie, so dass man irgendwann blind wird für das worauf seine Texte uns hinweisen sollen. Vielleicht ist dies der Grund dafür, dass ich völlig ziel- und planlos herumirre und darauf hoffe dank der Hotspot-Funktion das nächste Zielobjekt zu entdecken. Wann endet diese Schnitzeljagd endlich? Oder sollte man eher Wimmelbildsucherei sagen?


    Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #11 - Ein Puzzle zum Verzweifeln
    Wir haben neun Bilder zusammengetragen, die von einem Kind stammen könnten oder alternativ auch einfach ausgelaufene Farbe zeigen könnten. Doch in Wahrheit soll sich dahinter der letzte Buchstabe des sich bildenden Wortes verbergen. Also müssen die Farbverläufe irgendwie zusammenpassen. Nun, zwei Bilder können wir in der Tat zusammenfügen, nur mit dem Rest will es nicht so gut klappen…
    Wie sich aber herausstellt, liegt das nicht unbedingt an mir, sondern das Spiel einem nicht erklärt, welche Möglichkeiten man hat!


    Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #12 - Dringend benötigter Ortswechsel
    Nachdem ich mich nicht nur mit den seltsamen Gemälden Lupins herumschlagen durfte - und das unnötig lange wie im Folgentext der letzten Folge angedeutet, da mir ja Niemand meine Möglichkeiten erklärte! -, hatte ich hinterher sogar auch noch mit der Veröffentlichung dieses Kampfes zu kämpfen. Irgendwer da oben muss mich echt hassen, wenn man mich dermaßen hier quält.
    So langsam wäre ich auch für einen Ortswechsel, weil die National Gallery war definitiv kein guter Start in den Wettstreit mit dem Meisterdieb…

    Let's Indie Together Evoland 2 #10 - Reiche Leute, arrogante Leute
    Fast hat es Rybka geschafft. Nur noch ein Job erwartet sie. Die reiche Familie der Delamares suchen eine Maid und kaum melden wir uns bei der Frau des Hauses, werden wir auch in eine entsprechende Tracht gesteckt…
    Als erstes dürfen wir wiederum für ihren Herrn Gatten einen Tee kochen. Am besten noch mit etwas Schuss? Nebenbei überlegen wir, wie wir die Göre von Tochter dazu kriegen, uns den Schatz der Familie zu überlassen!


    Let's Indie Together Evoland 2 #11 - Neue olympische Disziplin: Gerüchte verbreiten!
    Die wahre Aufgabe einer Dienstmagd ist es also Gerüchte in der Stadt zu verbreiten? Beziehungsweise die Verbreitung negativer Gerüchte zu unterbinden. Ob das womöglich demnächst als olympische Disziplin anerkannt wird? Wenn ja haben wir eine gute Chance auf eine der Goldmedaillon… vielleicht.
    Jetzt aber bezahlen wir erst einmal den Herrn Schlamm-Assel, um uns endlich den Weg aus der Stadt zu weisen. Langsam waren wir nämlich lang genug in diesem Örtchen.


    Let's Indie Together Evoland 2 #12 - Die Geister die wir riefen
    Unser Trio Infernale hat inzwischen den Spukwald erreicht, wo wir beim letzten Mal unser erholsames Päuschen eingelegt haben. In einem finsteren, dunklen, gruseligen Wald. Sicher eine tolle Idee! Denn heute taucht prompt ein Trupp Geister auf, die unseren Besuch in ihrer Heimat weniger amüsant finden und uns versuchen galant hinaus zu ängstigen. Nur haben sie die Rechnung ohne den tapferen Sirus gemacht!
    Sowohl den vor dem Gamepad, als auch den mit dem Schwert in der Hand.

    Let's Indie Together Shift Happens #05 - Raus aus dem Labor, rein in die Natur
    Vielleicht tut uns das Laborumfeld nicht gut. Das ständige Wissen, dass wir so etwas wie Versuchskaninchen sein könnten, die durch diverse Parcours ihren Weg finden müssen, fördert nicht unbedingt die Teamfähigkeit aufgrund des psychischen Drucks. Da könnte doch ein Ausflug in die Natur genau das Richtige sein, nicht wahr? Ein wenig frische Luft genießen und entspannen, während man versucht nicht durch spitze Stacheln ums Leben zu kommen. Klingt nach Erholung pur, nicht wahr?

    Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #07 - Nachforschungen in der Galerie
    Lupin hat also zugeschlagen, was nicht nur bedeutet, dass Lestrade versagt hat, sondern auch dass diese einfallslosen und tölpelhaften Polizisten jetzt gefälligst das Feld zu räumen haben, um den Meister nicht bei der Arbeit zu stören. Immerhin müssen wir nun den Ort des Geschehens untersuchen, um Spuren zu finden die auf das nächste Ziel des Diebs hindeuten. Wobei dieser bei seiner geplanten Schnitzeljagd mit uns vermutlich eher ein weiteres Rätsel uns hinterlassen haben dürfte.


    Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #08 - Auf großer Bildersuche
    Nachdem wir die Leiter bekommen haben - da Lestrades Leute sie nicht mehr brauchten -, können wir uns den Brief ergattern, der uns offenbar von Lupin an der Decke hinterlassen wurde. Natürlich wartet dort ein weiteres Gedichterätsel auf uns. Dieses lädt uns nicht nur dazu ein bestimmte Bilder aufzutreiben, sondern dazu auch noch eine kleine Matheaufgabe zu lösen.
    Die Belohnung für die Lösung ist etwas ernüchternd. So bekommen wir nur die Bestätigung für etwas, was wir längst wussten…


    Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #09 - Holmes schändet die Kunst
    Liegt es daran, dass Sherlock Holmes allmählich von Lupins Spielchen genervt ist oder daran, dass sich wirklich ein Hinweis dahinter verbergen könnte? Jedenfalls macht sich der Meisterdetektiv an der Kunst zu schaffen, indem er diese zerstört! Das Ziel seiner zerstörerischen Ader ist zum Glück aber keines der unbezahlbaren Meisterwerke, sondern eines der Gemälde, welches der Dieb der National Gallery spendete. Insofern ist der Verlust für die Nachwelt, wie auch der finanzielle Schaden mit Sicherheit zu verkraften.

    Let’s Indie Together Evoland 2 #07 - Ein blauhäutiger Freund oder Feind?
    In Anlehnung und zum Dank für das damalige Schenken des ersten Evoland-Teils haben wir den blauhäutigen Gladiatoren - vermutlich ein Dämon? - Seyion getauft, nur um kurz darauf gegen ihn antreten zu müssen. Irgendwie hatte ich das mir anders vorgestellt…
    Denn schließlich wollten wir diesen komischen Ort verlassen, um herauszufinden in was für eine Geschichte wir hier reingeraten sind. Aber auch das kriegen wir mit Sicherheit noch hin. Irgendwie


    Let’s Indie Together Evoland 2 #08 - Sirus, der Kloakentaucher
    Es ist mit Sicherheit nicht der Traumjob eines kleinen Jungen, doch heute muss sich mein Ingame-Ich als Kloakentaucher durch die Kanalisation schlagen. Und das alles, weil wir auf der Flucht sind, nachdem wir aus einem Gefängnis ausgebrochen sind und uns mit einem gefangenen Dämon verbündet haben… also ich entdecke keinen Fehler im Ablauf der Dinge, der mein Dasein in der Kloake rechtfertigt!
    Na gut, kämpfen wir uns eben da durch uns sacken die Schlüssel ein - die warum auch immer hier versteckt wurden -, um die Tore zu öffnen, die uns den Weg zur Freiheit versperren!


    Let’s Indie Together Evoland 2 #09 - Rybka auf Jobsuche
    Was soll denn der Mumpitz?! Ingame-Sirus ist zu blöde die Kohle beisammen zu halten und verprasselt dank nicht vorhandener Verhandlungskünste unser ganzes Budget bei einem schmierigen Gossenburschen, der uns den Weg aus der Stadt verspricht. War doch klar, dass die Geschichte nicht gut ausgehen konnte. Da die Ingame-Versionen von Seyion und Sirus nun aber auch noch gesucht werden, darf sich Rybka bei der Spielversion der Arbeitsagentur - genannt Schankmagd - auf Jobsuche begeben…