Beiträge von KingSirus

    Let’s Indie Together Evoland 2 #51 - Das Turnier der Wikinger
    Endlich ist es soweit. Wir haben die Trolle hinter uns gelassen, Seyion aus ihren Fängen befreit, dadurch uns in den Stand eines waschechten Wikingers erhoben und nebenbei kapiert wie wir für unsere Gefährten neue superstarke Attacken freispielen können. Ordentlich was geschafft würde ich sagen. Die nächsten Schlachten stehen uns aber bereits bevor, jedoch auf einem anderen Schlachtfeld als bisher. Denn Wikinger kämpfen in Reihen… Dreierreihen!


    Let’s Indie Together Evoland 2 #52 - Ein eiskalter Anführer
    Die Wikinger hatten von Anfang an einfach keine Chance gegen uns gehabt, so dass die sechs Gegner schnell besiegt sind und wir uns damit mit dem Häuptling anlegen dürfen. Warum aber steht ein Schneemann im Zelt des… ääääh… und wieso kann der Schneemann sprechen?!
    Sagt mir nicht, dass das unser nächster Gegner ist? Ich dachte die Wikinger wären hartgesottene Kerle? Wie kommt es, dass ein alberner Charakter aus Frozen die anführt? Wo ist die versteckte Kamera?

    Let's Indie Together Evoland 2 #49 - Die Entführung von Seyion dem Schönen
    Wir sind also inzwischen bei den Wikingern und finden auch die ersten Anzeichen auf das Magi-Artefakten-Fragment. Nur müssen wir dabei bei einer Art Kampffestival mitmachen und dafür müssen wir ein waschechter Wikinger sein. Weil nur die mitmachen dürfen. Na toll… also dürfen wir jetzt erst einmal eine Ausbildung zum Nordmann machen?
    Hmmm… aber haben wir Zeit für eine langwierige Ausbildung, immerhin gilt es eine Zukunft ungeschehen zu machen. Wie jetzt? Ein toter Troll reicht, um zum Wikinger zu werden? Dann wollen wir doch einmal auf Trolljagd gehen!


    Let's Indie Together Evoland 2 #50 - Donkey Troll und Seyion, ein Traumpaar
    Ein Glück hat unser dämonischer Freund uns, damit wir ihn aus den Klauen eines notgeilen Trolls befreien können. Andernfalls wäre er heute stolze Braut. Bevor wir den guten Dämonenprinz jedoch retten können, müssen wir uns erst einmal durch ein gefährliches Höhlengewölbe kämpfen, ohne von Monstern getötet oder Fallen in Lava geschubst zu werden. Da wird aber ja schon in Dr. Giros Testkammern unser Geschick unter Beweis gestellt haben, dürfte dies wohl ein Klacks sein.
    Ach ne, da ging es ja um Intelligenz… Mist…

    Let's Indie Together Evoland 2 #48 - Das zerstörte Dämonenreich
    Unsere Reise führt uns auch in die Ruinen von Dämonia, was für den armen Seyion zu viel des Guten ist… verständlich…
    Wenn wir ihm doch nur etwas von seinem Leid abnehmen könnten! Am besten sollten wir uns hier gar nicht zu lange aufhalten, sondern weiter umschauen. Und da wir gerade auch in der Zukunft sind, könnten wir ja vielleicht uns mit Ingame-Rybkas Nymphen Vorfahrin treffen, oder? Nur wie kommen wir zum Treffpunkt… argh… hier lang vielleicht? Oder da lang?
    Sagt mal… warum wird es auf einmal so kalt? Und warum ist hier alles schneebedeckt…
    Äääääh… wie kommen wir nun plötzlich zu den Wikingern?

    Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #46 - Ein Patt unter Meistern [ENDE]
    Der Weg ist frei, so dass sich unser Meisterdetektiv Sherlock Holmes und sein Widersacher, der Meisterdieb Arsène Lupin - gänzlich ohne jegliche Form von Maskerade - gegenüber stehen. Doch angesichts dessen wie die Dinge stehen, kann vermutlich kein Sieger ihres „Wettstreits“ bestimmt werden. Stattdessen wird verhandelt. Immerhin kann Holmes es sich nicht leisten, dass bekannt wird, wie ein französischer Dieb ihn und die englische Polizei vorführte. Ärgerlich…
    Heißt das, wir müssen Lupin gehen lassen?

    Let's Indie Together Evoland 2 #46 - Der zeitlose Nymphenwald
    Die Nymphen sollen einen der Artefaktbruchstücke haben, weshalb wir dort einen kleinen Abstecher machen. Irgendwo muss man schließlich anfangen. Denn zwar kennen wir die meisten Orte, wo sich die einzelnen Fragmente verbergen, doch ist es wichtig die Orte auch in der richtigen Zeit zu besuchen, um schließlich an sie heran zu kommen.
    Zum Glück spielt Zeit bei den Nymphen nicht so eine große Rolle.


    Let's Indie Together Evoland 2 #47 - Auf Erkundungsreise
    Tja, wäre ja auch zu einfach gewesen, wenn die süßen Walddamen uns das Fragment einfach so hätten überlassen können. Aber nein, es musste ja ein Haken bei der Geschichte sein. Nun gut, auf der Suche nach einer Nymphenträne können wir uns auch ein wenig in der Welt umschauen und auf Erkundungsreise gehen. Oder besser gesagt schauen wo die anderen Zielorte sich befinden und wie wir dahin gelangen. Gerade bei den Wikingern scheint es keine einfache Sache zu werden…

    Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #44 - In der Not sprengt der Holmes Türen
    Wir haben keine Zeit zu verlieren, denn Lupin ist bereits vor Ort und zu Gange, so dass wir gezwungener maßen zu etwas rabiateren Mitteln greifen müssen, um ihn aufzuhalten. Zuerst gilt es Oberwärter Smith ausfindig zu machen und dafür scheinen wir wiederum einen Schlüssel zum Lagerraum finden. Womöglich finden wir einen in den Spinden der Wachen, doch die sind alle verschlossen. Tja, da bleibt uns wohl nichts anderes übrig, als eine Bombe zu basteln!


    Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #45 - Wir schießen uns den Weg frei
    Smith ist frei und ist bereit uns zu helfen die Kronjuwelen Englands vor dem französischen Dieb zu beschützen. Dass wir dafür aber mit Kanonen um uns schießen wollen scheint ihm dagegen nicht sonderlich zu gefallen. Dennoch hilft er uns auch dabei und öffnet uns den Raum wo die dafür benötigten Kugeln gelagert werden. Nun gilt es nur noch die richtige Kugelgröße ausfindig zu machen und die korrekte Schwarzpulvermenge abzumessen. Klingt doch ganz einfach, nicht wahr?

    Let's Indie Together Evoland 2 #44 - Hoffnung in der Hoffnungslosigkeit
    Eigentlich hatten unsere drei Helden damit gerechnet zu sterben, nachdem die Waffe ausgelöst wurde, doch dem ist nicht so. In letzter Sekunde wurden sie gerettet.
    Doch wer ist dir Unbekannte, denen Ingame-Rybka und Ingame-Sirus bereits im Zeitalter des Kaiserreichs als Kind begegnet waren? Und warum hat sie uns vor dem Waffeneinschlag gerettet? Die aber wohl größte Frage ist eher: Ist die Zukunft veränderbar oder nicht?
    Können wir all das Ungeschehen machen, was wir selbst angerichtet haben?


    Let's Indie Together Evoland 2 #45 - Wieder vereint
    Dank Virpi können wir uns nun frei in den Zeitebenen bewegen, was wir erst einmal dafür nutzen unseren guten Kameraden Seyion abzuholen. Somit ist unsere Truppe wieder vollzählig! So können wir uns auch unserer neuen, alten Aufgabe stellen: Die Aktivierung der Waffe verhindern und so die Zukunft in eine (hoffentlich) Bessere verwandeln!
    Doch dafür gilt es ein altes Artefakt aufzutreiben, welches in fünf Bruchstücke verteilt wurde… Moment einmal… fünf Schlüssel? Da war doch was…

    Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #43 - Die letzte Chance Lupin zu schlagen
    Während sich Watson, der Premierminister und Inspektor Lestrade am Big Ben vergnügen und darauf warten ihre Chance zu erhalten den französischen Ganoven zu erwischen, begeben wir uns an einen altbekannten Ort: Der Tower of London!
    Was wir hier machen? Nun, natürlich Arsène Lupin verfolgen, der hier seinen letzten Coup zu landen gedenkt. Aber nicht mit uns. Nicht solange wir Sherlock Holmes spielen!

    Let's Indie Together Evoland 2 #43 - Wir haben versagt...
    Das Zeitreisegedankenproblem hat uns ergriffen. Wenn jemand in die Vergangenheit reißt oder um ein zukünftiges Ereignis weiß, wird er dann nicht erst zum Auslöser des zu verhindernden Ereignisses? Scheinbar ja, denn so geschieht es mit uns.
    Oder besser gesagt mit unserem Ingame-Sirus, der plötzlich die Waffe aktiviert und wie vom Propheten prophezeit so zum großen Zerstörer wurde. Und diesmal geht bisschen mehr kaputt, als nur ein Kinderversteck…

    Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #40 - Nichts als römische Rechnerei
    Knapp ist uns dieser französische Schuft entwischt, doch noch können wir ihn ergreifen. Durch geheime Gänge des Buckingham Palace verfolgen wir ihn, auch wenn es ihm immer mal wieder gelingt uns auszubremsen, sind wir nur wenige Schritte hinter Lupin.
    Leider kommt dem Meisterdieb eine antike Kultur zur Hilfe und verschafft ihm wertvolle Sekunden. Wer kommt aber auch auf die absurde Idee ein Schloss mit einer römischen Matheaufgabe abzusichern? Seid ihr des Wahnsinns?


    Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #41 - So nah dran und doch entwischt
    Mit etwas Unterstützung wird die Rechenaufgabe endlich gelöst, so dass die Verfolgung auf den Meisterdieb wieder aufgenommen werden kann. Doch ist wohl zu befürchten, dass er aus unserer Situation derartig viel Zeit gewonnen hat, dass es äußerst unwahrscheinlich erscheint ihn jetzt noch einfangen zu können. Wobei wir natürlich nicht aufgeben und es weiterhin versuchen. Und selbst wenn: Der Krieg ist am Ende noch nicht verloren!


    Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #42 - Wo steckt Arsène Lupin?
    Am Ende hatte ich mit meiner Befürchtung Recht und Lupin ist uns erneut erwischt. Aber es war so knapp wie noch nie. Immer näher kommen wir ihm und daher sind wir guter Zuversicht, dass wir ihn bei seinem letzten angekündigten Raubzug zu fassen kriegen. Nur müssten wir dafür wissen wo dieser stattfindet, weshalb es gilt genauestens seinen Hinweis zu untersuchen, aber vor allem auch zu entschlüsseln!

    Let's Indie Together Evoland 2 #40 - In der Gruppe kämpft sich’s leichter
    Die Tür zur Dr. Giros öffnete sich, kaum dass wir Reno besiegt haben. Ist das ein Zeichen für uns? Wir konnten zwar den Dämonen aufhalten die Waffe zu aktivieren, welche die große Katastrophe ausgelöst hätte, doch können wir es riskieren sie bestehen zu lassen, so dass womöglich jemand anderes sie aktiviert? Natürlich nicht! Und so stoßen wir in das Labor vor, um die Maschine zu finden und ein für alle Mal zu zerstören. Das ihr Erbauer dies nicht unbedingt zulässt - auch wenn er vermutlich inzwischen Tod ist - dürfte wohl klar gewesen sein. So stehen wir ratzfatz einer Roboterarmee gegenüber…


    Let's Indie Together Evoland 2 #41 - Von Daleks bis zu Mewtu ist alles dabei
    Es ist wahrlich erstaunlich, was wir in diesem Labor alles entdecken. Natürlich sind da die Hologrammaufzeichnungen von Giro, die kryptische Hinweise auf sein Schaffen geben. Aber daneben finden sich auch unzählige Forschungsandeutungen. Ist er der Erbauer der Daleks? Hat er Mewtu geklont? Was hat er mit Sonic zu tun? Und wie kam er an ein Alien - für die, die es genau haben wollen: ein Xenomorph - heran? Haufenweise Fragen, die er uns leider nicht mehr wird beantworten können!


    Let's Indie Together Evoland 2 #42 - Sind wir auch intelligent genug?
    Neben den Wachrobotern, werden wir jetzt auch auf andere Weise auf die Probe gestellt. So werden Tests mit uns durchgeführt, die überprüfen sollen, ob wir menschliche Intelligenz besitzen. Wobei ich am Ende hier eher auf Geschicklichkeit setzen würden, aber sei es drum.
    Solange wir am Ende weiterkommen, soll es mir eigentlich egal sein ob es nun auf meinen Intellekt oder meine Fingerfertigkeit zurück zu führen ist.

    Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #37 - Versteckspiele mit Puppen
    Die ganze Rechnerei für eine eklige Essenpanscherei, damit ein kleiner verwöhnter Hund glücklich ist. Immer diese Blaublütigen, mit ihrem dekadenten Leben. Aber sei es drum, so kommen wir wenigstens zu einem Gespräch mit Lady Leomunda und erfahren endlich warum die Queen so mies gelaunt ist. Nun gilt es auch noch dieses Problem zu lösen, um endlich mit der Dame reden zu können.


    Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #38 - Stern öffne dich!
    Nachdem die erste Puppe fix gefunden ist, stellen sich die Anderen als etwas kniffliger heraus. Immerhin kennen wir ja zusätzlich auch den Übeltäter. Wie der es aber geschafft hat gewisse Verstecke für sich zu nutzen, will ich glaub ich gar nicht erst wissen. Ist dieser Mops womöglich ein Genie auf demselben Level wie unser werter Holmes?!
    Mit dieser Frage sollten wir uns einmal beschäftigen, sobald Lupin gefasst ist…


    Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #39 - Mit vollem Körpereinsatz
    Es herrscht wieder Frieden im Palast und damit optimale Bedingungen um endlich die langerhoffte Audienz bei der Queen zu erhalten. Leider können wir die erst Abends wahrnehmen, weshalb wir uns einige Stunden gedulden müssen. Wertvolle Zeit die unser Kontrahent wiederum für sich nutzen kann und so fallen uns schnell verdächtige Spuren und Umstände auf, als wir später wieder auf den Premierminister und Lady Leomunda treffen. Ist der Dieb womöglich bereits da?!

    Let's Indie Together Evoland 2 #37 - Ein Kampf mit Bombenstimmung
    Warum wir die Gleise reparieren, obwohl hier möglicherweise bald alles in die Luft fliegt, erschließt sich mir nicht ganz… ääähm… wobei hier alle Schienen kaputt sind. Vielleicht macht es ja doch Sinn die Dinger zu reparieren, anders kommen wir niemals bei Plum an.
    Einige rasante Lorenfahrten später stoßen wir tatsächlich erneut auf die Dämonendame, die uns diesmal endlich loswerden will und daher auf uns losgeht. Wenn sie nur nicht wie ein wildgewordener Flummi durch die Gegend hüpfen würde, könnte ich ihr mal zeigen, was ich von ihren Drohungen halte.
    NUN BLEIB DOCH MAL STEHEN! ARGH!!!


    Let's Indie Together Evoland 2 #38 - Ohne Selbstvertrauen zum Sieg
    Nachdem ich schon aufs kläglichste an Plum gescheitert bin, darf sich nun Rybka an dieser Versuchen. Was natürlich erst einmal in viel Aufregung und Gemecker endet, da sie sich ja absolut nichts an spielerischem Können zuzutrauen scheint. Na hoffentlich bin ich daran aber nicht schuld…
    Dabei hat sie schon in anderen Spielen oder auch in ihrem prophetischen Kampf bewiesen, dass durchaus Geschick am Controller in ihr schlummert. Es muss nur herausgekitzelt werden!


    Let's Indie Together Evoland 2 #39 - Reno ragt sich zum Super-Saiyajin
    Wie schon ihre Schwester Cherry, bittet auch Plum uns Reno von seinem Rachefeldzug abzubringen. Darum eilen wir ihm schnell hinterher in Richtung Dr. Giros Labor, wo wir auf den Dämonenjungen auch stoßen. Nur leider will er sich von unseren Worten nicht von seinem Pfad abbringen lassen, so dass es schlussendlich doch wieder zu einem Kampf kommt.
    Ein Glück, dass Seyion dies nicht mit ansehen muss…

    Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #34 - Wir imitieren Lupins Tricks
    Watson hat seinen Fehler gebeichtet, doch Holmes nimmt ihm dies offenbar nicht allzu übel. Wobei er durchaus seinen Freund dafür scholt, ihm nicht früher von dem Reporter berichtet zu haben, da natürlich der Meisterdetektiv direkt am Namen auf der Visitenkarte den Anagrammhinweis entdeckt.
    Jedoch ist das Wissen um Lupins verkleidetes Treiben nicht völlig wertlos! Ganz im Gegenteil, nutzt auch Sherlock die Kunst der Verkleidung, um herauszufinden ob sein Widersacher unvorsichtig geworden ist!


    Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #35 - Die Queen in Gefahr
    Dank den Hinweisen aus dem britischen Museum wissen wir inzwischen, dass der nächste Diebstahl mit der Queen in Zusammenhang zu stehen scheint. Leider kann sich der Premierminister nicht um ihre Sicherheit kümmern, da er im Palast keine Befehlsgewalt hat und Madame sich mit schlechter Laune zurückgezogen hat. Vielleicht gelingt es uns ja aber die Wogen zu glätten, um ihr anschließend den Ernst der Lage verständlich machen zu können. Ein Versuch ist es immerhin wert.


    Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #36 - Erst rechnen, dann kochen
    Ein Streit zwischen Freundinnen führte zur aktuell angespannten Lage. Und offenbar können wir als ernsten Ansatz zu Wogenglättung beim Hund von Lady Leomunda anfangen. Denn dieser verweigert sein Essen. Wenn wir das Rezept des entlassenen Kochs jedoch finden und - angesichts der unnötig verfassten Komplexität - verstehen können, wären wir mit Sicherheit einen gewaltigen Schritt in unserem Vorhaben weiter. Die Zeit drängt, darum sollten wir uns schnell ans Rechnen machen!

    Let's Indie Together Evoland 2 #34 - Mega Sirus VS Cherry Woman
    Nachdem wir Cherry über die Dächer von Genua verfolgt haben - im Übrigen wirkte die Stadt von unten gesehen gar nicht so großflächig, doch wir sind ja nun aber doch über zahlreiche Dächer gerannt… hmmm… -, ist sie endlich bereit sich uns in den Weg stellen.
    Somit habe nun auch ich einen epischen Kampf vor mir, wie schon Rybka gegen den Propheten. Nur entsteht bei mir eher die Spannung aus einem anderen Umstand heraus. Denn Cherry hat einiges drauf und macht mir so richtig die Hölle heiß. Doch ich werde nicht aufgeben, bis die Dämonin am Boden liegt!


    Let's Indie Together Evoland 2 #35 - Spielen wir doch ein Ründchen mit Bomben
    Cherry haben wir bereits dem Garaus gemacht und nun stellt sich auch noch Plum, ihre Schwester, uns in den Weg. Doch auch mit ihr werden wir den Boden wischen, wenn wir sie zu fassen kriegen. Offenbar ahnt sie genau dies, weshalb sie uns feiglingsgelb aus der Entfernung mit Bomben beschmeißt. Zum Glück können wir die ihr zurückwerfen, so dass die Dämonin schon bald die Flucht ergreifen muss.
    Und wir ein neues Spielzeug haben: BOMBEN!


    Let's Indie Together Evoland 2 #36 - Vorsicht mit dem Dynamit
    Es geht weiter durch die Mine, wo wir in klassischer Bombermanmanier die Gegner wegsprengen, Creeper Gastarbeitern aus [lexicon]Minecraft[/lexicon] ausweichen und versuchen Plums Plan den Berg zu sprengen vereiteln wollen. Doch um Letzteres zu erreichen, müssten wir sie erst einmal finden, was gar nicht so leicht ist. Stattdessen finden wir überdimensionale TNT Sprengsätze, die durchaus besorgniserregend erscheinen. Na ja… einfach mal eine Bombe dran legen, oder was meint ihr?

    Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #31 - Eine unägyptische Hieroglyphe
    Der Rätseltext von Lupin spricht von einer Stede im Trakt mit den ägyptischen Relikten, auf der sich eine falsche Hieroglyphe befinden soll. Doch gleichermaßen geht es auch um das Zählen von Regalen und dem Suchen eines weiteren Buches im Lesesaal. Nur wo genau müssen wir anfangen?!
    Denn die Stede wird erst mitten drin erwähnt, so dass nicht ganz klar ist ob nicht zuvor noch etwas Anderes getan werden muss. Argh! Da brauch ich erst einmal ein Päuschen…


    Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #32 - Planetarischer Tanzreigen
    Heute wird es musikalisch, während ausgelassen getanzt wird… äääh… oder so ähnlich.
    Denn Holmes spielt einem der Museumsmitarbeitern ein Liedchen vor und beweist damit erneut sein Können an der Geige, woraufhin wir kurz darauf unser nächstes Rätselgedicht finden, in dem Lupin die Planeten tanzen lässt.
    Zum Glück verstehen wir, dass er damit auf das Sonnensystemmodell hinweisen will, welches wir gesehen haben und nicht sich auf irgendwelchen Esoterikkram bezieht. In letzterem Fall würde ich mir Sorgen um seinen Verstand machen…


    Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #33 - Sprachbarrieren in der Mathematik
    Die Sonnenumrundungen der Planeten sind gezählt, so dass es nun nur noch gilt der mathematischen Aufgabe des Meisterdiebs zu folgen, um am Ende eine Zahl zu erhalten, die wir in die Lesesaal Suchmaschinen eingeben können. Ich finde es im Übrigen immer noch erstaunlich, dass wir hier quasi die mechanischen Google-Vorläufer vor uns haben!
    Schnell muss ich aber feststellen, dass ich offenbar seit meiner Schulzeit einige Begrifflichkeiten vergessen habe, beziehungsweise ihre korrekte Bedeutung, so dass mein Rechenweg am Ende nur absolut falsch sein konnte…

    Let's Indie Together Evoland 2 #31 - D-D-D-DUELL!
    JAAAAA! Nach dem grandiosen Doppelzwilling aus dem Vorgängerspiel, sehne ich mich schon seit Anbeginn von Evoland 2 nach dem neuen Kartenspiel. Und endlich ist es soweit. Leider hat dieses zwar scheinbar keinen Namen, das soll uns aber nicht weiter stören, denn gespielt wird es am Ende trotzdem! So machen wir uns auf den Weg der beste und stärkste Duellant der Welt zu werden, um eines Tages Seto Kaiba zu besie… äääh… Moment… falsche Geschichte, oder?
    Egal, Hauptsache wir werden Kartenspielmeister!


    Let's Indie Together Evoland 2 #32 - Du kommst hier net rein!
    Nach einer gemütlichen Runde… irgendwie ist es schon doof, dass das Kartenspiel keinen eigenen Namen hat… na ja, jedenfalls nach einer gemütlichen Kartenrunde geht es wieder weiter. Doch wo eigentlich?! Wir sind mal wieder völlig frei von Informationen wie es weitergehen soll, weshalb wir eher ziellos durch Genua streifen. Eher zufällig treffen wir dabei auf die Kinderversion des Propheten - der schon da eine kleine Gemeinschaft um sich geschert hat. Ob wir so vielleicht herausfinden können, was es mit der großen Katastrophe auf sich hat!


    Let's Indie Together Evoland 2 #33 - Die Entstehung des großen Zerstörers
    Seit Ingame-Sirus beim ersten Zusammentreffen mit dem Propheten als großer Zerstörer betitelt wurde, fragen wir uns wie es dazu nur kommen konnte. Jetzt in der Gegenwart kommen wir hoffentlich der ganzen Sache auf die Schliche. Denn schon als Kind war der Prophet prophetisch veranlagt und hatte schon sein erstes Geheimquartier. Nachdem wir uns da Einlass verschafft haben, gilt es nun den Dreikäsehoch zu schnappen, um ein paar Fragen zu klären. Vor allem was er mit der großen Katastrophe zu schaffen hat!

    Let's Indie Together Shift Happens #11 - Vorerst kein Katastrophenduo mehr (ENDE)
    Endlich endet der Zickenkrieg!
    Nach spaßigen, wie auch lautstarken Stunden sind wir durch alle Level durchgekommen und haben bewiesen: Wir können zwar nicht als Team zusammenarbeiten, unsere Aufgabe bekommen wir dennoch erledigt. Doch was wenn neue Aufgaben einmal anstehen sollten? Nun, dann wird natürlich das Katastrophenduo zurückkehren und nochmals in den Rollen von Gismo und Plom sich an den Rand des Wahnsinns treiben. Versprochen!

    Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #28 - Wirre Entwicklerlösungspfade
    Das Meer, ein Fels und ein Wald… mehr braucht es nicht, um mich mal wieder auszubremsen. Denn ich kapiere nicht, was die Entwickler von mir wollen, wobei ich eine Ahnung habe, die jedoch nicht klappt. Und so lande ich mal wieder in den Lösungen. Was ich dort aber herausfinde, lässt mich am Rätselkonzept und dem gesunden Menschenverstand mancher Spieleentwickler zweifeln. Leute… welcher normal denkende Mensch soll darauf kommen?! Und vor allem: WIE?!


    Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #29 - Scherben bringen Glück
    Wenn man schon mit „Können“ nicht vorankommt, dann ja vielleicht mit „Glück“? So oder so ähnlich könnte man argumentieren, wenn man Sherlock Holmes alte Vasen im Museum zerschlagen sieht. Na hoffentlich war die nicht sonderlich wertvoll, sondern nur eine von Lupin hinterlassene billige Imitation. Ansonsten kann man nur hoffen, dass Holmes gut versichert ist. Denn auch wenn der Meisterdieb uns aufforderte das Keramikstück zu zerstören, sollte man nicht jeder Aufforderung nachgehen, ohne sich möglicher Kosten sicher zu wissen, oder?


    Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin #30 - Der falsche englische Herrscher
    Typisch die Franzosen! Drücken sich nicht nur viel zu hochgestochen, sondern auch unglaublich kompliziert aus, so dass keine Sau versteht, was sie einem eigentlich sagen wollen. Wenn sie dann auch noch komische Rätseltexte schreiben, die gleichzeitig eine Anweisung zum Lösen einer Aufgabe darstellen sollen, dann kann das ja nur in einer Katastrophe enden. Und so verzweifle ich natürlich - mal wieder - an einem dieser Texte, obwohl es nur darum geht ein paar Münzen auszutauschen…

    Let’s Indie Together Evoland 2 #28 - Buttonsmasher Rybka VS SSJ Prophet
    Lange musste Rybka drauf warten, doch endlich zeigen sich auch die Prügelspielfacetten von Evoland 2. Und so darf sie - in der digitalen Haut von Sirus - gegen einen muskelbepackten Hünen in den Kampf ziehen.
    Nach einem etwas holprigen Start, der aufbauensten Musik aller Zeiten - Eye of the Tiger natürlich, was auch sonst? - und etwas zugesprochenen Mut durch mich, zeigt sie was für ein Buttonsmasherdämon in ihren Fingern steckt!


    Let’s Indie Together Evoland 2 #29 - Der Sprung in eine ungewissen Zeit
    Der nächste Magilith ist erreicht und dank dem Zeitstein auch aktiv. Somit können wir einen weiteren Sprung durch die Zeit wagen, nur wo landen wir diesmal? Oder besser gefragt: Wann?
    Auch wenn Ingame-Rybka und Ingame-Seyion sich so ihre Gedanken machen, bleibt uns nicht viel übrig als immer voran zu schreiten. Denn anders werden wir die große Katastrophe und die Vernichtung der Dämonen nicht aufhalten können.


    Let’s Indie Together Evoland 2 #30 - Zurück in der Gegenwart
    Endlich sind Sirus und Rybka wieder in der Gegenwart, auch wenn leider Seyion in der Zukunft aktuell noch festsitzt. Dafür haben sie in der Professorin des zukünftigen Genua-Bibliotheks-Dekan eine neue Verbündete gefunden.
    Die Frage ist jetzt erst einmal nur, was gilt es hier zu tun? Natürlich ist unser Ziel unter anderem die große Katastrophe zu verhindern, nur müssten wir dafür wissen wo und wann diese stattfindet. Leider wissen wir genau dies eben nicht! Somit gilt es erst einmal sich aufmerksam umschauen.