Beiträge von Jenny

    Die letzten drei Folgen:
    Dishonored #37 - Auf nach Kingsparrow Island
    Samuel ist wieder da :D Und mit ihm machen wir uns auch gleich auf den Weg nach Kingsparrow Island, wo Havelock und die anderen Emily angeblich hingebracht haben.


    Dishonored #38 - Der letzte Kaisertreue
    Irgendwie müssen wir ganz nach oben auf den Leuchtturm, denn es verdichten sich die Hinweise, dass Havelock und die anderen sich mit Emily dort oben aufhalten. Leider machen uns die Wachen, die vor dem Aufzug patroullieren, das Ganze nicht leicht


    Dishonored #39 - Ende gut, alles gut
    In dieser Folge gibt es nicht viel zu sehen, außer das herzerwärmende Ende mit niedrigem Chaosfaktor. Nach dem Abspann gibt es dann noch ein paar spontane Gedanken von mir zum Spiel.

    Bioshock ist auch ein Spiel, wo man schnell mal Content ID-Treffer bekommt, wenn man die Musik nicht ganz leise dreht. Da hat man ja fast durchgängig irgendwo Musik. Leider wusste ich das bei meinem LP noch nicht, weswegen ich jetzt viele monetarisiete Videos dadurch hab und auch eins, was in Deutschland gesperrt ist. Das muss ich sicher irgendwann nochmal neu aufnehmen...

    Dishonored #35 - Die Küche der Lumpengräfin
    Endlich in der Kanalisation, die zurück zum Hounds Pitt Pub führt, treffen wir auf einen von Slackjaws Schergen. Er meint, wir müssen Slackjaw finden, da nur er den Schlüssel zum Ausgang besitzt. Allerdings müssen wir dabei vorsichtig vorgehen, denn nicht nur Flusskriecher lauern hier unten...


    Dishonored #36 - Für die Wissenschaft(ler)
    Durch die Kanalisation sind wir zurück zum Hounds Pitt Pub gelangt, wo Cecilia sich in einer verlassenen Wohnung vor den Wachen versteckt. Sie klärt uns über das auf, was während unserer Abwesenheit passiert ist. Wallace und Lydia sind tot und sowohl Sokolov und Piero, als auch Callista haben sich verschanzt. Emily wurde von Havelock, Pendleton und Martin mit an einen unbekannten Ort genommen und unser Ziel ist es nun, irgendwelche Hinweise auf ihren Verbleib zu finden. Dabei helfen wir noch ganz nebenbei Piero und Sokolov, die sich anscheinend doch ganz gut verstehen.

    Ich hab [lexicon]Far Cry 4[/lexicon] auf 100 % gespielt, das ist aber auch das einzige und es war nicht im [lexicon]Let's Play[/lexicon], sondern nur so für mich, weil es mir Spaß gemacht hat.
    Stellenweise muss man aber auch so viel Mist machen und etliche Sachen wiederholen, um 100% zu erreichen, das würde ich im [lexicon]Let's Play[/lexicon] nicht sehen wollen. Das ist bei den Spielen, die ich mir so anschaue, auch überhaupt nicht nötig.

    Ein bisschen schon. Wenn ich sehe, über was für Begriffe mich Leute gefunden haben, dann bringen Titel und auch eine genauere Videobeschreibung auf jeden Fall was. Da sind einige Dinge dabei, die nicht in Titel und Tags, sondern nur in der Beschreibung zu finden sind. Ob die Leute dann auch dran bleiben, kann man damit zwar nicht beeinflussen, aber um überhaupt erstmal gefunden zu werden, bringt das schon was.

    Ah, aber das mit der Musik ist echt gut zu wissen. Das wäre nämlich der Grund, warum ich kein LiS-[lexicon]Let's Play[/lexicon] machen würde. Ohne die Musik wäre das Spiel ja nur halb so schön ^^ Dann werd ich mich wohl auch irgendwann mal mit Koch Media in Verbindung setzen, wenn es soweit ist. Wär echt toll, wenn das klappen würde :D

    Dishonored #26 - Ärger mit dem Tallboy
    Es ist soweit, wir machen uns endlich auf den Weg zum Dunwall Tower, um den Lordregenten zu stellen. Dazu müssen wir aber zunächst an den Wachen und Sicherheitssystemen im Innenhof vorbei, was sich als schwieriger als erwartet herausstellt. Wir werden von einem Tallboy gesehen und der Wachturm schlägt auch Alarm und am Ende weiß so ziemlich jeder, dass wir da sind (nur der Lordregent irgendwie nicht).


    Dishonored #27 - Runensuche auf dem Dach
    Wir sind unterwegs zum Dach des Dunwall Towers, um dort nicht etwa den Lordregenten in seinem Schutzraum zu finden, sondern um eine Rune zu suchen. Man muss Prioritäten setzen. der Schutzraum wird allerdings gut bewacht, selbst wenn Barrows sich nicht hier verschanzt, was das ganze Unternehmen ziemlich schwierig macht und unseren Chaosfaktor definitiv etwas in die Höe treibt, denn es dauert nicht lange und wir werden von Wachen und dem umherwandernden Tallboy entdeckt.

    The Evil Within #38 - Schau mir in die Augen, Kleines
    Unser merkwürdige Zellennachbar rät uns, nicht in Ruviks Auge zu schauen. Das lässt sich für uns aber leider nicht vermeiden, weshalb wir zur Belohnung in einem ziemlich grotesken Raum mit ziemlich vielen Augen landen, die auf uns herabstarrren. Wenn es nur diese Augen wären, wäre ja alles nicht so schlimm. Aber die Ruhelosen tauchen nun in Angriffswellen auf, die wir im Alleingang bekämpfen müssen, um voran zu kommen. Zum Glück gibt es genug Munition.


    The Evil Within #39 ENDE - Hirnk(r)ampf
    Es ist soweit, der unvermeidbare Kampf gegen Ruvik steht kurz bevor. Doch erst versuchen wir, Leslie vor Juli zu retten, was allerdings unschön für alle Beteiligten endet. Ruvik bekommt, was er will und wird dadurch stärker als je zuvor. Das sieht schlecht für uns aus, doch ein paar glückliche Zufälle helfen uns im Kampf.

    Ich glaub die Chance, das Vrall von einem der Abonnenten gefunden wird, ist recht gering. Außer natürlich, die Videos sind extra mit 'Frank Sirius' getaggt, was ich mal nicht vermute ^^ Vom Schriftstil her sehen die Thumbs für mich auch deutlich unterschiedlich aus.

    Dishonored # 24 - Welche ist die richtige?
    Endlich geht es zur Boyle-Party, auf der wir leider nicht von allen freundlich empfangen werden. Aber die nörgelnden Gäste sollen uns auch erst einmal egal sein, denn wir müssen die Lady Boyle finden, die mit dem Lordregenten zusammenarbeitet. Dazu schleichen wir uns ins Obergeschoss, um dort nach Informationen zu den Identitäten der Schwestern zu finden.


    Dishonored #25 - Das Ende für Lady Boyle?
    Wir haben die wahren Identitäten der einzelnen Schwestern herausgefunden und auch eine Möglichkeit, die für uns wichtige Lady Boyle auf nicht tödlichem Weg zu beseitigen. Lord Brisby wartet mit einem Boot im Keller, damit wir ihm seine Angebetete vorbeibringen und dann nie wieder was von ihr oder ihm hören. Also müssen wir die Lady irgendwie in den Keller locken.