Beiträge von Jenny

    Verstehe ich das richtig? Streamen könnte ich jetzt, ich kann mir in Deutschland aber keine Streams ansehen, egal aus welchem Land der Stream ist? Das ist also quasi wie in Deutschland gesperrte Videos und das kann man als Zuschauer ja umgehen :rolleyes:
    Es wäre wirklich interessant, wenn die Streams gleich auf dem Kanal gespeichert wären. Da könnte man ne längere Session machen, ohne das Material extra nochmal hochladen zu müssen. Das wär eine nützliche Funktion, bringt aber nix, wenn es sich im Nachhinein keiner ansehen kann...

    Bioshock Infinite #07 - Das Mädchen aus dem Turm
    Nein, es handelt sich dabei nicht um Rapunzel, sondern um Elizabeth, die in Isolation im Turm von Monument Island wohnt. Und sie ist es, die wir befreien müssen. Zu ihr gelangen wir ohne weitere Probleme, da der Turm unter Quarantäne steht und keiner ihn betreten darf. Mit Elizabeth aus dem Turm verschwinden ist dagegen nicht ganz so einfach, denn der Songbird, ein riesiger mechanischer Vogel, attackiert uns und zerstört nebenbei die komplette Statue.

    Da Fallout 4 ja noch nicht erschienen ist, wird dir das hier keiner sagen können ^^
    Kennst du die anderen Teile? Falls nicht, würd ich vorschlagen, du schaust dir ein paar Gameplay-Videos zu denen an (und vielleicht auch die neusten zum vierten) und entscheidest daraufhin, ob das was für dich ist. Ob dir das Spiel spaß machen wird, kann dir nämlich auch kein anderer sagen :rolleyes:

    Bioshock Infinite #05 - Killerkrähen
    Wir betreten das düstere Haus aus der letzten Folge, welches sich als Ordenshaus der Bruderschaft des Raben entpuppt. Hier gibt es alles, was das Herz begehrt, von einer Bar, über eine Bibliothek, bis hin zu einer Folterkammer voller fleischfressender Krähen. Diese werden durch ein Vigor heraufbeschworen, welches von den Anhängern der Bruderschaft verwendet wird. Ein Kampf mit einem dieser Zeloten (auch Krähen genannt) lässt natürlich nicht lange auf sich warten. Ob die Vögel auf Feuer unterm Hintern stehen?


    Bioshock Infinite #06 - Von Sky-Lines und Zeppelinen
    Mit der Gondel kommen wir nicht nach Monument Island, also müssen wir uns einen anderen Weg suchen. Die Sky-Lines, die überall in Columbia zu finden sind und eigentlich eher zum Transportieren von Fracht genutzt werden, eingen sich perfekt dafür. Leider bleiben wir dabei nicht unbemerkt und es kommt zur ersten direkten Konfrontation mit dem Propheten Comstock, der uns droht und rät, nicht weiter zu gehen. Grund genug für uns, genau das Gegenteil zu tun und irgendwie an den Soldaten vorbei zum Turm zu gelangen.

    Rogue und Unity kamen in etwa zeitgleich raus. Da du ja sowieso alle spielen willst, mach am Besten mit Rogue weiter, weil es, wie @Jeekssaw schon sagte, eine Verbindung zwischen Black Flag und Unity bildet.
    Ausser natürlich, dir fehlen noch Liberation und Schrei nach Freiheit. Die kommen dann noch dazwischen :)

    Ich schaue mir gerne LPs von älteren Spiele an (zumal ich neuere Titel stellenweise selbst noch spoilerfrei spielen will)
    NFS Underground würd ich mir zwar nicht ansehen, weil es mich absolut nicht interessiert, aber es werden sicher auch ein paar Leute schauen.

    Bioshock Infinite #02 - Kirmes in Columbia
    Nach der etwas ruppigen Taufe können wir endlich die Straßen Columbias erkunden. Alles ist bunt und schön geschmückt, denn die Coumbianer haben etwas zu feiern. Was das ist, wird noch nicht ganz klar, soll uns aber nicht stören, denn so können wir den Rummel genießen und uns schon einmal ein paar Vigors (Kräfte ähnlich der Plasmide aus Bioshock) anschauen und an Schießständen Waffen ausprobieren.


    Bioshock Infinite #03 - Die verflixte 77
    Die friedlichen Straßen von Columbia bleiben nicht mehr lange so friedlich, denn wir ziehen bei der Verlosung die 77 und werden daraufhin als alscher Hirte enttarnt. Zum Glück können wir uns einen Sky-Hook schnappen und uns damit verteidigen. Und verteidigen heißt hier, den Angreifern den Kopf abzutrennen, was stellenweise eine ziemlich blutige Angelegenheit ist.


    Bioshock Infninite #04 - Ausrüsten und Aufrüsten
    Wir bekommen einmal mehr Beusch von dem merkwürdigen Paar, was uns schon eine Münze hat werfen lassen. Dieses Mal geben sie uns aber auch ewas sinnvolles mit auf den Weg, nämlich ein Schutzschild. Das brauchen wir auf den Dächern von Columbia auch, denn voll besetzte Kampfflugschiffe sind unterwegs und es wimmelt von Soldaten und Geschützen. Wir können uns ein Maschinengewehr schnappen und schießen damit, was das Zeug hält. Unser Beherrschungs-Vigor kommt uns hier auch wieder zu Gute.

    Sowohl release-technisch, als auch von der Timeline her würde [lexicon]Assassin's Creed[/lexicon]: Schrei nach Freiheit nach Black Flag kommen. Das war mal ein [lexicon]DLC[/lexicon] zu Black Flag, gibt es aber mittlerweile auch als Standalone Game, wie ich gerade gelesen hab^^ Da spielt man dann als Adéwalé

    Spielname: Bioshock Infinite
    Angefangen am: 19.08.15
    Fertiggestellt am:


    Genre: Ego-Shooter
    Plattform/System: [lexicon]Playstation[/lexicon] 3
    Story/Aufgabe im Spiel: Booker DeWitt hat Schulden bei den falschen Leuten. Um sie zu tilgen und sein Leben zu retten, bleibt dem ehemaligen US-Kavalleristen nur ein Wahl: Er muss Elizabeth befreien, eine geheimnisvolle junge Frau, die seit ihrer Kindheit in der schwebenden Stadt Columbia festgehalten wird. Gezwungen einander zu vertrauen, bilden die beiden auf ihrer waghalsigen Flucht ein schlagkräftiges Duo. Sie lernen, ein stetig wachsendes Arsenal von Waffen und Fähigkeiten zu meistern, und kämpfen so auf Zeppelinen, Sky-Lines und in den Straßen Columbias, um zu überleben und das dunkle Geheimnis der Stadt zu lüften.
    Zusätzliche Informationen:


    Audio-Kommentar: ja


    Videos: Bioshock Infinite #01 - Über den Wolken (Link führt zum ersten Video in der Playlist)


    Screenshot:

    The Knife of Dunwall #08 - Plünderung
    Mit der Welt in der Tasche geht es zurück zum Outsiderschrein, wo wir ein kleines Blutritual durchführen müssen. Was man nicht alles für eine Rune tut? Danach geht es noch einmal Zurück in Timshs Anwesen, denn hier kann man noch so schön viel mitgehen lassen. Danach machen wir uns auf den Weg zurück zu Thalia, hören uns an, was sie zu sagen hat und dann geht es nach Hause, ins Ahauptquartier der Assassinen, wo schon die nächste Überraschung auf den armen Daud wartet.


    The Knife of Dunwall #09 - Narkomienen for the win!
    Die Aufseher haben unsere Assassinen gefangen genommen und Hume wandert in unserem Hauptquartier herum, als ob ihm der Laden gehört. Das können wir natürlich so nicht auf uns sitzen lassen und machen uns erstmal auf Assassinenbefreiungsmission. Dabei können wir endlich das Narkomienenupgrade testen, was den Aufsehern sicher nicht so viel Spaß bereitet, wie mir...

    The Knife of Dunwall #05 - Meister des Schleichens
    Wir verlassen endgültig das Schlachthaus und machen uns mit Billie auf zum Justizbezirk, wo Arnold Timsh lebt. Dessen Nichte will uns genauere Informationen über Delilah geben, allerdings nicht ohne Gegenleistung. Deswegen sollen wir uns mit ihr treffen, allerdings müssen wir dabei erst einmal an gefühlt unendlich vielen Wachen vorbei, die irgendwie alle im gleichen Haus patroullieren, so dass uns fast die Verstecke für die Körper ausgehen.


    The Knife of Dunwall #06 - Alle gegen Daud
    Immer noch auf der Suche nach Thalia Timsh treffen wir in dieser Folge auf eine Bande mit dem Namen "Die Hutmacher". Ein paar der Hutmacher halten Thalia gefangen, was wir natürlich nicht einfach so hinnehmen und sie retten. Danach verfolge ich den Plan, die Wachen und die Hutmacher gegeneinander aufzuhetzen, was natürlich nach hinten losgeht. Außerdem treffen wir auf Roland, der uns eine nicht tödliche Alternative bietet, um Arnold Timsh aus dem Weg zu räumen.


    The Knife of Dunwall #07 - Timshs Enteignung
    Roland bietet uns den nicht tödlichen Weg, Timsh zu beseitigen und den nutzen wir natürlich auch. Dazu müssem wir dem guten Arnold allerdings das Dokument unterjubeln, ohne dass er etwas davon merkt und dann den Stinkesack im Keller entleeren. Alles kein Problem, oder doch? Vorher schaut der Outsider aber nochmal kurz vorbei und wir haben eine "nette" kleine Unterhaltung mit der einzig wahren Delilah (naja zumindest fast).

    The Knife of Dunwall #03 - Fleischermeister
    Innerhalb des Schalchthauses gibt es zwar keine Stadtwachen, allerdings lauern hier Fleischer mit großen, walölbetriebenen Sägen auf uns. Einen direkten Kampf mit diesen sollten wir vermeiden, deswegen geht es wieder einmal schleichend voran.

    The Knife of Dunwall #04 - Erlösung für den Wal

    Zwar haben wir von Rothwild die Infos über Delilah, die wir brauchen, wir sind aber trotzem noch nicht fertig im Schlachthaus. Es gibt ja immer noch den Wal, der sich herumquält. Wir müssen einen Weg finden, ihn von seinem Leid zu erlösen (und uns nebenbei noch sein Auge für das Lumpengräfin-Rezept schnappen).

    Der einzige Grund, warum ich keine [lexicon]PS4[/lexicon] habe, ist, dass sie nicht abwärts kompatibel ist. Von mir also ein ganz dickes JA, was Abwärtskompatibilität angeht. Am liebsten wäre mir, wenn ich einfach die Discs meiner [lexicon]PS3[/lexicon]-Spiele einlegen könnte und es würde funktionieren. Das ist wohl hardwaremässig leider nicht zu machen, deswegen könnte ich mir da auch irgendwas über den PS-Store vorstellen.

    The Knife of Dunwall #02 - Der Eingng zum Schlachthaus
    Nachdem wir die versteckte Tresorkombination gefunden und den Tresor geplündert haben, müssen wir einen Weg ins Schlachthaus finden, um dort den "Big Boss" Bundry Rothwild zu befragen. Da die Arbeiter streiken, kommt man ohne Stechkarte nicht hinein und es lauern überall Wachen, die uns gerne den Garaus machen würden. Deswegen müssen wir entweder irgendwie an eine Karte gelangen und direkt zum Haupteingang hereinspazieren, oder uns einen anderen, heimlicheren Weg suchen.

    Spielname: Dishonored: The Knife of Dunwall
    Angefangen am: 07.08.2015
    Fertiggestellt am:


    Genre: Stealth-Action
    Plattform/System: [lexicon]Playstation[/lexicon] 3
    Story/Aufgabe im Spiel: Man schlüpft in die Rolle des Assassinen Daud. Er bekommt vom mysteriösen Outsider einen Namen genannt, über den er so viel wie möglich in Erfahrung bringen muss um herauszufinden, was es damit auf sich hat. Dabei kann man wie im Hauptspiel auf unterschiedliche Weisen vorgehen und entweder mit verschiedenen Waffen jeden töten, der einem im Weg steht, oder schleichend mit den Kräften des Outsiders Kämpfen aus dem Weg gehen und alternative Lösungswege suchen. Die Vorgehensweise hat dabei wieder sehr viel Einfluss auf die Umgebung und den Ausgang des Spiels.


    Zusätzliche Informationen: Das Ganze soll ein Durchgang mit niedrigem Chaosfaktor werden, es wird also mehr geschlichen, als gekämpft.


    Audio-Kommentar: ja


    Videos: The Knife of Dunwall #01 - Wale und Assassinen (der Link führt zum Video gleich in der dazugehörigen Playlist)


    Screenshot: