Was eine Interessante Frage wäre ist, das wenn Leute in einem Netzwerk sind Ihre Monetisierung behalten oder nicht.
Die Regelung gilt für Alle. Egal ob Du in einem Netzwerk bist oder nicht. Das wird vorgeschaltet.
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Neues Benutzerkonto erstellenWas eine Interessante Frage wäre ist, das wenn Leute in einem Netzwerk sind Ihre Monetisierung behalten oder nicht.
Die Regelung gilt für Alle. Egal ob Du in einem Netzwerk bist oder nicht. Das wird vorgeschaltet.
Kann man machen, ist für die Leistung aber auch relativ teuer.
[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=_uOTUSSJhsY]
Für ein OEM-Mikro würde ich persönlich nicht mehr als 50 ausgeben
Zieh doch mal die Kosten für Popschutz, Spinne und Schwenkarm ab und dann sag mir mal wo das AUNA teuer ist.
Und komm mir nicht mit schlechtem Klang, dann hätte ich gerne mal gewusst wo sich das bei mir schlecht anhört ![]()
Danke
Musste eben lachen. Klingt gut ![]()
Aber wie gesagt, das Video wird noch deutlich besser von wegkommen, wenn du 3200x1800 nimmst statt echte 4k. Das Label wird dann zwar nur 1440p zeigen, aber bei den Statistiken trotzdem 315 stehen, sprich deren Encode für 4k Videos.
Kann ich jetzt so bestätigen
Was mich allerdings stört ist, dass 1080p dann naach wie vor Scheisse aussieht. bzw. noch beschissener als wenn ich es mit 2048x1152 hochlade. Der Dash-Wert fällt halt ins bodenlose.
Klar kann man auf 1440p schauen und hat dann auch die 315. Aber das müssen die Zuschauer auch erstmal kapieren, dass sie eben NICHT auf 1080p schalten: Viele dürften das tun, weil sie eh nur einen HD-Monitor haben. Das ganze ist echt mies gemacht von YT, finde ich.
+1 für die Forderung, kein Dubstep einzusetzen ![]()
Wenn dann musste schon bei 308 gucken. Es sei denn du meinst wirklich 30fps Videos.Und die 10mbit stimmen schon. Bei 2560x1440 kriegste die. Bei 2048x1152 kann es sein das es etwas weniger ist. Ist bei 4k ja auch so.
Ja ich meine 30 FPS. Das ist der Tatsache geschuldet dass mein 4790k eben bei einigen Games definitiv nicht 900p mit Fast streamen kann, und wenn dann schon gar nicht auf 60 FPS. (Und wenn Meltdown erstmal gefixt ist, wird der nochmal 20-30% Leistung verlieren)
Bei 2048x1152 hatte ich aber über sehr lange Zeit quasi immer die dort angegebenen 9 mBit. Und da meine ich, dass sie etwas verändert haben. Nun, der Vorteil an 2 OBS-Instanzen wäre ja, dass ich die Aufnahme wieder mit 60 FPS laufen lassen kann und den Stream mit 30. Ich muss da am WE mal mit rumtesten wie stark der Performanceeinbruch ist.
Zu dem was De-M-oN schrieb tauchen jetzt Fragen auf:
1. CQP ist mir durchaus ein Begriff. Aber was ist "315" bzw. ID 315?
2. Was ist ID 308?
Das ist mir noch nicht begegnet.
Siehe hier:
https://en.wikipedia.org/wiki/Talk:YouTube/Archive_22
Das stand mal in der Wikipedia als Tabelle und wurde im september 2017 entfernt. Ist noch unten ind er Diskussionsseite.
Ganz unten und dann beim Text "Comparison of YouTube media encoding options" rechts auf "[SHOW]" klicken.
Und genau diese Bitraten kann ich nicht mehr nachvollziehen. Dash 271 hat nicht mehr 9 mBit sondern maximal 5.6 mBit.
Das meinte ich übrigens mit Verschlechterung @De-M-oN
Den Voukoder finde ich allerdings wegen der großen Aktivität schnell wieder. der steht als nächstes bei mir auf der Liste ![]()
Auf jeden Fall auch hier nochmal besten Dank für das tolle Tool von Dir.
Klasse. Vielen lieben Dank dafür. In den Tutorials? Mensch da wäre ich jetzt nicht drauf gekommen, und die Forensuche ist ja so eine Sache für sich.
Bevor ich jetzt weitere Leute per PN "belästige" (Danke übrigens an Darkhunter für die Auskunft)
mache ich doch nochmal einen Thread auf, fall das auch Andere nochmal interessiert.
Irgendjemand von Euch hatte vor einigen Monaten mal eine Art Script/Webseite etc. gepostet mit der man
sämtliche Video-IDs einer Playlist ermitteln konnte. Mit dem Zweck diese dann in den YT-Analytics für eine
neue Gruppe zu verwenden.
Könnten @strohi oder @RealLiVe gewesen sein.
Ich würde mich sehr über einen Link zum Altbeitrag etc. freuen. ich meine das war mal in der Programmierabteilung,
aber die scheint aufgelöst worden zu sein.
Dankeschön,
Val
Okay, also dann kann ich auch problemlos ne zweite OBS-Instanz mit ner Bildschirmaufnahme laufen lassen. Da hab ich mehr Gestaltungsmöglichkeiten und kann's noch über Websocket vom Tablet aus steuern.
Das mit dem P2 State wusste ich gar nicht. Das werde ich auf jeden Fall mal ausprobieren. Aber die 1060 ist auf jeden Fall fixer als die R9 290 die ich vorher hatte ![]()
Das Shadowplay nicht hookt erklärt auch, warum es mit OBS harmoniert, während 2 OBS-instanzen ja nicht gleichzeitig eine Gameaufnahme abgreifen können (wegen der Hooks). Auf das Offensichtliche kommt man oft nicht
Wobei....jetzt muss ich mal gucken ob dann evtl. beim Raustabben nicht auch die Taskbar mit aufgenommen werden müsste bei Shadowplay.
Naja 21 Videos die Woche hochladen ist aber auch 'ne Menge. Da war mir die Qualität wichtiger, als ich noch den kleineren Anschluss hatte, aber gut xD
Soll sich jetzt nicht blöd anhören, aber ich setze auf inhatliche Qualität. Das heisst jetzt nicht, dass die bei Dir fehlt. Massenproduktion mache ich auch nicht, behaupte ich mal, meine Folgen haben eine anständige Länge und ich geb mir dann mehr Mühe eine zum Spiel passende Ein- und Ausblendung zu kreieren. Ich bin da nicht so der 2k oder 4k-Mensch.
Ich denke mal es gibt bei meinen Folgen nicht sonderlich viel zu bemängeln. Ohne jetzt blös klingen zu wollen, aber es investieren viele Leute in noch mehr Qualität aber gedankt wird es ihnen ja auch nicht. Ich denke da muss jeder sein persönliches Level finden, was noch verträglich ist.
Wie alt denn? Vor Juli 2016?
Mit so'ner Leitung kann man locker 3200x1800 hochladen.
Von Mitte 2017, das reicht schon als Vergleich.
Bei nem Upload von 9600 kBit pro Woche 21 oder mehr Videos in 1800p hochzuladen sprengt ein wenig meinen Uploadrahmen. Ich wollte den Rechner auch noch für was anderes nutzen, bzw. die Leitung genauer gesagt.
ZitatDie Komplexität des Materials ist aber auch entscheidend.Runtergedreht wurde jedenfalls nichts.
Das mit der Komplexität ist klar, kann ich so aber nicht bestätigen.
Ich hab da seit 3 Jahren ein Game auf dem Kanal und seit mehreren Wochen pixelt meine Cam komplett auf wenn ich mich bewege. Mir ist der Grund weshalb das passiert natürlich klar, aber das war in über 1000 Videos vorher nicht der Fall. Zumindest nicht derart krass.
Wenn ich ein altes runterlade hat das 10 mBit und die aktuellen gerade etwas über 5-6 mBit bei identischer (2048x1152) Auflösung.
Und 1440p ist bei meiner VDSL 50 Leitung nicht ganz so geil. Mehr gibts hier gerade nicht.
Danke für deine Info! Hast du dazu auch eine sichere Quelle??
https://www.twitch.tv/p/legal/affiliate-agreement/
Zitat von Twitch2.2. Live Content Exclusivity. Solely for any live audio-visual work you choose to provide to us as User Content (your “Live Twitch Content”), starting from beginning of the Initial Broadcast of any such Live Twitch Content, and continuing for a period of twenty-four (24) hours following the end of the Initial Broadcast of such Live Twitch Content (the “Exclusivity Period”), such Live Twitch Content is exclusive to Twitch (even as to you). During the Exclusivity Period of any Live Twitch Content, you will not, nor permit or authorize any third party to, broadcast, stream, distribute, exhibit and otherwise make available such Live Twitch Content in any manner.
Die 24 Stunden fangen erst an zu laufen, wenn der Stream beendet ist. Das gilt dann rückwirkend für die ersten Stunden des Streams.
Die wirksamste Methode: Auflösung erhöhen. Bei 2048x1152 kriegst du schon deutlich mehr Bitrate, bei 3200x1800 noch mal mehr. Wenn du dazu einen guten Skalierungsfilter verwendest, macht das schon viel aus.
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Du da wäre ich mir nicht mehr so sicher. Ich meine sie haben das bei 2048 jetzt auf 5.600 kBit runtergedreht seit ein paar Wochen. Es sieht zumindest grottig aus, auch in VP9 bei mir. Da ist ein großer Unterschied mittlerweile, wenn Du mich fragst.
PS: Der Support hat die Anfrage natürlich ignoriert ![]()
Ahem, es ist mir recht peinlich aber ich hab mir mal eben das Ex-Shadowplay aka Geforce Experience angeschaut.
Entweder bin ich echt zu blöde oder......was ich ja befürchte......
1. Die Cam ist nicht nur im Video zu sehen sondern NVIDIA haut mir die IMMER direkt auf mein Game?
2. Man kann die Position nicht frei einstellen? Nur diese 4 festen Ecken in 3 festen Größen?
Eigentlich kann ich mir nicht vorstellen, dass man sowas nutzloses auf die Menschheit loslässt.
Aber ich würd's gerne bestätigt bekommen bzw. noch lieber würde ich erfahren, dass ich einfach nur zu blöd bin das richtig einzustellen ![]()
Also die OpenSource-Lösung frisst richtig Performance und laggt ohne ende.
https://multisplitter.com ist mit 2 MB Installation recht schlank und ohne schnickschnack wie Filter.
Danke an SEM ohne den ich die anderen Sachen gar nicht gefunden hätte.