Beiträge von DerValiser

    Es mag grundlos sein, aber ich halte JPG für veraltet. Twitch ist da noch schlimmer. Auf bestimmten Unterseiten muss es PNG sein, im Ereigniskalender JPG. Total dämlich :)

    Es ist weder messbar, noch kann man es im Moment beurteilen, weil du deinen Kanal nicht verlinkt hast :P Ist aber mit Sicherheit eine feine Idee!

    Was das?

    Und dabei heißt es immer, es kommt nicht auf die Länge an :)
    Ich hab hier 1 Meter 60. Der Nächste bitte!

    Ich persönlich versuche mich mit meinen Thumbnails von den Anderen abzuheben. Ich habe einen weißen "Rahmen" geschaffen, der meine Thumbnails rund statt eckig wirken lässt.

    Mal angeschaut wie das dann bei nem dunklen Modus auf der Youtube-Seite wirkt?
    Ohne transparente PNG ist das mit den Formen immer so eine Sache.

    Als unser Netzwerk sagte damals, Nippel bitte rauspixeln in den Aufnahmen, sie können da nichts für uns tun. Und das war zu dem Zeitpunkt ein Managed Netzwerk, da ist der klassische Algo abgestellt. Nippeln begegnest Du da doch häufiger mal in normalen Cutszenen. Total harmlos natürlich. aber es ist halt kein Headshot, der wäre ja völlig akzeptabel in den USA :)

    Ich bleibe definitiv auf Twitch auch wenn 6000 kbit/s die "Schmerzgrenze" ist lässt es sich auch damit meiner Meinung nach gut streamen. Wenn ich in 1080p 60 FPS streame lasse ich den Codierer lieber auf veryfast stehen aber wenn ich in 30 FPS streame sollte meine CPU es schaffen neben dem spielen auch noch auf faster oder fast zu streamen.


    Erstmal Vielen Dank für eure Antworten und das ihr etwas Licht ins Dunkel der Bitraten bringt.


    Wünsche euch allen noch ein schönes restliches Wochenende. :)

    1080p halte ich für unnötig. Und auch nicht gut. Aus einem einfachen grund. Jeder Ottonormalverbraucher wird den Chat auf demselben Monitor wie den Stream haben. Und dann reichen 900p völlig, weil Du kein Vollbild hast. Die wenigsten haben 2 Monitore oder poppen den Chat aus.
    Spar Dir die Bits lieber für die schmale bitrate.
    Hier mal ein schönes Beispiel mit 720p60 und Faster. Hab mich dafür extra für die kleinere Auflösung entschieden. Klickste einfach mal in verschiedene Stellen, sehr schnelles Game wenn man rennt. Ich finde die Qualit im Kinomodus sehr gut. Bitrate waren 5800 oder 6000.
    https://www.twitch.tv/videos/279399820 Spul mal bis 01:34:16 vor und gucke dann mal 2-3 Minuten zu.

    Macht halt einen Unterschied ob man am Anfang oder Ende der Reihe steht wenn transcoding zugewiesen wird, daher mein verweiß darauf ;)

    Das stimmt. Und wenn ich bei meinen Kollegen gucke die Affiliates sind, dann ist das deutlich schlechter geworden.
    Letztes Jahr im Juli hatte quasi jeder Affiliate IMMER das Transcoding.
    Aktuell vielleicht einmal die Woche. Zumindest die, die ich kenne.


    Was nicht verwundert, da es jetzt wohl über 220.000 Affiliates sind. Es ist ja logisch das Amazon da erstmal dran verdienen möchte, sie bekommen ja die Hälfte der Subs. Weil Werbetechnisch sind die schlecht aufgestellt. Und wir dürfen ja nicht vergessen, dass Youtube Minus macht und Google jedes Jahr Millionen da reinbuttert. Amazon möchte sicher kein Minus machen.


    Dennoch bin ich der Meinung, dass sie da nochmal mit Ihrer Serverfarm nachlegen müssen. Nur was über die Afflis einzunehmen aber dann keine Hardware aufzustocken ist halt nicht so dolle. Die meisten haben das ja nicht wegen der Subs gemacht sondern wegen des Transcodings. Das ist ja mit das Wichtigste als Streamer.

    Ich glaube @ValcryTV kennt sich damit recht gut aus, siehe auch hier: Streamen mit OBS: die optimalen Einstellungen

    Danke :)


    Ich find's lustig, dass in allen Threads immer das Non-Partner auftaucht.
    Es gibt keinen Unterschied in der Bitrate zwischen Partnern, Non-Partnern und Affiliates. Gronkh & Co. mit evtl. Sonderrechten mal ausgeklammert, da weiss man nix.


    Wir hatten da mal einen superlangen Thread im Discord und so recht weiss man nichts. Also alles ohne Garantie hier.
    Einmal bezeichnet Twitch 6000 als "Empfohlen" und einmal als "neues Maximum". Sie sind also inkonsistent, denn "empfohlen" heisst für mich auch etwas anderes. Aber die 6000 gelten für ALLE.


    Es gibt wohl einige die das mal auf 7000 oder 8000 stellen. Bisher nix passiert. Allerdings munkelt man, dass Twitch bei > 6000 (immer? mit Pech?) das Transcoding abschaltet und die Leute dann nur noch Source sehen können. Ob das dann immer so ist, oder erst wenn man erwischt wird, oder nur wenn gerade viel auf Twitch los ist, wissen wir nicht. Aber sollte das dann der Fall sein haste Dir natürlich mit "Source" ins Knie geschossen, weil es bei vielen Zuschauern dann buffern wird. Offen gestanden war die Diskussion nachher so unübersichtlich, dass ich nicht ausschließen kann, dass es am Ende hieß "Nee Source fällt weg, wird nur noch trancoded".


    Dichtmachen werden Sie dich vermutlich (keine Garantie) nicht. Evtl. verwarnen. Aber es kann wohl unschöne Seiteneffekte haben, die oben genannt sind.


    Unterm strich würde ich sagen, wenn Dir die 6000 nicht reichen, gehe zu Youtube. Ich denke mit der Regel fährt man am besten. Ansonsten hab ich kürzlich einen superscharfen 720p60 Battlefield V Livestream gesehen der bestimmt auch nicht über 6k lag. Aber bestimmt in Medium gerendert. Das muss Deine CPU dann aber packen.

    Eine 0815-Standardeinblendung. Kann jeder Webdienst in Sekunden, zumindest mit vergleichbarer Optik. Willst Du das 1:1 von den Farben haben, musst Du Dich halt mit CSS beschäftigen, wobei Tipeee das auch mit Bordmitteln können sollte.


    Sowohl Streamlabs, Tipeeestream und dann gab es noch einen prominenten Vertreter dessen Namen mir nicht einfällt.

    Wie geagt, OBS braucht man eigentlich nicht mehr, wenn man SLOBS verwendet. Zumal SLOBS ständig weiterentwickelt wird und sich bei OBS oft lange Zeit gar nichts mehr tut.

    Da Du das jetzt das zweite mal postest und es dadurch nicht richtiger wird:


    Streamlabs ist der Nachfolger von Twitchalerts und damit erst einmal eine stinknormale Webseite für Einblendungen wie auch z.B. Tipeeestream und andere.


    Irgendwann haben sie dann Ankhbot gekauft.
    Und dann kam jemand auf die Idee, sich an den Sourcen von OBS zu bedienen.
    Ich bezweifle ernsthaft, dass die bei Streamlabs das Knowhow haben, OBS weiterzuentwickeln. Müssen sie auch nicht. OBS wird kontinuierlich weiterentwickelt, ich weiss überhaupt nicht wie Du auf die absurde Idee kommst, dass sich da nichts mehr tut.


    Was Du anscheinend komplett miteinander verwechselst ist, dass Streamlabs OBS mit ihrer Webseite und dem zugekauften Bot zu einem - meiner Meinung nach - unübersichltichen Sammelsurium an Tools verknüpft welches bestenfalls einen einzigen Vorteil hat: Ein Riesenfenster in dem alles drin ist.


    Wenn man auf Windows Works damals gestanden hat, dann kann man auch SLOBS nehmen. Ich bevorzuge lieber ein Tool welches exakt diese eine Sache macht die es machen soll. Und dann aber richtig.


    Wenn Du also der Meinung bist SLOBS würde permanent Updates bekommen, dann übersiehst Du dass sie vermutlich einfach nur Bugfixes an Ihrem "DesktopClient" und dem Chat vornehmen. Aber - ich habe da jetzt nicht nachgeforscht - sehr wahrscheinlich nicht an der Kernkompetenz von OBS Studio. Da werden sie sicher auch selbst auf das nächste Update der Originalentwickler mit dem richtigen Know-How warten.


    Just my 2 cent.


    Hier mal die letzten Commits von beiden Projekten auf GitHub, dann kannst Du ja selbst gucken wie tot was ist.


    https://github.com/obsproject/obs-studio/commits/master
    https://github.com/stream-labs…mlabs-obs/commits/staging

    Ich find's lustig wie diskutiert wird, ob das jetzt guter oder schlechter Clickbait ist.


    Meine Meinung dazu ist recht simpel: Clickbait auf Youtube ist (in meinen Augen) immer billig.
    Da ich auch kein RTL 2 & Co gucke, kommt auch Clickbait (egal ob "guter" oder "schlechter") für mich nicht in Frage.


    Ich denke wenn man es allgemein so hält, dass man nichts produziert was man nicht auch selbst anschauen würde, fährt man immer richtig.
    Dann kann auch jeder das machen was er möchte.

    @vincent
    Ersteindruck gut. Upload-Test kommt morgen Abend.


    Direkt ein Verbesserungsvorschlag: Es wäre schön wenn Du den letzten gewählten Ordner für Video/Thumbnail pro Vorlage speichern könntest.
    Zumindest ich habe das so aufgeteilt, dass ich für jedes Spiel einen Ordner habe. Andere machen das evtl. anders.


    Bedientechnisch könnte man sich dann sparen für jede Vorlage in einem Extrafeld einen Ordner zu hinterlegen. Den last Folder merkst Du Dir ja eh schon. Müsste man ggfs. auf die Vorlagen erweitern.



    Was ich allgemein toll finden würde, aber in meinem Projekt dann eingestellt habe weil die API eh nicht monetarisieren kann, wäre Folgendes:
    Ein Platzhalter für die Folgennummer, die dann automatisch erhöht wird, wenn man ein Video für die Vorlage hochlädt. Zudem dann quasi so etwas wie ein "Terminplaner" in der Art "Spiel XYZ kommt immer Mo / Mi / Fr / So um 15 Uhr". Dann könnte der Uploader bereits einen Zeitvorschlag machen.


    Ja, das ist komplex, aber ich find's ne geile Idee :) Aber das fällt unter Luxusproblem :)

    Mit dem YouPloader schwankte es um 1Mbit und konstant (geringe Schwankungen) hatte ich wie du auch nur über Browser. (Ob es an der API liegt?)

    Bei meinen damaligen Test habe ich mit der API nur halbe Geschwindigkeit erreicht. Die API scheint da was zu blocken. Erst mit 2 parallelen Uploads hatte ich die volle Geschwindigkeit, die eh nur 10 mBit beträgt bei mir.


    @VincentLP Darf ich mal fragen was "winTube" ist und weshalb ich dort meine Anmeldeinformationen hinterlegen sollte?

    Siehe da, man lernt nie aus. Danke :)


    Bei dem Titel wundern mich die Aufrufe aber auch nicht. Das sind ja Standardbegriffe wenn man alte spiele unter W10 spielen möchte. Da schlägt die Suche natürlich rein. Dem Rest des Kanales hat es (natürlich) nicht geholfen. Von daher halte ich das jetzt für kein gutes Argument für oder gegen die Vermutung, dass Youtube kleine Kanäle nicht unterstützen könnte.

    Nein, kleinere Kanäle werden definitiv nicht ausgebremst. Ich hab' einen klitzekleinen Kanal mit durchschnittlichen 2-3 Views ... aber ein Tutorial von mir hat sage und schreibe innerhalb weniger Wochen über 16.000 Views ... :-)


    Und das ohne AdWords oder ähnlichem ... :thumbup:

    Der titel wäre mal interessant gewesen, aber auf Deinem Kanal sehe ich kein solches Video seit einem Jahr. Oder ich habe es übersehen.

    Doch, im Link ist es so beschrieben :) official answer by Google.

    Nein. In dem Link steht absolut nichts von maximal 50.000.
    Der höchste dort zu findende Wert wären 85.000.


    Und bei den Angaben die sowieso zweifelhaft dort sind, berücksichtigst Du die Auflösung leider gar nicht. Das ist Dein Fehler. Alternativ hätte es Dir schon geholfen in diesem Forum mal eine Stunde zu lesen :)

    Nenn mir doch mal nen Grund warum ich mit meinem 1080p Monitor mehr davon habe wenn ich auf anderen Auflösungen spiele.

    Wenn Du mit einem 1080p Monitor 900 Euro für ne Grafikkarte ausgibst, dann liegt das Problem eher bei Dir. Du hast nämlich nichts davon. Und genau deshalb sind solche Tests auch Schwachsinn.