Beiträge von Gamero

    Ja klar Stimme ich dir zu und das wollte ich auch damit sagen. Denn die eigenen Klicks sind theoretisch auch potenzielle Käufer der Werbung bzw. sehen sie. Ich bin halt immer Skeptisch, besonders dann wenn es sich um ein Monopol handelt und dazu noch niemand wirklich einblick hat, was dort gemacht wird. Ich sag auch nicht das es stimmen muss, aber ich kann mir gut vorstellen das hier und da bestimmt mal getrickst wird.

    Es ist durchaus so, dass bei Adwords falsche Klicks abgezogen werden und der Werbekunde diese Klicks dementsprechend dann auch nicht bezahlt. Das passiert teilweise sogar in einer ziemlich großen Menge.


    Allerdings gebe ich dir da Recht, wenn du sagst, dass man es nicht überprüfen kann, ob YouTube wirklich richtig zählt und nicht zu wenig abgezogen haben könnte. Aber das ist nicht nur bei YouTube/Google so, sondern auch bei anderen Anbietern, die eine Klick-Abrechnung anbieten. Da ist der Werbekunde immer darauf angewiesen, dass der Anbieter richtig zählt und abrechnet.


    Allerdings wird auch tatsächlich der Anbieter selbst (hier halt Google) ein Interesse daran haben, es so gut wie möglich zu tun.


    Kleines Beispiel:
    Nehmen wir einfach an, dass du ein 10.000€ Budget hast. Aus Erfahrung von anderen Anbietern oder Online-Kampagnen weißt du, dass 10.000€ 10.000 Klicks bedeuten (nur ein Beispiel) und in der Regel 3% konvertieren, also im Beispiel eines Online-Shops: Käufe tätigen.
    Mit diesem Wissen gehst du dann zu Google Adwords und buchst deine Kampagnen.


    Mit Erschrecken stellst du fest: Aus den 10.000 Klicks hast du nur eine Conversion Rate von <1%. Was würdest du da in dem Fall denken? (Nehmen wir mal an, dass du die richtigen Keywords eingebucht hast). Du kommst dann zum Umkehrschluss, dass Google entweder die Klicks falsch tracked und dementsprechend zuviel abrechnet oder der Traffic ist qualitativ nicht hinnehmbar. In beiden Fällen würdest du also keine weitere Online-Kampagne mehr über diesen Weg buchen, weil es dir einfach nichts bringt und eventuell sogar die Kosten den Ertrag übersteigen.


    Google hätte damit einen Werbekunden weniger. Vielleicht auch nicht nur einen, sondern direkt auch mal die Geschäftspartner des Unternehmens dazu. Kann sich ja durchaus rumsprechen.


    Also glaube ich schon, dass Google versucht, das Tracking so gut wie möglich zu halten. Ob das immer so funktioniert und zu 100% richtig ist, sei mal dahingestellt. Aber eine gewisse Abweichung darf man immer zugestehen. Ich kann mir auch nicht vorstellen, dass es technisch überhaupt zu 100% möglich wäre.

    Wie Kontrollieren die Werbekunde es ? Gar nicht, sie glauben was YouTube sagt.

    Wenn die Conversion Rate im Arsch ist, wird sich der Werbekunde letzten Endes davor hüten, weitere Werbung zu schalten. Vor allem wenn die Werbekosten dann Kosten/Nutzen übersteigen.


    Natürlich sofern der Werbekunde auf eine gute Conversion Rate aus ist. Will er "nur" seine Markenbekanntheit steigern, gibt es dennoch weitere Analysetools & -tests und Kennzahlen, die den Werbeerfolg relativ präzise anzeigen. Vor allem, wenn es sich um größere exklusive Kampagnen handelt.


    Jedoch bezweifel ich, dass die "Eigenklicks" einen derart großen Unterschied machen, falls sie gezählt werden. Wenn ein YouTuber einen Klickbot einsetzt, ist es was anderes, aber 1-2 Eigenklicks pro Tag (selbst wenn es alle YouTuber so tun würden) werden sich vermeintlich nicht erheblich auf die Conversion Rate auswirken. Zumindest nicht bei großen Unternehmen. Kleine Unternehmen werden da aber sicherlich ganz schnell die Finger von lassen.

    Ne, das funktioniert leider auch nicht. Dann erscheint bei mir ein Error. Nervt richtig. ^^

    Interessant, bei mir schon. Gerade erst noch bei meinem letzten Video: "FIFA 17" war mal wieder nicht drin, ich tippe FIFA 17 ein, speicher und alles tutti. Gehe ich wieder auf die Bearbeitungs-Seite, steht es auch weiterhin drin.


    Allerdings fehlt dann erstmal das Cover auf der YT Gaming-Seite bis es (scheinbar) wieder der Liste hinzugefügt wurde.

    Was richtig nervig ist.


    Mal noch was anderes: hat noch jemand Probleme, seine Spiele richtig zu "taggen"? Unter erweiterte Einstellungen kann man ja unter der Kategorie noch das Spiel zuordnen und dort fehlt zu 50 Prozent immer genau das Spiel, wo es zugeordnet werden soll. o.O

    Ja, ist mir auch schon häufiger passiert. Mal ist das Spiel drin, paar Stunden oder Tage später ist exakt das gleiche Spiel nicht mehr drin. Einfach den exakten Namen ohne Liste eintragen und es ist alles in Butter.

    Bei 1152p ist im Player die ursprüngliche 1080p Stufe dann nicht mehr manuell erreichbar und wird durch die "1440p" Stufe ersetzt. Über die automatische Qualitätsauswahl funktioniert die eigentliche 1080p Stufe weiterhin.

    Bist du dir da sicher? Ich habe vor ein paar Monaten die allermeisten Videos in 1152p hochgeladen und beginne so langsam wieder damit und es wird bei mir immer als 1080p im Videoplayer angezeigt.


    Oder habe ich den Satz jetzt irgendwie falsch verstanden? :D

    Wow alles klar jetzt bin ich gespannt... welche Beispiele meinst du?

    klein: mich, mittel: @Sev, groß: @Corrupted


    In den jeweiligen Kategorien gibt es noch den einen oder anderen Weiteren hier aus dem Forum.


    Letztlich ist es mir egal, was du denkst oder machst. Juckt mich nicht, aber du brauchst mit deinen Verallgemeinerungen und deinem Missmut nicht völlig haltlose Äußerungen treffen, die eventuell anderen Forenmitgliedern hier den Spaß, den Ehrgeiz oder die Motivation nehmen.


    Solche Pauschalisierungen sind nicht nur von grundauf falsch und nicht-validierbar, sondern helfen erst recht Keinem weiter.

    Warum? Weil ich die Wahrheit sage?

    Nein, weil deine letzten Beiträge allesamt sinnloses Getrolle waren, die wirklich keiner Sau helfen.


    Und generell: Soll ja ein paar Beispiele aus diesem Forum geben, die im kleinen Rahmen starken Abozuwachs in 2016 hatten (von 1000 auf 8000), im "mittleren" (5000-55000) und sogar im Großen innerhalb von 2 Jahren auf 200k+.


    Also hey, wo ist deine Wahrheit, von der du sprichst?


    Man möchte keine normalen Lets Plays die es schon 1000X gibt auf YouTube sehen...


    Ich hasse Verallgemeinerungen. Ist ja nett, wenn du das machst und so empfindest. Aber du bist - zum Glück - nicht die Menschheit.


    Ist halt nur witzig, dass du Anfang Januar 2017 selbst noch Let's Play's machen wolltest. Schneller Sinneswandel oder doch gekränkter Stolz?

    @Gamero Auch ein interessanter Standpunkt... Also Wäre jetzt zum Beispiel von meinem Standpunkt aus gesehen World of Tanks/Warhips der nächste Schritt, weils zwar auch Strategie ist, aber eben auch quasi ne Form von Shooter?

    Wäre zumindest in meinen Augen denkbar. Oder die andere Richtung, wie z. B. Landwirtschaftssimulator oder andere Simulatoren/Simulationen (wenn beispielsweise die WiSim's bei dir tendenziell besser laufen).


    Aber es ist, denke ich mal, größtenteils obsolet, sich jetzt schon darüber Gedanken zu machen, zumindest nicht im Detail.
    Was ich damit sagen will: Nicht den dritten Schritt vor dem ersten Schritt machen. Eine gesunde Basis ist das Erste, was ich aufbauen würde. Die nächsten Schritte kommen dann früh genug, und ich bin mir sicher, dass du dann schon selbst merkst, was der beste nächste Schritt wäre.


    Aber dennoch ist es sicherlich immer gut, auch die langfristige Zukunft und das langfristige Konzept im Auge zu behalten und schon eine grobe Richtung zu wissen, in die man sich, seinen Kanal und seine Zuschauer entwickeln will.


    Und lustigerweise läuft Siedler 2 aktuell bei mir besser als das vor kurzem erschienene Urban Empire.

    Urban Empire war ja auch eine absolute Totgeburt. Im Vorfeld waren alle begeistert vom Spiel, es wurden extrem hohe Erwartungen darauf gelegt und es hätte das erste richtige Hypegame seit Langem im Strategie-WiSim-Bereich werden können. Das Spiel hatte selbst ich im Auge xD Leider hat es Kalypso einmal mehr verbockt.

    Ich weiß nicht, im Gegensatz zu den meisten hier, bin ich der Überzeugung, dass es gerade am Anfang Sinn macht, sich auf ein Genre zu konzentrieren. Auch aus Wachstumsgründen. Nach dem Motto "werde zum Experten deines Bereichs". Das honoriert Google in der normalen Google Suche, warum sollten sie es auf YouTube nicht tun?


    - Ob das Genre "Strategie & WiSims" hier die beste Wahl ist, sei mal dahingestellt. Aber ich glaube, dass die Nachfrage hoch genug, die Community angenehm und die Konkurrenz verhältnismäßig gering ist. -


    Natürlich hat man ein höheres Potenzial an Zuschauerschaft, wenn man etwas Querbeet macht, das ist klar. Aber Zuschauer honorieren ebenfalls einen Kanal, der sich als Experte in seinem Bereich etabliert. Zusätzlich hat man mit einer Nische die bessere Chance sich zu etablieren, weil dort weniger Konkurrenz herrscht, als wenn man es auf Teufel komm raus bei Mafia 3, Uncharted, Resident Evil 7 & Co versucht.


    Letztendlich kann man seine eigenen Strategien und Konzepte doch eigentlich auf Wahrscheinlichkeiten herunterbrechen:
    "Wie wahrscheinlich ist es, dass Zuschauer x, der sich für Spiel y interessiert, auch für Spiel z interessiert?" Das ist beim gleichen Genre sehr viel höher als wenn man neben einem Strategiespiel irgendeinen Egoshooter spielt.
    Es ist doch letztendlich wichtig, seine Zielgruppe zu kennen. Wenn man die Zielgruppe "Strategie/Wirtschaftsinteressierte" hat, nun denn, dann weiß man doch genau, was derjenige sonst noch gucken würde.


    (Kleines Beispiel hierzu vielleicht: Wenn man sehr viele Leute über FIFA erreicht, kann man davon ausgehen, dass mindestens 90% Fußballinteressiert sind. Wenn sie Fußballinteressiert sind, werden sich die Leute wahrscheinlich auch für weitere, ähnliche Fußballgames interessieren, wie etwa PES. Und wenn sie sich noch tiefergehender für Fußball interessieren, dann vielleicht auch für einen Fußballmanager. Du hältst damit deine Views einigermaßen konstant, auch wenn es sicherlich immer Ausreißer nach oben oder unten geben wird. Und wenn du deine Community damit aufgebaut hast, kannst du einen Schritt weitergehen. Z.B. Fußball ist Sport, Basketball/Football ist Sport, warum nicht auf NBA/Madden erweitern? - So erhöhst du nach und nach deine Spiele- / Genrerange)


    Man hat dementsprechend eine höhere Wahrscheinlichkeit, dass man nicht allzu hohe Differenzen in den Aufrufen bei den Spielen haben wird, wenn man seine eigene Persönlichkeit noch nicht "an den Mann bringen" konnte.


    Natürlich muss man erstmal gefunden werden, aber wenn man gefunden wurde, hat man mit Sicherheit eine höhere Zuschauerbindung an den Kanal, wenn ihn auch andere Spiele auf deinem Kanal (oder halt bestenfalls deine Persönlichkeit, ab da ist es egal, was du bringst) interessieren. Eine höhere Kanalbindung könnte dann auch dein Ranking verbessern. Usw usf.


    Es ist halt nur die Frage, wieviele Spiele denn pro Jahr in diesem Interessenfeld herauskommen. Wenn maximal 1 Spiel pro Jahr wirklich interessant ist (was ich nicht glaube), hat man so seinen künstlichen Flaschenhals geschaffen, weil man sich so im Suchwert künstlich einschränkt. Dann müsste nämlich "jeder Schuss" sitzen und das ist besonders als kleiner Kanal reichlich schwierig.

    Ja gut: Bei AAA-Titeln kann man das tatsächlich ein wenig prognostizieren. Aber wie willst das bei Indie Titeln machen, wenn da kaum bis keine Berichterstattung drüber stattfindet?

    Naja, AAA würde ich Conan Exiles nun wirklich nicht nennen. Ich würde es eher in die Indieschiene stecken, zumal noch Early Access. Das Spiel hatte alles, was ein Survivalgame braucht, um gut anzukommen und gehyped zu werden.

    Also heißt: Solche Trends erkennen ist mehr oder minder Glücksspiel, weil man immer sofort bei Release loslegen muss und dann erst die Entwicklung sieht?

    Ein bisschen Glück spielt m.E. zwar eine kleine Rolle, aber ehrlich gesagt gibt es doch so einige Games, auf die man seinen Arsch verwetten kann, dass die Dinger hypen.


    Zum Beispiel zuletzt Conan Exiles: Das war schon vor Release irgendwie klar, dass das Ding hypen wird. Wie stark es hyped, naja, das weiß man vorab vielleicht nicht, aber man kann das Potenzial sicherlich schon vorab erkennen.

    Ganz normal im abspann habe ich die Möglichkeit zwischen Videos, Playlist, Kanal auch die Möglichkeit externe Links einzufügen.


    PS. Ja wenn man sein Twitch Kanal damit verbindet wird das immer links unten angezeigt statt aktuelles Video wird dort Twitch dann angezeigt.

    Kannst du da beliebige externe Links einfügen oder musst du die vorher in den Kanaleinstellungen verifiziert haben? Hast du das mal getestet?


    Mir war so als hätte man, zumindest früher, nur eine begrenzte Anzahl an externen Links bzw begrenzte Domains zur Verfügung und konnte nicht etwa Facebook, Twitter, Twitch etc. gleichzeitig verlinken

    Bin irgendwie persönlich im Zwiespalt, ob der breitgefächerte Weg, oder der "weniger ist mehr"-Weg der bessere ist, verstehst wie ich das meine?

    Ich glaube, es muss nicht immer Schwarz oder Weiß sein. Wenn einem der Weg in Grautönen besser gefällt, why not?


    Wenn @Corrupted sagt, dass "weniger manchmal mehr ist", heißt das nicht, dass du dir jetzt 2 Longterm-Projekte suchen sollst und das ist dann top. Bei Mass Effect & The Witcher 3 als einzige Projekte über 3 Monate bei jeweils 1 Folge pro Tag, tötest du halt zwangsläufig deinen Kanal. Das ist kein Weg den man gehen möchte.


    A) Entweder du wählst "Schwarz" (Farben zufällig gewählt) und hast den Darkhunter-Weg mit sovielen Videos wie möglich spammen:


    Du hast 4, 5 oder 6 Projekte gleichzeitig pro Tag und knallst die ganzen verschiedenen YouTube-Suchen voll und wirst zwangsläufig über das eine oder andere Spiel gefunden auf Dauer.


    Damit erhöhst du sicherlich deine Views, eventuell kurzfristig aber mit Sicherheit auch auf Dauer, läufst aber auch die Gefahr, dass du deine Abonnenten nervst und eine erhöhte Deabo-Quote hast. Weiterhin wird dir mit hoher Wahrscheinlichkeit auch die Zeit/Möglichkeit fehlen, deine Persönlichkeit in den Vordergrund zu rücken.


    Das ist ein Weg, den man gehen könnte, der ebenfalls erfolgreich sein kann. Du hast damit ein beschissenes Abo/View-Verhältnis, weil du damit eher Abos "bunkerst", die sich aber nicht sonderlich für dich interessieren. Aber am Ende zählen die Views und die hast du auch.


    B) Oder eben "weiß", der Corrupted-Weg, der schon lang und breit diskutiert wurde:


    Der Weg, der auf maximalem Wachstum ausgerichtet ist. 1-2 Videos pro Tag, am Besten Shortterm-Videos, die bestenfalls 1-2 Folgen gehen, manchmal bis 5 Folgen und möglichst nicht, aber manchmal auch, bis 10 Folgen. Leicht verdauliche Videos (Spiel & Charakterdarstellung) mit Hang zur Persönlichkeit. Du gibst den Leuten die Möglichkeit, sich mit DIR zu identifizieren, aber nicht mit dem Spiel.


    Bei 1-2 Folgen pro Spiel gibt man dem Game kaum bis gar nicht die Chance, dass sich die Zuschauer eher ans Spiel als an dich gewöhnen. Dafür spielst du es nicht lang genug. Kaum ist ein Spiel angefangen, bist du schon wieder beim Nächsten.
    Weiterhin hast du den Vorteil, dass du trotzdem die YT Suche vollknallen kannst, weil du ebenfalls eine erhöhte Variation in deinen Videos/Spielen hast. Du "spammst" in gewissem Maße also auch. Jedoch nicht deinen Kanal, wie bei Darki, sondern nur die YT Suche.


    Und durch die leichte Verdaulichkeit und die Kürze der Projekte, erhöhst du auch die Wahrscheinlichkeit, dass das Video viral geht, also geteilt wird. Come on, wer teilt schon ein 0815-x-beliebig-The-Witcher-Projekt?


    C) Grautöne


    Du willst aber trotzdem The Witcher spielen? Dann mach es doch, aber ich würde auf gar keinen Fall 2 solcher Projekte gleichzeitig fahren. Was spricht dagegen, The Witcher über 100 Folgen zu spielen und nebenher die Variation durch Shortterm-Projekte auf deinem Kanal zu erhöhen?


    Das ist zwar nicht der Weg, mit dem du das Maximum rausholen kannst oder dich am Breitesten streust, aber es ist ein Weg, der zumindest nicht unerfolgreich bleiben muss.



    Zusammenfassend geht es doch einfach größtenteils bei allen Varianten um Variation. Du beackerst verschiedene Nischen, damit dich der Zuschauer über diverse, verschiedene Wege findet. Das ist bei beiden Möglichkeiten gleich. Bei dem einen ist die Variation höher, bei dem anderen intensiver oder so :D

    1. mehr folgen schneller machen auch mal 2-3 folgen am tag man sollte zusehen dass man schnell mit dem Projekt durch ist.

    Genau die Erfahrung habe ich auch gemacht. Ich hatte das Spiel bereits am Freitag (Dienstag war Release) und konnte dementsprechend ordentlich vorproduzieren und hab am ersten Tag direkt 3 Folgen rausgehauen und an Folgetagen meist 2 Folgen pro Tag. Du hattest da ja leider etwas Probleme mit Amazon und der späteren Veröffentlichung auf Steam, ne? :/ Warst also schon mal mind. 1 Tag später dran (eigentlich 2, weil viele bereits Montag ab 18 Uhr veröffentlicht hatten bei "offiziellem" Embargo-Ende)


    Der Trend geht bei AAA-Games leider in die Richtung. Wenn du nur 1 Folge pro Tag machst, ist das Spiel bei dir unten durch, weil die Leute teilweise bei anderen weitergucken. Große YouTuber haben teilweise 3-4, manchmal 5 Folgen pro Tag rausgehauen. Das war komplett Tilt.


    Das ist mir schon bei anderen AAA-Games aufgefallen, bei RE7 war es dann nochmal eine Ecke krasser, fand ich, weil fast jeder 2-3 Folgen pro Tag gemacht hat. Ohne das wäre man untergegangen (wenn man nicht gerade einen besonderen Stil hat, der sich von anderen unterscheidet, klar).

    Hi :)


    Welches Netzwerk ist eigentlich besser? Socialblade oder Studio71? oder könnt ihr mir was empfehlen?

    Mit Socialblade meinst du BroadbandTV? Dann Studio71 weil BroadbandTV ein reines Massennetzwerk ist.


    Aber bei Studio71 brauchst du unter 1-2 Mio Aufrufe pro Monat nicht einmal den Gedanken haben, dich zu bewerben ^^