Beiträge von DaddelZeit!

    Autsch, klingt ziemlich unschön mit dem Reifen. Gute Genesung an dieser Stelle.


    Trotzdem aber auch interessant auf welche Art manche zum Let's Play kommen. Bin gespannt ob es eher ein Übergangshobby wird oder ob es such neben der motorisierten Leidenschaft bestehen kann. Jedenfalls viel Spaß und herzlich Willkommen.

    Habe jetzt das erste Mal über 100 Abonnenten in den letzten 28 Tagen dazubekommen. Dazu über 265.000 Minuten Watchtime und 22.000 Aufrufe, was wohl auch meine bisher höchsten Werte sein dürften. Kann gerne so weitergehen, dann sind die 1000 Abonnenten ja nicht mehr weit entfernt! ^-^

    Wow und das obwohl JRPGs nicht gerade das einfachste Genre für Let's Plays sind. Dann mal auf Richtung 1.000 Abonnenten. Bei dem Wachstum sind sie ja schon greifbar ;)

    Danke für eure Einschätzungen.
    Mal gucken wie ich es mache.


    @DaddelZeit!hab das in den Tags mit eingebunden. Sollte das nicht normal reichen?

    Titel und Beschreibung haben deutlich mehr Gewichtung. Zwar ist Suchmaschinenoptimierung bei Let's Plays nicht sooo relevant wie bei anderen Videos, aber so ein Wort kann trotzdem schon einen großen Unterschied machen.

    Ich denke gerade bei eher offenen Spielen wie Stardew Valley kann man sich diese Pausen durchaus gönnen. Storylastige Spiele, die sich ohnehin als Let's Play noch schwerer tun, sind da gefährlicher.
    Ich hatte mal Two Point Hospital pausiert und jüngst aus Lust und Laune wieder fortgeführt. Die Aufrufzahlen waren gefühlt größer als vor der Pause. ^^


    By the way: Ich würd noch "deutsch" mit in deine Titel einbauen, da es für deutschsprachige Videos ein mächtiges Keyword ist ;)

    Ich glaube, ich würde gewisse Freiheitsgrade genießen. YouTube wäre mein Brotverdienst und ich könnte im Rahmen meiner Kern-Zielgruppe einige neue Formate probieren, die aufwendiger sind und für die Videobearbeitung noch jemanden mit ins Boot holen.
    Denkbar wären auch mich mit dem Schreiben etwas auszuprobieren - quasi die Reichweite ausnutzen.


    Was die Fame-Seite angeht wäre ich vermutlich eher froh, wenn es nicht zu extrem wäre. Einmal erkannt zu werden wäre echt cool, aber bei jedem Schritt... da würde ich vielleicht sogar noch etwas mehr zwischen privat und Let's Play trennen als ohnehin schon (bin nicht dieser ich-bin-einer-von-euch-Typ).
    Auch müsste ich wohl etwas mehr darüber nachdenken, was ich wo poste und sage. Noch kann ich unverhohlen über Lieblingsgetränke reden ohne dass mir daraus eine Werbung unterstellt wird. Auch grenzwertige Witze werden kritisch, wenn sie jederzeit zu nem Shitstorm sorgen können.


    Ich weiß gar nicht ob ein völliger Über-Nacht-Erfolg so gesund für mich wäre. Ich war schon richtig aufgekratzt, als damals bein D:OS2-Let's Play unerwartet kolossal gestartet ist. Erfolg sehr gerne, aber behutsamer. Ich merke ja schon, wie sich bei mir Ansichten geändert haben. Mit dem Wachstum ändern sich die eigenen Anforderungen oder auch wie man andere Kanäle sieht. Mittlerweile habe ich selbst Anerkennung vor Kanälen dessen Inhalt mich innerlich kotzen lässt - weil ich weiß, was sie aus YouTube-Sicht alles richtig gemacht haben. Ich glaube diese Entwicklung mitzumachen ist vorteilhaft und am Ende auch nachhaltiger - vergleichbar mit der Musik, wo es ja auch einen Unterschied macht, ob jemand durch eine Casting-Show plötzlich tief im Showbiz ist oder sich jemand alles nach und nach erarbeitet, treue Fans hat und nach und nach das Musikgeschäft kennengelernt hat. Würde ich von heut auf morgen ganz oben stehen, würde mir erstmal ziemlich die Orientierung fehlen.

    Je mehr Zusatzaufwand (Kamera, Schnitt, etc.) man betreibt oder je zielgerichteter die Videos sind (z.B Tutorials), desto höher die Wahrscheinlichkeit, sich von der Masse abzuheben.
    Denn:

    • Let's Plays sind noch immer stark nachgefragt
    • Die meisten Zuschauer folgen schon vorwiegend den großen Kanälen
    • Es gibt abertausende kleine bis mittelgroße Kanäle als Konkurrenz und man wird zur Nadel im Heuhaufen.


    Trotzdem bin ich noch immer der Meinung, dass man es auch mit klassischen Let's Plays zumindest die 10.000 knacken kann. Und wer die 10.000 knacken kann, der kann auch die 100.000 schaffen.
    Aber das passiert eher durch stete Arbeit und einen guten Plan. In einem Jahr von 0 auf 100.000 oder gar 1.000.000 wird man es mit klassischem Gedaddel vermutlich nicht mehr schaffen. Da braucht es dann doch DEN Glücksgriff oder einen massiven Push von außen.


    Und dass man naturgemäß auch mit Facecam in vielen Fällen mehr Zuschauer erreicht sollte auch klar sein. Die Zuschauer folgen Persönlichkeiten und ein Gesicht ist nochmal persönlicher als die Stimme allein. Dem darf man sich gerne verweigern (tu ich ja auch), aber nicht ständig rummeckern weil man selbst nicht die möglichkeiten nutzt oder eben nicht der geborene Kamera-Entertainer ist. Andere haben das Talent dafür, nutzen es womöglich auch und haben dann eben mehr Zuschauer. Muss man mit leben. Andere gehen auch an festen Tagen live, interagieren mit Community und haben damit eine bessere Zuschauerbindung. Muss man mit leben. Andere Let's Playen spiele, die Zuschauer langfristiger halten als bspw. textlastige Rollenspiele. Muss man mit Leben.


    Unzufriedenheit kommt meistens durch ein mangelhaftes Verständnis für die Let's Play-Szene. Habe in Foren schon diverse Male Let's Player gesehen, die fragten, warum ihr Kanal seit kurzem nicht mehr so gut läuft und es kostete nur einen kurzen Blick in den Kanal um zu sehen, dass einfach das Zugpferd beendet wurde. Kennt euren Kanal, wisst welche Stellschrauben euch zur Verfügung stehen und entscheidet welche Schrauben ihr drehen mögt und welche nicht.

    Für ein erstes Schnuppern, ob einem Let's Plays überhaupt liegen reicht ein Headset schon aus.
    Oft kommt nämlich die Ernüchterung, wenn der Kanal am Anfang total schlecht läuft (bei LPs trifft eine zwar große Nachfrage auf ein totales Überangebot). Erstmal schauen ob es Spaß macht und dann Geld ins Hobby stecken ;)


    Have fun

    Deutsch aufnehmen und englische Untertitel über YouTube einbinden ist keine Option?

    Automatische Untertitelung ist jetzt aber auch nicht gerade das ansprechendste. Und selbsterstellte Untertitel stehen bei Let's Plays aufwandstechnisch leider in keinem Verhältnis.


    Ich sehe zwei Schrauben an denen man drehen könnte, die aber beide ein harter Eingriff sind.
    2 Sprachen: nicht nur teilt sich deine Community unnötig in zwei mehr Lager mit sehr geringer Schnittmenge, du brauchst auch doppelte Ressourcen für ein einzelnes Spiel. Aber ich denke da hängt dein Herz zu sehr dran, als dass du da einen Schnitt machen würdest.
    Drakensang: Vermutlich Herzensprojekt. Trotzdem hat es das alte Problem seines Genres: Wenige Spieler haben die Ausdauer einem sehr textlastigen Spiel lange zu folgen. DIe Zuschauer nehmen nach den ersten Folgen drastischer ab als bei anderen Genres und die Spiele sind oft laaaaaang. Außerdem ist man selbst oft auch aus der Story oder dem Gameplay raus, wenn man zu lange Pausen hatte. Darum hatte ich damals schweren Herzens Divinity: Original Sin 2 fallen gelassen. Hat mich am Ende aber echt befreit, da das Dilemma schon zuvor an mir nagte.


    Drei Spiele auf 7 Deutsche Folgen sind halt etwas hart.
    Minecraft ist dein Zugpferd: am besten 3+ Folgen
    Wrongworld ist neu auf dem Kanal: am besten 3+ Folgen
    Bleibt Drakensang, das womöglich mit einer Folge pro Woche keinen großen Unterschied macht - dauert dann aber noch länger bis man das Spiel durch hat und auch für sich selbst können größerse Aufnahmepausen schlecht sein. doppelte Folgenlänge wäre da ggf. eine Alternative.

    Ich rate da ganz eindeutig zum verteilen über die Woche, am besten in einen festen Rhythmus auf den sich Zuschauer einstellen können. Die erste Stunde ist für Videos die Wichtigste fürs Ranking und daher nimmt man sich mit mehreren Folgen zugleich auch einiges an Potential.


    Darüber hinaus würde ich auch vom automatischen Schneiden absehen. Ein Folgenende nach einer abgeschlossenen Sache oder ein gezielter Cliffhanger ist immer besser, als ein abrupter Schnitt, womöglich noch mitten im Satz.
    Da ist sogar das Hochladen der kompletten 2 Stunden am Stück sinnvoller. Am besten Uhr aufstellen und immer mal kurz drauflinsen. Dann passend abmoderieren, minimieren aufnahme stoppen und neue anfangen.


    Praktisch: Wenn du die Folgen einzeln aufnimmst, kannst du zwischen den Folgen schauen, ob sound und Bild passt. Wenn dir ein Fehler unterläuft, sind dann nicht gleich 2 Stunden für die Tonne (eigene Erfahrungen xD).

    grundsätzlich eher das Kollektiv-Wir, aber einzeln auch das Ich (“was mach ich da nuuuuuur!“, “Oookay, das habe ich brutal verkackt“, “Boah, bin ich geil“)


    War nie wirklich eine Frage bei mir und war dchon seit Folge 1 so. Fühlt sich einfach am natürlichsten an. Zu sehr nachdenken ist einem Let's Play auch irgendwie nicht förderlich. LPs waren nie ein Problem, aber beim Programmplan brauch ich oft mehrere Versuche, weil ich mir innerlich eine Gliederung gemacht habe und die Übergänge dann fluffig sein müssen.

    Zwei Jahre und zwei Monate nach Channelstart (also, seit ich Videos hochgeladen habe, der Account an sich existiert viel länger) habe ich nun die magischen 1000 Abonnenten erreicht - Jubel, Trubel, Heiserkeit ;)


    Ab jetzt beginnt der Fame und die große YouTube-Money prasselt auf meinen Kopf runter - oder so ... naja, eher nicht. :D Spaßig war es bisher, und ich denke mal, ich mach damit ein bisschen weiter...

    Mehr als verdiente 1.000. Herzlichen Glückwunsch. Möge der Fame dich nicht verbiegen ;)


    Apropos YT-Money: Habe mit ein Jahr Verspätung nun auch mal Gewerbe angemeldet um das große Geld zu verdienen. Bald dann schön nen Ferrari kaufen oder so - also von Matchbox.

    Das Problem liegt eigentlich weniger an den Features von Pweet. Ich sehe da ja schon ein paar gute Ideen auf eurer Seite. Das Problem liegt viel mehr beim Nutzungsverhalten von Social Media.


    Als YouTuber erreiche ich meine Zuschauer kaum über andere Social Media. Auf Twitter folgt mir kaum ein Zuschauer und auch Discord war jetzt nicht der große Wurf, wobei ich das auch selbst etwas hab einschlafen lassen. Jetzt wo ich den Community-Tab habe nutze ich eher diesen, weil dort eben auch meine liebsten Zuschauer antworten. Überwältigend war vor allem einmal die Teilnahme-Quote an einer Umfrage.
    Daher sind meine Hoffnungen, dass YouTube den Community-Tab so weit ausbaut, dass auch die Abonnenten selbst irgendwann vielleicht interessante Diskussionen starten oder sich ihre liebsten Momente um die Ohren hauen können. YouTube hat da echt eine Menge Potential, das bislang ungenutzt ist.


    Es ist auch nichts Neues, dass Creator sich auf quasi jede Plattform stürzen, auf der sie ihren Content abladen können. Resultiert eben auch darin, dass Pweet zugepflastert ist mit Werbung. Für Normal-Gaminginteressierte nicht sehr attraktiv. Ist nicht nur euer Problem - auf Twitter sind diverse Hashtags zu Spielen ähnlich zugemüllt mit Video-Links. Wir YouTuber schon selbst die Social Networks mit einer Überflutung durch Werbung. Lustigerweise beschweren sich die selben Leute dann oftmals über Fernsehwerbung ;)


    Es ist also nicht immer gleich ein Schuss gegen Pweet an sich, sondern eher die Erfahrung mit Social Media, insbesondere im Zusammenhang mit YouTube.

    Willkommen im LP-Forum.


    Ein überaus interessanter Background, den ihr schon auf YouTube habt.
    Sehe auch das Brettspiele-Thema, gerade da ihr schon etabliert seid, mit deutlich mehr Erfolgspotential, da die Konkurrenz vergleichsweise gering ist und es nochmal was greifbareres ist.
    Let's Play passt aber trotzdem ganz gut dazu, weil es halt etwas ist, das man eben auch mal alleine machen kann und das auch mal schneller zwischendurch gemacht ist. Ich drücke euch die Daumen, dass auch einige eurer Bretts Play-Zuschauer sich für eure digitalen Daddeleien begeistern können ;)
    Vielleicht könnt ihr ja auch einige Erfahrungswerte aus euren Spieleabenden auf eurem Zweitkanal einbringen.

    Heute mal zwei "Meilensteine", die an sich keine sind.


    • Ich habe mir eine neue Daddelkiste gegönnt. Das ist der erste komplett neue Rechner seit ich Let's Play mache. Es war wirklich fast schon etwas emotional, als ich wusste, dass ich meine letzte Aufnahmesession auf dem alten Rechner mache. Aber ebenso bin ich jetzt happy über die neue Daddelmaschine, die ordentlich Bumms hat, aber ggf. noch ein Upgrad bekommt, wenn die neue Ryzen Gen rauskommt :D
    • Mit der Einrichtung des neuen PCs bin ich abermals ans Ende meiner Aufnahmevorräte gekommen, die seit Wochen immer wieder gegen 0 gingen. Letzte Woche begann mit nur einer Rest-Folge. Habe daher letzte Woche die halbe Folgenzahl gebracht und dafür ordentlich die Vorräte aufgestockt. Die nächste Woche ist schon komplett im Kasten. Für mich also auch toll, endlich aus diesem kleinen Loch raus zu sein (das aber nichts mit mangelnder Motivation zu tun hatte ^^).

    So, jetzt nochmal Gas geben, dann kann demnächst auch mal wieder der nächste fette Abo-Meilenstein gefeiert werden. Zugegeben aber noch nicht die 10.000 ;)
    Größte Glückwünsche an dieser Stelle an die Herren @Schauerland und @oniondog.

    Bei mir wars ganz klar die Spielewahl. Mit RimWorld ging ein richtiger Ruck durch den Kanal. Divinity: Original Sin 2 war bislang mein kolossalster Serienstart, bedingt durchs Genre ließen die Zahlen dann aber stark nach. RimWorld dagegen ist noch immer mein bestes Pferd im Stall.
    Hätte ich damals während des Early Access Planet Coaster besser durchgezogen, hätte auch das richtig durchbrechen können. Gab da einige Kanäle die mit dem Spiel groß wurden.

    Ist das normal, die Analytics (die ALTEN) zeigen mir bei "Echtzeit" plötzlich nicht mehr 48h (wie bisher IMMER) sondern nur noch 45 Stunden an, und statt die letzten 60 Minuten zeigt es mir die letzten 4-5 Minuten... WTF?


    Ist das Absicht oder ein Bug?

    Irgendwie scheinen die Echtzeit-Analytics gerade nur die Minuten anzuzeigen, in denen tatsächlich Views stattfinden. Ist zwar schön, wenn überall grün zu sehen ist, verfälscht die Anzeige aber unangenehm. Hoffe es ist nur ein Bug und kein Feature.

    Habe mir gerade mal Pweet angeschaut und mein anfänglicher Verdacht wird bestätigt. Es ist derzeit nichts anderes als eine Werbeplattform mit ein paar Extrafeatures. Beiträge, die mal keinen Link auf YouTube oder Twitch beinhalten, muss man mit der Lupe suchen. Und die Leute sind zu weiten Teilen auch die gleichen, wie aus der YouTube-/TwItch-Blase auf Twitter.


    Klar, die YouTuber sind der erste Anreiz um womöglich auch andere Nutzer anzuziehen, aber dafür müssen auch die Creator die Plattform besser nutzen. Derzeit bietet kaum ein Creator auf Pweet einen Mehrwert außerhalb der Links - und damit wird man auch keine Community dorthin bewegen. Und ohne dass man seine Community weitläufig erreicht, machen sich viele nicht den Aufwand einen "Mehrwert" zu verschaffen. Da beißt sich die Katze in den Schwanz.
    Ich nutze Twitter mittlerweile, weil ich es einfach als Social Network mache. Seit ich den Community-Tab habe wandern Community-bezogene Themen immer mehr dorthin, weil jeder meiner Zuschauer logischerweise YouTube nutzt und mir selbst auf Twitter kaum ein Zuschauer folgt, der nicht selbst auf YouTube unterwegs ist.


    Ich glaube mit YouTubern und Twitchern alleine wird sich euer Projekt im Sand verlaufen, außer ihr schafft es, irgendwie auch die Communities an sich für euch zu gewinnen und den Inhalt aus dem Werbe-Sumpf raus zu bekommen. Derzeit haben die Inhalte leider nichts mit Leidenschaft fürs Gaming zu tun.