Beiträge von DaddelZeit!

    Für mich selbst gehört das Intro dazu und ich finds schade, wenns weg gelassen wird.


    Auf der anderen Seite - Die ersten Sekunden einer Folge entscheiden ob jemand dran bleibt und eine erste Folge hat normalerweise die meisten Views der Serie. Wenn es dann 3 Minuten dauert bis man das erste Wort spricht (gerade bei athmosphärischen Intros sollte mans nicht kaputt quatschen), kann es sich theoretisch auch auf die Zuschauerbindung auswirken. Persönlich bin ich aber Team Intro :D

    Ich hab heute den Meilenstein .. FRUSTRIERENTSTER TAG erreicht ... 2,5h am Video aufnehmen, nur damit OBS mir am Schluss ein beschädigtes Format auswirft .. UHRZEIT 23,30 UHR

    Ah, da ereilt dich, was wohl jeden Mal ereilt ;)
    Ich hatte auch schon Aufnahmesessions wo ich später erst bemerkt habe dass das Bild fehlte
    Folge: Ich mach meist vorher nen kleinen Test und zwischen den Folgen auch ab und an


    Irgendwann ist man dann trotzdem unvorsichtig. Habe letztens eine Witcher-Folge 3 mal angehen müssen, weil beim ersten Versuch Ton fehlte, beim zweiten Bild. Immer etwas Pause dazwischen, damits wieder spontaner kommt (und mit weniger Frust)


    Tipp: Falls SP-Spiel: Leg dir mehrere Spielstände in Rotation an, um bei gröberen Technikfehlern auch mal zurück zu rudern.


    Ich wünsche dir fortan wieder angenehmere Meilensteine :D

    Vor ein paar Jahren hättest du hier vielleicht zu den älteren gehört, Mittlerweile wachsen aber auch den damals jüngeren schon Haare, wo man sie nicht will, während die Haare dort verschwinden, wo man sie gerne hätte. Und auch unter Neulingen ist das noch kein Alter - also keine Panik... auch wenn der menschliche Körper aus biologischer Sicht mit 24 Jahren anfängt abzubauen.


    Schön zu sehen, dass hier noch wer Stardew Valley spielt. Das Ding hat mich bisher länger unterhalten als jedes Harvest Moon. Und das obwohl ich nicht der übertriebenste Fan von Retrografik bin. Das Gesamtpaket ist aber einfach stimmig.


    Ich hoffe auch, dass du dich hier gut einlebst. Das Forum mag zwar groß erscheinen, aber der aktive Kern, der sich auch an Diskussionen beteiligt ist im Grunde recht überschaubar, aber schön gemischt von großen bis kleinen Kanälen/Streamern ;)

    Hach, manchmal beneide ich die englischsprachigen Kanäle ein wenig darum, dass sie Tools zur Keyword-Findung viel besser nutzen können. Bei solchen Dingen hast du echt ein paar kleine Vorteile... dafür aber auch noch mehr Konkurrenz.


    Aber schön, dass du dich auch hier rumtummelst. Bin schon gespannt auf Diskussionen, weil Youtube-Deutschland ja doch etwas andere Trends hat. Vielleicht bringst dadurch ganz andere Einblicke und Ideen mit.


    Willkommen im Forum and have some tea :D

    Hallöchen auch und Willkommen im Forum, Stryx.


    Mit dem Forum machste sicher nichts falsch, da es neben möglicher Verbesserungsvorschläge auch immer wieder interessante Diskussionen über Let's Plays oder Youtube im allgemeinen gibt, auch wenn sich bei manchen Themen gerne mal im Kreis gedreht wird.


    Ein erster Vorschlag wäre, trotz aller privater Dinge einen halbwegs festen Rhythmus für neue Videos zu etablieren. Falls du es schaffst ein Bisschen was vorzuproduzieren, hast du dann was auf Tasch, wenn die privaten Dinge Vorrang haben. Geht natürlich auch ohne, aber es bringt einem Vorteile, wenn Abonnenten irgendwann ungefähr wissen, wann ein neues Video rauskommt.


    Bei nicht so großem Output, würde ich auch nicht all zu viele Spiele parallel am Start haben. Falls alle 3 Spiele noch aktiv laufen, ist das schon ziemlich viel und bei größeren Pausen sind Abonnenten irgendwann auch mal weg.


    Hoffe dich damit nicht gleich etwas demotiviert zu haben. Ich kenne es noch zu gut aus meinen Anfangszeiten. Da hatte ich auch sehr unregelmäßige Uploads, Wörter wie Suchmaschinenoptimierung waren mir ein Fremdwort und jeder einzelne Abonnent musste sich hart erarbeitet werden. Darum wichtigster Tipp: Durchhalten und Spaß haben. Wenn man den zähen Sumpf der ersten 100 Abonnenten durchqueren will, braucht es früher oder später trotzdem die Bereitschaft etwas mehr Aufwand in den Kanal zu stecken.

    Schwierig dafür eine Faustregel zu finden. Generell tendiere ich dazu, Let's Plays unter 30 Minuten zu halten, am besten so 20 Minuten. Aber wenn du Liveaufnahmen machst, kann man die auch wieder gut als ganzes hochladen, anstatt eine Aufnahme in mehrere Teile zu stückeln. Auf der einen Seite hat man eine Komplettaufnahme der Session, auf der anderen höhere Schlagzahl an Videos. Bringt beides Vor- und Nachteile mit sich.
    Da du offenbar alle Aufnahmen live machst, vermute ich aber sowieso, dass dein Publikum auf lange Sicht sowieso mehr vom Streaming kommt, als von den archivierten Videos - und dann wäre es relativ egal.

    Ich fand die E3 dieses Jahr eigentlich im großen und ganzen echt dürftig. Lag aber auch daran, dass die meisten Ankündigungen für mich nicht so der Brüller sind.


    • Mario + Rabbids Kingdom Battle
    • Das kostenlose Planet Coaster Sommer-Update
    • und ggf. Shadow of Colossus


    wären für mich interessant.
    Ansonsten war ein Highlight für mich die Devolver Press Conference. ich bin mal so frei, sie hier reinzusetzen.
    Da können sich die großen Hersteller mit ihren ideenlosen Präsentationen mal eine Scheibe von abschneiden.



    Ich hatte mir viel Mühe mit meinen Intro gegeben (auch wenn es simpel ist) und saß paar Stunden dran, aber dann jetzt zu hören das niemand so eine Arbeit anerkennt und es als nervig abstempelt, erschüttert mich!

    Nicht zu genau nehmen. In den meisten Fällen sind Meinungsumfragen im Let's Play-Forum völlig unrepräsentativ, allein dadurch, dass sich hier vor allem Creators aufhalten und nicht das tatsächliche Publikum. Ich habe auch schon bei 08/15-Dubstepintros Kommentare gelesen wie toll die sind, obwohl sich bei mir selbst alles aufstellt xD
    Die meisten hier haben sogar war gegen Serienintros. Wenn das ein repräsentatives Ergebnis wäre, warum sollten Serienmacher noch Geld in Intros stecken? Sind halt teil der Marke, erzeugen einen Wiedererkennungswert. Man sollte sie halt nur nicht ZU lang machen. Wer stundenlang anderen beim zocken zuschaut/hört, kann sicher auch 10 Sekunden pro Folge für etwas ertragen, das schöpferisch eigentlich einen höheren Wert hat (wenn gut gemacht)


    Also wenn du Bock auf ein Intro hast: Mach es einfach! ;)

    Und auch bei Keywords, Beschreibung, Titel und Co sollte man berücksichtigen, dass Youtube eine Kontextsuche hat. Die meisten Nutzer geben Dinge wie "MInecraft Let's Play Deutsch" oder sonst wie ein. wer die relevantesten Begriffe direkt nutzt wird bei der Suche viel eher berücksicht, als jemand der "Minecraft, Let's, Play, Deutsch" als mehrere Keywords hat. Wird von vielen nur nicht berücksichtigt. Teilweise ganz brauchbar, weil viele größere Youtuber darauf nicht mehr so arg achten :D

    Regst du dich ehrlich so arg darüber auf, weil du @Sevs Methode nicht so prickelnd findest, @DarkHunterRPGx ? (Deine Diskussionskultur lässt dabei übrigens arg zu Wünschen übrig)


    Wenn man deine Reaktion liest, könnte man meinen, dass Sev das alles nur macht, weil er von YT lebt. Ich glaube selbst wenn er weniger Abonnenten hätte, weniger Geld damit macht und damit mehr auf andere Geldquellen verlassen muss, würde er trotzdem nach dem gleichen Prinzip vorgehen.


    Ich mags nun auch nicht mehr oder weniger zu sagen "Wenn die Likes ausbleiben, dann kann es sein, dass die Serie eingestampft wird". Aber jeder kann seinen Weg gehen. Seine Punkte waren jedenfalls gut formuliert und begründet und da waren auch ein paar andere Ansätze mit bei, wie das Einblenden von Kommentaren.


    Ich selbst bin noch ein wenig hin und her gerissen, was Call-to-Actions angeht. Ab und an kommt mal ne kleine Frage im Video, oder dass ich mich halt wie immer über Abo, Däumchen und Kommentar freue - aber das ist halt alles sehr halbgar. Irgendwie ist es traurig, dass Call-to-Actions für banale Dinge wie Abo oder Daumen so verdammt effektiv sind, obwohl der Zuschauer diese Möglichkeiten ja selbst wissen müsste.
    Und man kommt sich auch etwas seltsam vor, wenn man vorher nicht groß Call-to-Actions gemacht hat und das dann ganz bewusst welche setzt. Da mag ich am ehsten Fragen aus der Situation heraus oder Bezug auf Kommentare, weil sie einfach schön natürlich aus dem Kontext kommen.

    Also wenn ich "CS:GO Deutsch Highlights" eintippe, bekomme ich einige deiner Videos unter den ersten Ergebnissen. CS:GO Deutsch" schaut natürlich schon etwas anders aus.
    Schau einfach mal unter den Analytics unter welchen Keywords du am häufigsten gefunden wirst. Keywords sind allerdings nicht nur für die Suche gut, sondern auch um unter den Empfehlungen bei anderen Videos womöglich angezeigt zu werden.


    Ich kann mir einfach nicht vorstellen, dass deine Optimierung all zu schlecht ist, denn auf 1,6k Abonnenten kommt man nicht einfach so.

    Gibt da schon ziemlich viele ähnliche Threads.


    • Am besten keine AAA-Titel, die schon ein wenig draußen sind (außer es sind Dauerbrenner, meist im competetive-Bereich
    • Spiele mit kürzerer Spieldauer ermöglichen dir häufiger neue Projekte zu starten
    • Indie-Szene ist seltener von den großen Let's Playern beackert, bietet trotzdem großes Publikum

    Ich habe aber auch ein Dauerprojekt, welches AAA ist, endlos lange geht und eigentlich kaum Publikum zieht. Spiele ich aber, weil es zum einen echt geil ist, zum anderen weil mir das LP hilft, es auch mal komplett durchzuspielen - auch wenn es dann eben etwas länger braucht.


    Man sollte sich auch ein wenig in den Spielen wiederfinden. Ob quer Beet, auf Indie spezialisiert, auf Online spezialisiert oder gar eine bestimmte Konsole oder JRPG-Klassiker - man muss selbst finden, wo man aufgeht. Und natürlich kommt es ebenso drauf an, ob man jetzt bewusst auf möglichst viele Klicks schielt oder nicht.


    Doch aufgepasst, es gibt einige Spiele, wo viele Zuschauer nur "ihr" Spiel sehen wollen. Minecraft und Fifa habe ich das bisher am meisten gehört. Muss man ein Stückchen weit dann auch im Hinterkopf haben bei der Planung, dass es eben auch Zuschauer gibt, die nichtmal überhaupt den Tellerrand sehen, geschweige denn darüber hinaus.

    Zweitkanal würde ich nicht für verschiedene Genres empfehlen, sondern eher wenn du den quantitativen Content (Let's Plays) vom qualitativeren Content (Guides, Reviews, Musik und Co) trennen willst. Videos die man vielleicht nur 1x die Woche oder in noch größeren Abständen bringt, gehen dann eben doch in der Flut von Let's Plays schnell unter und wer dich wegen der Videos abonniert, mag nicht zwingend dauernd Nachrichten wegen der Let's Plays bekommen.


    Lieber darauf hoffen, dass unter den Zuschauern auch einige sind, die an verschiedenen Genres interessiert sind und sich damit womöglich auch andere Videos auf dem Kanal anschauen.

    @CondorDrake Am besten auch ein wenig in Titel und Co drauf achten das "A 17" oder "Alpha 17" drin zu haben. Derzeit wird das heiß gesucht und es gibt für die Suchanfrage extrem wenige Videos. In diese Lücken kann man wunderbar reinstechen, um sich auch einen Teil vom Kuchen zu gönnen. Mein Alpha 16-Durchbruch kam vermutlich auch nur, weil ich mein SEO um die neue Version aufgebaut habe. War trotzdem völlig baff, wie gut es funktionierte.
    By the way: Guter Spielegeschmack xD


    Meine Tags passen schon. CS:GO, KSP oder RimWorld sind halt ziemlich weit verbreitet, da ist es generell schwer, weit oben zu ranken, aber zu jedem Spiel, bis auf CS:GO habe ich zumindest ein Keyword bei dem ich auf Seite 1 der Suche auftauche. Hearthlands ist zudem auf Google ganz oben gelistet. Insofern passt das schon.

    Gerade KSP oder RimWorld kann man echt noch was mit reißen. Meinen größten Schub hatte ich im Dezember als die A16 für RimWorld rauskam und ich einer der ersten war, die das neue Update gespielt haben. Hatte mich in 2-3 Monaten von ungefähr 200 auf 300 Abonnenten geschossen.



    Jetzt mit der Alpha 17 die vorgestern released wurde schnellen meine Zahlen wieder rasant in die Höhe. Mit Timing kann man bei Indie-Spielen im Early Access schon einiges erreichen. Und auch KBS hat jetzt wenige extrem große deutsche Kanäle mit denen man in Konkurrenz steht. Aber gut, bei dir sind ja auch noch die allerersten Anfänge. Dafür läufts bei dir echt schon gut. Eine harte Phase, erstmal eine Community aufzubauen.


    Aber entsprechend der Abbildung nochmal einen Tipp: Einfach dranbleiben, es kann immer ein plötzlicher Push kommen, der einen richtig Schub gibt. Bei mir sorgte der als Nebeneffekt auch dafür, dass ich an Output zugelegt habe und mich seitdem tadellos an meinem Updateplan halte.