Beiträge von DaddelZeit!

    Mein absoluter Favorit derzeit (wenn auch nicht sehr friedlich): RimWorld
    Ist so ein wenig in Tradition eines Dwarf Fortress, allerdings mit weitaus geringerer Einstiegshürde. Man fängt im Standardszenario mit 3 Personen an, deren Raumschiff zerstört wurde und die sich gerade noch Rettungskapseln auf einen sehr erd-ähnlichen Planeten retten konnten. Dort heißt es erstmal eine Unterkunft aufbauen, für die notwendigsten Dinge zum überleben sorgen und sich langsam technologisch hocharbeiten. Nebenbei greifen einen immer mal wieder feindliche Stämme an, besuchen einen Händlerkarawanen und Stück für Stück bekommt man neue Kolonisten mit dazu, die alle so ihre kleinen Eigenheiten haben. Sehr tolles Indiespiel mit Grafiken, die Prison Architect entnommen und angepasst sind.


    Wenns friedlicher sein soll, schließe ich mich @Tobey an:

    Planet Coaster!!

    Allerdings muss man da aufpassen. Mein alter i5-Prozessor hat mit >3000 Gästen leider sein Limit entdeckt, weswegen ich erstmal in Zwangspause mit dem Projekt gehe, bis mein Rechenknecht ein Upgrade verpasst bekommt. Die GraKa (970GTX EOC) machts aber noch super mit. Ist mal ein ungewohnt CPU-lastiges Spiel.

    Ich unterbreche diese Woche schweren Herzens Planet Coaster fürs Erste. Gut, ist eh ein Spiel, dass kein festes Ende hat, weil man eben so lange seinen Park baut wie man mag.
    Grund liegt aber eher an der Hardware, die den wachsenden Park langsam nicht mehr mitmacht. Und wenns zu sehr Diashow wird, ists weder vom Zuschauen noch vom Spielen schön.


    Habe die Zuschauer schonmal in meinem wöchentlichen Programmplan vorbereitet.

    Mein Workflow ist übrigens erstmal alle Videos als privat hochzuladen und jeden Sonntag dann die Videos für die kommende Woche auf Planung zu setzen. Einfach damit ich nicht alle Planungen umsetzen muss, wenn sich doch mal der Uploadplan bei mir ändert (was selten vorkommt).


    Bonus-Anekdote:
    Heute ist mir ein dummes Missgeschick passiert. Habe bemerkt, dass ich mittendrin wohl einen Block von drei Folgen eines Spiels in der Videoliste übersehen habe. Die waren noch auf privat, die zwei nachfolgenden schon veröffentlicht. Die drei Folgen habe ich dann natürlich umgehend veröffentlicht um die Lücke zu schließen.
    Also Obacht bei der Planung - Der Faktor Mensch kann immer noch versagen xD

    Irgendwann kommen sie immer: Zuschauerwünsche


    "Spiel doch mal Spiel XYZ"
    "Kann ich mal mit dir spielen? Mein PSN-Account ist FrankMustermann"
    "Das Spiel ist langweilig. Mach lieber mehr Minecraft"


    Die Fragen sind vielfältig, ebenso die Formulierungen. Manche geben sie einen eher als beiläufigen Hinweis auf eine Mod, die zu einem passen könnte, andere Kommentare klingen, als würden sie sonst den Kanal verlassen. Und dann hat man selbst womöglich noch eine eigene, lange Liste voll Spiele, die man gerne mal auf seinem Kanal bringen würde.


    Wie reagiert ihr? (Fragen nur als Beispiele, müssen nicht alle direkt beantwortet werden)

    • Geht ihr oft auf Zuschauerwünsche ein? Und wenn ja, auf welche Art von Zuschauerwünschen?
    • Macht ihr selbst Umfragen, über die Zuschauer auf den Content Einfluss haben?
    • Baut ihr Zuschauercontent in eure Videos ein? (beispielsweise über Steam Workshop, bei Spielen wo es möglich ist)
    • Wie macht ihr Zuschauern klar, dass ihr selbst schon eigene Pläne habt und die Wünsche da einfach nicht reinpassen?


    Ich bin schon gespannt, wie ihr mit diesem gerade in der Anfangsphase schwierigen (weil man jeden aktiven Zuschauer unbedingt gerne halten möchte) umgeht und freue mich auf eine spannende Diskussion.

    Oh, da hast du dir ja so ein richtig schönes Popcorn-Thema ausgesucht. Hier im Forum gibt es zwei Fraktionen, die sich gerne mal gegenseitig beschießen: Diejenigen die Edits favorisieren und diejenigen, die Uncut über alles lieben. Dabei hat eigentlich beides seine Daseinsberechtigung. Edits würde ich aber sogar größere Chancen zusprechen, da mir die neueren Spitzen-Let's Player zu nem großen Teil halt auch mit Cuts und Vorschau der "besten" Momente arbeiten.


    Ich selbst mache allerdings Uncut, weil ich nicht so der Freund von Cut-Orgien, zum anderen aber auch einfach schlicht zu faul dafür bin (Ich verbringe lieber mehr Zeit mit dem Spielen als mit der Nachbearbeitung)


    Das einzelne Video hat mit Cut jedenfalls größeres Potential - ist aber natürlich auch ungleich zeitaufwendiger. Man muss sich also ein wenig Entscheiden zwischen "Mehrwert" und "Schlagzahl". Und auch ein Stückchen weit, welche Zielgruppe man anspricht. Mit Cuts lassen sich OFT (nicht nur) jüngere Zuschauer ansprechen. Wobei auch immer die Frage ist, wie krass man die Schnitte macht. Ruhig geschnitten, überfordert man auch die älteren Augen nicht.


    Erreichen kann man mit beiden Wegen noch etwas. Ständig kommen neue Let's Player hoch und das müssen nicht zwangsläufig nur welche mit ordentlich Schnitt sein. Letztlich ist beim Let's Play die Person dahinter der Hauptdarsteller, also solle man es so halten, wie man sich selbst am wohlsten fühlt.

    Bau auf jeden Fall viele Schlagworte ein, denn die ersten 130 Zeichen deiner Beschreibung werden in der YT-Suche berücksichtigt.

    Die ersten Zeichen werden in den Suchergebnissen angezeigt, von der Suche berücksichtigt, werden auch andere Zeichen. Ansonsten sind Schlagworte aber schon sehr wichtige Sache


    Was aus SEO-Sicht zu beachten ist:

    • Wichtigste Keywords am besten zusammenhängend einbauen, bestenfalls mehr als einmal
    • nicht NUR Keywords aneinanderreihen, Youtube prüft auch nach einem normalen Schriftbild
    • So viel Text wie möglich. Zum einen geht die Länge ins Ranking, zum anderen bedeutet mehr Text auch mehr mögliche Suchbegriffe
    • Links sollen wohl auch ins Ranking wirken

    Was kann man inhaltlich reinpacken?

    • Kurzbeschreibung zur aktuellen Folge
    • Allgemeine Beschreibung zum Spiel
    • Info zu Entwickler/Publisher
    • Links zu etwaigen Social Media-Seiten
    • Falls mal ein User neugierig ist: Deine Zockausstattung
    • Links wo man das Spiel kaufen kann


    Aus meiner persönlichen Erfahrung schaut sich kaum jemand die Beschreibungen tatsächlich an (außer den Ausschnitt in den Suchergebnissen). Oft genug wurde ich schon Dinge gefragt die sehr weit vorne in der Videobeschreibung zu finden gewesen wären (aber gab immerhin Interaktion dadurch xD)
    Von daher muss der Großteil der Beschreibung kein Textwunder sein. Am wichtigsten ist die Beschreibung Tatsächlich für die Suche.


    Allgemein würde ich raten die wichtigsten zusammenhängenden Keywords (z.B "Let's Play Zelda Ocarina of Time Deutsch") in folgenden Dingen auftauchen zu lassen (nach gefühlter Relevanz sortiert):

    • Titel
    • Beschreibung
    • Playlist
    • Tags
    • Dateinamen (ja, auch der kann relevant sein)

    Von YouTubern entstanden ? xDIch weiß nicht wie alt du bist, aber wenn du denkst das Clickbait von youtubern erfunden bzw. Entstanden ist, liegst du komplett falsch.
    Clickbait ist nix anderes als Effizient Klicks zu generieren. Das macht jede Firma, jeder Konzern, jedes Unternehmen einfach. Wenn du dich mal in Marketing einliest siehst du das fast alle Werbungen im TV Clickbait sind und das gezielt Sachen benutzt werden damit die Leute darauf aufmerksam werden.

    Völlig korrekt. Trotzdem hat Youtube, oder sagen wir im weitestgehenden Sinne Social Media ein ziemliches Eigenleben entwickelt. Ein erfolgreiches Thumbnail widerspricht ulkigerweise so ziemlich allen Dingen, die einem Grafiker normalerweise über ansprechendes Design beigebracht werden. Was natürlich auch an Zielgruppe und Ziel liegt (es geht nicht um das Produkt an sich, sondern darum mehr Aufmerksamkeit aufs Produkt zu ziehen, als die Konkurrenz)


    Davon aber mal ab, gehört ein gewisser Clickbait dazu. Sev hat es da ja schon recht gut getroffen


    Auf einer öffentlichen Plattform Videos zu posten und sich dann aber bewusst dagegen zu entscheiden, potenzielle Zuschauer dieser Öffentlichkeit auf ein Video zu locken ist mir immer unbegreiflich gewesen.

    Die Frage ist halt am Ende wie weit man selbst mit dem Clickbait gehen mag. Am Ende muss man aber auch ein wenig die Folgen des Clickbait tragen.


    Man kann völlig folgenirrelevante Titel in Jugendsprech schreiben.
    Man kann zudem unglaublich kreischend bunte (jegliche Designtugenden verhöhnend bunt), aufdringliche Thumbs, in denen das eigene Gesicht zur möglichst peinlichen Grimasse verzogen ist dazu packen.
    Man kann die ersten paar Sekunden sämtliche Highlights mit schwindelerregend vielen Schnitten und viel Gekreische spoilern.


    Es wird funktionieren. Und es wird dir auch die entsprechend größte Zielgruppe verschaffen. Die Frage ist nur, welche Zielgruppe man selbst ansprechen möchte. Wer vor allem die jüngeren (und meiner Meinung nach oft geistig etwas "ausbaufähigen") ansprechen mag, der hat jedes Recht dazu. Es IST halt die größte Zielgruppe und diese zu bedienen ist nichts schlimmes. Wenn man hingegen eine reifere Zuschauergruppe ansprechen will, dann macht mans etwas gediegener, dann kommen auch eher die entsprechenden Zuschauer. Wobei es noch eine ganz große gemeinsame Gruppe gibt, da generell die obersten drei Suchergebnisse die mit Abstand meisten Klicks bekommen.
    Doch egal welche Zielgruppe, am Ende betreibt man trotzdem Clickbait, weil man eben diese Zielgruppe auf seinen Kanal "ködern" will. Der Angler schämt sich ja auch nicht, dass er den richtigen Köder für seinen erhofften Fang aussucht.


    PS. Bevor es zu Missverständnissen kommt (wie all zu oft hier im Forum): Ist nicht böse dir gegenüber gemeint @Sev. Dein Kanal ist zwar absolut kein Content, den ich mir reinziehen würde (außer halt mal drüberschauen für Forenposts und so), aber hinter deinen Thumbnails und Videoschitten steckt echt merklich viel Arbeit und handwerkliches Geschick. Was das angeht bist du hochwertiger unterwegs als gefühlt 99% anderer Kanäle.

    Auch wenn es mir immer dreistere Werbemethoden und einige Sicherheitsbedenken manchmal schwer machen, habe ich noch NIE einen Adblocker genutzt. Ich kann nicht verlangen im Internet alles ohne jegliche Gegenleistung zu bekommen. Und ohne Adblocker wäre die Werbung vielleicht nie ganz so aufdringlich geworden, wie sie es mittlerweile ist.
    Auch "Sicherheitskopien" hatte ich lediglich mal in einer kleinen Phase meiner Jugend benutzt. Für Dinge die mich unterhalten, kann ich auch was zahlen.

    Geplante Veröffentlichung? Mittlerweile Standard für mich. Ich habe einen festen Uploadplan, den ich auch jede Woche als Video veröffentlich wird. Allerdings veränder ich ihn nur selten, damit die Zuschauer auch wirklich fest damit rechnen können, dass ihr Lieblingsspiel am gleichen Tag zur gleichen Uhrzeit kommt. Für mich ein Teil der Zuschauerbindung. Ich brauchte aber auch lange Zeit, bis ich das wirklich zuverlässig etablieren konnte. Und Zuverlässigkeit ist natürlich wichtig, wenn man sich zu einen Programmplan entschließt.Es darf mal Ausnahmen geben, aber weitestgehend sollte man den Plan auch durchziehen, weil er sonst keinen Sinn macht

    @Gamero: Wow, das ist mal eine Marke. Lass die Korken knallen!


    @MikeimInternet: Die ruhigen Phasen gehen auch vorbei. Und 200 sind ja schon etwas, auf dem sich aufbauen lässt ;) Hauptsache es wird nicht weniger.


    @VincentLP: Kleine Aktionen sind ne schöne Sache :D Ich drück dir die Daumen, dass du dann bald auch die 100 erreichst. Die 100 ist für mich immer so eine erste magische Marke, wo man langsam seine Stützräder liegen lässt.

    Kommt denke ich auch immer drauf an was. Die Gefahr bei einem LP-Kanal ist immer, dass womöglich aufwendigere Formate, die dafür nur selten erscheinen unter der Masse an Let's Plays ziemlich untergehen und sich Fans des selteneren Formats damit schwieriger an den Kanal binden können.
    da Let's Play-Kanäle sich gerne auch mal mehr um die Person fokusieren als das Spiel an sich, kann man auch Formate nebeneinander bringen. Im Zweifelsfalls erstmal ausprobieren und schauen, wie es funktioniert. Wenn du eher in den Anfängen sein solltest, würde ich mir allgemein nicht den Stress machen zwei Kanäle zu pflegen, sondern eher von allen Formaten irgendwie zu profitieren.


    Demnächst möchte ich mich wohl mal an Folgenreviews von Game of Thrones probieren. Bin da auch schon tierisch gespannt darauf, wie das funktioniert, oder ob da nicht von manchen etwas Gegenwind kommt, ich solle lieber mehr zocken. Versuch macht kluch.

    60FPS sind eigentlich auch eher für den Spieler relevant. Klar bei rasanten Spielen mags auch für den Zuschauer nochmal etwas besser sein, wenn man 60 hat.


    Aber mal als Vergleich:
    Wenn du ins Kino gehst, schaust du dir die teuersten Produktionen in der Regel mit 24 Bildern pro Sekunde an. Nur einige wenige Filme sind in HRF (Higher Frame Rate) mit 48 Bildern gezeigt worden.
    30 Bilder die Sekunde sind völlig ausreichend.

    Seit wann let's playst du:
    Seit Anfang 2014, da aber noch sehr unregelmäßig und nicht wirklich ernsthaft



    Warum hast du damals damit angefangen:
    Neugier, wie sich das Spielerlebnis ändert, wenn man nicht nur für sich sondern auch für andere spielt. Außerdem fand ich es eine gute Möglichkeit meine Leidenschaft fürs Zocken mit anderen zu teilen.


    Gab es Momente in den du schon mal mit dem let's playen aufhören wolltest:
    Nicht wirklich aufhören. Es hatte sich nur immer wieder etwas im Sand verlaufen.



    Wenn ja, wieso:
    Hatte ohnehin geringen Output, nicht großartig Zuschauer - also schlief es auch mal für ein paar Wochen oder Monate weg.


    Wie motivierst du dich, wenn es mal nicht so gut läuft:
    Mittlerweile einfach die Erfahrung die man gemacht hat. Mir macht das Daddeln Spaß und ich habe verschiedene Phasen meines Kanals schon miterlebt. Ich weiß, dass manche Phasen vorbeigehen und sich immer wieder neue Chancen ergeben.



    Was ist das frustrierendste am let's playen:
    Sich den ersten Zuschauerstamm aufzubauen. Gefühlt gibt es fast so viele Let's Player wie Zuschauer und irgendwie muss man aus den anfänglichen Sumpf rauskommen, dass man irgendwann auch mal über Suche und Videoempfehlungen gefunden wird.
    Ein anderer Frustmoment, den fast jeder irgendwann erlebt: Man nimmt ein Spiel auf, womöglich mehrere Folgen, und merkt im Nachhinein, dass Sound oder Bild nicht aufgenommen wurde. Im schlimmsten Fall hat man nicht einmal einen Speicherstand, zu dem man zurückkehren kann. Vor allem bei storylastigen Titeln die Hölle. Mittlerweile mache ich meist erstmal kleine Testaufnahme, schau nach der Folge nochmal rein und habe mehrere Speicherstände die ich rotiere, falls das Spiel es zulässt.



    Und was ist das zufriedenstellendste:
    Natürlich wenn man merkt, dass man anderen eine Freude macht. Wenn man sieht, dass es Zuschauer gibt, die zur Veröffentlichungszeit da sind, um sich die Folge ihres Lieblingsspiels anzuschauen. Wenn ein Spiel ein unerwarteter Erfolg wird, der dem Kanal einen riesigen Schub verleiht. Wenn man sieht, wie man sich selbst weiterentwickelt hat - bei mir ist es unter Anderem die Entwicklung vom Gelegenheits-LPer zu einem festen Uploadplan mit derzeit 14 Folgen. Wenn man ein Spiel nach vielen Monaten durchgespielt hat, sich ein altes Kapitel damit schließt und ein neues anfägnt. Wenn man irgendwann anderen, an den eigenen Erfahrungen teilhaben lassen kann.
    Es gibt einfach viele kleine und große Dinge, die uns unbeirrt weiter machen lassen.


    Träumst du insgeheim davon mal leben zu können oder ist es nur ein reines Hobby für dich:
    Träumen darf man ja und ich würde gerne mein Brot mit etwas verdienen, dass mir einfach mal richtig Spaß macht. Ich weiß nur nicht, in wie weit ein gewissen Pflichtgefühl dann dem Spaß am Hobby irgendwann im Weg stehen könnte. Aber darüber mache ich mir Gedanken, falls es jemals so weit kommt. Derzeit lohnt sich der bürokratische Aufwand noch gar nicht für eine Monetarisierung.



    Was wäre dein Tipp für Jemanden der mit dem let's playen anfangen möchte:
    Am besten Indiegames oder andere Nischen suchen, die nicht zu stark von Let's Playern mit mehr als 100.000 Abonnenten gedeckt werden. Außerdem versuchen, so gut es eben geht einen festen Uploadplan zu etablieren. Das hilft einem enorm, vorhandene Zuschauer auch zu halten. Wenn man noch nicht all zu hohen Output hat, dann nicht all zu viele Spiele zugleich spielen, damit die Zeit zwischen den Folgen nicht zu groß wird.
    Schaut euch am besten auch Themen wie SEO (Search Engine Optimization) an, damit ihr irgendwann auch über Youtube gefunden werdet.
    Die Tipps sind natürlich gemeint, wenn jemand ambitioniert rangeht. Da der Spaß im Vordergrund steht - es ist verdammt nochmal ein Hobby! - soll jeder sich in seiner eigenen Geschwindigkeit entwickeln und seinen eigenen Stil finden. Ganz wichtig ist einfach Durchhaltevermögen. Die ersten 100 Abonnenten sind in der Regel eine Quälerei zu erreichen. Schafft man die ersten Hürden wird, wird vieles einfacher.

    Da Let's Player in erster Linie zu unterhalten versuchen, können selbst grottenschlechte Spiele davon profitieren. Da kaufen sich die Zuschauer das womöglich um das grauenhafte Spieldesign nochmal richtig zu feiern. Da liegt der große Unterschied zu kritischen Testern und vermutlich neben der Reichweite auch ein Grund, warum Studios Let's Player mittlerweile oft dem kritischen Tester bevorzugen.


    Bei Visual Novels sehe ich unabhängig der Qualität eher das Problem. Die Geschichte ist der absolute Fokus, die Spieldauer meist sehr kurz, Gameplay Features minimal gehalten. Wer sich so ein Spiel anschaut, hat oft wenig Grund, sich nochmal selbst ranzusetzen. Ich weiß aber nicht, wie viele Zuschauer sich ein Spiel auch bereit sind zu kaufen, nur um die Entwickler zu honorieren.

    Sorry, aber du bist in der Hinsicht schon ein ziemlicher Sonderfall. Du hast einen Output wie kaum ein anderer Einzel-LPer. Manch einen könnte so viel Content auch ein Overkill sein, auch wenn man effektiv vielleicht 1-2 Spielen zugleich folgt. Aber klar, kann natürlich eine Erfolgsstrategie sein.
    Andere haben dann aber auch wieder andere Hobbys die Zeit für sich in Anspruch nehmen oder Familie die einfach Vorrang vor allem hat. Ebenso kann man auch einen anderen Fokus haben. Die einen hauen nur Content raus, andere cutten vielleicht aufwendig, kümmern sich verstärkt um Werbung, Marktanalyse oder SEO. Let's Play ist ja nicht immer zwangsweise nur das Aufnehmen


    Mehr noch als die reine Schlagzahl empfinde ich

    • Spielezahl - Erste Folgen laufen halt immer besser. Ändert nichts daran, dass ich fast nur lange Projekte habe, aber ich bin mir zumindest bewusst, dass es nicht unbedingt optimal ist xD
    • Spielewahl: Es gibt Spiele, die sind gerade für kleine Kanäle deutlich erfolgsverheißender. Manchmal ist ein gut gewähltes Spiel effektiver als 5 Spiele, die einfach überhaupt keine Reichweite ziehen.

    Generell stimme ich dir wirklich zu, dass man nicht aufs Glück vertrauen sollte, sondern lieber sein Glück selbst in die Hand nehmen soll, wenn man ernsthafte Absichten hat. Aber man kann es etwas netter formulieren. Was ich bei dir aber ganz klar unterschreibe ist ein an sich stetiger Content-Flow. Es müssen keine 4.75 Videos am Tag sein, aber einfach am besten täglich was fürs Glöckchen, gerne nach Plan und mit Auge darauf, dass man nicht zu viele verschiedene Spiele macht. Wenn es zu lange bis zur nächsten Folge eines Spiels braucht, können Abonnenten auch abspringen. Kommt aber auch auf Art und Aktualität des Titels an.


    Ich sehe jedenfalls beim Auskundschaften der "Konkurrenz" innerhalb der Suche, immer wieder Namen, die ich noch nie gehört habe, die dann aber schon jenseits der 10.000 oder gar 100.000 Abonnenten sind.
    Und ich habe auch schon manch einen Kanal selbst am Rande (bin nicht so der aktive Zuschauer) aufsteigen sehen. So zum Beispiel Zaaap!, die zugegeben auch mit viel Content kamen (aber auch mehrere LPer sind), Zwergtube der sich über einige Indie-Simulatoren einen Namen gemacht hat oder JohnnyMo, der mit Planet Coaster eine enorme Base gewonnen hat.
    Und ich glaube keiner von denen hatte einen Push durch nen größeren Youtuber, vom Stil her sind sie größtenteils uncut (JohnnyMo macht auch Speedbuilds).


    Fazit: Youtube ist ein mieses kleines Drecksstück, das einem den Anfang echt quälend schwer macht. Aber es gibt immer wieder ein freies Plätzchen, das man sich erarbeiten kann. Auch ohne Push, selbst mit klassischem Uncut-Content. Die Wege dorthin sind vielfältig, sie müssen nur erst gefunden werden


    Bonusrunde: Ich habe in letzter Zeit auch öfter gehört, dass sich Livestreaming über Youtube auch riesig lohnen kann, um neue Abonnenten zu generieren. Ist aber halt nicht jedermans Ding.

    Riiiichtig ... und im Job zählen auch ALLE mittel !

    Sorry @KartoffelKopf. Ich finde es echt toll, dass du zu denen gehörst, die auch was auf Youtube erreichen wollen, aber mit Kommentare wie "Wenn ihr wollt, könnt ihr auf meinem Kanal vorbeischauen", wirst du dir nicht unbedingt Freunde machen. Da es in der Situation aber ein Spiel war, dass beim LPer gefordert aber nicht gespielt wird mag es nicht ganz so schlimm sein, aber trotzdem ists halt nicht die schöne Art auf anderen Kanälen Werbung für sich selbst zu machen.


    Und die Einstellung, dass auf Youtube wie im Job ALLE Mittel zählen... die Ellenbogenmentalität mag dir sicher potentiell mehr Abos bringen, doch ich glaube nach dem Spruch wird dich womöglich so mancher hier im Forum ein wenig anders sehen, auch wenn da vermutlich mehr der Trotz heraussprach nach der Kritik.
    Ich bin echt der Letzte, der was gegen Let's Player mit Zielen hat, denn Zuschauer fallen halt nicht vom Himmel, aber etwas Fingerspitzengefühl ist manchmal nicht schlecht. Solche Communities wie das LPforum dienen am Ende dem Miteinander, nicht dem Gegeneinander, auch wenn man ab und an ein anderes Gefühl bekommt xD

    Hallo ihr Lausbuben,
    mit Gwent habt ihr euch ja eine schöne Nische ausgesucht, um reinzukommen - noch nicht so überlaufen von großen Youtubern. Außerdem ist Gwent einfach toll. Muss ich auch mal wieder rausholen (seit der Closed Beta nicht mehr richtig gespielt).


    Willkommen jedenfalls im Forum. Hoffe ihr fühlt euch hier wohl und verliert nicht den Spaß an Youtube :D

    Offenbar hat Youtube vor, dem Creator Studio einen Umfangreichen Neuanstrich zu verpassen. Unter anderem soll es eine Überarbeitung des Posteingangs geben intuitivere Bearbeitung von mehreren Videos zugleich geben. Auch sollen viele Wünsche der Creators berücksichtigt werden. Ich selbst habe ein wenig Angst davor, dass vieles übersimplifiziert wird, nachdem über die Jahre schon Dinge wie Sterne-Bewertung, Kanaldesigns und neuerdings auch Annotations dem (meist durch Mobilgeräte verursachten) Simplifizierungswahn anheim gefallen sind.
    Trotzdem ist eine Überarbeitung des Studios, vor allem aber des Posteingangs schon lange überfällig.


    Wie schauts mit euch aus? Seid ihr ebenfalls gespannt? Was erwartet ihr vom Update oder was befürchtet ihr?

    Keine Ahnung wie gut das funktioniert, wobei der Planet Coaster-Youtuber "Rudi Rennkamel" auch schon deutsche Videos auf seinem sonst englischsprachigen Kanal gebracht hat. Möglich ists also.
    Für mich ists aber auch einer der wenigen Fälle, wo ein Zweitkanal eine echte Überlegung wäre. Ist natürlich dann auch doof zu pflegen das ganze. Aber eine klare Markierung ist ganz klar von Vorteil, damit man schon vorm Klick Bescheid weiß, dass das Video nicht gewohnt englisch ist ;)


    Ansonsten rumprobieren, was am besten funktioniert.

    kann manchmal auch am Spiel liegen. Ich hatte zum Beispiel arge Probleme anfangs eine Einstellung zu finden, bei der Planet Coaster mir nicht nach wenigen Minuten wegraucht. Einmal hatte ich mich an Cities Skylines versucht (aber nie veröffentlicht, weil dann anderes wichtiger war) und musste da glaube ich bei Steam ein paar Startparameter mitgeben, damit es keinen schwarzen Bildschirm gab. Manche Spiele können garstig mit OBS sein. Seit ich auf OBS Studio umgestiegen bin, hatte ich aber erstaunlich wenige Probleme.