Beiträge von DaddelZeit!

    Für mich ist das Zeichen das man den "Flow verliert" ein Zeichen das man die Lust am Game insgesammt verliert.

    Das nicht. Passiert bei mir vor allem bei storydriven Games, die ich eigentlich richtig gut finde. Meist weil ich zu viel parallel spiele und mich immer schwerer tu, in die Story zurückzufinden. Durch die LP-Serie komm ich nie ganz raus, auch wenns insgesamt länger dauert. Unlust macht sich da jedenfalls keine breit.


    Genauso das "gemeinsam zocken", das ist doch in Wahrheit nur ne gedankliche Übung um sich selbst Motivation zu geben oder?


    Das bestätigt meine "Beobachtungen" also, das die Leute im Grunde garnicht mehr Lust haben das Spiel zu spielen, sie geben sich aber künstlich Motivation dazu eben mithilfe der sozialen Komponente des "gemeinsam spielens".

    Naja, das Spielen selbst mache ich ja alleine, habe zumindest derzeit keine Multiplayergames.
    Jetzt mal anders gefragt: Warum sollte ich einen Let's Play-Kanal betreiben, wenn es mir nicht irgendwas zusätzliches gibt? Wie schon erwähnt, steckt hinter einen Kanal verdammt viel Arbeit. Nebenbei mit dem potentiellen Zuschauer zu reden ändert die Art wie man das Spiel selbst wahrnimmt.


    Aber ja, zu einem gewissen Teil war der Gedanke weshalb ich anfing der Ansatz wieder eine intensivere Bindung zum Zocken zu bekommen. Nicht das ich keinen Spaß mehr gehabt hätte. Aber allein das Internet hat halt vieles vom früheren Feeling genommen, weil man mit Informationen zugeschmissen wird, anstatt die neusten Ankündigungen oder Previews im Magazin seines Vertrauens herbeizusehnen. Ich habe auch den Eindruck, das Kinder heutzutage nicht mehr diese... prägenden Erlebnisse beim Zocken hatten wie meine Generation und ich schiebe das wirklich Kommerzialisierung + Internet zu.
    Warum also nicht das Internet nutzen um sich selbst wieder diese besonderen Momente zu verschaffen bzw. einfach nebenher auch den Entertainer zu geben?


    Teilweise klingt es so, als willst du schlicht nicht akzeptieren, dass wir Spaß daran haben. Wenn ich da jemanden habe der sich fast jeden Tag eine Folge auf meinem Kanal anschaut, dann freut es mich eben.

    Hallöle Hikikimori,


    schön das mal jemand hier vorbeischaut, der mal so eine andere Sichtweise zum Let's Play mitbringt. Ich hoffe dir nach bestem Wissen und Gewissen die Fragen (aus meiner eigenen Sicht) zu beantworten



    Meine Frage ist ob ihr Lets Player euch manchmal zwingen müsst ein Spiel zu spielen oder ob ihr ein bestimmtes Spiel nur kauft/spielt, weil ihr das Gefühl habt, das ihr es müsst, weil es gerade populär ist und weil es viele Klicks/Abos bringt.

    Bisher habe ich Spiele, die mir keinen Spaß mehr machten abgebrochen. Aber mittlerweile tendiere ich zum Beispiel mehr zum Indie-Genre für LPs, weil ich als kleiner Kanal mehr Chancen habe bei sowas gefunden zu werden.


    Ich bin inzwischen 34 Jahre alt und hab Probleme Spiele fertigzuspielen. Habe zwar 100 Games auf Steam aber die wenigsten Spiele ich wirklich durch. Und selbst die was ich anfange, höre ich meistens spätestens in der Mitte auf und sie gammeln rum bis ich mich irgendwann mal zwinge sie durchzuspielen.

    Lustigerweise können LPs dabei auch helfen. The Witcher 3 läuft bei mir beispielsweise vom reinen Erfolg nicht ganz so pralle - aber da ich genau das gleiche Problem habe mit dem durchspielen, mach ich das gerne weiter. Zum einen ist das Spiel verdammt geil, zum anderen möchte ich es eeendlich mal durchspielen. Bin jetzt knapp 2 Jahre dran, komme aber stetig voran ;)
    Allgemein kann einem das LPn von spielen nochmal neuen Spaß am zocken geben, weil man wieder dieses Gefühl von "gemeinsam spielen" hat.


    Mir kommt es vor als würden gut 99% der Leute hier in dem Forum auf ihren "Großen Durchbruch" warten, der ihnen dann 39 Millionen Abonnenten bringt und ein Leben wo sie mit Youtube Geld machen können. Die Leute spielen die Spiele nur weil sie darauf hoffen entdeckt zu werden mit ihrer "Youtube Show", zumindest kommt es mir oft so vor. Es gibt sicher Leute die aus Spaß Lets Plays machen aber der Großteil der Leute hofft insgeheim aufs große Geld, auch wenn sie sagen sie machen es aus Spaß.
    Das zerstört das Gaming irgendwie, weil die Leute anfangen nur noch der Klicks wegen Spiele zu spielen und nicht weil sie selbst Lust drauf haben.

    Mit dem Kanal erfolgreich sein zu wollen und Spaß haben schließt sich doch nicht aus. Ich mache meinen Kanal nicht, weil ich dann trotzdem für mich alleine spielen will. Und ohne einen gewissen Willen zu wachsen, kann man bei Youtube leider auch keinen Blumentopf gewinnen.
    Wenn ich merke, dass anderen meine Videos gefallen oder sogar Kommentare lese, motiviert mich das selbst nochmal zusätzlich - ich habe damit also effektiv nochmal zusätzlich Spaß, wenn ich weiß, dass die Aufnahme nicht einsam verstaubt.
    Ob ein Großteil der Let's Player sogar aufs große Geld läuft weiß ich nicht. Die wenigsten erreichen überhaupt Zahlen, bei denen sie je was von Youtube ausgezahlt bekommen werden.


    Youtube ist ein schwieriges Hobby. Fürs Equipment kann man verdammt viel Geld ausgeben (bei mir warens erst letzten November ~300 Euro für neues Mikro mit allem drum und dran) ohne dass im Normalfall was zurückkommt.
    Wenn man völlig ohne Zielsetzung hochlädt und keine Optimierungen am Kanal vornimmt, wird es schwierig überhaupt die 100 Abonnenten-Hürde zu überwinden, da man so gut wie keine Chance hat, gefunden zu werden.
    Merkt man, dass keine Sau die Videos schaut, sinkt die eigene Motivation und gewissermaßen auch der Spaß (außer man ignoriert Zahlen wirklich vollkommen).
    Man muss zwangsweise auch etwas Arbeit in den Kanal reinstecken und in der Anfangsphase macht das nicht immer Spaß, wenn man Stunden um Stunden damit verbringt, dass vielleicht 10 Personen den Kanal besuchen, von der VIELLEICHT eine dann auch mal ein Abo hinterlässt. Die meisten, die da mit falschen Erwartungen vom dicken Geld rangehen, hängen ihre Schuhe in den ersten Monaten an den Nagel. Der richtige Spaß kam bei mir seit Abonnenten von selbst kommen, ich kaum mehr irgendwo Werbung mache und mich in Foren wie diesems stattdessen mehr den Diskussionen widmen kann.


    Wie gesagt: Aus meiner Sicht schließt sich eine gewisse Strebsamkeit und Spaß nicht aus. Stattdessen unterstützt es sich gegenseitig. Manche übertreiben es dann natürlich - und seltsamerweise sind viele mit ihrem Fakegeschrei erschreckend erfolgreich. Allerdings ist unsere Altersgruppe (gehe selbst steil auf die 30 zu) nicht die Hauptgruppe bei Youtube und vor allem bei Jüngeren merkt man eine stärkere Tendenz zum "ich werde voll der nächste Star werden" und auch deutlich stumpferen Content.


    Ich hoffe ich konnte dir meine Gedanken da halbwegs verständlich darlegen.


    Edit: ich spiele auch nicht alles als LP. Gibt genug spiele, die ich lieber gemütlich abseits des Mikros zocke. Dafür muss auch noch Zeit sein.

    Der Grund weshalb ich irgendwann auf ein Rode Procaster gewechselt habe. Mich haben die Geräusche, sei es Tastatur oder eben auch Lüftergeräusche irgendwann doch zu sehr genervt, auch wenn es sonst echt ein richtig feines Teil ist, mit dem man wenig falsch machen kann (und das man dank seiner Empfindlichkeit nicht direkt vor der Nase hängen haben muss).


    Ich habe immer eine Packung Taschentücher drunter gehabt um die Vibrationen nicht direkt über den Tisch draufzubekommen. Ansonsten habe ich mit extrem geringem Gain-Regler aufgenommen und dafür etwas mehr Stärke vom PC aus drauf gehauen.

    Ich bin zwar ein nobody aber mir ist aufgefallen das youtube die ganz kleinen und neuen kanäle zerstören will. Allein das man 10.000 Aufrufe braucht um überhaupt zu monetarisieren.

    10.000 Aufrufe hat nichts mit Zerstörung zu tun, ist sogar eher Selbstschutz. Für Youtubeeinnahmen, seien sie noch so gering, musst du erstmal Gewerbe anmelden - und das lohnt nicht bei dem Bisschen, das für 10.000 Aufrufe rüberkommt. Da hat man nichtmal ansatzweise die Grenze erreicht, wo Youtube überhaupt was auszahlt.
    Davon abgesehen garantiert man den Werbepartnern so, dass die Werbung nur vor Videos geschaltet wird, die zumindest ein paar Leute interessieren. Wer mit unter 10.000 Aufrufen sauer auf nicht mögliche Monetarisierung ist, hat noch ein ziemlich verklärtes Bild vom Youtube-Money.


    Weil jeder neue der Anfängt geht immer unter. andere sind depressiv und machen ihren Kanal um sich sozial zu stärken wie zb die arme Libera... Das kratzt halt schon an der Psyche wenn man im Leben es nicht so gut hat und dann in der Online welt untergeht... muss man doch auch verstehen oder etwa nicht?

    Youtube ist keine flauschige Regenbogenwelt, eher das totale Gegenteil. Youtube KANN der Psyche guttun, aber wer ohnehin Probleme mit sich und der Welt hat, sollte nicht unbedingt Youtube machen. Kommt natürlich am Ende auf die Art der Depression an - ist ja zugegeben bei jedem anders ausgeprägt. Aber mich zur theoretischen Zielscheibe für Hate zu machen, lege ich bei manchen Arten der Depression als einen Hang zur Selbstzerstörung aus.

    Ja stimmt da hast du recht. Es kam mir halt so vor das man als anfänger untergeht. Im Moment blick ich bei Youtube sowieso nimmer durch^^

    Als Anfänger geht man leider erstmal wirklich völlig unter. Ist beschissen, kann einem demotivieren - aber wer nach kurzer Zeit aufsteckt, für den ist es ohnehin nicht ernst genug.
    Und natürlich ist Erfolg auch kein Selbstverständnis, vor allem nicht im Let's Play-Bereich. Let's Plays sind im Normalfall der der anspruchsloseste Content in der Erstellung, darum machen es extrem viele. Mittlerweile gibt es hunderte deutsche Gamingkanäle mit 1000+ Abonnten, unter 1000 Abonnente sind es etliche Tausend mehr. Ist klar, das man da als Neuling nicht so einfach gefunden wird.
    Und natürlich wirbt Youtube mit Content der Fans hat. Da sitzt niemand der sich Kanäle per Hand anschaut. Es wird beliebter Content rausgepickt und vorgeschlagen, weil die Wahrscheinlichkeit dass er gefällt höher ist, als wenn man einen Kanal nimmt, der bisher keinen Erfolg hat. Der KANN gut sein, aber die Chance ist weniger hoch als bei bereits etablierten.


    Natürlich ist Youtube da nicht perfekt. Man könnte eine über die Startseite erreichbare Unterseite/Tab machen, wo man speziell kleinere/neue/neu trendende Kanäle angezeigt bekommt und auch die Themeneinordnung von Videos könnte noch etwas umfangreicher sein. Aber einfach wird es nie werden, auf Youtube durchzustarten.

    Da hast du eine ERfahrung gemacht, die wohl jeder Let's Player irgendwann macht.
    Ein Grund warum ich in der Regel vorher einmal OBS teste ob der Ton stimmt und jede Folge einzeln Aufnehme, um möglichst nicht mehr als eine Folge nachholen zu müssen, wenn wieder ein Fehler passiert (was noch immer passieren kann). Auch lege ich 3-4 Spielstände an, die ich immer rotierend abspeicher.


    Bei einzelnen Folgen lässt sich das ganze auch gut neu aufnehmen, ohne das man großartig merkt, dass der TEil schon bekannt ist (zumindest bei Nicht-Horrorspielen); weshalb ich das selten erwähne sondern einfach so tu, als wärs für mich neu.
    Horror stell ich mir natürlich auch etwas schwieriger vor wegen der Schockmomente und so.
    Da aber ein unkomplettes Spiel auch doof ist und es offenbar kein all zu langes ist würde ich falls du keinen passenden Spielstand hast bis dahin wo du aufgenommen hast nochmal schnell offscreen hinspielen und dann nochmal aufnehmen und gegebenenfalls erklären, was fürn Missgeschick da passiert ist ;)

    Aber es ist schon interessant, dass sich hier kaum eine Person gemeldet hat, die das wirklich mal gemacht hat. Ich glaube, nur einer und der war ganz verschämt und hat gemeint, dass er inzwischen auch gemerkt hat, wie blöd das war.

    Wer sich diskussionsfreudig in Foren wie diesem rumtreibt, folgt meist einfach schon einen völlig anderen Ansatz als die Werbespammer. Klar auch hier wird Werbung gemacht und ich habe das letsplayforum zu Beginn auch mehr als Werbeplattform gesehen, aber das dann über die offiziellen LP-Vorstellungen.


    Und die negativen Auswirkungen (z. B. Dislikes) sind auch nur temporär.

    Leider auch ganz wichtiger Faktor. Das was am Ende kleben bleibt, gibt bei folgenden Videos dann Däumchen nach oben.



    Am Ende sind die Werbespammer mehr oder weniger die Zeugen Jehovas des Internets.

    Ich habe ein semi-musikalisches Special bei 500 Abonnenten gemacht und werde vermutlich auch eines bei 1000 wieder machen.


    Kann aber auch sein, dass ich das einfach mal bei ner Schnapszahl, bei 1337 oder bei einer absolut-Randommäßigen Zahl mache, weil man eigentlich jederzeit mal ein "Danke" loswerden kann und nicht nur bei den "üblichen" Meilensteinen. Man muss es nur nicht unbedingt jeden Tag machen ;)


    Und auch als Creator kann man mit so einem Special einfach mal schönb etwas machen, dass vom normalen Content des Kanals abweicht oder vielleicht auch sich selbst parodiert. Da ich meine LP-Videos mit Minimalstaufwand produziere (kein Schnitt, Video und Bild gleich schon zusammen als fertiges "Produkt"), kann ich mich da in Zukunft auch mal etwas in Schnittprogrammen üben, die ich sonst nicht so nutze.

    Sie glauben es, weil es funktioniert. Teilweise sogar auch mit aktiven Zuschauern, die sich daraus generieren. Beispiel "Dommel" hatte mich auch lange Zeit mit solchen Kommentaren genervt, bis ich den dann irgendwann auf ignore gesetzt hab.
    Es kommt halt über die Masse. Wenn aus 100.000 copy-paste-Kommentaren (vermutlich durch Bots) sagen wir mal 500 Abos dableiben, dann lohnt das wieder.


    Ich schüttel auch immer den Kopf, dass da tatsächlich treue Zuschauer hängenbleiben. Nun muss man aber auch sagen, dass Youtube am Ende ein Social Network ist. Und effektiv ist selbst Sub4Sub die Funktionsweise wie ein Social Network halt funktioniert.

    In diesem Fall trifft es geldgeil nicht ganz. Aber jetzt mal ehrlich: Warum spielst du das Spiel? Um mehr Aufmerksamkeit zu bekommen?

    Ist doch legitim. Ich hatte damals bei der ersten Planet Coaster-Alpha recht bald aufgehört, weil mir damals einfach zu wenig Inhalt, um den Spaß zu haben, den ich gerne beim spielen hätte. Darum habe ich nach wenigen Folgen aufgehört, obwohl die Videos EXTREM Erfolgreich waren und mir ne richtige Abowelle einbrachten.
    Manchmal bereue ich das ein wenig, weil ich mir eine enorme Zuschauerbasis hätte erarbeiten können. Als ichs beim finalen Release wieder gespielt habe hatte ich nichtmal ansatzweise so hohe Zahlen wie während der Alpha, weil andere Kanäle, die seit der Alpha durchgehend gespielt haben die Suchergebnisse dominieren, bzw. eine riesige Stammzuschauerschaft erarbeitet haben.


    Davon abgesehen kann "Spaß" eben durch viele Dinge kommen. Auch durch Erfolg oder einfach Interaktion. Spaß ist nicht nur das Spiel selbst, sondern ganz viele Faktoren, die zusammenkommen.
    Generell muss mir aber ein Spiel auch Spaß machen, bzw. genug Ideen bringen, was ich zeigen kann. Ein Spiel mit kreativen Entfaltungsmöglichkeiten bringt nichts, wenn bei mir die Kreativität am Ende ist, bzw. wenn es zu zäh von der Hand geht.


    Aber jeder soll es doch so handhaben wie er mag.

    Aber 2017 wird schwer zu knacken, da es für viele Gamer ein Kandidat fürs beste Zockerjahr ever ist (für die meisten ja 1997 oder 1998). Wobei 2018 auch Red Dead Redemption 2 kommen wird. Das könnte auch ein richtig fettes Brett werden, auch im Multiplayerbereich. Auch wenn mir selbst die Racingkomponente fehlen wird, die bei GTA Online mein quasi einziger Inhalt war xD

    Nach der bösen Spielewelle im März/April war ja erstmal alles ruhiger. Nun steht für mich XCOM2: War of the Chosen, Mario + Rabbids Kingom Battle, Warhammer 2: Total War und Project Cars 2 und ggf. auch die neuste Iteration von Madden kurz bevor und ich weiß noch nicht wo ich meine Prioritäten setzen soll. Das ist so ein bitterbös geiles Gaming-Jahr.

    Und wie oft sucht ihr explizit mit Angabe der Sprache nach etwas? Ich hau einfach in das Suchfeld was mich interessiert, es müssen schon gar keine deutschsprachigen Ergebnisse kommen, bevor ich mich dazu bewege mal german oder deutsch einzutippen. Ich hätte also trotz deines Zusatzes german im Titel dein Video nciht eher gefunden :)

    Es wird oft mit Sprachangabe gesucht. In den globalen Suchanfragen mags nicht auffallen. Aber wenn du in die Suchleiste "[Spielename] deutsch". Gib es einmal in die Suchleiste ein und schau was dir alles an Variationen dazu von der Autovervollständigung angeboten werden.
    Zahlen bekommst du auch in diversen Keyword-Tools (z.B Tubebuddy), die auch eine Gewichtung durch Suchanfragen zeigen.


    Davon abgesehen konkurriert man mit spezifischeren Tags gegen nicht ganz so viele Konkurrenten. Akzeptiere ruhig mal, wenn ein erfahrener Youtuber hier ein paar Tips mitgibt. @Karmaalp will dir damit sicher nichts böses. Aber du wehrst dich ziemlich gegen jegliche Verbesserung.
    Das Argument "ich bin eh zu klein um oben zu erscheinen" ist auch ein suboptimal. Zum einen gibt es Spiele wo auch kleinere Kanäle Chancen haben gefunden zu werden, zum anderen gehts noch langsamer voran, wenn man sich selbst möglichen Optimierungen verweigert.

    Och bitte Leute, ich wollte eigentlich damit keine Streitereien provozieren. :|

    Du kannst nichts dafür. Das Forum ist vor allem in letzter Zeit irgendwie ein riesiger Kindergarten wo jedes interessante Thema zu Tode getreten wird mit dauerhaften Provokationen wo sich über Seiten nichts weiterbewegt und immer "der andere" Schuld daran ist.
    Zuletzt fühlten sich einige Neulinge offenbar auch sehr verschreckt von dem ganzen. Mittlerweile hats für mich auch den Popcorn-Faktor verloren.


    @Topic:
    Ich selbst benenne meine Folgen derzeit, mit kleinen Variationen nach folgendem Schema:


    [Spieletitel] Deutsch [Alpha xx] | #001 - [individueller Folgentitel] | Let's Play


    Jetzt nochmal auseinander gebröselt

    • [Spieletitel]: eigentlich Selbstsprechend. Wer ein Spiel sucht gibt den Titel an
    • Deutsch: Wer explizit nach deutschen Let's Plays sucht, der gibt das zusätzlich an. Ich habe mich für "Deutsch" über "German" entschieden, weil die meisten, die danach suchen sowieso deutschsprachig sind.
    • [Alpha xx]: Eine Kennzeichnung die mir vor allem bei Early Access-Titeln wichtig ist, da bei neuen Updates explizit nach neuer Version gesucht wird. Hat mir bereits richtig heftige View/Sub-Wellen eingebracht
    • Folgennummer + Titel: gegebenenfalls auch mit Staffelnummer ist's einfach der individuelle Teil, der nicht suchrelevant ist.
    • Let's Play: Eigentlich eher selten noch nötig, weil "[Spieltitel] Deutsch" bereits quasi nur Let's Plays als Suchergebnis bietet. Trotzdem drin, weil es noch immer gesucht wird und man damit spezifischere Sucheingaben bedienen kann.

    Warum zuerst "[Spieletitel] Deutsch [Alpha xx]"?
    Weil die ersten zeichen des Titels angeblich höhere Relevanz im Suchranking haben. Darum stell ich die suchrelevanten Dinge vorweg. Ein hübscher Titel fällt natürlich mehr ins Auge, bringt einem aber herzlich wenig, wenn das Video erst gar nicht entdeckt wird.


    Warum "Let's Play" hintendran?
    Sehe ich mittlerweile nicht ganz so wichtig. Und da ich den Folgentitel trotzdem noch erkennbar haben möchte, habe ich das unwichtigste Glied nach hinten ausgelagert. Also einfach optische Gründe.


    Bonustip: Keywords konsequent nutzen
    Ratschläge für Tags, Beschreibung und Titel allein sind nicht gleich zielführend. Die wichtigen Keywords sollen sich konsequent in allen anpassbaren Bereichen finden. Sowohl im Titel, als auch in der Beschreibung und den Tags, ja sogar am besten im Dateinamen, in den Kanalkeywords und den Playlists. Theoretisch auch per Transkript, aber das ist für unser Genre zu viel Arbeit.


    Alle Angaben natürlich ohne Gewähr.

    Hallo PlayerPapa,
    selten dass sich mal tatsächlich ein Zuschauer hierher verirrt, sinds sonst ja doch eher die Let's Player selbst. Aber angenehm, so mal einen etwas anderen Blickwinkel auf die Dinge zu haben.


    Ich selbst folge eigentlich kaum weiblichen Let's Playern, weil sie mir oft entweder zu zurückhaltend oder zu aufgesetzt witzig sind (gibt auch nur ganz wenige weibliche Comedians die für mich das richtige Timing haben) und weil ich halt Frauenstimmen selten all zu lange hören mag im Vergleich zu einem bärigen Gronkh. Aber da Ausnahmen ja bekanntlich die Regel bestätigen, ist mit Honigball sogar eine Frau eine meiner absoluten Lieblings-Let'sPlayer. Zugegeben kein kleiner Kanal, sondern einer der "älteren" Größen der Szene (hat damals auch ein Minecraft-Texture Pack für Gronkh gemacht, dass er lange Zeit verwendet hat). Hat jedenfalls eine verdammt sympathische Art und ist auch sehr kindertauglich.
    Bei uns Kerlen rutscht tendenziell vermutlich auch eher mal ein Spruch unter der Gürtellinie raus *hust*


    Dir und deinen Kids jedenfalls viel Spaß.

    Schauen tu ich lieber Singleplayer. Bei Togethers lieber so ganz Old School im Hotseatmodus, wie man es noch aus der Kindheit von der Konsole kennt. Die Chemie ist einfach eine andere, wenn die Protagonisten im selben Raum sitzen.


    Produziert habe ich bisher auch nur Solo. Liegt aber auch daran, dass ich zum einen produzieren kann, wann ich gerade Bock habe, zum anderen eben auch WENN dann lieber mit Leute aus meinem privaten Freundeskreis sowas machen würde. Auch da einfach aus Chemiegründen.
    Wobei meine GTA Langstreckenrennen damals gewissermaßen Multiplayer waren, auch wenn ich trotzdem quasi Solo kommentiert habe. Aber man hatte halt nebenbei den Voicechat drin.


    Das unangenehmste war immer Anfragen zu LPT's höflich abzulehnen. Ist zwar an sich kein Ding, aber man gibt jemanden ja ungern einen Korb ;)

    Zwingend notwendig nicht. Habe zwar Twitter und Facebook, aber facebook nutze ich als Kanal eigentlich nicht, sondern eher für den privaten Freundeskreis. Twitter nutze ich als Kanal, aber effektiv folgt mir da kaum ein Zuschauer, sodass es auch gewissermaßen Privatvergnügen ist.


    Möchte ich meine Zuschauer tatsächlich für wichtige Informationen erreichen, nehme ich in erster Linie die Plattform die alle Zuschauer nutzen: Youtube. Mit einem Infovideo habe ich viel mehr Abdeckung als über andere Kanäle. Es trotzdem auf Twitter und Co zu posten ist natürlich auch nicht schlecht.


    Schaden tun die Social Media-Kanäle sicher nie. Und wenn man sich damit auskennt, kann man das sicherlich auch noch werbewirksam nutzen.

    Vermutlich so ein Fall, wo die Meinung im Forum sich vom Zuschauerverhalten unterscheidet. Zumindest habe ich öfter bei Kanälen gesehen, dass der Trailer gar nicht mal so schlecht ankam vom Zuschauerfeedback. Und das obwohl er für mich ziemlich schlecht gemacht macht.


    Ich persönlich mag aber Kanaltrailer auch nur in den seltensten Fällen. Da braucht es schon eine kreative Idee dahinter, die entweder Spielausschnitte gewitzt zusammenfügt oder einfach mal so völlig andere Wege geht, als die eigentlichen Let's Plays.
    Bei mir wird der "Kanaltrailer" meist vom aktuellen Programmplan besetzt, da der zumindest noch den informativen Nutzen hat.

    Nunja, manche gehen auch arbeiten und haben Familie ;) Ich habs jetzt auch in drei Wochen nicht geschafft aufzunehmen und zu veröffentlichen, der einzige Tag an dem es ging, ist nach 20 Minuten der Server von Host-Unlimited abgeraucht. Zu Bestzeiten hatte ich drei Wochen im Voraus produziert, aber das lässt sich halt auch nicht immer umsetzen wenn man z. B. wie ich selbstständig ist, dann auch noch was von der Familie haben möchte und vielleicht auch mal das Wetter genießen will :)

    Ich sag ja auch nur, dass so ein Plan Vorteile bringt, man sich aber so gut es geht dann auch daran halten soll. Ich habe ja auch erst seit nicht ganz nem Jahr wirklich einen, obwohl der Kanal mit anfangs sehr wechselhafter Aktivität dreieinhalb Jahre alt ist. Ich bin ganz bei dir, dass es wichtigere Dinge im Leben gibt als den YT-Kanal und schüttel immer den Kopf, wenn welche (nicht nur LPer, allgemein Youtuber) erzählen, dass sie keinen Urlaub machen, weil sie sich ihrem Kanal gegenüber verpflichtet sehen. Manchmal muss man frei nach Peter Lustig einfach mal abschalten.

    In meinen Augen sind diese Sendepläne ein etwas überkandideltes Phänomen, das dem flexiblen und leichtfüßigen YouTube-Format gar nicht gerecht wird.

    Absolut nicht. Sendepläne sorgen für Kontinuität und Verlässlichkeit. Und gerade Youtubezuschauer haben oft eine Aufmerksamkeitsspanne von jetzt bis Schmetterling. Da ist es nicht unwichtig, wenn der Zuschauer sehr genau einschätzen kann, wann seine Lieblingsserie weitergeht. Kein unwichtiger Faktor bei der Zuschauerbindung


    Abgesehen davon machen wir es ganz anders. Wir laden zwar einigermaßen verlässlich alle zwei Tage ein Video hoch, aber welches das ist, ist völlig ungewiss. Wir haben mehr als 20 offene Projekte laufen, von denen manche schnell am Stück gespielt werden und andere monate- bis jahrelang kein Update erfahren und dann aus dem Nichts plötzlich doch wieder. Ein etwas anarchischer Ansatz, aber so können wir immer das Spielen, wozu wir wirklich Lust haben und das schlägt sich dann auch in der guten Laune nieder, die wir in den Videos verbreiten.

    Ohne es jetzt böse zu meinen: Das merkt man eurem Kanal ein wenig an. Viel zu viele Spiele, keine eigenen Thumbnails, sehr große Abstände zwischen Uploads, wenige Spiele, die sich konsequent durchs Programm ziehen.
    Völlig in Ordnung, dass ihr "euer Ding" macht und der eigene Spaß jetzt wichtiger ist, als irgendwelche Zahlen - sogar ein sehr löblicher Ansatz und ich hoffe, dass ihr eure gute Laune auch noch weiter habt (Glückwunsch übrigens zu den 5 Jahren)
    Aber wenn man den eigenen Kanal merklich voranbringen will, braucht es eben mehr, als "einfach nur Spaß". Und manche ziehen den Spaß unter anderem eben auch durch das eigene Kanalwachstum - was auch nicht verwerflich ist. Spaß setzt sich halt aus vielen Faktoren zusammen. Und gerade wenn ein Spiel mit Story daherkommt, gibt es kaum Zuschauer die bereit sind Wochen zu warten, bis neue 20 Minuten kommen. Da kommt man schlicht und einfach nicht mehr richtig rein, ohne nochmal die vorige Folge zu schauen.


    Ein Sendeplan ist übrigens auch nicht nur ein Bonus für den Zuschauer, sondern gleichermaßen auch einen für sich selbst. Denn man selbst bekommt auch etwas Struktur in seinen Workflow. Bedeutet nicht, dass man jeeede Woche das selbe aufnimmt. Wenn man ein wenig auf Vorrat aufnimmt, kann man sich auch tagesaktuell entscheiden, was man gerade aufnimmt. Und wenn man ein Spiel so richtig suchtet, dann bekommts vielleicht auch einfach ein paar Wochenfolgen mehr. Die Flexibilität kann man sich dann trotzdem rausnehmen.


    Ich hoffe meine Worte waren jetzt nicht zu harsch. Was richtig oder falsch ist, ist am Ende vor allem eben eine Frage dessen, was man selbst anstrebt, was einen antreibt. Am Ende heißts jedoch "Broadcast yourself" - mach dich selbst zum Brotkasten. Das ist ja das schöne: Kein Produktionsleiter der bestimmt was kommt. Jeder kann sein eigenes Ding durchziehen.

    Absolut kein Problem, gerade wenn es um so kurze Verspätungen geht.
    Ich finde es sogar eher beeindruckend, dass du bereits so früh so in der Verantwortung siehst einen Programmplan einzuhalten. Bei mir dauerte es, bis ich überhaupt einen hatte xD


    Es wird immer wieder zu Verwerfungen kommen. Obwohl ich ein gutes Videopolster habe sind mir kürzlich auch zwei Fehler unterlaufen. Einmal hatte ich erst am Montag gemerkt, dass ich die Videos für diese Woche auf Planung setzen musste - dummerweise eine Stunde, nachdem das erste hätte draußen sein sollen.
    Und letzte Woche hatte ich beim Auf-Planung-Setzen offenbar einen Dreierblock einer Serie übersehen, weshalb mal eben 3 Folgen übersprungen waren, die ich dann sofort zusätzlich released habe, als ich den Fehler bemerkt habe. Selbst Routine schützt also vor Problemen nicht ;)


    Problematisch wird erst, wenn du regelmäßig den eigenen Plan nicht einhalten kannst. Erst dann muss man sich überlegen, ob man den Plan nicht erstmal sein lässt oder ihn ein wenig reduziert. Mach dir da keinen Kopf.