Wieso muss man das Rad denn auch völlig neu erfinden? Wenn du Bock drauf hast, probier es einfach aus. Danach bist du schlauer, ob es dir tatsächlich gefällt und ob es auch Zuschauer generiert.
Du hast gerade erst mit Youtube angefangen. Du kannst dich derzeit noch austoben wie du willst, schauen was dir selbst am besten liegt, deinen eigenen Stil entwickeln. Weniger Nachdenken, einfach machen ![]()
Beiträge von DaddelZeit!
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In den letzten ~15 Monaten hatte ich 3 Spiele, die mir einen erheblichen Schub verliehen haben. Alles Spiele, die ich entweder zu einer neuen Alpha-Version oder zu Release gestartet habe und die eben nicht von den ganz großen Youtubern abgedeckt werden.
Recht hohe Quote, dafür dass ich eher Langzeitprojekte laufen habe und für mich eine Bestätigung wie wichtig Spielewahl und Zeitpunkt sind.Allerdings auch nicht komplett planbar. Bei meinem jüngsten Erfolg rechnete ich zu Release mit nem "kleinen" Schub, mehr aber bei der sperrigen Natur des Spiels nicht. Und dann war auf einmal die Nachfrage riesig, ich der erste deutsche Youtuber der ein Video der finalen, deutschen Version hatte und die Zahlen haben mich plötzlich richtig erschlagen.
Da ich SEO-technisch sogar noch etwas Raum nach oben habe und ich auch nicht die fette Marktanalyse betreibe für meine Spielewahl (die zumeist halt unpraktisch lange Titel sind), wäre da sogar noch ein wenig mehr drin. Ohne Fremdhilfe kann man es also durchaus schaffen, sich aus dem Sumpf der Belanglosigkeit rauszugraben.
"Erfolg" ist aber auch relativ. Die ersten Hundert sind schon ein riesiger Erfolg, bei dem der Kanal langsam anfängt selbstständiger zu laufen. Wenn man die ersten hundert hat, sind die zweiten hundert wieder einfacher und so weiter.
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Fucking YouTube aktuell, was auch immer exakt passiert, es blockiert alle meine Videos davor viral zu gehen..
Mein Video vom Freitag ging innerhalb weniger Stunden auf 30k mit 4k likes und 1500 comments.. Seitdem ist es auf 35k gewachsen und das wars.
Vor 4-5 Monaten wäre das safe ein 150k+ Video, wenn nicht sogar mehr geworden..I don't get it, YouTube selbst will ja nicht einmal zugeben dass sie fucked up haben, aber heyyy, Patreon & Placements gogo
Die Frage ist: Wohin sind die Views gegangen, die im Normalfall nach dem schnellen 30k-Erfolg hätten dazu kommen sollen. Ist ja nicht so, dass die Gesamtnachfrage nun niedriger geworden ist. Vielleicht ist das Video durch die selbe Änderung im System erst auf 30k gekommen. Irgendwo müssen diese potentiellen 100k Views ja hin verschwunden sein - und das sind vermutlich Personen die sich über die Änderungen widerum freuen.
Ist aber wirklich seltsam, dass ein gut durchstartendes Video plötzlich von jetzt auf Schmetterling in der Bedeutungslosigkeit versinkt. Ich vermute ja schon länger, dass die Entwickler selbst keine Übersicht mehr haben was kleine Änderungen an anderen Stellen plötzlich bewirken können. Ist ja sicher vergleichsweise nur ein ganz kleines Codefragment dass die geändert haben, das aber über Wechselwirkungen plötzlich Wellen schlägt.
Wäre mal ganz interessant zu sehen, wie Youtube intern die Updates testet. Bei den ganzen Genres und Zielgruppen stell ich es mir schwer vor optimale Ergebnisse für alle Nutzer- und Creatorgruppen zu erhalten. Kanal ist halt nicht Kanal - und wo sich für den einen was bessert, bleiben leider andere auf der Strecke.
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Gibt auch günstigere Schwenkarme. Mein Rode Procaster ist aber derart schwer, dass ich bald auch mal auf den Rode-Schwenkarm umsteigen muss. Das Billigteil knickt nämlich immer ein gutes Stück ein... und ich bin nicht sicher wie lange der an einer Stelle noch heil bleibt xD
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Meine Grundempfehlung: Indie-Spiele.
Haben zwar etwas weniger Zuschauer als die großen AAA-Titel, aber man muss sich selten gegen die ganz großen Kanäle behaupten (Zelda: Breath of the Wild war trotz Start direkt zu Release ne zuschauertechnische Katastrophe, weil es fast JEDER große LPer gespielt hat. Keine Chance da selbst irgendwas zu reißen)Jetzt jedoch das große ABER:
Es ist immer besser, wenn man sich mit den Spielen gut identifiziert. Darum finde ich die Frage nach Spielen immer ziemlich fragwürdig. Wie soll man jemanden sagen, was er spielen soll, wenn er es selbst nichtmal so richtig weiß. Niemand kennt den eigenen Spielegeschmack besser als man selbst. Niemand weiß besser, ob es ihm liegt ein bestimmtes Genre zu kommentieren.
Für den Anfang sind zum Beispiel auch bereits erschienene Spiele ganz gut, in denen man sehr sicher drin ist. Zieht nicht die mega Zuschauerschaft (der große Ansturm zu Release ist vorüber) aber ist einfach schön zum reingrooven.Etwas Vorsicht nur mit Sandboxspielen oder Titel, die eine enorm lange Spielzeit haben. Man hat dann nicht so oft Zeit für ein neues Spiel, wenn man nicht irgendwann nen Cut zieht. Hab derzeit bald drei Titel mit über 100 Folgen und einen weiteren der noch weit drüber gehen wird. Manchmal würd man dann schon ganz gerne ein neues Spiel bringen, kann aber aus Kapazitätsgründen nicht.
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Ein wirklich interessantes Thema. Ich selbst bin ja auch eher dafür, dass Kinder erst mit 16 Jahren an Youtube denken sollten und bin schon tierisch genervt, wenn ich bei Onlinespielen in öffentlichen Lobbies Kindergequäke hören muss. Vor allem was die da alles vom Stapel lassen.
Auf der anderen Seite bin ich selbst nicht im Social Media Zeitalter aufgewachsen, sondern in der Zeit, wo das Internet selbst erst richtig im Kommen war. Ich wusste ja wie schnell man damals schon außenvor war, wenn man nicht irgendwie Markenkleidung oder so trug. Ich befürchte ähnlich schaut es heutzutage teils mit dem Internet aus.
Trotzdem finde ich, dass Kinder lieber zusammen mit Freunden irgendwas unternehmen sollten - auch wenn das ab und an dann eben auch gemeinsames Zocken vorm heimischen Fernseher ist. Youtube aber doch lieber weniger, auch WENN es noch so üblich sein mag. Und falls doch, würde ich zumindest in die Richtung gehen, die Kommentarfunktion unter den Videos zu deaktivieren. Auch wenns dann leider keine Interaktion gibt. Aber Youtubezuschauer sind nicht unbedingt zimperlich zuweilen.Ich finde es jedenfalls sehr löblich, dass du dich so mit dem Thema auseinander setzt, @YoungMansFather. Leider keine Selbstverständlichkeit. Hoffentlich haben wir dir mit dem Großteil der Kommentare (und dem kleinen Kindertheater mancher Foristen) nicht all zu stark zugesetzt

Kleiner Zusatz: Ohne ein wenig mehr Aufwand wird ein Kanal zugegeben ohnehin schwer Zuschauer bekommen. Sowas kann unter anderem natürlich frustrieren. Man denkt, dass man eigentlich ganz tolle Sachen macht, aber keine Sau schaut es an. Kommt bei Jüngeren dann gerne dazu, dass sie quasi im Abos betteln, was von anderen eher ungern gesehen wird. Wohl auch ein Grund dafür, dass junge Youtuber in Creator-Foren wie diesem einen schwereren Stand haben, als es wohl effektiv bei den meisten Zuschauern der Fall wäre.
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Bei mir jetzt auch. Habe 8 Videos hoch geladen,die "geplant" sind. The Universim. Alle wurde als "NIcht für Werbung geeignet" makiert. Manuelle Überprüfung kann ich nicht veranlassen, denn dann kommt die Info, dass dies erst nach 1.000 Views geht. Geplante Videos haben aber 0 Views.
Idioten. Man, geht mir das auf den Senkel.
Dazu wurden alle Videos zu "This War of Mine" raus genommen. Achja, an Factorio stören die sich nun auch, seit gestern. Alle deaktiviert, was Werbung betrifft.
Youtube hat eben auch nicht die Manpower jedes Video nochmal selbst anzufassen. Da kann ich so eine Hürde von 1.000 Views verstehen, damit man sich nur um die Videos kümmert, bei denen es tatsächlich relevant für beide Seiten ist. Ist natürlich unschön, weil die meisten Zuschauer eben im ersten Schwung kommen.
Da ihr beide eure Kanäle nicht offenlegt, kann ich natürlich schwer beurteilen in wie weit euch die ganze Werbesache finanziell trifft. Wobei Youtubewerbung ohnehin nur eine von vielen Möglichkeiten der Finanzierung ist.
Youtube selbst wird aber sicherlich auch daran gelegen sein das Chaos endlich wieder in den Griff zu bekommen. Auch wenn der Gamingbereich vergleichsweise niedrige CPM-Werte hat, so ist es das Viewstärkste Segment auf Youtube. Kann mir kaum vorstellen, das Youtube willentlich milliarden Werbeschaltungen hergibt. Dafür müssten an anderer Seite die Werbeeinnahmen durch die Algorithmus abartig in die Höhe schnellen.Ich befürchte dass der Youtube-Code seinen Entwicklern über den Kopf gewachsen ist, die gar nicht mehr einschätzen können, was eigentlich passiert wenn man an einer Stelle etwas ändert.
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Natürlich ist das nicht die Schuld der bösen, bösen Männer. Das ist Blödsinn. Es gibt auch genügend Frauen, die stark geschminkt und mit betont tiefem Dekolleté vor der Kamera sitzen und solche Kommentare damit provozieren. Aber andersrum gibt es auch viele Frauen (wie beispielsweise @LadyEllinor), die sich ganz normal in Alltagskleidung an den PC setzen und zocken wollen. Bei solchen Let's Playerinnen finde ich Kommentare, die sich ausschließlich auf ihr Aussehen beziehen, ziemlich daneben. Trotzdem findet man solcherlei zuhauf.Ich glaube das ist eher auf kleineren Kanälen gegeben, bei welchen die noch recht neu sind oder halt bei welchen, die es tatsächlich drauf anlegen. Ich kenne auch etablierte Kanäle von Let's Playerinnen, wo das ziemlich selten ist. Kann natürlich an Moderation der Kommentare liegen, aber ich ich vermute, dass es eher eine Sache des Durchgangsverkehrs ist. Stammzuschauer, die irgendwann am fleißigsten kommentieren, folgen weniger wegen den Äußerlichkeiten.
Was natürlich nicht bedeutet, dass es so garkeinen Einfluss hätte. Ich müsste lügen zu behaupten, ein hübsches Äußeres wäre kein Faktor - aber es ist halt nur EIN Faktor und nicht DER Faktor. DER Faktor wird es erst, wenn jemand die optische Strahlkraft eines Toastbrots hat, aber meint Facecam drauf zu packen. Damit meine ich nicht das Aussehen, sondern wirklich die Ausstrahlung. Wer das einfach nicht hat, der sollte eben auch keine Facecam haben. Wobei jene mit schwacher Ausstrahlung meist auch keine Stimme mit Strahlkraft haben. Geht oft Hand in Hand.
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Facecam finde ich in Ordnung wenn...
- Horrorspiele spielt, in denen Reaktionen einfach Mehrwert sind
- jemand einfach eine geniale Ausstrahlung hat
- oder für Livestreams, weil das einfach nochmal direkter ist
Probleme der Facecam
- Manche Spiele kommen athmosphärischer ohne ne Fratze
- Nicht jede Fratze will ich sehen
- Facecam nimmt ein Stück des Bildes weg, mit Pech noch über wichtigen Anzeigen
Ich selbst verwende keine Facecam wegen
- schlechter Ausleuchtung meiner Spielumgebung
- derzeit keine Livestreams
- meine Wohlfühlblase, in der ich mich nicht sorgen muss, ob ich gerade wie ein Zombie dreinschau, in der Nase popel oder die Haare völlig derrangiert aussehen
Cam habe ich aber durchaus für andere Formate benutzt wie Unboxing, Recaps und Vlog.
Generell: Es ist dein Kanal. Mach die Let's Plays wie du es am liebsten hast. Du magst selbst gerne LPs mit Facecam und möchtest es selbst gerne machen? Mach es. Wenn nicht? Auch kein Problem. Für manche ists ein Kriterium, aber man kann auch ohne zurechtkommen.
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Ja richtig schlimm Kinder zu unterhalten
Ich weiß gar nicht was die Leute immer gegen Junge Zuschauer haben, viele sehen Junge Zuschauer immer als schlecht an aus irgendwelche Gründe
Ich habe nichts dagegen, wenn sich auch junge Zuschauer zu mir verirren - bin aber trotzdem froh, dass sie laut Analytics einen sehr geringen Teil ausmachen.
Warum?
Weil die Teenies zu großen Teilen eine ganz eigene Youtube-Kultur haben, mit der ich mich einfach nicht identifizieren kann. So einfach ist das.
Kiddies mögen ein großer Teil der Zuschauer sein und für die meisten Videotrends verantwortlich sein - aber es hat nen Grund, warum ich eigentlich nie auf der Trends-Seite bin.
Ebenso sind es meist die Jüngeren, wo ich mich oft frage, was die da eigentlich für einen kommentieren schreiben. Vermutlich eine laute Minderheit, die einfach stark auffällt, aber sie fällt auf.Ich sehe jedenfalls nichts böses darin, wenn man für sich selbst eine etwas reifere Community wünscht. Mag sein, das man sich damit um potentielle Zuschauer bringt. Aber: Broadcast yourself. Wenn sich mit mir eher gleichaltrige identifizieren können ists doch voll okay. Ist ja nicht so, dass ich vor dem Video einen Einspieler habe, wen ich nicht als Zuschauer will. Es passiert von selbst

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Zumindestens auf meinem Kanal rage ich jetzt nicht großartig rum. Am ehsten noch bei GTA 5-Rennen, wenn mir schlechte Fahrer brutalst auf den Sack gehen.
Normal sind es auch mehr Sportspiele, die mir so richtig zusetzen können. Highlight für mich aber noch immer das bockschwere "Stuntman". Da hat man endlich die Stelle einer Szene geschafft, die man sonst vermasselt und dann verpasst man ein lächerlich einfaches Hindernis am Ende und man darf die Szene zum 50. Mal versuchen. Kein Spiel hat mich mehr wünschen lassen den Controller in den Fernseher zu werfen. Grandios. -
Andere Formate sind an und für sich nicht falsch. Let's Plays generieren eher Stammzuschauer, erreichen aber nicht ganz so viele Personen. Gerade mit TOP10-Videos dürfte man weitaus mehr Zuschauer erreichen. Ich würde dann nur mit Endcards oder so arbeiten, um sie womöglich auf die Let's Plays aufmerksam zu machen.
Generell gilt aber auch einfach: Broadcast yourself.
Es ist dein Kanal und du kannst da tun was du willst. Jedes Format abseits des Let's Plays kann dazu beitragen dich selbst von anderen Kanälen zu unterscheiden und die eigene Identität zu bestärken. Ob und wie viel es bringt sieht man erst, wenn man es versucht. Und selbst wenn nicht - wenn du Bock dazu hast, mach es einfach
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Cool, die Glocke informiert mich seit neuem über neue Abonnenten.
Bei mir gibts derzeit auch die Bimmel bei neuen Abos.
Wenn man nicht die größe eines Gronks hat sehr praktisch -
Ich mache mir keinerlei Notizen oder so. Allerding rede ich auch gut 90% der Zeit über das, was mir das Spiel gibt. Und das geht dann ja über die eigentliche Tätigkeit hinweg. Man kann kleine Späßchen machen, erklären warum man Dinge macht wie man sie macht, mutmaßungen anstellen wie beispielsweise es beispielsweise mit einer Quest wohl weitergehen mag, sich über das eigene Unvermögen ärgern, sich über unerwartete Erfolge freuen und immer wenn es das Spiel gerade anbietet ruhig auch Anekdoten einbringen. Manche Spiele bieten sich sogar an gesprochene Texte selbst ein wenig selbst zu vertonen.
Und so ganz stimmt das auch nicht immer, mit dem "Der Zuschauer sieht es ja". Nicht jeder Zuschauer schaut unentwegt auf den Bildschirm. Sowas kann auch mal beiläufig geschaut werden und dann ist das gesprochene Wort gar nicht mal so schlecht um trotzdem den folgen zu können, was der LPer da eigentlich gerade macht.
Ein Universalrezept für die Gestaltung gibt es aber nicht. Manche binden mehr zeitaktuelle Themen an, andere fokusieren sich auf das Spiel. Die einen sind sehr ruhig und sachlich, anderen geht schon im Startbildschirm tierisch einer ab. Und vieles hängt auch einfach davon ab, was für ein Spiel man zockt und welche Zielgruppe man ansprechen will. Da hilft nur ins kalte Wasser springen, sich auszuprobieren und seinen eigenen Weg finden.
Mach einfach mal eine Aufnahme und sei es nur eine Testaufnahme für dich. Dann siehst du was funktioniert hat und was nicht. Vielleicht bist du am Ende ja sogar überrascht wie gut das von der Hand oder eher von den Lippen geht. -
Sem buddelt alte Themen aus.
Ich habe zu manchen Spielen mehr als eine "Staffel". Sind aber bislang keine Storylastigen Spiele, sondern mit Planet Coaster, Stardew Valley und Rimworld sehr sandkastige und gerade Rimworld wird halt ständig im Early Access um neue Features erweitert.
Wenn ich irgendwann mal einen Slot frei habe und keine dringenderen Spiele anliegen, könnte ich mir sogar vorstellen, dass ich ein Monster wie Final Fantasy 9, dass ich nach wenigen Folgen abgebrochen hatte nochmal komplett durchziehe. Derzeit leider schon zu viele Langzeitprojekte. Zu viele Spiele für zu wenig Zeit
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Bei mir brennt gerade der Youtube-Kanal - Ein Freudenfeuer
Mit Divinity: Original Sin 2 einen wahren Glücksgriff gemacht und gleich mehrere Großerfolge zu verzeichnen
- Die ersten beiden Folgen mit jeweils >1500 Views in den ersten 24 Stunden
- Seit Freitag ~50 Neuabonnenten
- >4000 Videoaufrufe an einem Tag (sonst sind 500 schon ein richtig guter Tag)
- Nebenbei dadurch heute auch einen Gesamtmeilenstein erreicht von 150.000 Aufrufen
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Da du noch nicht den übergroßen Kanal hast und wegen der Pause vielleicht auch wirklich welche abgesprungen sein könnten, sehe ich das eher als Frage was du selbst machen willst. Gerade das Anfangsjahr kann man noch wunderbar nutzen ein wenig rumzuprobieren.
An und für sich würde ich regelmäßigen Content bevorzugen, weil Youtube-Zuschauer wirklich schnell weg sind, wenn sie nicht regelmäßig ihr audiovisuelles Futter bekommen. Je spezieller der Content, desto eher sind die Zuschauer aber natürlich auch bereit mal ein wenig länger zu warten. Ich würde es davon abhängig machen, wie ich mich selbst am wohlsten fühle.
Bei mir ist das klassische Let's Play geworden, weil ich generell lieber zocke als Videobearbeitung zu machen und so ein Uncut-LP einfach enorm unkompliziert ist.
Und wie @Nerd-Gedanken schon sagte, muss das eine das andere nicht ausschließen. Wenn man einen guten Rhythmus reinbekommen und womöglich sogar eine kleine Folgenreserve sein Eigen nennt, kann man wunderbar auch mal andere Dinge einstreuen.Am Ende ist es dein Kanal - Broadcast yourself. Nur du kannst wirklich wissen, welchen Content du gerne machen willst und vor allem auch wie viel Zeit du in deinen Kanal investieren kannst oder willst. Der Teufelskreis bei Youtube ist leider, dass man motivierter ist, wenn man eine kleine Stammzuschauerschaft hat - nur die kommt in der Regel nur, wenn man auch regelmäßig Videos bringt.
RL sollte aber immer vorgehen und Youtube unabhängig welche Ziele man sich setzt als Hobby auch Spaß machen. -
Ich nehme seit jeher gleich beides fertig auf und mache auch keine Nachbearbeitung der Tonspur. Man muss halt nur sicher sein, dass alles so aufeinander abgestimmt ist, dass es mit der je nach Spiel unterschiedlichen Lautstärke harmoniert. Aber dafür kan man sich ja im Zweifelsfall mehrere Profile einrichten.
Ich bin froh, mir den ganzen Bearbeitungskram zu sparen. Mehr Zeit für andere Dinge
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Es ist noch genug altes Videomaterial vorhanden, sodass ich im Grunde genommen noch einige Folgen hochladen könnte. Allerdings gibt es da ein kleines Problem. Ich habe privat in dem Spiel weiter gespielt, sodass schon eine etwas größere Lücke entstanden ist. Soll ich das dann eher als einen Neuanfang betrachten, bzw. so im LP kommunizieren? Mein pausiertes LP ist ein MMO, allerdings kann man da keinen neuen Charakter erstellen, wie man das beispielsweise in WoW könnte. Noch dazu hat mein Account Life Time, dass bedeutet, ich muss kein Abo mehr abschließen und den Acc will ich auch nicht aufgeben!
Normalerweise würde ich sagen, dass massives Offscreen-spielen bei einem Let's Play ein absolutes NoGo ist. Bei einem MMO, wo die Story oft weniger dicht und sehr viel Inhalt ist, fällt es aber zumindest nicht so sehr ins Gewicht.
In Zukunft würde ich an deiner Stelle etwas wählen, wo du mehrere Charaktere oder Spielstände haben kannst und bei einer Pause keine Probleme bekommst wegen Weiterspielen. Ich würde zwar eher zu "neues Spiel" tendieren, aber vermutlich geht es auch so, wenn nicht ZU viel wichtiges zwischenzeitlich geschehen ist.Mit dieser Argumentation habe ich arg meine Mühe. Keine Zeit zum Aufnehmen aber privat weiter gespielt? Wie bitte schön willst du das erklären? In der Zeit hätte man das ganze auch aufnehmen können.
Ich habe eher mit deiner Argumentation meine Mühe. Es ist ein Unterschied, ob man völlig entspannt vor sich hin zockt oder eben eine Aufnahme macht. Ich habe auch genug Spiele, die ich ohne Mikrofon mache und bin froh drüber. Und wenns ganz stressig ist, will man vielleicht eher zocken um selbst abzuschalten.
Ist nur unglücklich, dass man dann ausgerechnet das Spiel weitermacht, dass man als LP-Reihe macht.Und ich finde schon, dass man seinen Zuschauern Rechenschaft schuldig ist. Schliesslich hat vielleicht jemand jede bisherige Folge gesehen und selbst viel Zeit investiert um das LP zu verfolgen. Gibts Unterbrüche ist das für diese Person schlichtwegs scheisse. Wenn du dich vor niemandem rechtfertigen willst, dann stell die Videos auf privat. Sobald sie öffentlich sind und du Views hast beeinträchtigst du mit solchen Entscheidungen andere Personen und das ist schlichtwegs Assi.
Generell muss man vor niemanden Rechenschaft ablegen, vor allem wenn man noch in den Anfängen ist. Es ist ein Hobby und manches muss sich eben erst einspielen.
Man muss als Youtuber nur damit leben können, dass es bei unregelmäßigem oder allgemein geringen Output kaum jemanden gibt, der beim Kanal hängen bleibt. Zwar ist Youtube noch etwas entspannter als Twitch, aber auch auf Youtube ist der Zuschauer schnell weg, wenn er nicht regelmäßig gefüttert wird.Was die Sims 4 angeht: Generell ist das schöne an der Anfangszeit, dass man sich noch ziemlich ausprobieren kann, ohne dass es jemanden großartig stört. Wenn man allerdings noch keinen so großen Output hat, sollte man besser nicht zu viele Spiele zugleich laufen haben. Andererseits sollte man die Anfangszeit auch ruhig nutzen um sich auszuprobieren. Vielleicht entdeckt man ein Genre, dass einem besonders gut von der Hand geht.
Ich wünsch dir jedenfalls viel Spaß und Erfolg mit deinem Kanal und hoffe dass dein Privatleben wieder etwas stabiler bleibt

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Als reine Let's Play-Seite ist der Aufwand-Nutzen-Faktor fast 0. Besucht wird sie kaum. Wer deine Videos schauen will ist vorwiegend auf Youtube. Mit Glück folgt dir ein kleiner Teil der Zuschauer auch noch per Social Media. Auf eine eigene Internetseite nur für diesen einen Kanal gehen dann aber die wenigsten. Da bräuchte es schon einen starken zusätzlichen Mehrwert im Sinne eines guten Blogs oder ähnlichem.
Einen Nutzen bekommt die Internetseite jedoch trotzdem, da du Links zu deinen Videos streuen kannst, was dir vor allem auch bei der Video-Suche über Google was bringen kann. Per Wordpress und Co gibt es durchaus mittel und Wege, das Videos aus einer Playlist dann automatisch inklusive Beschreibung auf deiner Seite veröffentlicht werden, ohne dass du selbst per Hand das Video auf deine Seite bringen willst. Damit das funktioniert, muss man sich aber schon ein wenig tiefer damit auseinandersetzen.
Generell braucht man auch Bock dazu so eine Webseite zu machen, weil es (meiner Meinung nach) vom reinen Zeit/Kosten/Nutzen-Faktor nicht lohnt. Wenn man Lust hat auf solche Seite und ohnehin etwas Fingerübung sucht, für den ist eine Seite fürs eigene Hobby natürlich ideal.
Am ehsten würde ich wordpress empfehlen, da es vergleichsweise einfach ist, eigentlich ein Blog-CMS, aber trotzdem enorm mächtig ist, wenn man es darauf anlegt. Man braucht keine HTML/CSS/PHP-Kenntnisse, kann aber bei bedarf auch eigenes Designs entwickeln oder vorhandene nach eigenen Wünschen anpassen, wenn man die nötigen Skills mitbringt.