Beiträge von DaddelZeit!

    Auf Englisch hast natürlich einen viel breiteren Markt und kannst auch für Suchmaschinenoptimierung besser diverse Keyword-Tools nutzen. auf der anderen Seite hast du aber auch mehr Konkurrenz, als bei auf den deutschen Markt ausgerichteten Suchbegriffen.


    Ich würd dir wie @Julien dazu raten, die Sprache zu nehmen, in der du dich noch ein Stückchen wohler fühlst. Immerhin soll ein Let's Play ja am besten frei von der Leber weg kommen. Und da ists manchmal etwas die Sprache in der man denkt.
    Ein Stückchen kommt es aber auch darauf an, was für Spiele du spielst. im kompetitiven Bereich ist englisch glaube ich ein bisschen salonfähiger (vor allem wenn man turniere spielt und streamt). Und solltest du zusammen mit anderen spielen, würd ichs von der gemeinsamen Sprache abhängig machen.

    Wobei ich sowas höchstens im Thumbnail zensieren würde. Ich nutze kein Programm, dass bestimmte Körperstellen erkennt und verfolgt (auch wenn ich eines hätte) und Die Muse dazu hätte ich ebenfalls nicht, Da mute ich meinen Zuschauern lieber ein paar Brüste zu - Bringt sie schon nicht um. Schlimmstenfalls muss das eine Video eben ab 18 gesetzt werden. Bei The Witcher gings bislang aber zum Glück auch so durch

    Naja, nur für sich macht man LPs ja in der Regel nicht. Man will ja schon irgendwen unterhalten. Aber zu Herzen nehmen sollte man sich die Daumen nicht. Gerade wenn dauerhaft Daumen nach unten kommen sind es in der Regel Bots oder Trolle. Niemand normales würde sich alle Videos eines Kanals den er nicht mag anschauen, nur um Daumen nach unten zu geben.
    Ausnahmen wäre, wenn man eine größere Zuschauerschaft hat und dann verhältnismäßig viele Daumen nach unten gehen. Dann ists vermutlich weniger Trolling als ein tatsächliches Missfallen.


    Mich berührt auch nicht wirklich wenn jemand "Haha! - spilst du scheise!!" (bewusste Falschschreibung. Diese Kommentare haben auffällig oft einen Mangel an Rechtschreibung und Grammatik) oder so drunter schreibt - bei South Park theoretisch sogar ein Kompliment xD


    Die Kommentare die am meisten an mir nagen sind konstruktiv kritische Kommentare von Stammzuschauern oder eben auch allgemein Zuschauern wo man merkt, dass sie sich mit meinem Inhalt echt auseinandersetzen.
    Nicht falsch verstehen: Ich bin froh über gute Kritik, aber wenn man jemanden "enttäuscht", der eigentlich gerne die VIdeos anschaut, berührt es einen eben, weil einem am Zuschauer was liegt.

    Gibt es eine charmante Art Titties zu zensieren? Gegen Ende von Wolfenstein 2 wird leider eine gewisse Person... "entblößt".

    Wenn man die Titties zensieren will, tuts der Kanalavatar in Rund oder die eigene Fratze zur Not - ooooder du photoshopst da schicke Pasties mit Quasten oder so dran über die bösen Pixel.Lass deiner Kreativität freien Lauf :D

    Ich war nie der große Let's Play-Zuschauer. Aber wenn ich da einen Namen nennen sollte, dann definitiv Gronkh.


    Entspannte Stimme, guter Humor, geradezu perfektes Voice Acting in Spielen, die sich dazu anbieten. Dabei kann er auch Sätzen on the fly was hinzufügen und es wirkt, als gehöre es genau so.
    Für mich zurecht die bislang zeitlose Let's Play-Ikone. Außerdem ist er wie ich nicht immer der beste Spieler xD
    Muss man aber auch nicht, wenn man nicht gerade kompetitive Sachen zockt.

    Schön, dass du gleich schon hier her gefunden hast, bevor du anfängst. Aus so einem Forum kann man schließlich doch das ein oder andere mitnehmen. Aber interessanter Weg zum eigenen Youtubekanal. Die meisten hatten noch so gar keine Erfahrung. Hoffentlich hast du mit deinem ganz ureigenen Content noch mehr Spaß dran :D


    Und ein herzliches Willkommen natürlich

    Je näher der Content miteinander verwandt ist, desto eher kann man ihn gut nebeneinander bringen. Sind die Vlogs also vorwiegend zu Gaming-Themen würde ich es auf einen Kanal packen. Sicher gibts dann Leute, die wegen der Vlogs abonnieren und dann gehen, weil die Box fast nur mit LPs "zugemüllt" wird. Auf der anderen Seite befruchtet sich der Content besser gegenseitig, als wenn man immer auf den anderen Kanal erst hinweisen muss.
    Auch wenn der andere Content nicht zwingend mit Gaming zu tun hat, kann es trotzdem funktionieren - schließlich ist beim Let's Play die Person dahinter das große Zugpferd. Je nach Zielgruppe funktioniert das mal besser, mal schlechter. Die Schnittmenge der Zuschauer wird aber natürlich weniger, je unterschiedlicher die Inhalte sind. Da musst du selbst sehen, ob du die Inhalte getrennt präsentieren willst. Einfacher zu handhaben ist natürlich ein gemeinsamer Kanal. Getrennte Kanäle lassen natürlich eine gezieltere Analyse des eigenen Inhalts zu.

    Ich denke dass das reine Geschmackssache ist. Bei ~60 Minuten kann man sehr gut einen Einteiler machen, weil man sich solche Runs gut in einem Schluck anschauen kann.
    Aber wie du selbst schreibst, ist regelmäßiger Content auch nicht unwichtig. Wenn man nicht so oft zum Aufnehmen kommt, würde ich auch zum splitten raten, damit man mehr Videos hat.

    Gegen ein gutgemachtes Intro habe ich nichts, aber ich mag es absolut nicht gespoilert zu werden. Nervt mich schon im Fernsehen tierisch wenn irgendwelche Sendungen kommen mit "und nach der Werbung: " und dann Sachen vorwegnehmen. Da es aber offenbar so gängig ist, wollen es viele Zuschauer nicht anders. Ich selbst lass mich lieber überraschen.


    Ansonsten finde ich ein kurzes, knackiges Intro mit Wiedererkennungswert (also nicht den 08/15-Dubstep + hüpfender Schriftzug) sehr schön. Bei Spielen wie "The Sims" ginge sogar ein längerer Vorspann der wie ein Sitcom-Intro aufgemacht ist.


    Wie immer aber wichtig bei solchen Fragen: Die durchschnittliche Meinung hier im Forum ist selten die durchschnittliche Meinung der Zuschauer ;)
    Probier dich einfach ein wenig aus und bau deinen Kanal so auf, wie du ihn selbst gerne haben willst. Dann ist auch die Wahrscheinlichkeit höher, dass du am Ende die Zielgruppe ansprichst, die du gerne auf deinem Kanal hättest.

    Meine Aufrufezahlen sind so ziemlich im Keller (nur noch 1/3 der vorherigen Aufrufe), dafür ist die Wiedergabezeit mittlerweile um 1/3 höher, als zuvor.
    Ist das nun gut, oder schlecht?

    Meine Vermutung: Es finden dich weniger Zuschauer durch Suche oder Vorschläge. Damit ist der Anteil Stammzuschauer höher.
    Stammzuschauer gucken eher ganze Videos, darum höhere Wiedergabedauer.

    Dann trau ich mich mal als erstes, ambitioniertere Ziele rauszuhauen :D


    Ich möchte unabhängig der Zahl die am Ende des Jahres hinter meinem Kanal steht MINIMUM 500 Abos draufpacken, am besten die Zahl vom 1. Januar am Ende sogar verdoppeln.


    Inhaltlich freue ich mich nächstes Jahr vor allem darauf, abseits des Let's Plays wieder Reviews zu den Game of Thrones-Folgen zu machen (falls sie nicht erst 2019 ausgestrahlt werden).
    Ansonsten möchte ich gerne mal den ein oder anderen VLOG mehr machen, vielleicht auch ein allgemeines Gaming-News Format.


    Nächstes Jahr könnte auch der schnöde Mammon ein Thema werden. Generell bin ich eher für alternative Geldverdienste damit die Videos weiter werbefrei bleiben. Sollte ich einem Netzwerk beitreten wird das natürlich nicht ganz so einfach, weil das Netzwerk an mir ja auch was verdienen will. Aber bis 2018 ist ja noch ein wenig Zeit um mir Gedanken zu machen.


    Eventuell steht auch noch ein neues Kanaldesign an. Aber das lass ich einfach mal auf mich zukommen.


    Kurzum: Das nächste Jahr wird wohl ein ziemlich ereignisreiches, mit vielen Dingen die zu tun sind und vergleichsweise hohen Erwartungen. Wie ich Youtube aber kenne, kommt aber ohnehin vieles wieder anders als erwartet xD

    Zur Mehrteilerproblematik:
    Klar hat die erste Folge immer viel mehr Klicks. Schließlich muss man erst entscheiden, ob das Let's Play etwas für einen ist (oder bei ganz langen Titeln: Ob man in Zukunft viel Zeit auf dem Kanal verbringen will). Da fällt natürlich ganz vieles nach der ersten Folge weg, die womöglich auch eine entsprechend niedrigere Watchtime haben wird als die Folgeepisoden, wenn eben mehr und mehr die treue Stammzuschauerschaft schaut - was nicht schlecht sein muss.


    Muss halt jeder für sich sehen, ob es sich lohnt oder nicht. Man darf sich aber auch nicht beschweren, wenn das Wachstum zäher ist weil man für sich eine Entscheidung bezüglich der Spiele getroffen hat. Es geht eben nicht jedes Spiel gleich gut (und auch nicht bei jeder Kanalgröße) und eine Serie nimmt mit der Zeit etwas ab. Wenn man mit diesen Spielen jedoch genau die Zielgruppe für sich abdeckt, die man anvisiert und selbst Spaß an den Spielen hat, lassen sich die Einbußen dann auch verkraften.


    Bei den ganzen Änderungen in Youtubes Eingeweiden darf man sich dieser Tage aber kein Buch kaufen, dass meint alle Geheimnisse von Youtube zu erklären (was ich sowieso anzweifeln würde). Was heute noch "DER Shit" ist, kann morgen einfach nur noch shit sein.

    Schwer zu sagen mit den Views bei mir. Sie sind deutlich weniger geworden, liegt aber auch dran, dass ich zuletzt durch einen Spielhype massivst profitiert habe und dieser sich langsam auf Normalwert einpegelt.
    Die Spiele die bereits zuvor liefen sind noch uuungefähr auf gleichem Niveau, vielleicht ganz minimal weniger. Aber weit entfernt von "1/3". Insgesamt noch Zahlen, die mich alles andere als traurig machen.


    Ich frage mich allerdings welche Kanäle dafür Zuwachs haben. Denn wo die einen Verluste beklagen, müssen andere ja irgendwie dazu gewinnen.

    Bin mit ~250 Abonnenten ins Jahr 2017 gestartet. Meine Ziele waren da


    • 500 Abonnenten
    • mehr Interaktion mit Zuschauern
    • Jeden Tag mind. ein neues Video
    • Neue Formate abseits der LPs

    Die 500 Abonnenten habe ich zur Hälfte des Jahres geschafft und daraufhin das Ziel nochmal auf 750 erweitert. Nun steh ich bei 800. Eine neue Zielerweiterung habe ich nicht ausgesprochen, aber die 1.000 wäre schon verdammt geil.
    Entsprechend der nackten Zahlen gab es natürlich auch deutlich mehr Kommentare, was mich auch riesig gefreut hat und auch neue Formate haben ihren Platz gefunden, z.B Reviews zu den Folgen der letzten Game of Thrones Staffel.


    Einzig die täglichen Videos hatten einen unfreiwilligen Aussetzer durch einen gebrochenen Arm Anfang des Jahres. Da mein Videoschnitt übers Jahr bei mehr als 2,xx Videos pro Tag liegt, lass ich das aber mal nicht gelten. Es ging mehr darum, dass ich mich konsequent an meinen Uploadplan halte und das habe ich.
    Insgesamt bin ich extrem happy wie das Jahr gelaufen bin, freue mich schon auf eine vierstellige Zahl und bin gespannt auf das Jahr 2018.


    Schön an der Kanalentwicklung ist, dass die Abos nun von alleine eintrudeln und der Zeit/Nutzenaufwand nicht mehr lohnt, um in Foren die Werbetrommel zu rühren. Macht viel mehr Spaß, wenn man sich ganz auf die Diskussionen stürzen kann. Ich gehöre ja auch zu jenen, die sich ursprünglich beim Let's Play-Forum angemeldet haben um durch die Projekt-Threads neue Zuschauer zu finden :D

    Ganz gelegentlich kann Wetter immer mal Einfluss haben, aber egal ob Let's Play oder eine Fernsehserie: Wenn ich erstmal angefangen habe, ist mir das Wetter dann ziemlich egal. Wenn das Wetter irgendwo mal Einfluss hat, dann ist es mal gelegentlich saisonale Filme... aber da ich Filme ohnehin eher selten noch schau ist es zu vernachlässigen.
    Also nein, das Wetter hat nicht wirklich Einfluss auf meinen Geschmack. Eher wenn etwas neu erschienen ist und man noch richtig gehyped ist ;)



    Zur Winterzeit schaue ich am liebsten Mutant Colossus From Outer Space.

    Ich weiß irgendwie nicht, ob ich das mittlerweile als Running Gag oder als Trolling sehen soll xD

    • Ein besseres Headset oder noch besser ein brauchbares Mikro (Die beste Stimme bringt wenig, wenn die Qualität nicht zu ertragen ist)
    • Etwas Zeit (zumindest wenn man wachsen will, sollte man schon häufiger als 1x die Woche was hochladen)
    • Durchhaltevermögen (vor allem bis zu den ersten 100 Abos kanns frustrierend anstrengend sein, überhaupt wen auf den Kanal zu bekommen. Let's Play dürfte ob seiner im Regelfall kreativen Anspruchslosigkeit das wohl überfüllteste Format sein)

    Ansonsten brauchste einfach Bock zu zocken und damit andere möglichst zu unterhalten. Zerbrich dir nicht zu sehr den Kopf, sondern mach einfach. Erst dann erkennt man was einen liegt und was nicht und bekommt dann auch nach und nach Routine.

    Kurze Frage, bei einem frischen Kanal mit einstelliger Subzahl - erstmal viel Content raushauen, um auch die Chance zu erhöhen gefunden zu werden, oder von Anfang an strikt an Uploadpläne halten?

    Eher eine Sache der eigenen Philosphie. Generell hindert ein Uploadplan einen ja nicht daran viel rauszuhauen, wenn man Lust und Zeit dafür hat. Und es kann einen auch einfach helfen, einen gewissen Workflow hin zu bekommen. Würde mich dann aber rantasten. Nur weil man eine Woche den Plan gut einhält, heißt es nicht, dass man es auch auf Dauer schafft.


    Notwendig ist ein Uploadplan aber noch nicht. Es KANN einem helfen wenn potentielle Zuschauer sehen, dass man bei dir schon eine gewisse Regelmäßigkeit hat, aber es muss kein fester Plan sein. Du solltest nur darauf achten keine langen Pausen drin zu haben. Ich kenne sogar einige Kanäle mit >10.000 Abos, die zwar schon täglich was raushauen, aber einfach vorwiegend das hochladen, was sie selbst gerade am meisten zocken und den Rest dann halbwegs regelmäßig einstreuen.


    Probier einfach aus, was für dich selbst am besten funktioniert und am besten mit deinem eigenen Zeitplan vereinbar ist. Denn das ist ja auch ein wichtiger Faktor.


    Viel Spaß auf Youtube :D

    Die Threads sind ja auch schon ein wenig älter und derweil ein paar Mitglieder dazu gekommen. Da finde ich ein frisches Thema nicht all zu schlimm.


    Würde ich einem Netzwerk beitreten?
    Prinzipiell wäre ich dem Beitritt eines Netzwerkes nicht abgeneigt. Dann allerdings kein Netzwerk das jeden nimmt, sondern eines für den jeder Kanal eine gewisse Relevanz hat. Der Haken an der Sache: Man muss eine gewisse Größe haben, damit man überhaupt für ein solches Netzwerk in Frage kommt


    Was erwarte ich mir von einem Netzwerk?
    Mir ginge es weniger um die Reichweite an sich. Die wäre bei einem Netzwerk wie oben genannt ja schon zu einem gewissen Teil vorhanden. Schlecht wäre es aber sicher nicht, wenn das Netzwerk trotzdem Möglichkeiten brächte seine Reichweite noch etwas weiter hochzuschrauben. Mir ginge es mehr darum, dass man als Creator fast sämtliche Rollen einnimmt, die im linearen Fernsehen noch von ganz unterschiedlichen Personen eingenommen werden - nicht nur im schöpferischen, sondern auch in allem drum rum.
    Mit einem Netzwerk möchte ich einen Partner haben, der sich mit dem rechtlichen und geschäftlichen eben deutlich besser auskennt, mich mit Lizenzen absichert oder eben da ist, wenn Youtube irgendeinen Scheiß mit meinem Kanal anstellt, aus Gründen die für mich nicht nachvollziehbar sind. Ich möchte einen Partner der gute Kontakte zu einer Vielzahl von Publishern oder anderen Medien hat und mir vielleicht Wege öffnet, die ich alleine kaum beschreiten könnte.
    Ein Stück weit würde ich das rechtliche natürlich auch weiter mitverfolgen - unwissend kann man sich sonst auch über den Tisch ziehen lassen. Ich müsste mir einfach nur weniger Sorgen machen, weil sich darum Leute kümmern, die das beruflich machen.


    Was für Zweifel habe ich an Netzwerken?
    Dass die Prozente für sich einstreichen ist in Ordnung, wird teilweise wohl sogar durch bessere Werbeverträge ausgeglichen. Ich würde nur kein Netzwerk wollen, dass mir inhaltlich in den Kanal pfuschen will oder absurde Product Placements aufdrücken will.
    Desweiteren weiß ich nicht wie weit ich mit Werbeeinblendungen gehen will. Mein Kanal kommt langsam an den Punkt, wo das schalten von Werbung langsam verlockend wird. Bei der aktuellen Lage Youtube weiß ich aber gar nicht, ob ich meine Videos überhaupt mit Werbung vollkleistern will und nicht stattdessen einen Weg drumrum gehen will in Richtung Patreon, Merch und Co und dem Zuschauer die Videos weiter ohne Werbung zur Verfügung stelle.
    Problem: Monetarisiert wird man von Youtube wohl zumindest ganz leicht bevorzugt und für ein Netzwerk wird man uninteressant, weil sie vor allem durch die Monetarisierung an einem verdienen. Von daher muss ich mir über diesen Zukunftsaspekt erst klar werden, bevor ich selbst anfange, bei für mich interessanten Netzwerken hausieren zu gehen.

    Bleiben die neuen Abos denn, wenn das neue Projekt nicht mehr so "heiß" ist und schauen auch deine anderen Videos oder bleiben die alten View-Zahlen konstant?

    Nach dem ersten Schub gings natürlich immer etwas zurück. Aber ein bisschen was bleibt schon immer hängen. Die meisten sind natürlich erstmal nur auf dem einen Spiel Zuschauer. April und November 2016 waren Planet Coaster (was zu Release aber weniger gut lief, weil der Youtuber "Johnny Mo" konsequenter die Alpha-Phase gespielt hat und damit von ~350 auf über 10k Abonnenten gewachsen ist. Guter Kanal übrigens :D) , Dezember 2016 und April 2017 Rimworld und das Aktuelle ist ein akuter Anflug von Divinity: Original Sin 2 gewesen. Da "normalisiert" sich das aber auch langsam wieder. Dazwischen gab es noch drei andere Spiele, die aber zahlentechnisch nicht so das gelbe vom Ei waren.