Beiträge von DaddelZeit!

    Herzlich Willkommen im Forum :D


    Unglaublich sympathische Geschichte, wie du zum Let's Play gekommen bist. Und es motiviert ja auch richtig im privaten Umfeld Personen zu haben, die gerne die Videos schauen.
    Beeindruckend auch deine Schlagzahl, die du vorlegst. 4 Monate und schon ein fettes Spiel wie Elex vergenusswurzelt: Reschpeckt.
    Hoffe dass der ElanDirBleibt und dein Spieleifer dann auch bald mit ein paar Zuschauern mehr belohnt wird ;)

    Ab 10.000 Abonnenten ersetzt der Community-Tab seit ein paar Monaten den Diskussions-Tab (der meiner Meinung nach kaum noch Bedeutung findet seit der Designumstellung 2013; vorher waren die Kanalkommentare und alles andere auf 1 Seite ohne Tabs).
    https://support.google.com/you….Platform%3DDesktop&hl=de


    Habt ihr den Tab und nutzt ihr ihn auch? Wie sind eure Erfahrungen damit?
    Besteht das Potenzial, Twitter als Bulletin-Ersatz (Textnachrichten für die Abonnenten früher auf YouTube) wieder zu verdrängen?

    Habe ihn leider noch nicht, aber sehe ganz eindeutig Potential darin.
    Bei fast 1.000 Abos gibt es kaum einen Zuschauer, der mir auf Twitter folgt. Ein Grund weshalb ich meinen Programmplan mittlerweile jede Woche als Video hochlade - ich erreiche damit einfach mehr Zuschauer.


    Ich befürchte zwar, dass Zuschauer auch den Community-Tab nicht übermäßig nutzen werden - Youtube nutzen die meisten eben zum Videos schauen - aber schlechter als andere Social Networks zu nutzen kann es auch nicht sein.
    Hoffentlich baut Youtube das ganze ein wenig aus, dass auch der normale YT-Zuschauer ein paar kleine Social Network-Features in die Hand gedrückt bekommt.

    Dazu am besten noch Jahrelang im Early Access rumgammeln und nicht ausm Arsch kommen. Ohne scheiß wieso bewertet man Spiele positiv die Seit mehr als 4 Jahren im Early Acces gammeln? Was machen die Entwickler mit der ganzen Kohle? Gehen die damit in den Puff oder was ist da los dass die Entwicklung so lange dauert?
    Völlig unverständlich, Early Access ist ein Freifahrtsschein für Entwickler die das schnelle Geld suchen, nur die wenigsten bekommen es gebacken hinterher ein brauchbares Spiel innerhalb eines vernünftigen Zeitrahmens fertigzustellen.

    Oft kleine Entwicklerteams und zahlreiche Features die hinzugefügt werden. Early Access ist in 90% der Fälle eine Alphaphase und damit deutlich abzugrenzen von einer Beta, in der es darum geht Ungereimtheiten zu entdecken und auszubügeln.


    Klar ist es eine willkommene Finanzspritze Absatz zu machen, noch bevor das Spiel seine Release-Fassung erreicht. Aber es macht gerade Indieentwickler in erster Linie auch unabhängig. Der RimWorld-Entwickler hätte sicher auch nicht Vollzeit an seinem Spiel entwickeln können, hätte er nicht mittlerweile 1.000.000 Exemplare über Early Access absetzen können.


    Es ist zugegeben nicht jedermans Sache eine Early Access-Version zu spielen. Für andere hat es wiederum einen Reiz die Entwicklung eines Spiels mit zu begleiten. Und einige der Titel sind sogar gleich in der ersten Early Access-Fassung spaßiger als manche AAA-Hochglanzspiele, die hinter ihrer schicken Fassade wenig zu bieten haben (gibt auch gute AAA-Spiele. Und genau so einigen Early Access-Dreck).
    Es gibt einige Entwickler die echt gut auf das Feedback der Community hören. Zwar haben sie natürlich eine eigene Vision, wie das Endergebnis grob aussehen sollen, doch finden es viele gewünschte Features dann auch rein.
    Zudem sind viele Early Access-Spiele sehr modfreundlich. Gerade wenn sie grafisch eher sparsamer sind, lässt sich mit einem kleinen Modteam enorm viel rausholen und die Spielzeit und -qualität nochmal um einiges steigern.


    Ich hoffe man darf in dem Thread auch mal die Lanze für etwas brechen ;)

    Na dann mach ich doch mal ein wenig mit
    Irgendwie ein wenig Rollenspiellastig geraten xD


    Borderlands 2
    Ich habe mir das Spiel unter falschen Erwartungen geholt. Bin kein großer Shooterfan, aber die Berichte haben mich irgendwie neugierig gemacht. Humor vom Ansatz echt toll, aber irgendwie konnte mich die Welt als ganzes nicht wirklich packen. Das ist wohl der olle Rollenspieler in mir


    Guild Wars 2
    Wenn ich das überbewerteste MMORPG nennen sollte, dann wäre es Guild Wars 2. Es hat seine tollen Features vom Färbesystem und eine an sich hübsch gestaltete Welt. Das Gameplay ist aber richtig ernüchternd gewesen. Vor allem die von vielen Testern gelobten Herz-Quests sind für mich das liebloseste was ich in vielen Jahren des MMO-Spielens erlebt habe. Kein einleitender Dialog, stattdessen in die Nähe kommen und dann irgendwelche töte x y oder sammel x y -Aufgaben und dann gibts nichtmal einmal einen abschließenden Dialog.
    Ebenso ist die Mainquest zwar an manchen Stellen aufwendiger präsentiert als zu der Zeit die meisten Konkurrenten, aber dafür zu großen Teilen strunznaiv. Eine einzige Katastrophe des Storytellings, auch wenn es in dem Bereich sowieso kaum brauchbare Asia-MMOs gibt.


    MOBA
    Ein Genre, dass ich nie groß gespielt habe, zu dem ich aber auch einfach nicht den Bezug fand, obwohl genug Freunde mit reger Begeisterung ihren MOBAs fröhnen. Der Trend ging total an mir vorbei.


    Skyrim / Oblivion
    Obwohl ich selbst etliche Stunden drin versenkt habe (vor allem mit Mods), ein an sich völlig überbewertetes Spiel, vor allem seit der Levelangleichung. Morrowind hatte zumindest noch den Reiz, dass es einfach überall auch mal Kreaturen geben konnte, die einen vorerst ne Nummer zu groß waren.
    Eine nette Sandbox mit (trotz echt interessanter Lore, die Waldelfen sind z.B echt genial vom Hintergrund), aber schlechtem Storytelling und Copy/Paste-Dungeons in rauen Mengen. Dazu Animationen die sich trotz megagroßem Budget nicht verbessert haben, während The Witcher 3 im ersten Open World-Ausflug die Qualität an Charakteranimation und Regie aus dem linearen Vorgänger mitgenommen und sogar ausgebaut hat.
    Lebt durchs Modding und das offene Charaktersystem, dass mir aber auch zu Morrowind-Zeiten noch besser gefiel.
    Die modernen Ableger der Fallout-Serie gefallen mir im Vergleich deutlich besser


    Dark Souls und Co
    Ich mag gerne Rollenspiele mit komplexen Systemen, am besten Richtung Pen & Paper. Rollenspiele wo das abnippeln Kern des Spaßes ist triggern mich da weniger. Und dauerndes Rumgerolle oder ähnliches zum Ausweichen ist auch nicht so meins. Entsprechend konnten ich Dark Souls und Konsorten nie wirklich was abgewinnen. Lustigerweise haben viele Spieletester ob des Schwierigkeitsgrades über fehlende Elemente hinweggeblickt, die bei anderen Rollenspielen stets mit Wertungsabzügen abgestraft werden.


    Forza
    Meist überbewertetes Rennspiel. Als "Fahrsimulation" ganz passabel. Aber über viele Jahre nur ein Fahrerfeld von 6-10 Fahrern (beim neustem glaube ich besser), ein radikales Abbremsen beim Abkommen von der Strecke statt ansatzweise realistischem Fahrverhalten auf unebenen Grund, das Fehlen von kompletten Rennwochenenden, zumeist kurzen Rennen auf teils absurd kurzen Streckenvariationen und dem typischen Ablauf dass man als Letzter startet und fast nur auf Platz 1 endend wirklich zufrieden ist, lassen mich immer wieder den Kopf schütteln, wenn man von "Rennsimulation" spricht. Da hatte ich mit Project Cars oder sogar den Formel 1-Spielen mehr Spaß, wenn man auch mal stolz ist, wenn man nach harten Positionskämpfen im Mittelfeld über etliche Runden noch ein paar Punkte mitnehmen konnte.


    Die meisten Handyspiele
    Knobelspiele finde ich auf dem Handy ja noch ganz interessant, auch wenn sie trotzdem oft die selbe 3-Sterne-Mechanik zur Punkteabrechnung haben. Aber diese ganze "Klick auf deine Gebäude"-Aufbauspiele, oder das 1000. Spiel bei dem man irgendwelche Kugeln für Kombinationen rumschießt oder irgendwelche Spiele wo man Drachen oder sonstwas züchtet um sie gegeneinander kämpfen zu lassen verursacht manchmal ein starkes Verlangen dass die Tischplatte meinen Kopf besser kennenlernt. Das ziehen so viele einem ordentlichen Handheld-Spiel vor?

    Na dich habe ich doch schon auf meinem Kanal gelesen :D Willkommen, Kerni


    Das Forum ist ja jetzt nicht wirklich deutsch, sondern nur deutschsprachig ;) Und ich habe sogar schon einige Kanäle hier gesehen, die durchaus auch mit Dialekt am Start sind. Von daher bist du wohl kaum unpassend hier.
    Du brauchst deinen Tarnumhang also nicht und kannst ihn ruhig mir schenken *gg*

    Kommt immer stark drauf an. Spiele die rauskamen bevor Let's Plays populär wurden, haben durchaus immer Potential. Ebenso Spiele, die recht offen gehalten sind oder durch Mods und Co nochmal unterschiedliche Spielerfahrungen bieten können.
    Schwierig sind zeitintensive lineare AAA-Titel die vor 1-2 Jahren rausgekommen sind und von fast jedem großen Kanal bereits gespielt wurden.


    Schwierig jemanden einen Rat zu erteilen, ob er etwas spielen soll.
    Willst du mit dem Spiel möglichst viele Zuschauer erreichen? Solltest du es vermutlich sein lassen.
    Hast du megamäßig Bock drauf und Views sind dir egal? Leg los!
    Die Wahrheit liegt oft irgendwo dazwischen und man muss die Balance zwischen theoretischer Reichweite, persönlichem Zockspaß und Spiellänge finden - denn je nach Länge nimmt ein Spiel dann halt auch laaaange Zeit einen Programmplatz weg.
    Alles eine Frage wie wichtig ein welcher Aspekt ist und wo man gerne langfristig mit seinem Kanal hin will. Hier im Forum gibts praktisch alles von Hauptberuf bis Ich-mach-das-nur-für-mich.


    Lange bevor ich durch andere Spiele gewachsen bin habe ich Witcher 3 angefangen. Von vielen großen Kanälen durchgezockt, mega lang und trotz Open World sehr Storylastig.
    An Abbruch habe ich trotz geringer Zuschauerzahl da aber auch nach über 250 Folgen noch nie nachgedacht, einfach weil es eines dieser ganz besonderen Herzensprojekte ist UND mich das Let's Play erst dazu "zwang" dieses Juwel mal komplett durchzuspielen (bei mir versauern sonst abseits der LPs leider viele tolle Spiele irgendwo in der Mitte, weil ich dann irgendwas anderes zock und jeden Tag die Rückkehr-Hürde größer wird).


    Andere Frage jedoch: Solltest du jetzt noch ein weiteres Fass aufmachen? Du hast enorm große Pausen in deinen Veröffentlichungen. Seit wenigen Wochen wieder "etwas" mehr Content, aber auch eher 2-3 Videos pro Woche. Wenn sich das noch auf 3 Spiele verteilt, wird ungeachtet des Spiels vermutlich kaum jemand hängen bleiben (auch wenn deine Videos zugegeben dafür ein wenig länger sind).

    Als ich vor knapp über einem Jahr ein neues Mikro gekauft habe, habe ich mich erstmal allgemein weitreichend informiert (bin trotzdem noch völliger Laie, aber so dass ich einschätzen konnte was ich brauche) und es auch nicht bereut. Es gibt nicht DAS Mikrofon, sondern es kommt darauf an, was man braucht.


    Ich hatte vorher ein Yeti, dass zum einen USB-Mikrofon war - und damit ein gewisses Hintergrundrauschen von Haus aus mitbrachte - zum anderen brutalst empfindlich Lüfter, Tastatur und Mausgeklicke schön mit aufgenommen hat.
    Was ich genau brauche habe ich dann erst bei der Recherche überlegt. Am Ende wurde es das Rode Procaster, zu dem dann auch erstmals ein Audio Interface nötig war.


    Grund: Es ist ein dynamisches Mikrofon, dass Nebengeräusche verdammt gut schluckt, brauchbaren Sound out of the box mitbringt (ich mache keine Audio-Nachbearbeitung), am besten eher die Tiefen rausbringt und nicht über USB läuft.
    Ich war mir aber auch vorher schon bewusst, dass man immer extrem nah am Mikro dran sein muss, damit die Stimme nicht zu dünn wird und das das Ding ein extremes Gewicht hat, mit dem nicht jeder Mikrofonarm zwingend klarkommt.


    Hingegen wäre mein Blue Yeti noch immer wunderbar, wenn ich mehrere Personen habe die aufgenommen werden sollen oder ich das Teil nicht direkt vor der Nase haben mag. Ich glaube eine gewisse Eigenrecherche führt zu passenderem Ergebnis, gerade weil bei dem Thema viele auf eigenes Gerät schwören und das mit dem andere richtig glücklich sind ihrerseits schlechtreden.

    Ich habe schon seit 2 Monaten keinen typischen "Geiles Video. Abo und Like - wenn du magst, kannst du ja auch mal bei mir vorbeischauen"-Kommentar mehr gehabt. Allgemein kommt recht wenig in die Spambox. Keine Ahnung ob Spiele + Uploadzeit bei mir einfach nicht ins Raster der meisten Spammer passen oder ich ihnen langsam zu groß werde xD

    @PaSkull
    Nee, das wird dann schön selbst gemacht. Als Kleingewerbe soll sich die Buchhaltung zum Glück sehr einfach gestalten und ich bin weit von irgendeiner Gewerbesteuer entfernt. Dennoch war der Aufwand (+Beantragungsgebühr) auch Grund, warum ich das Thema bislang nicht in Betracht gezogen hatte. Aber ich würde gerne mal wissen wie viel Prozent der Kanäle die derzeit monetarisieren auch Gewerbe angemeldet haben. Ich denke gerade bei denen die sich über die Hürde beschweren ist es der größere Teil.

    Was bringt es denn jetzt den kleinen Kanälen die Hürde zu meistern?


    Nix.


    Denn alle wichtigen Funktionen bleiben auch ohne die Partnerschaft erhalten, Geld macht man auch mit 1000 Abos nicht und -und das ist der wichtigste Punkt- Geld sollte kein Grund für einen YouTube-Kanal sein.
    Wer jetzt Sub4Sub betreibt, der zeigt doch eigentlich schon, was er will.

    Als Kanal der sich mittlerweile gefährlich der 1.000-Abo-Hürde nähert: Langsam reizt das Thema Monetarisierung schon und es wird auch nicht lange dauern, bis ich Kleingewerbe anmelde um damit anzufangen. Auch der unterste Schätzwert von Social Blade wäre immerhin ein "Nice to have".
    Der Hauptgrund wird es damit noch lange nicht, dafür habe ich meinen Content auch zu wenig an den Mainstream angepasst xD
    Bei größeren Kanälen, die damit ihren Lebensunterhalt verdienen, kann ich es aber schon verstehen, wenn man doch mal etwas mehr auf den schnöden Mammon achtet bei den Videos, weil es dann eben NICHT NUR Hobby ist, sondern auch Brot.


    Ich hoffe aber, dass vielen Youtubeanfängern die Aussicht auf Geld durch die höhere Hürde genommen wird. War ja absurd, was sich damals schon über die 10.000 View-Hürde ausgelassen wurde. Wobei ich zugeben muss, dass ich da genüsslich in den Tränen der Jammerlappen gebadet habe xD


    Was viele nicht sehen: Was man vielleicht auf den Weg zu 1.000 Abonnenten an bisherigem Geld einbüßt bekommt man mehrfach zurück, wenn dafür die Werbeschaltungen mehr Geld einbringen sollten. Das muss sich aber zugegeben erstmal zeigen.

    Vorwiegend habe ich Musiker auf Youtube abonniert, wo ich recht oft nachschaue, wenn die mal was neues bringen. Andere Kanäle gelegentlich. Aber mein Youtubekonsum geht auch zu über 50% über die Suchleiste, wonach mir gerade ist. Kann Musik, lustiges, Spiele oder auch mal eine Dokumentation sein. Halt Dinge die ich suche, weil ich gerade darauf bock habe oder mich über etwas genauer informieren will. Und gerne auch daraus resultierende Vorschläge.
    Ich mache zwar Let's Plays, schaue aber selbst kaum mal welche (zumindest keine Langzeitsachen), da ich die Zeit lieber nutze um mir auf DVD oder über Streamingdienste Serien anzuschauen.

    @ContraPerm
    Ich würds auch nicht ändern wollen xD
    Irgendwie ist es ja auch lustig wenn man gar keinen Plan hat und es regt zumindest die Zuschauer an Kommentare zu schreiben.
    Sind so die kleinen Aha-Effekte, die man als Let's Player hat.

    Passend zum Thema vorlesen:
    Als Kind wurde mir gesagt laut vorlesen helfe, sich Dinge zu merken.
    Beim LP merke ich, dass ich vorgelesene Dinge mir deutlich schlechter merke. Vermutlich weil ich gerade beim Voiceacting mehr auf das “wie“ als das “was“ achte beim lesen. Ich lese es halt anderen vor und nicht mir. Bereitet mir regelmäßig Planungslosigkeit. Multitasking ist wohl nicht so meines xD

    Da ich bislang eh noch nichts monetarisiert habe und mich trotzdem gefährlich den 1.000 Abonnenten nähere, finde ich diese neue Regelung gar nicht mal so schlecht. Einen kleinen Rankingbonus gibt es zwar für monetarisierte Videos (wer kann es Youtube verdenken eher Inhalte zu zeigen, an denen sie verdienen), aber eine stärkere Aussortierung der Kanäle wird den Wert der Werbung bestimmt wesentlich erhöhen, weil die Werbepartner zumindest halbwegs sicher sein können, auf halbwegs einflussreichen Kanälen zu werben, die immer wieder besucht werden.


    Ich kann aber auch halbwegs verstehen, dass sich manche Aufregen, vor allem was die Funktionen angeht, die am Partnerprogramm dranhängen. Solange aber die >15 Minuten Videolänge und eigene Thumbnails unabhängig des Youtube-Partnerprogramm sind, sehe ich darin jetzt kein wirklich großes Problem.


    Es war ja fast schon lächerlich wie viele schon rumjammerten bei der 10.000 View-Hürde zur Monetarisierung. Als wenn ihnen dadurch ein ganzes Vermögen durch die Lappen gehen würde. Die neue Grenze sehe ich viel realistischer um zu sehen, ob es ein Kanal wirklich ernst meint oder nicht. Und gerade in Deutschland, wo die Monetarisierung gleichbedeutend mit Gewerbeanmeldung ist, sind sich die Kanäle dieser Größe eher bewusst, dass dieser Nebenverdienst nicht so eben mal unter der Hand läuft.


    Aber es trifft Kanäle auch auf sehr unterschiedliche Art. Der Gamingbereich wird sich schwieriger mit den 1.000 Abos tun, als klassischer Let's Play-Kanal bekommt man dafür die Watchtime schneller zusammen, als Kanäle bei denen vielleicht einmal die Woche ein sehr aufwändiges Video erscheint.


    Und dass Youtube kleinere Kanäle egal sind ist auch ein Trugschluss, der vermutlich damit zusammenhängt, dass man sich als neuer Kanal gegen eine immer größere Anzahl anderer Videos durchsetzen muss, während die Gesamtzahl Nutzer von Youtube nicht mehr ganz so extrem ansteigen werden, da es halt schon DIE Videosuchmaschine ist, die in der Regel zuerst genutzt wird.
    Immerhin baut Youtube extra ihre Spaces, in denen sie aufstrebende Kanälen Workshops anbietet so wie Gratisnutzung von professionellen Aufnahmeumgebungen. Zwar auch mit einer Mindestzahl an Abonnenten, aber irgendwo muss man dann eben doch aussortieren, da so ein Space sonst völlig überlaufen wird. Youtube müsste kleineren Kanälen nicht die Möglichkeiten einer professionellen Umgebung bieten, wenn ihnen die jetzigen Platzhirsche völlig ausreichen.


    Und das mit dem Verlust des Guthabens ist eine ganz böse Falschaussage. Es gibt eine Direktauszahlung dessen was noch auf dem Konto ist. Bitte im Eröffnungspost entsprechend abändern.

    Hast du da ein gesundes Handmaß, das sich rentiert hat? Oder was sind deiner Ansicht nach "zu viele Spiele"?
    Also "x-Folgen pro Woche zu Spiel Y"

    Ich war fast schon fertig mit meiner Antwort auf diese Frage, bis ich bemerkte, dass die Frage mit dem ursprünglichen Thread zu wenig zu tun hat, dafür aber genug Basis für eine eigenständige Diskussion gibt. Also...


    Wie viele Folgen eines Spiels soll man nun also pro Woche veröffentlich?
    explizit pro Spiel. Es geht nicht um den Kanaloutput an sich


    Auch mir will auf die Frage keine feste Zahl in die Hand fallen. Zwar möchte auf lange Sicht bei mir auch weniger Spiele zugleich machen um dann täglich eine Folge von einem Spiel zu bringen, doch wie ich mich kenne, bekomme ich das nicht wirklich auf die Reihe xD


    Ich würde 2 Folgen pro Woche als untere Grenze ansehen
    Mehr als 7 Folgen pro Woche, könnten hingegen auch negative Auswirkungen haben, wenn das Tempo manchen Zuschauern zu hoch ist.


    Spiel ist nicht gleich Spiel, Zielgruppen verschieden
    Wir haben ja auch nicht DAS Spiel, für das man fest eine Zahl nennen kann. Es macht schon einen Unterschied, ob man ein storylastiges Spiel hat, dessen Ereignisse man gerne noch vor der nächsten Folge im Kopf haben möchte oder ob es sich um ein Sandbox-Spiel handelt, wo man ohnehin jederzeit reinfinden kann. Es macht auch einen Unterschied wie viele Folgen ein Spiel zu erwarten hat. Nicht jeder mag mehrere Jahre damit zubringen ein Spiel zu verfolgen.
    Es macht ebenso einen Unterschied, ob die Videos einen Mehraufwand durch Schnitt und Nachbearbeitung haben, ob man eine allgemein eher ungeduldige Zuschauerschaft hat oder das Spiel gerade erst released worden ist. Bei neuen Spielen gibt es immer den Hype und die Konkurrenz durch andere Youtuber, die womöglich viel weiter sind als man selbst - und das kann einem dann schnell neugewonnene Abonnenten wieder verschwinden lassen.

    Weniger ist manchmal mehr
    Wie eingangs erwähnt, möchte ich eigentlich gerne meine Anzahl Spiele senken. 4 Spiele bedeuten bei mir 3-4 Folgen pro Woche je Spiel. Da die meisten Brocken von 100+ Folgen sind, ziehen sich die Spiele über eine sehr lange Zeit und Early Access-Spiele sind nicht immer beendet, wenn eine neue Alpha-Version startet. Und effektiv schafft man eigentlich genau so viele Spiele, wenn man die Zahl reduziert, dafür aber schneller durch ist.
    Doch schon alleine der Drang Spiele gleich gerne zum Release / einer neuen Version zu Starten, macht die Spielezahl nicht immer ganz so planbar, wie man es sich selbst gerne wünscht.


    Wie schaut es bei euch aus?

    • Wie viele wöchentliche Folgen erhalten eure Spiele?
    • Wie viele wöchentliche Folgen würdet ihr gerne haben?
    • Wo liegen eure Grenzen nach oben und unten? (sowohl Sicht als LPer, als auch als Zuschauer gleichermaßen erwünscht)

    Wer ein extrem schlechter Vorleser ist, sollte erst keine Spiele Let's Playen, die extrem textlastig ohne Sprachausgabe sind.


    Klingt jetzt vielleicht ziemlich böse, aber was bleibt einem sonst?
    Vorlesen, wenn jemand dazu so gar nicht taugt, ist fürs Ohr kein wirklicher Genuss. Vorlesen weglassen ist eine noch schlechtere Variante, weil allein schon nicht jeder Zuschauer die ganze Zeit auch das Bild dazu laufen hat, sondern teilweise die Stimme einfach das Wichtigste noch immer mit einfangen muss.


    Bei Attack on Titans könnte es noch so ein Sonderfall sein, zumindest in den Cutscenes. In Cutscenes (vor allem mit Sprache) ist kommentieren eh nicht immer optimal (reißt aus der Stimmung raus) und japanophile Zuschauer sind es zu einem guten Teil gewohnt Animes mit Untertiteln anzuschauen.


    Außerdem gilt das wirklich für welche, die so absolut nicht vorlesen können. Machen Vorlesetexte nicht den Großteil des Let's Plays aus, ist es zudem auch nicht so schlimm, wenn man so ein wenig vor sich hin stammelt. Ein Mehrwert ist es trotzdem immer, wenn jemand sowas gut kann. Ich feier dafür immer wieder Gronkh, der on the Fly Nebensätze hinzufügt und es trotzdem nach professioneller Charaktervertonung klingt. Aber das ist dann schon wirklich eine Gabe.

    Falls bei Intel-Karten möglich, würde ich trotzdem einfach mal versuchen, die Grafikkarte statt der CPU rödeln zu lassen.Vielleicht bringt es ja doch was. Ansonsten über Capturecard von einer Konsole aufnehmen (falls vorhanden) oder eben mal bei ALDI nen halbwegs günstigen PC kaufen. (Selbst zusammengestellt ist natürlich besser ^^)


    Wie bei so vielen anderen Hobbys braucht man leider auch beim Let's Play gerne ein Mindestmaß an Equipment, wenn man es halbwegs sinnvoll machen will. In der Regel ist man dann aber sowieso Gamer und profitiert zumindest beim Rechner auch allgemein an Zockqualität.