Beiträge von DaddelZeit!

    Mittlerweile habe ich zwei Keys kostenlos bekommen (den Kram, der mittlerweile gelegentlich über Keymailer eintrudelt zähle ich nicht dazu, weil ich die Keys nicht genutzt habe)


    Das erste Spiel war "My Time at Portia", einem Indiespiel, das sich derzeit in der Early Access-Phase befindet. Ich hatte zuvor eine kleine Serie gemacht zur kostenlosen Demo-Version, die vor der Kickstarter-Kampagne bereits spielbar war. Aus Dank haben die Entwickler mir von sich aus einen Key gesendet ohne das Bedingungen daran geknüpft waren. Da ich ohnehin neugierig auf die Entwicklung des Spiels war, habe ich daraus aber trotzdem eine neue LP-Staffel gemacht


    Das zweite Spiel war kürzlich "Surviving Mars", wo ich erstmals selbst einen Publisher angeschrieben habe. Wirklich Chancen rechnete ich mir nicht aus, da es nun kein kleines Indiespiel war, das jede sich bietende Exposition auf YT benötigt.
    Ich habe mir die eMailaddresse rausgesucht, über die Anfragen bzgl Keys (Youtube / Reviews) zugeschickt werden können und ihnen eine Mail geschrieben, in der ich Eckdaten meines Kanals genannt und erklärt habe, dass eines meiner erfolgreichsten Spiele eine sehr ähnliche Zielgruppe hat und meine Zuschauer damit an Surviving Mars interessiert sein könnten. Dazu noch ein Verweis auf Social Blade für weitere Statistiken und dann abgesendet.
    Habe mich gefreut wie'n Scheekönig, als plötzlich eine Antwort inklusive Key eintrudelte und ich sogar vorzeitigen Zugang zum Spiel bekam. Ein bisschen zwiespältig war es, dass ich auch knapp 1 1/2 Wochen vor Release erste Videos veröffentlichen durfte. Auf der einen Seite schmeichelt sowas, auf der anderen bin ich eigentlich Gegner davon, dass manche Kanäle vorzeitigen Zugang haben und es Kleinstkanälen damit noch schwieriger gemacht wird, als es ohnehin schon ist. Aber wenn man die Möglichkeit hat - und einige andere Kanäle ebenso - nutzt man es natürlich.
    Lustigerweise hatten auch einige andere Kanäle, die ich durch ähnliche Zielgruppe kenne ebenfalls vorzeitigen Zugang gehabt und waren dann doch ein wenig größer, weshalb ich trotz allem sehr schnell so ein wenig in der Suche unterging - dabei hatte ich der Hoffnung, dass es DER neue Shit auf meinem Kanal wird xD Aber so ist halt das Leben.


    Noch ein kleiner Tipp: Sendet nur Anfragen, wenn ihr ein Spiel auch wirklich spielen wollt. Publisher / Entwickler wollen berechtigt auch was zurück bekommen, wenn sie dich unterstützen. Macht also brav Videos und lasst am besten den Publisher / Entwickler möglichst auch Links zu den Videos zukommen, damit sie wissen, dass der Key auch tatsächlich dafür genutzt wurde. Ansonsten kann es euch für später auch Wege verbauen.
    Und seid darauf eingestellt, dass ihr bei vorzeitigem Zugang NDAs einhalten müsst, die euch verbieten bis zu einem bestimmten Zeitpunkt Bildmaterial und Informationen zum Spiel rauszugeben.

    Das gängigste ist bei mir "Hallöchen ihr Lieben und willkommen zurück zu einer neuen DaddelZeit mit <BLA>"
    Hat sich aber eher etabliert, als das es wirklich bewusste Markentreue wäre. Ich variiere auch immer mal wieder mit "Aloha", "Seid mir gegrüßt" und anderen Floskeln, um da mal etwas Abwechslung reinzubringen.
    Dieses oft bei den jüngeren LPern beliebte "Jaaa Leute", bzw. oft eher "Yo Leudeee - was geeeht?" ist für mich aber auch ein Grund einem LP erst gar keine Chance zu geben. Da weiß man oft in etwa, was einen für ein Kommentar erwartet - und für diese Art bin ich nicht so wirklich die Zielgruppe.

    @Nerd-Gedanken Glückwunsch. Und jetzt noch ganz flott das halbe Tausend hinterher ;)


    @Seancool Gratulation zu den 1.000 Abos und das nach so kurzer Zeit.
    Ich denke nicht, dass 13k Abos bei einem Thema wie WoW das Ende der Fahnenstange sind, vor allem wenn man so schnell die 1.000 erreicht.
    Was klassische Let's Plays angeht... ist eine andere Zielgruppe. Wer sich Guides anschaut, spielt eher noch selbst und ist allgemein nicht zwingend LP-Zuschauer (was nicht bedeutet, dass LP-Schauer nicht selbst spielen).
    Aber es ist schwieriger über LPs gesehen zu werden,gerade bei kommerzielleren Spielen. Den "Aufstieg" macht man wirklich am besten über Indie/Mobile-Games oder aktuelle Dauerbrenner wie PUBG und Co, dann aber am besten mit Streaming.
    Danke dass ihr so viel zu eurem echt beeindruckenden Meilenstein geschrieben habt und macht weiter so.

    Ich würde nicht sagen, dass es ein typischer Fall von "Push bringt nichts" ist. Ein Push bringt immer was. Natürlich fällt da ordentlich was vom Tisch, aber man muss den Push auch zu nutzen wissen.


    • Jetzt habe ich keine Ahnung, was der Youtuber mit seiner Krankheit noch machen kann oder wie sein allgemeiner Gesundheitszustand ist, aber hat zwar eine hochwertige Animation seines Kanalnamens vor seinen Videos hat, aber keine brauchbaren Thumbnails da sind (kA ob das einfach für ihn nicht so gut machbar ist).
    • SEO überhaupt nicht vorhanden, was in vielen Belangen Copy/Paste einer Vorlage wäre.
    • Da er durch Make a Wish den Youtube-Push erlangt hat, waren sicherlich viele auch interessiert mehr aus seinem Alltag zu erfahren

    Aber wie gesagt, ich weiß nicht was alles für ihn machbar ist und ich kann auch verstehen, wenn man die Erkrankung nicht zu sehr an die große Glocke hängen will - andererseits braucht es dann auch nicht Make a Wish. Die spinale Muskelatrophie Typ 3 (so weit ich das in einem Q&A-Video richtig verstanden habe), die er hat ist übrigens keine Erkrankung, die die Lebenserwartung großartig reduziert - auch wenn es trotzdem eine richtig üble Geschichte ist, die ich niemanden wünsche.

    Mal ein nichtnumerischer Meilenstein: Letztens einen Publisher angeschrieben, ob ich für ein kommendes Spiel dass ich gerne LPn würde einen key bekommen könnte. Wider erwarten tatsächlich einen bekommen. Hätte abseits von Indieentwicklern echt nicht damit gerechnet. Hatte schon was von Weihnachten :D

    @CrazyGermanHacker Wie es @Julien schon gesagt hat, ging die Frage ums Können.


    • Ab einer gewissen Größe gibt es leider einfach nicht viele Kanäle, die sich noch aktiv in Foren rumtreiben, da können wir froh sein, dass es hier zumindest eine Hand voll noch gibt, auch wenn sie es nicht immer ganz einfach haben durch Neid oder schlicht nüchternerer Ansichten, was Vermarktung und Co angeht.
    • Kaum jemand geht wirklich mit absoluter Konsequenz auf Wachstum, was Spielewahl, SEO, Design und Vermarktung angeht.
    • Fachwissen ist gut, aber wahre Naturtalente in der Unterhaltung sind selten.
    • Glück kann trotzdem immer gut helfen - sehe ich aber nicht als zwingend nötig an
    • Beste Chancen hat man mit Inhalt auf "Unterschicht"-Niveau - Mag von den Foristen kaum jemand machen

    Klar ist das möglich. Sogar ohne Pusch. Meist braucht man einen guten Titel und dann klappt es. Allerdings wird das nix mit AAA Titeln die von den großen YouTubern gespielt werden. Darüber kann man nachdenken, wenn man schon ne gewisse Anzahl Abonnenten hat.

    Genau das. Die Wahl der Spiele (und das richtige Timing) ist in diesem überfüllten Youtube-Genre das A und O. Denn um Abos zu bekommen muss man erstmal gefunden werden und gerade als kleiner Kanal gehts bei manchen Spielen deutlich einfacher. SEO ist dann aber trotzdem sinnvoll, um sich möglichst vor anderen ähnlich großen Kanälen zu platzieren.


    Als große Kanäle sehe ich im großen und ganzen Kanäle, die ihren Lebensunterhalt durch YT bestreiten können.

    kann man hundertprozentig, selbst ohne Kontakte zu größeren LPern, Livestream und Cut-Videos.
    Unterhaltsamer Content, intelligente Spielewahl, brauchbares SEO, Ausdauer und Ambitionen, dann kann es jederzeit klappen.
    Ich wage sogar die steile These, dass man als Gaming-Youtuber gezielt erfolgreich werden kann wenn man ein Vernarktungsgenie ist.
    Mit einer “ich mach das ja vor allem für mich“-Einstellung wirds aber in den meisten Fällen nichts.

    Also ich hatte gestern spätabends kein Problem. 4 Videos hochgeschubst und alle waren 4-5 Stunden später gewohnt hochgeladen und verarbeitet.
    Meine Videos haben auch eine etwas handlichere Größe, da ich mit fester Bitrate immer schon gleich in uploadfertige Dateien (sogar böses mp4) aufnehme. Vielleicht hat Youtube gerade mit nem bestimmten Container etwas Schluckauf.

    EA bietet derzeit kostenlos das Spiel Dead Space über ihre eigene Vertriebsplattform Origin an.



    Dead Space ist der erste Teil einer Survival Horror-Reihe die in einem Science Fiction-Setting angesiedelt ist.


    Die Dead-Space-Serie ist im frühen 26. Jahrhundert angelegt und beginnt im Jahr 2508.Die Rohstoffe der Erde und des Sonnensystems sind aufgebraucht. Die Menschheit findet die Lösung ihrer Probleme im Bau großer Bergbauschiffe. Das bekannteste und größte ist die USG Ishimura, welche der Hauptschauplatz des ersten Spieles und zu diesem Zeitpunkt bereits 60 Jahre alt ist.



    Die Serie bedient sich klassischer Science-Fiction-Elemente wie künstlicher Schwerkraft und Überlichtantrieben. Als Hintergrund dient die Idee einer verbrauchten Zukunft, welche insbesondere durch die Tatsache, dass die Story auf Bergbauschiffen und Bergbaukolonien spielt, intensiviert wird. Im Zentrum der Serie steht eine außerirdische Invasion, welche durch Artefakte (die sogenannten Marker) vorangetrieben wird.

    Für Livestream: Wenn möglich unbedingt. Live ist der Kontakt zum Zuschauer direkter und dann tut ein Gesicht dazu ganz gut.


    Für Youtube an sich wäre es nicht so wichtig, bzw. genreabhängig.Wobei ich persönlich zwar eher antifacecam für normale Videos bin und selbst auch aus purem Wohlfühlfaktor darauf verzichte (aufnehmen egal wie ich ausschaue, ob ich popel, etc. ), aber mir ist auch bewusst das meine Meinung da eher eine Minderheit ist.
    Selbst auf Youtube hat man mit Facecam fast immer deutlich mehr Potential. Zuschauer folgen vor allem PERSONEN, und der erste Eindruck ist mit einem Bild der Person eben nochmal einfacher.
    Allerdings: Sollte man es nur machen, wenn man sich dabei wohlfühlt. bzw. nicht die mimische Ausdruckskraft eines Toastbrots hat.


    Übrigens: Das Forum ist für ein Meinungsbild immer ein ganz schlechter Ratgeber. Vorwiegend "konservative" Let's Player (wozu ich mich auch zähle), die zudem mehr Videoersteller, als jetzt der Kevin-Normal-Zuschauer sind.
    Dazu kommt noch, dass sich mein Rat allein schon je nach angestrebter Zielgruppe stark unterscheiden würde. Für Livestream würde ich aber fast jedem eine Facecam empfehlen, weil viele potentielle Zuschauer ohne nicht einmal kurz reinschauen.


    Auch wenn ich bisher nur einen richtigen Stream gemacht habe, würde ich als Youtuber vorzugsweise auch immer auf Youtube streamen, weil ALLE deine Zuschauer Youtube haben. Macht einen zugegeben etwas abhängiger von einer Plattform, aber es ist halt alles homogener.

    Na ist doch nice :) Gabs n bestimmten Grund für den kurzfristigen Anstieg? Oder hast weitergemacht wie bisher und es hat sich so ergeben?

    Hatte sich eher so ergeben. Die Viewzahlen waren auch fast identisch zu vorher und kein Video was plötzlich richtig durchgestartet ist. Vielleicht wars auch einfach vorher etwas Pech und dann etwas Glück.

    http://lmgtfy.com/?q=staxel+crops


    Ich selbst habe es noch nicht, finde es aber schon vom Look und dem, was ich übers grobe Gameplay mitbekommen habe nicht uninteressant. Warte noch ein wenig, bis da etwas mehr Inhalt ist. Derzeit habe ich sowieso schon mit My Time at Portia wieder ein anderes Spiel in die Richtung.


    Lustigerweise sind mit My Time at Portia und Staxel am SELBEN TAG gleich zwei Spiele in den Early Access gegangen, die ihre Wurzeln spürbar bei Harvest Moon haben.

    YouTubes Ziel ist, dass Zuschauer mehr Zeit auf YouTube verbringen (da YouTube dadurch auch mehr Kohle macht). Deswegen ist es für YouTube sinnlos, den Zuschauern einen kleineren Kanal vorzuschlagen.

    Es geht ja weniger darum, ob neue Kanäle gegenüber größeren Kanälen bevorzugt behandelt werden.
    Die Frage ob Youtube einen neuen Kanal gegenüber einem länger existierenden aber "schlecht" laufenden Kanal bevorzugt ist durchaus auch aus Youtube Standpunkt aus sehr interessant.
    Ein kleiner Kanal der schon ewig existiert könnte in den Augen eines Computerprogramms als "schlechter" einsortiert werden als ein Kanal der erst noch auf den Prüfstand gestellt werden muss.


    Ins Such- (und Vorschlags-)ranking von Youtube fließen unheimlich viele Faktoren ein, von denen die Existenz und der Stellenwert an sich nur vermutet wird. Es kann durchaus sein. So könnte irgendeine Formel mit drin stecken die Kanallebenszeit mit Anzahl Videos, Views und Abos irgendwo in Relation setzt. So könnte der (nicht vorhandene) Erfolg alter Videos irgendwo auch mit einbezogen werden, schlechtes SEO alter Videos den Kanal runterziehen, usw.
    Es kann sein, dass Youtube per se neue Kanäle bevorzugt. Es könnte auch sein, dass man einfach nur enorm viele Erfahrungswerte aus dem vorigen Kanal einbringt, der dem Kanal indirekt zu einem besseren Rating verhilft. Es kann aber auch nur sein, dass man einem subjektiven Empfinden unterliegt und es absolut keinen Unterschied macht wie alt der Kanal ist.


    Irgendwie ist es auch wieder das schöne an Youtube: Da es kaum handfeste Fakten gibt, lernt man auch nie aus.

    Die Frage stelle ich mir selbst schon seit längerer Zeit. Immer mal wieder habe ich von Youtubern gelesen, die ihren alten (nicht so großen) Kanal eingemottet und einen neuen angefangen haben und dieser tatsächlich wohl deutlich besser lief.
    Nachzuweisen ist das natürlich nur schwer, da man das nicht unter wirklich identischen Bedingungen ausprobieren kann. Bei einem Kanalneuanfang ist nicht nur das Publikum anders, sondern man geht vielleicht auch einfach gleich mit neuen Erfahrungen an den Start, fängt vielleicht mit Spielen an, die genau in dem Moment einfach gefragt sind.


    Antworten findet man allgemein nur selten auf Youtube Funktionsweise. Oder wie ich gerne vermute: Die Entwickler haben mittlerweile selbst nicht mehr hundertprozentig Ahnung. Man muss ja nur an einer Stelle ne Schraube fester ziehen und es wirkt sich an zig anderen Stellen ebenfalls aus. Mittlerweile braucht Youtube für ein so großes Unternehmen auch extrem viel Zeit für vergleichsweise kleine Änderungen, die trotzdem gerne mal das ein oder andere (ungeplant) durcheinander werfen.


    Mir selbst wäre es mittlerweile zu spät das auszuprobieren. Hätte ich wie vor 2 Jahren einen Kanal mit einer noch halbwegs überschaubareren Video- und einer noch viel überschaubareren Zahl Abonnenten, der trotzdem schon seit ~3 Jahren existiert, würde ich mich heute für einen Neuanfang entscheiden. Habe ich damals nicht und ich bin trotzdem überglücklich mit meiner Kanalentwicklung.

    Ein sehr unüblicher Fall, solche Frage von jemanden zu hören, der schon seit Urzeiten dabei ist und derart viele Videos hochgeladen hat. Und irgendwie kann ich das ganze nicht verstehen. Was dir wegfällt ist ja nur das Monetarisieren und das ist dir ja egal. Und auch war dir vorher die Abozahl egal gewesen.
    Nach 6 Jahren wo das alles egal war plötzlich ein Wunderrezept haben wollen, nur um den YT-Partnerstatus zu behalten?


    Und ein Netzwerk hilft dir da nicht weiter. Ich möchte zwar selbst auf lange Sicht in ein Netzwerk kommen, aber Wachstum erwarte ich mir dadurch nicht. Gerade was seriöse Netzwerke angeht wirst du es schon mit der Bewerbung schwer haben und Massennetzwerke kümmern sich um den einzelnen gar nicht (wäre auch nicht rentabel). Den Zahn kann ich dir also schonmal ziehen, ohne selbst je in einem Netzwerk gewesen zu sein.


    Eine Strategie, wie du auf Knopfdruck mal eben in 15 Tagen 170 Abos bekommst kann ich nicht anbieten. Ansonsten würde so mancher Kanal wohl emporschießen.
    Du könntest dich intensiv mit SEO auseinandersetzen und zumindest auf neue Videos anwenden (Beschreibung, Titel und Tags von 6000 Videos anpassen wäre einfach brutal). Du könntest ansprechendere Thumbnails erstellen und die richtigen Spiele zum richtigen Zeitpunkt (Release, neue Alpha-Version, etc.) rausbringen.
    Das alles bringt dir aber keine 170 Abos in 15 Tagen, lediglich eine langfristige Perspektive und es kann etwas dauern bis man plötzlich einen kleinen Durchbruch hat.


    Mit 6 Jahren täglicher Videos hast du doch immerhin schon eine der allerwichtigsten Grundlagen: Beständigkeit und Durchhaltevermögen. Etwas das vielen neuen Youtubern fehlt, die sich den schnellen Erfolg erhoffen. Mach einfach weiter deine Videos, sei es wie bisher oder vielleicht mit etwas mehr Ambition, sollte dich der langfristige Erfolg doch irgendwie kitzeln. Aber der schnelle Durchbruch bis zum 20.02. den Schlag dir lieber aus dem Kopf und wende deine Zeit lieber für andere Dinge auf, vor allem wenn dir eigentlich der Erfolg egal ist. Am Ende ärgerst du dich dann nur, dass du so viel Zeit in etwas investiert hast, dass sich am Ende doch nicht gelohnt hat.


    Ohne es jetzt böse zu meinen. Du hast bei 6.000 Videos und einem solchen Thread irgendwie zwar Youtube intensiv betrieben aber auch total dran vorbei gelebt, was Erfahrungswerte angeht. Was kümmert dich da der so ein kleiner, eigentlich nichtssagender Status? Hauptsache du hast Spaß mit dem was du machst. Und das wird doch wohl kaum von der Youtube-Partnerschaft abhängen.

    Es ist vollbracht! 1.000 Abonnenten (und 300.000 Views) \o/




    Nachdem ich vor 3 Wochen noch ziemlichen Stillstand bei ~950 Abos hatte kam auf einmal trotz gleichbleibender Aufrufe eine sehr gute Abowelle reingespült. Da dachte ich gestern, dass am sonst meist besten Wochentag die verbliebenen 3 Abonnenten schon kommen, war nach dem Super Bowl dann aber erst bei 998. Nichtsahnend schlafen gegangen, aufgewacht und - TADDAAAA! - plötzlich 1002 Abos. VIERSTELLIG!


    Ich freu mich megamäßig über den Meilenstein, an den ich vor 1 1/2 Jahren nicht ansatzweise gerechnet hätte.
    Jetzt kann ich euch endlich mit dem Super Chat um den letzten Kupper schröpfen... wenn ich regelmäßig streamen würde xD
    Das nächste ganz ganz große Ziel wird nun die 10.000 sein (aber ganz sicher nicht dieses Jahr)