Beiträge von Kayten

    gleichen Video-Daten

    Das ganz bestimmt nicht. Jede Sekunde enthält andere Daten. Nur weil Auflösung, FPS und Farbraum identisch sind, heißt das nicht, dass die HDD-Belastung gleich ist.


    Einstellungen siehe Seite 3 unten.

    Mir wäre ein Screenshot lieber als ein Verweis auf nicht genau definierte Angaben.


    Wie siehts mit der Bitrate und einer MediaInfo aus?

    Wie ernst man die Bottleneck Warning nehmen sollte, kann ich aber bisher noch nicht sagen.
    GPU entlasten? Weniger anspruchsvolle Grafikeinstellungen. ^^
    Was Storage angeht würde mal die Bitrate im Overlay anzeigen lassen und einen Geschwindigkeitstest deiner HDD machen, entweder mit Dxtory oder mit CrystalDiskMark. MediaInfo in Textform einer Testaufnahme, wo dauerhaft oder häufig "Storage" angezeigt wird, wäre bestimmt auch nicht schlecht. Welchen Codec nutzt du du jetzt inzwischen? MagicYUV? Wie hast du den eingestellt?

    MediaInfo der Aufnahme im Textformat posten. Bandicam verheißt nichts Gutes.

    Format AVI
    Codec H264 (NVIDIA NVENC)

    Ist das das, was du gerade hast, oder das was du haben willst? Wie dem auch sei, in beiden Fällen ist es falsch und könnte bereits der Grund sein, warum bei dir alles falsch angezeigt wird: H264 Material gehört nicht in den AVI Container. Nimm sowas wie MKV oder MP4.

    NVEnc müsstest du sogar im verlustfreien Modus ansprechen können, wenn ich mich richtig erinnere.

    NVEnc läuft in OBS Studio (bisher) doch über Media Foundation und soll daher selbst mit lossless Angabe nicht lossless sein, wenn ich diesem Beitrag glauben darf. Wird erst in einer zukünftigen Version von OBS Studio wieder wirklich lossless.
    Abgesehen davon bräuchte der Threadersteller natürlich auch eine passende Grafikkarte um dieses Feature zu nutzen.

    Die Videos sind privat.

    Das kann ich, da beide Performance-mäßig eigentlich gleichauf seien müssten (ich habe bei Skyrim fast doppelt so viele Mods installiert, und viele der Fallout Mods sind auch nur einzelne Texturen)

    Den Satz verstehe ich nicht ganz. Was kannst du? Sagen, dass es nicht so flüssig läuft?
    Dxtory gibt in der neuesten Version bereits selbst Hinweise darauf, weswegen es in der aktuellen Aufnahme zu Problemen kommt. Frage ist: Was zeigt es an?

    Bitrate bei UtVideo anzugeben ist sinnlos und wird schlichtweg ignoriert.
    Deine Einstellungen sind suboptimal. Der Farbraum (unter Erweitert) steht auf NV12, was UtVideo nicht versteht, weswegen alles erst in RGB konvertiert wird, wodurch die CPU logischerweise stärker belastet wird. Stell auf I420 um, dann wird in YUV420 aufgenommen, was die CPU Auslastung deutlich reduzieren dürfte. Keine Ahnung, ob sich das letztlich aufs Streaming auswirkt.

    Zu erwähnen ist eventuell noch, dass die Auflösung nicht nativ ist sondern durch die AMD Super resolution von 1920x1080 hochskaliert wird.

    Bekommt OBS nun 1080p Material oder höherauflösendes? Sollte ersteres der Fall sein: Stell die Leinwand nicht auf 1152p. Du skalierst erst von 1080p auf 1152p und dann wieder von 1152p runter auf 460p. Sollte OBS 1152p+ Material bekommen, kannst du den vorherigen Abschnitt ignorieren.

    Das heißt dann wohl, dass ich mir einen neuen Prozessor zulegen muss?

    Du musst gar nichts. Du willst eher die Performance verbessern und bei deinem PC wäre eine CC aus meiner Sicht einfach unverhältnismäßig und würdest mehr von besseren Grundkomponenten (CPU/GPU) profitieren. Auch ein RAID0 würde nicht direkt wirklich dafür sorgen, dass du plötzlich mehr FPS hast, stattdessen hast du aber bessere Voraussetzungen. Du hättest die Möglichkeit mit höherer Auflösung, FPS oder besserem Farbraum aufzunehmen, wenn die CPU die Kodierung mitmacht und die GPU genug FPS liefert. Grob gesagt.


    Mit einem RAID0 könntest du die CPU nur entlasten, wenn du einen Codec wählst, der eben diese weniger belastet und die HDDs dafür mehr beansprucht. Genau das habe ich damals gemacht, als ich noch meinen alten Phenom II X4 besaß. Der hat beim Aufnehmen von Half-Life (2) geschwitzt wie sonstwas, aber dann kam die 2. Festplatte und das RAID0 wurde erstellt, wodurch ich komplett unkomprimiert aufnehmen konnte (lossless heißt nicht automatisch unkomprimiert), wodurch die paar Prozent CPU-Auslastung weniger gereicht haben, damit keine Ruckler auftraten.
    Klingt gut, wird aber in einem modernen Spiel nichts bringen, wenn die CPU bereits schon mit diesem selbst überfordert ist.

    Das kann OBS Studio, bzw. FFmpeg noch nicht.
    Notlösung dafür wäre, eine zweite OBS Studio Instanz zu starten, 4x4 Pixel o.ä. einzustellen und dort die jeweilig andere Audioquelle aufzunehmen.
    Habe ich eine Zeit lang gemacht und beide Audiospuren der unterschiedlichen OBS Instanzen waren auf die Millisekunde genau gleich lang und absolut synchron.

    Wenn dir die Qualität wichtig ist, solltest du nicht mit irgendwelchen fast Standardeinstellungen aufnehmen, aber das nur angemerkt, da du scheinbar zufrieden bist.
    Für alle die diesen Thread zukünftig noch sehen sollten:
    Unter Ausgabe > Ausgabemodus: Erweitert > Aufnehmen müsste folgendes eingestellt werden für eine verlustfreie Aufnahme:

    • Art: Benutzerdefnierte Ausgabe (FFmpeg)
    • Container-Format: avi
    • Video-Encoder: utvideo
    • Audio-Encoder: pcm_s16le

    Desweiteren unter Erweitert:

    • Farbformat: I420
    • YUV-Farbmatrix: 709
    • YUV-Farbbereich: Teilweise

    Die Vorschau ist auch nur eine Vorschau des Layouts, nicht der Qualität.
    Hier im Forum gibt's ein OBS Tutorial: Open Broadcaster [Aufnahme] | Gaming Tutorial-Reihe
    Für OBS Studio leider bisher nicht. Würde dir trotzdem zu OBS Studio raten, da es noch weiter entwickelt wird, im Gegensatz zur normalen Version und besser geeignet zum Aufnehmen ist es auch schon.


    Letztlich wirst du mit einem Aufnahmeprogramm alleine aber nicht glücklich werden. Irgendwann wird ein Spiel kommen, was sich nicht mit deinem bisherigen Programm aufnehmen lässt.

    Im Tutorial wird nur gesagt, dass man einen Haken bei Multithreading setzen soll, das kann ich aber nicht

    Dann hast du nicht die erforderliche AviSynth Version auf deinem PC, deswegen habe ich auch auf den neuesten SSM hingewiesen, da dieser bei der Installation bereits deutlich mehr mitliefern kann (wenn gewollt) als sich (den SSM) selbst. Unter anderem eben AviSynth.


    Ich habe auch bemerkt, dass wenn ich die aufgenommene .avi Datei im normalen Player abspiele, ruckelt das ein wenig.

    Deutet darauf hin, dass entweder die HDD oder die CPU (bzw. die Software) zu langsam ist, um die große Datenmenge schnell genug zu lesen/dekodieren. Kann theoretisch Auswirkung auf die Encodedauer haben, muss aber nicht.

    es geht heute mal um etwas anderes

    Muss zugeben, dass mich der Teilsatz recht amüsiert hat. Was anderes ist das eigentlich nicht, sowas wird hier quasi täglich behandelt. ^^


    hatte vorher Fraps verwendet nur seit dem ich Win10 habe funktioniert das nicht mehr.

    Prinzipiell stehst du also (zwangsweise) vor einem Wechsel deiner Aufnahmesoftware, finde den Threadtitel daher etwas unglücklich gewählt. Wenn du schon sowieso wechseln musst, würde ich mir an deiner Stelle auch mal MSI Afterburner (kostenlos) sowie Dxtory anschauen, aber auch mit OBS Studio sind hochqualitative Aufnahmen möglich. Alles nur eine Frage der Einstellung.
    Für MSI AB, Dxtory und OBS (non-Studio) gibt es hier im Forum aber auch Tutorials.

    Das sollte im SSM Tutorial eigentlich erklärt worden sein. Hole dir mal die neueste Version vom SSM und lass bei der Installation AviSynth mit installieren, danach musst du in MeGUI einstellen, dass dieses AviSynth auch genutzt wird.
    Options > Settings > Main Settings > Haken bei Always use the included AviSynth entfernen.

    Nein, liegt bei ungefähr 40%

    Nochmal übers Script geschaut und bemerkt, dass die Multithreading Befehle fehlen. Bedeutet, dass du im SSM das MT nicht aktiviert hast.
    Findest du bei Sonstiges > Multithreading. Dann sollte es schon mal deutlich schneller gehen.

    Habe es nur vom Tutorial so übernommen.

    Welches Tutorial? Hier aus dem Forum kann es eigentlich nicht stammen, da Lagarith hier schon länger nicht mehr empfohlen wird.


    Am Script fällt mir nun nichts weiter auf, alles weitere wäre wohl eher qualitätsverbessernd.
    Auch wenn das nun nicht mehr dein eigentliches Problem betrifft, aber aus meiner Sicht scheinen deine Videos an (De-)Interlacing zu leiden. Da ich deine Aufnahmebedingungen nicht weiter kenne, weiß ich nicht woher dieses Problem nun genau kommt, würde aber an deiner Stelle Vegas Einstellungen mal genauer überprüfen.

    - Aufnahme am PC mit MSI Afterburner und Audacity
    - Kopieren der Dateien zu meinem Laptop

    Wäre es nicht sinnvoller, die Aufnahme gleich am leistungsstärkeren PC zu verarbeiten? Das würde einiges an Zeit sparen, aber du wirst wohl deine Gründe haben.

    - Den erstellen AVI signpost füge ich dann in SSM ein und speicher eine .avs

    Inhalt des Scripts mal posten, daraus dürften sich auch die Einstellungen des SSM ablesen lassen.

    Vorher habe ich MagicYUV benutzt, jetzt Lagarith Losless.

    Gibt es da triftige Gründe für? Generell ist das eine recht schlechte Entscheidung. Einerseits nimmst du so im falschen Farbraum auf, andererseits belastet du deine CPU sehr stark, sowohl bei Kodierung (Aufnahme am PC), als auch bei Dekodierung (Verarbeitung am Laptop) und fehleranfälliger scheint Lagarith auch zu sein. Der Farbraum müsste dann auch noch nachträglich angepasst werden, was die Performance wohl auch etwas runterdrücken dürfte.

    Gestern habe ich noch mit 3 FPS gerendert, dabei habe ich die Einstellungen nichtmal angefasst. Heute ist es nur einer.

    Wenn du bei der einen Aufnahme bspw. nur ein Standbild hast und bei der anderen komplexere Inhalte wie schnelle Bewegungen, kann das durchaus normal sein.

    Bei solchen Problemen würde ich unbedingt alle USB-Anschlüsse austesten! Idealerweise sogar mit aktivem USB-Hub dazwischen. Meine Probleme waren zwar nie so gravierend wie bei dir, aber damit meine 22VSL vernünftig funktioniert musste ich auch lange probieren.


    Bei meinem letzten Mainboard musste der vom Netzteil am weitesten entfernte USB-Anschluss verwendet werden, damit unter Last keine Störgeräusche auftraten und bei meinem aktuellen können ganz genau zwei bestimmte USB-Anschlüsse verwendet werden, allerdings nur, wenn noch ein aktiver USB-Hub (bei mir mein Monitor) dazwischen geschaltet ist. Ansonsten verweigert die AudioBox nach unbestimmter Zeit den Dienst und gibt keinen Ton mehr von sich bis zum Neustart des gesamten PCs.

    Vielleicht sollte man auch die generellen Nachteile einer Capture Card mal zusammenfassen.

    • Es ist nicht garantiert, dass du lossless aufnehmen kannst (hängt von der CC ab). Demzufolge starke Qualitätseinbußen, wenn es nicht möglich ist.
    • Mir ist kein Programm bekannt, dass eine Capture Card samt weiteren Audiospuren lossless aufnehmen kann. Du bist daher an Audacity samt nachträglicher Synchronisation gebunden. Jemand der selbst mit dieser Methode aufnimmst, könnte da vielleicht Tipps geben.
    • Die Capture Card limitiert dich bzgl. Auflösung, FPS und Farbraum.