Beiträge von Kayten

    Meines Wissens nach ist es nicht möglich eine Cam in mehrere Programme gleichzeitig einzubinden ohne weitere Umwege, sicher bin ich da nun aber nicht.
    Was aber viel interessanter ist: Warum so umständlich?
    Wenn du sowieso die Cam in der Aufnahme und im Stream haben möchtest, warum nimmst du nicht einfach zusätzlich noch mit OBS auf? Abgesehen davon, dass Bandicam bei weitem nicht so flexibel ist wie OBS, wurden mit OBS Studio die Aufnahmefunktionen deutlich erweitert. Keine Ahnung wie leistungsstark deine CPU ist um Stream und Aufnahme gleichzeitig zu handlen ist, aber durch den Wegfall von Bandicam sollte sich auch die Performance verbessern.

    Mit DxTory nehme ich auf: 1920x1080

    Warum? Skalieren über das Aufnahmeprogramm ist qualitativ schlecht und 5:4 Material auf 16:9 strecken zu wollen ist auch die falsche Wahl.
    Nimm in der Auflösung des Spiels auf, damit tust du allen einen Gefallen, deiner Hardware, dem Video und dir selbst. Also Scaling in Dxtory auf Percent und auf 100% stellen. In Magix könntest du dann immer noch skalieren auf eine passende 1080p Auflösung, in deinem Fall 1350x1080. Für bessere Qualität auf YT wäre 1440x1152 empfehlenswert.

    @De-M-oN
    Displayport Anschlüsse funktionieren bei mir nie im BIOS/UEFI. Heißt, wenn ich dort was umstellen will, muss ein HDMI Monitor angeschlossen werden. Keine Ahnung ob das ein Einzelfall ist und wovon das generell abhängt. Ansonsten sehe ich auch nichts Negatives an DP-Anschlüssen.

    Lagarith wird schon seit Ewigkeiten nicht mehr empfohlen. Einfach mal den ersten Beitrag lesen, da hätte alles drin gestanden, auch empfehlenswerte Codecs, wie UtVideo und MagicYUV. Grundlos hatte ich Lagarith da bisher nicht ausgelassen.

    soll sich das an das Betriebssystem richten sprich 32 oder 64 Bit ?

    Nö, du kannst frei entscheiden was du nehmen willst. Nur gibt es von manchen Codecs keine 64 oder 32bit Variante und so könntest du das jeweilig andere dann wählen. Theoretisch wäre die 64bit Variante besser, praktisch macht das performancemäßig meines Wissens nach keinen Unterschied.

    Welche Einstellung würdet ihr empfehlen Predict Median oder Predict left ? Meine Platte schreibt mit 130 MB/Sec und ich habe einen i7 6700k drin.

    Predict Median. Bei der HDD würde ich mir auch MagicYUV 1.2 mit der YUV420 Einstellung mal anschauen.

    Frame divide count

    Gibt an, in wie viele Teile jeder Frame aufgeteilt wird, daher wie viele Threads zum Kodieren verwendet werden. 3-4 sollten bei der CPU eigentlich für alles ausreichen, letztlich heißt es ausprobieren was am besten funktioniert.

    @Julien
    Gibt es hier im Forum ein paar Berichte zum NT-USB, in Form von Vergleichen oder Hörbeispielen? Die Suchfunktion ist da leider nicht sonderlich hilfreich.
    Habe eine andere Person darauf aufmerksam gemacht aufgrund des guten P/L-Verhältnis, aber sie schien bisher noch nicht überzeugt zu sein was die "Klarheit" anging. Könnte das auch an der Windows Version liegen? Muss wohl noch mal nachfragen, was genau ihr missfällt. Oder gibt es was sinnvolleres als das NT-USB im selben Preisbereich?

    Mal ein Zitat von PCGH (von vor vier Jahren):

    So erreicht der FX-8150 in etwa die Gaming-Performance des schnellsten Phenom II X6, dem 1100T, während sich der FX-8120 mit dem Phenom II X6 1090T duelliert.


    Habe zwar keine Ahnung wie viel zu letztlich für alles ausgibst, aber dieses "Upgrade" ist rausgeschmissenes Geld aus meiner Sicht.
    Würde eher zusammenlegen und warten, bis genug für was anständiges vorhanden ist.

    Abgesehen davon müsstest du eigentlich nichts machen müssen. Bis auf Triple Buffering einschalten unter Tweaks > Direct3D Tweaks, natürlich. Hat zumindest bei mir gereicht. Einzig Use advanced D3D9 forced triple-buffering code path könnte noch interessant sein, wenn es partout nicht funktionieren will, musste ich bisher aber noch nie nutzen und weiß daher auch nicht, wann und ob das was bringt.

    Leider ändert das geforcte TripleBuffering nicht, dass aus irgendeinem Grund plötzlich das OSD von dxtory mit aufgenommen wird.

    Da ich so ein Problem noch nicht hatte, könnte ich nur noch raten und würde wahrscheinlich als Erstes die Data Processing Options unter Advanced Settings in Dxtory ausgiebig testen. ^^

    Du musst erst ein Profil für das jeweilige Spiel erstellen, bevor du etwas einstellen kannst.
    Eine separate 64bit Version gibt es nicht, die RadeonPro.exe ist die GUI für beides (auf Wunsch auch nur 32bit), wie man unten rechts in der Ecke der GUI sehen kann. Die scheinbare 64bit Version wird dann vom eigentlichen Programm geladen, sobald sie benötigt wird.

    AMD ADL Library could not be initialized.

    Hast du es auch mal ausprobiert, anstatt gleich zu sagen, dass es nicht geht?
    Die Meldung kommt nämlich nur, weil du keine AMD Grafikkarte besitzt und deshalb auch nicht auf die Features des Treibers zurückgegriffen werden kann.
    Also: Ignorieren.

    Offiziell gibt es Triple Buffering ab Win8 und höher nicht mehr.

    Kann man das irgendwo nachlesen?
    Das was ich dazu gefunden habe war folgendes:

    Windows 10, like Windows 8 before it, forces the use of the Desktop Window Manager. (desktop compositor)
    This means that any application running in a window will have triple buffering applied to it.

    Diese Aussage habe ich eben überprüft mit einem DX9/11 Spiel samt VSync und es stimmt. Der FPS Zahl nach liefen beide Spiele im Fenstermodus eindeutig mit Triple Buffering, obwohl das Triple Buffering im Spiel definitiv deaktiviert war. Sobald ich auf Vollbild wechselte, gab es wieder die typische FPS-Halbierung, entweder 60 oder 30, nichts dazwischen. Aktivierte ich nun manuell Triple Buffering (entweder im Spiel oder über RadeonPro) gab es wieder fließende FPS Übergänge.


    Abseits davon: Das im Reddit-Beitrag erwähnte im Fenstermodus erzwungene VSync auf Windows 10 gibt laut FPS Zahl es bei mir nicht, falls jemand gerade nach Gründen gegen Windows 10 suchen sollte.

    Früher ging sowas scheinbar mit dem D3DOverrider. Wird aber auf heutigen Windows Versionen nicht mehr unterstützt und der Entwickler hat kein Interesse das zu ändern.
    Von daher zitiere ich mich mal selbst:

    Triple Buffering über Drittprogramme wie RadeonPro (welches auch mit den Grünen funktioniert) geht aber definitiv.

    Das "definitiv" war vielleicht etwas hoch gegriffen, aber mit RadeonPro solltest du gute Chancen haben, dass es funktioniert.

    Betrifft es vllt nur ein bestimmtes Direct3D?

    Kann ich auch nicht genau sagen. Bei OpenGL ist das recht eindeutig und leicht herauszufinden, aber bei DirectX habe ich bisher beide Varianten beobachten können. Im selben Spiel und unabhängig von den Nvidia Einstellungen. Dürfte wahrscheinlich auch irgendwie von der Windows Version abhängig sein. Und Adaptives VSync (Nur VSync bei >60FPS) gibts dann ja auch noch.
    Ist auch recht schwer eindeutige Informationen darüber zu finden. Während laut einigen Triple Buffering bei OpenGL die Latenz verringert, soll es bei DirectX aber eben jene erhöhen aufgrund der Art und Weise, wie Triple Buffering realisiert wird.
    Triple Buffering über Drittprogramme wie RadeonPro (welches auch mit den Grünen funktioniert) geht aber definitiv.

    Ist es DirectX9 geschuldet, dass man nur Variablen von 60 haben kann und nicht, wie beispielsweise bei Fallout 40, oder 50 FPS?

    Was meinst du damit genau? Klingt für mich im ersten Moment so, als hättest du VSync aktiv ohne Triple Buffering. Sollte es irgendwie möglich sein, solltest du VSync zum Aufnehmen immer deaktivieren.