Beiträge von Kayten

    Also Auflösung hab ich momentan 720p

    Momentan hab ich als Upload 1100 mbit kbit

    Für diese Auflösung viel zu wenig. Mehr als 576p oder gar 480p würde ich nicht nehmen, außer du stehst auf Pixelmatsche. Desweiteren solltest du wirklich auf x264 wechseln. Es ist effizienter, deine CPU ist stark genug und bei so einer geringen Auflösung hält sich die Belastung in Grenzen. Dass es bei dir zu verworfenen Frames kommt, dürfte an falschen Einstellungen liegen.

    Sondern per Zufall habe ich herausgefunden, dass offenbar die Scalingeinstellungen das Problem verursachten.

    An denen spielt man auch nicht herum, wenn einem etwas an der Qualität liegt. Percent und 100% ist Standard, welcher beibehalten werden sollte. Auch verweigert Dxtory die Aufnahme, wenn der Codec mit der verwendenten (oder skalierten!) Auflösung nicht klar kommt, bspw. bei einem YUV420 Codec und einer ungeraden Anzahl an Pixeln in der Höhe und/oder Breite.

    Zwar ist aus irgendeinem Grund die DxTory Gameaufnahme als Szene mit schwarzen Balken links und rechts versehen.

    Meinst du das DirectShow Gerät von Dxtory, welches du in OBS eingebunden hast? Das muss erst in Dxtory korrekt eingestellt werden über den gelb-schwarzen "Video Setting" Button.

    Würd mir an deiner Stelle das anschauen: x264vfw für Videoschnittprogramme (Erklärt an Magix)
    Oder einen Frameserver (DebugMode oder Advanced Frameserver) verwenden und letztlich mit MeGUI kodieren, gibt aber noch kein Tutorial dafür. Müsstest also hoffen, dass sich jemand erbarmt und es niederschreibt, wenn du selbst damit nicht zurecht kommst.
    Ansonsten wären Screenshots zu deinen aktuellen Einstellungen bestimmt auch nicht schlecht, die Vorlagen haben doch manchmal etwas eigensinnige Einstellungen.

    die beste Aufnahme/Render Methode


    Es gibt keine "beste" Methode, aber verschone uns mit Camtasia, Hypercam oder ähnlichem Kram. :S
    Gerade bei Emulatoren sieht das Endergebnis hinterher gelinde gesagt scheiße aus, wenn man bei Aufnahme und Skalierung schlampt (z.B. stark Lossy samt nachträglicher Bilinear-Skalierung :cursing: ).
    Nenn uns den Emulator und probier MSI Afterburner (klick), Dxtory (klick), OBS (klick) oder OBS Studio, für das es aber noch kein Tutorial gibt, Einstellungen würdest du dann aber trotzdem bekommen.
    Solltest du dich für ersteres oder zweiteres entscheiden, brauchst du noch einen vernünftigen Codec wie UtVideo (für Emulatoren die RGB Variante) oder MagicYUV 1.2 (RGB oder YUV444, Preis frei wählbar).

    Kann man dort in den einstellungen schon was verkehrt machen?

    Sicherlich. Am einfachsten geht das, wenn man:

    Hab das eigentlich nach einem "Optimal Settings" Video eingestellt.

    Seine Einstellungen aus irgendeinem Video übernimmt, die sind zum Großteil nämlich unbrauchbar.
    Nutzt du OBS so gibt es hier einen Thread dazu: Open Broadcaster [Aufnahme] | Gaming Tutorial-Reihe
    Auch wenn ich nicht weiß, wann in dem Thread mal "heute oder morgen" mal zutrifft. :P
    Verwendest du hingegen OBS Studio, so hast du ein paar mehr Einstellungsmöglichkeiten.

    Bei AmaRecTV ist es zwar nicht so stark wie bei RECentral, aber immer noch vorhanden.

    Je nach Spiel was du spielst, kann ich mir vorstellen, dass es Probleme macht, falls das Spiel die CPU zu sehr belastet. Mit meiner alten CPU waren auch keine anspruchsvollen Spiele samt Aufnahme möglich. Auf Nummer sicher gehen kannst du erst, wenn du die CPU Aulastung und die Codec Einstellungen überprüfst.

    Sobald das Spiel im Vollbildmodus ist, spinnt meine Maus total rum.

    Fällt mir leider nichts zu sein. Mir ist einzig bekannt, dass man mit aktiviertem VSync (must-have bei einer Capture Card) auch Triple Buffering aktivieren sollte, aus mehrerlei Gründen. Kann mich zumindest noch daran erinnern, wie schwammig sich die Maus früher angefühlt hat in manchen Spielen, sobald VSync aktiv war ohne Triple Buffering.


    Ich finde es eigentlich sehr schade, dass ich jetzt mit so einem schlechten "Aufnahmeprogramm" aufnehmen muss, um lossless aufnehmen zu können. Ich habe weder ein OSD, um mal zu schauen, wie viele FPS Zahlen ich gerade habe, usw.

    Ich meine, ich kann noch nicht einmal ein zwei separaten Tonspuren aufnehmen, ohne Audacity nebenbei laufen zu lassen.

    Fluch der Capture Card Nutzer würde ich sagen, aber auch @De-M-oN scheint damit zurecht zu kommen, so schlimm kanns nicht sein. :P


    Sobald man ein Video in Sony Movie Studio/Vegas Pro reinzieht, wandelt Sony Movie Studio/Vegas Pro die Datei sofort in RGB um. Dann würde ja das ganze quasi so verlaufen: 4:2:2 > 4:4:4 > 4:2:2 > 4:2:0 (SSM > MeGUI), wenn ich nicht falsch liege. Ist das dann nicht noch einmal ein großer Farbverlust?

    Wenn ich die NLEs mal nicht vertausche und mich recht entsinne, dürfte es wie folgt aussehen mit Standardeinstellungen:
    4:2:2 (Aufnahme) > 4:4:4:4 (YUVA, Vegas) > 4:2:2 (Frameserver) > 4:2:0 (x264)
    RGB Konvertierung wird nur durchgeführt, wenn mindestens ein RGB Video auf der Timeline vorhanden ist, soweit ich weiß.

    Dies liegt sicher nur daran, dass ich das Bild auf geklont habe.

    Eher daran, dass die Capture Card deine 1680x1050er Auflösung nicht unterstützt. Von der Avermedia Website: 480i, 480p, 576i, 576p, 720p, 1080i, 1080p (max: 1080p@60fps)
    Erstell dir eine benuterdefinierte 1920x1080 Auflösung im Nvidia Control Panel und hoffe, dass dein Monitor diese akzeptiert oder wechsel auf eine andere unterstützte Auflösung.

    Die sollte doch ausreichen, um lossless in 1080p60 aufzunehmen

    Sollte reichen, solange du nicht irgendwann auf die Idee kommst ohne Capture Card in RGB aufzunehmen. Das könnte dann knapp werden.

    Das Programm von AverMedia nimmt doch sowieso nicht lossless auf, darum sollte es doch für meine Festplatte ein Kinderspiel sein.

    Für die CPU aber nicht. Es wird bestimmt nicht grundlos ein i7-4770 auf der Avermedia Seite gefordert, wenn RECentral zum Aufnehmen genutzt wird.

    Und kann ich eigentlich mit AmarRecTV 2 Tonspuren aufnehmen, ohne an Audacity gebunden zu sein? Wenn nicht, wäre es ziemlich scheiße und ich würde es dann einfach bei einer Tonspur belassen.

    Du lässt also entweder deine Stimme oder den Spielsound weg? Klingt nach einem (nicht ganz so) neuen Konzept. ^^
    Um Audacity kommst du da nicht wirklich rum, wenn AmaRec nur eine Spur aufnimmt (weiß ich nicht).

    Das ist doch dann total beschissen?


    Dann hätt ich ja in der Tat die Latenzwege zwischen.

    Bildschirminhalt klonen wäre halt die schönere Variante, aber eine Notlösung ist die andere Möglichkeit trotzdem (wie groß die entstehende Latenz ist und ob sie überhaupt vorhanden ist, weiß ich nicht), von daher:

    was ich persönlich nur dann machen würde, wenn es gar nicht anders geht.

    Deswegen riet ich @Malzzi eben zum Klonen des Bildschirms.

    Und was ist dann mit der Grafikkarte?

    Was soll damit sein? Du hast 2 Möglichkeiten, entweder du schließt beides an der Grafikkarte an (z.B. HDMI > Capture Card und DP > Monitor, oder wie auch immer) und klonst das Bild zum jeweilig anderen oder du schließt die Capture Card an der Grafikkarte an (HDMI) und den Monitor an der Capture Card (ebenfalls HDMI) und lässt die CC das Bild weiterleiten (sofern sie das unterstützt). Dass die CC noch per USB angeschlossen werden muss, sollte wohl klar sein.

    Funktionieren würde es, ja. Aber die Qualität ist am Ende.... sehr bescheiden.

    Du hast aktuell doch einen 1680x1050 Monitor, oder? Unterstützt die Capture Card 16:10 Auflösungen nicht vernünftig? Wäre natürlich auch interessant. Du könntest dir zum Testen mal eine benutzerdefinierte 1920x1080er Auflösung im Nvidia Control Panel erstellen (hoffen, dass dein Monitor das akzeptiert) und es dann noch mal probieren, so hättest du die von dir gewünschte Full-HD Auflösung zum Aufnehmen. Desweiteren solltest du (falls du das bisher tatest) auch nicht RECentral nutzen, sondern eher AmaRec (Thread), erst dann bekommst du lossless Material. Mit OBS (Studio) könnte es auch klappen.


    Es geht eben um die Fälle in denen Spiele allein mehr als flüssig laufen, aber die Aufnahme hakt.

    Genau dann würde eine Capture Card aus meiner Sicht überhaupt nichts bringen, außer du meinst es anders als ich es gerade verstehe. Hast du auch mit Hooking genug Ingame-FPS, aber die Aufnahme macht Probleme, würde eine CC da nicht wirklich helfen. Solltest du aber (mal übertrieben) ca. 50% deiner Ingame-FPS verlieren durchs Hooking (z.B. von 80 auf 40, wodurch eine 60FPS Aufnahme nicht mehr sinnvoll möglich ist) wäre eine Capture Card natürlich hilfreich. Nachteil einer CC wäre hier, dass du VSync nutzen musst, wenn du kein Tearing in der Aufnahme haben willst.


    Wenn es dir nur um das Alter des Spiels geht, hätte ich auch ein Spiel aus dem Jahr 2014 nehmen können, welches auch problemlos aufgenommen werden konnte. Mir geht es eher um die CPU Last, welche schon bei Half-Life 1 bei ~50% lag.


    Ich wüsste auch gar nicht wie ich das anders anschließen sollte?

    Manche Capture Cards bieten die Möglichkeit, den Monitor eben an jener anzuschließen und das Signal weiterzuleiten, was ich persönlich nur dann machen würde, wenn es gar nicht anders geht.

    MSI AB nimmt trotz diverser hier empfohlener Einstellungen auf dieser Plattform nicht in jedem Spiel flüssig auf.

    Hast du erwartet mit der Hardware bspw. etwas wie Battlefield 4 auf höchsten Einstellungen problemlos in 1080p60FPS aufzunehmen, nur weil du die empfohlenen MSI AB Einstellungen verwendest? Hoffentlich nicht. Mein alter Phenom II X4 (der deutlich schwächer ist als dein 1045T aufgrund der fehlenden Kerne) konnte Half-Life 1(!) in 1152p@50FPS@RGB (oder auch 1080p@60FPS@RGB) aufnehmen, bei ~95% CPU Auslastung und einer(!) ~200MByte/s HDD. Zu behaupten, dass es nicht ginge ist schlichtweg falsch, aber wenn das Spiel die CPU schon völlig auslastet, ist es mehr als logisch, dass Hooking+Aufnahme der Hardware den Rest geben und auch mit einer hochqualitativen Capture Card fällt nur ersteres weg. Die Kodierung muss trotzdem von der CPU übernommen werden.
    Bei Grenzfällen mag eine Capture Card hilfreich sein, neuere Spiele werden aber mit Sicherheit nicht weniger anspruchsvoll werden und dann reicht die extra Performance durch entfallendes Hooking auch nicht mehr. Wenn die Leistung nicht reicht, reicht die Leistung halt nicht. Vielleicht denke ich auch nur zu weit im Voraus.

    Also warum lohnt sich jetzt das Aufrüsten mehr?

    Ich empfand es als ziemliche Qual, dass die Kodierung eines Videos um die ~7 Stunden gedauert hat und mit ~3FPS voran ging. Das 20-fache der eigentlichen Videodauer. Eine Capture Card hilft nur beim Aufnehmen, eine bessere CPU beschleunigt auch die Kodierung.


    Hauppauge soll auch gut sein wenn es um Verzögerungsfreien Aufnehmen geht.

    Um welche Verzögerung geht es genau? Audio zu Video Verzögerung bei der Aufnahme oder um die Verzögerung, bis du das Bild durch die Capture Card auf deinem Bildschirm zu Gesicht bekommst? Letzteres ließe sich einfach umgehen, in dem beides direkt an der Grafikkarte angeschlossen und das Bild des Monitors auf die Capture Card geklont wird. Sollte diese nicht funktionieren, wenn kein Bildschirm an ihr angeschlossen ist (warum auch immer), könnte man den Monitor einfach an der Grafikkarte und der Capture Card gleichzeitig anschließen, falls die Anschlüsse dafür vorhanden sind.

    120Mbits auf der HDD

    Ich hoffe du meinst Mbytes und nicht Mbits, letzteres wäre lächerlich wenig, wobei 120 Mbytes auch nicht wirklich viel sind. Da bliebe als Codec eigentlich nur MagicYUV 1.2 mit YUV420 übrig, wenn überhaupt. Ausreizen kann man die Übertragungsrate der HDD nämlich nicht, da muss immer ein gewisser Puffer vorhanden sein.

    Welchen GameRecorder Hardware von den vier genannten?

    Keine Ahnung ob irgendeine davon verlustfrei aufnehmen kann, aber wenn keine dazu in der Lage ist: Gar keine. Das ist aber auch nur mein persönlicher Qualitätsanspruch. Die verlinkte Capture Card von @Malzzi wird hier öfters empfohlen.

    Ich habe mir diese bestellt, kann sie aber leider noch nicht testen, da mein Monitor noch unterwegs ist und mein jetziger kein HDMI-Anschluss hat

    Wobei mir immer noch nicht ersichtlich geworden ist, warum das Klonen des Bildschirms von Anschluss A (Grafikkarte -> Monitor) auf Anschluss B (Grafikkarte -> Capture Card) nicht funktionieren solle. Ist doch egal, ob an der CC ein Monitor angeschlossen ist, oder funktioniert die ohne angeschlossenen Monitor gar nicht erst?

    Ich habe einige Aufnahmeprogramme probiert

    Würde mich interessieren welche das waren, denn:

    Mein PC macht es einfach nicht mit

    Je nach Spiel und Einstellungen des Aufnahmeprogramms kann man mit dieser Hardware problemlos aufnehmen, nur die Festplatte (samt Geschwindigkeitstest) hast du nicht dazu geschrieben, was bei bestmöglicher Qualität ebenfalls eine große Rolle spielt.
    Die hier gebräuchlichen Aufnahmeprogramme sind:

    Sollte die Festplatte der limitierende Faktor sein, würde eine Capture Card (bei gleicher Qualität) keine Verbesserung bringen. Ist die CPU hingegen zu schwach, würde es zumindest einen gewissen Performancesprung geben, da das Bild direkt abgegriffen werden könnte und kein Hooking mehr durchgeführt werden müsste. Ob das sinnvoller ist als der Kauf besserer Grundhardware (CPU), halte ich für fraglich, denn solltest du tatsächlich an hochqualitativen Material interessiert sein, wäre der Codec, der das Bildmaterial letztlich (verlustfrei) komprimiert, immer noch der gleiche. Bedeutet im Endeffekt, dass die CPU Belastung quasi identisch ist. Von einer besseren CPU hingegen, würde generell der gesamte Workflow profitieren.
    Zumindest ich würde an deiner Stelle erst eins der drei Aufnahmeprogramme aussuchen (bspw. MSI Afterburner; kostenlos) und dessen Einstellungen (mit Hilfe des Forums) optimieren. Zu wissen um welche Spiele es sich letztlich handelt, würde dabei sicherlich auch nicht schaden.

    Inwiefern lohnt es sich den PC mit einer Capture Card, die AverMedia Live Gamer Extreme, aufzunehmen? Welche vorteile hätte ich dann damit?

    Hast du doch bereits selber beantwortet:

    Den einzigen Vorteil denn ich sehe: Sie soll ja ohne Performance-Verlust aufnehmen können.

    Wenn keine extra Capture Card verwendet wird, bleibt nur der Hook ins Spiel, das kostet Performance. Davon ab hast du den Vorteil, dass du sämtliche Spiele aufnehmen kannst und dich nicht mehr mehr damit beschäftigen musst, ob Aufnahmeprogramm X überhaupt Spiel Y aufnehmen kann. Und somit:

    Könnte man nicht das gleiche, also ohne Performance Verlust mit OBS Studio machen?

    Nein, die Vor- und Nachteile wurden doch aber schon in einem anderen Thread von dir (Fragen zu Capture Cards) ausführlich beschrieben.

    leider kann ich es nicht testen, da mein Monitor noch unterwegs ist, und mein jetziger kein HDMI Anschluss hat

    Ich besitze zwar selber keine, aber was spricht dagegen, einfach in den Windows-Einstellungen das Bild zu klonen, so das auf deinem aktuellen Monitor und auf der Capture Card das gleiche Bild ausgegeben wird? Wäre zumindest das Erste, was ich probiert hätte.

    hab statt auf Full-Size auf Half-Size gestellt

    Das ist aber keine wirkliche Lösung, da das Video so nun eine deutlich geringere Auflösung hat.
    Bei Fraps sind die FPS immer an die Aufnahme-FPS ausgerichtet. Nimmst du mit 60FPS auf, wird das Spiel auf ein Vielfaches von 60 gelockt. Hast du weniger als 120, bekommst du 60. Fallen deine FPS im Spiel dann aber unter 60, tritt der selbe Effekt in umgekehrter Richtung ein: Das Spiel wird auf 30FPS gelockt. Danach auf 20, 15, 12 und so weiter.
    Einfachste Lösung wäre ein anderes Aufnahmeprogramm zu verwenden. Gibts kostenlos und haben mehr Features als Fraps in Form vom MSI Afterburner und OBS (Studio) und wenn man doch Geld ausgeben möchte, existiert noch Dxtory.

    Du bist eindeutig im falschen Unterforum gelandet, dieser Thread gehört in Audio & Video. Vielleicht wäre @sem so freundlich ihn zu verschieben?


    Allerdings kann ich mit Vegas in diesem Format nicht 1920x1080 und 60 FPS rendern. Entweder 60FPS aber dann maxima 1280x720, oder nur 30 FPS aber dafür 1920x1080.

    Warum? Was hindert dich daran? Idealerweise solltest du 1152p als Auflösung wählen, für extra Qualität auf YT. Wenn du an guter Qualität interessiert bist, solltest du dir entweder x264vfw (x264vfw für Videoschnittprogramme (Erklärt an Magix)) anschauen oder den Weg über einen Frameserver (z.B. DebugMode Frameserver), den SSM und letztlich MeGUI wählen. Für letzteres ist mir aber kein Tutorial aus dem Forum bekannt.