Bzgl. 10bit Codierung: Wie geh ich da vor?
Wenn ich bei Blender 'nen Imageexport mache, kann ich mich zw. 8 und 16bit entscheiden. Kann ich das 16bit Ausgangsmaterial dann als Basis nehmen, um mit Premiere die Imagesequenz als 10bit Video zu rendern? Wenn ja, wie geh ich da am besten vor? Finde bzgl. 10bit Export mit Premiere leider recht unbrauchbares Infos im Netz.
Beiträge von Pix-L
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Ich hab auch zwei unterschiedliche Screens und auf beiden hab ich dieses Problem
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So, ich glaube, ich kann jetzt verstehen, warum einige hier meine Aufregung nicht verstehen koennen.
Ich hab mir das heute mal auf zwei anderen Bildschirmen, respektive anderen Rechnern angeschaut, und dort geht das Intro voll klar. Allerdings wird der leicht belichtete Hintergrund komplett ausgeblendet.
Auf meinem Rechner ist das nicht der Fall, aber dafuer bekomm ich extreme Fragmente. Da ich nicht weiss, ob das "nur" irgendwas mit meiner Monitoreinstellung zu tun hat, oder andere Gruende hat, hab ich's jetzt mal abfotografiert: https://abload.de/img/photo_2019-10-28_18-3vzjq0.jpgDas Clouding sei mal dahingestellt. Mir geht's um weißen, eckigen Fragmente.
Wie kann dass sein, dass ich die auf meinem Rechner so hart sehe und auf anderen das Intro gut wirkt, aber der leicht beleuchtete Hintergrund da verschwindet? -
Dass suckt alles gerade irgendwie gewaltig.
Angenommen ich render mein Material zukuenftig komplett in 10bit und 3200x1800, dann komm ich doch auch in Dateigroeßen, die nicht mehr feierlich sind. Ich weiss gerade nicht mehr wirklich, was ich tun soll bzw. kann. Das Intro ist sicherlich minimal und fern ab von professionell, aber da floss Zeit rein und irgendwie gefaellts mir auch ganz gut. Was ein abfuck -
Dass ist echt ziemlich verrueckt! Bei mir sieht das so aus: https://abload.de/img/nopen8kko.png
Bei euch sieht das besser aus?! -
Wo siehst du da denn fürchterliche Qualität?
Hast du auch 1440p60 ausgewählt?Ist dass so ein "Wir alle wissen, wie YouTube encodiert und dafuer sieht es gut aus"-Ding, oder siehst du was anderes als ich?

In 4K hatte ich es uebrigens bereits auch schon versucht. Ohne Erfolg
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Das war einerseits mein erstes Mal mit Blender, ich bin mit dem Ergebnis ganz zufrieden. Dass da wesentlich mehr geht, ist mir schon klar. Ansonsten such ich hier weniger Feedback zum Intro als mehr 'ne Loesung fuer mein Problem

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Dass geht, ja. Aber einerseits waere das ein Bearbeitungsschritt mehr, was Qualiminderung mit sich bringt, andererseits ist nur bedingt das Ausgangsmaterial auf meinem Rechner das Problem, sondern vielmehr das, was YouTube damit macht :\
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Hi,
ich hab mir mit Blender ein neues Intro gebastelt und dieses als Image gerendert.
Seit gestern nutze ich nun Premiere Pro und habe dort die Bilder als Image Sequence importiert und mittels Voukoder Plugin (H.264, crf=0.0 preset=veryslow) mit 2560x1440p/60fps exportiert.
Die exportierte Datei sieht im Nachgang natuerlich schon nicht mehr ganz so gut aus wie in Blender, aber dennoch voellig akzeptabel.
Das Problem ist allerdings dass, was YouTube daraus dann macht:[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=jGtD-GXF8lI]Ich hab diverse Exporteinstellungen mit und ohne Voukoder durchprobiert, komme aber zu keinem auch nur ansatzweise guten Ergebnis auf YouTube. Es kann doch nicht sein, dass die ganze Zeit, die in's Intro geflossen ist, jetzt fuer'n Ar*** ist, weil YouTube es zu Tode encodiert?
Habt ihr Tipps fuer mich, was ich da tun kann? Danke vorab
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Ich hau mal Stichpunktartig raus, was mir gerade durch den Kopf geht:
- Ich wuerde das Vorhaben erstmal so Preis-Leistungs-Effizient wie moeglich angehen und schauen wie es sich entwickelt
- Vergiss dass erstmal mit 'nem professionellen Mic. Im besten Fall hat man jemanden dabei, der ein geeignetes Mic Richtung dem Interviewenden haelt. Wenn du da keinen hast, greif auf ein Lavaliermicro zurueck. Da du nichts zu Budget geschrieben hast, guck einfach mal hier und check die Bewertungen: https://www.thomann.de/de/lava…d5-4e9f-8c70-62fad360917b
- Mit Lavaliermicros bekommst du auch im Niedrigpreissegment schon ganz gute Sprachaufnahmen hin. mMn wirken die Dinger auch nicht unprofessionell
- Wenn du dir eins mit Klinkeanschluss zulegst, brauchst du neben 'nem Smartphone idR kein zusaetzliches Equipment
- Bei zwei Mics wirst du wohl zwei Smartphones brauchen. Ich bin mir zwar nicht 100 pro sicher, aber ich glaube nicht, dass du auf 'nem Smartphone 2 Mics an einer Buchse 2 Spuren zuweisen kannst. Aber keine Ahnung.
- Denk an genug und geladene Akkus!
- Mach vorher ein paar Testaufnahmen mit dem Mic um ein Gefuehl dafuer zu bekommen. Einpegeln nicht vergessen!
Was Location (schwierig, wenn man selbige nicht kennt)/Beleuchtung angeht:
- Zu grellen Hintergrund vermeiden
- Such dir einfach Spots, die 'nen halbwegs interessanten Hintergrund haben. Vermeide kahle Waende oder dergleichen
- Du kannst bspw. auch den zu Interviewenden an den Spielfeldrand stelle und Richtung Spielfeld filmen. Mit ner schoenen Tiefenschaerfe und Aktion im Hintergrund, kommt das gut. Oder eben gegen die Tribuehne, falls da Leute sitzen
- Versuch auch waehrend deiner Vorbereitungen mit den Interviewenden im Gespraech zu bleiben. Wenn die Leute dass nicht gewohnt sind, kanns sein, dass die sich unwohl fuehlen, wenn du Cam, Mic und Softboxen auf die richtest und rumwerkelst, waehrend die einfach nur "dumm" dastehen. Smalltalk regelt.
- Mach auf jeden Fall einige Moodshots vom Court und was sich eben so anbietet, die du spaeter zum Auflockern reinschneiden kannst
Yop, dass mal fuer den Moment
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Danke fuer den Screenshot.
Den Codec hatte ich tatsaechlich nicht in der Liste. Hab OBS neu installiert und auf einmal war er da
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MagicYUV kannst du dann übrigens auch bei OBS in der Codec-Auswahl nehmen, wenn du auf FFMpeg gehst.
Steht dann wirklich magicyuv in der liste? Das finde ich in der List eben nicht vor, weshalb ich jetzt einfach yuv ausgewaehlt hatte und mir - wie gestern schon geschrieben - nicht sicher bin, ob ich ueberhaupt den richtigen Codec ausgewaehlt habe.
Ich bin gerade etwas lost, was die Einstellungen auf der Aufnahmeseite angeht -
Also MagicYUV > utvideo?
Und hat jemand zufaellig ein Tutorial am Start, wie ich MagicYUV am besten mit OBS nutze?
Ich hab mich am Tutorial (FFmpeg und UtVideo) hier im Forum mit utvideo orientiert und hab "utvideo" durch den Videokodierer "yuv4" ersetzt. Das aufgenommene Material ruckelt sich aber einen ab.Hier meine aktuellen Settings: https://abload.de/img/yuvxxkyp.png
Ich gehe ja irgendwie davon aus, dass yuv4 einfach das falsche Codec ist, was ich ausgewaehlt habe. Aber darauf werdet ihr mich sicher gleich hinweisen...

Achso, und wenn ich schon dabei bin: Kann ich mit bei der Umstellung auf MagicYUV auch wieder auf 2 Tonspuren mit OBS zurueckgreifen?
//sem war hier: Beiträge #1-#8 in einen eigenen Thread verschoben
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Diese Aktivitaeth hier im Thread haette ich mir mal noch vor einigen Tagen gewuenscht *seufz*
Was Nvidia angeht meine ich bspw. Sachen wie diese hier: https://www.heise.de/newsticke…Journalisten-4091751.html
Dinge mit denen sich der allgemeine Gamer nicht beschaeftigt bzw. welche die breite Masse einfach schlicht nicht interessieren.
Gibt noch andere Sachen die man da erwaehnen koennte, aber ich hab jetzt weder die Lust das alles rauszusuchen, noch hat es was mit dem Thema hier zu tun.Ansonsten hatte ich in meinem vorangegangenen Post ja schon bestaetigt, dass ich um die gute Performance bei Nvidia-Karten weiss.
Bevor hier nun noch crossfittreibende Veganer um die Ecke kommen: Von mir aus kann das Ding hier geschlossen werden.
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Im Endeffekt sollte jeder eins aus der ganze Sache gelernt haben, wenn man es nicht eh schon eigentlich besser haette wissen muessen: Kauft keine Hardware zu Release

Lasst Geduld walten, wartet einfach drei, vier Monate und ihr bekommt nicht nur ein ausgereifteres Produkt sondern wahrscheinlich auch den besseren Preis ¯\_(ツ)_/¯Normalerweise habe ich das auch immer so gehandhabt... bzw. naja, vllt. hat sonst immer das Geld gefehlt, um direkt zum Release einzukaufen
Aber dieses mal hab ich mich einfach mal in's Abenteuer gestuerzt. Positiv erwaehnt sei aber, dass bis zur neuen GPU alles ueberraschend glatt lief.Ich hatte mich bewusst fuer AMD entschieden, weil Nvidia in den letzten Jahren einfach zu oft zu negativ aufgefallen ist. Das is bei mir dann eher so 'ne Ueberzeugungssache. Auch wenn ich mir bewusst bin, dass man von der Performance wahrscheinlich oftmals besser mit 'ner gruenen Karte unterwegs ist und es so gesehen auch nicht "Die Guten" und "Die Boesen" gibt, freue ich mich aktuell, rot unterwegs zu sein.
Mit de neuen CPUs hat AMD einfach echt gute Arbeit abgeliefert. Leider kann man das eben nur nicht von den Treibern sagen.Gut, bevor hier jetzt ein Krieg zwischen rot und gruen ausbricht, denkt dran: Die wollen alle nur euer Geld!1elf

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Hab dahingehend mal den Threadtitel fuer die Forensuche angepasst und im Opening meinen "Loesungspost" verlinkt.
Ich setz das Thema hier dann mal auf erledigt. Ich bin mal voll optimistisch, dass alles nur noch besser werden kann

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Hab alles durchgetestet was dass angeht und die Auswirkungen bzw. das Verhalten von Fullscreen und Windowmode sind mir auch bekannt.Hatte auch gedacht, dass es irgendwie daran liegen koennte, weil Win10 afaik wohl auch Games gerne nur noch im Borderless Window als "Fullscreen" verkauft. Spielt aber alles keine Rolle, da sich kein Test in der Hinsicht positiv ausgewirkt hat.
Da mir der bevorstehende Umtausch irgendwie Bauchschmerzen gemacht hat, hab ich noch ein wenig recherchiert und habe folgenden Thread auf Reddit gefunden: https://old.reddit.com/r/Amd/c…nc_on_rx_5700_check_your/
Aus diesem Grund hab ich die 5700XT eben nochmal eingebaut und was soll ich sagen? <cartman>Leckt mich, Leute!</cartman>
Damit bekomme ich auf einmal bei Miscreated, Green Hell und 7D2D gute 20-40fps mehr und die Framedrops sind auch bei weitem nicht mehr so krass!
Ich seh zwar via GPU-Z noch immer den GPU Takt mal wegbrechen, was sich auch direkt in Framedrops bemerkbar macht, aber es bestaetigt halt nur, dass die aktuellen Treiber noch immer Schrott sind, es wohl aber Licht am Ende des Tunnels gibt.Ich werd wohl nun doch bei der Karte bleiben und einfach mal hoffen, dass grobe Dinge bald endlich mal gefixt werden. Bis dahin muss ich bei jedem (Re)Boot des Rechners erstmal den Registryeintrag loeschen. Verdammt seist du AMD Chill!
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So, ich denke, ich bin jetzt mit meiner Recherche und Analyse am Ende. Letzte Erkenntnisse:
Die 5700XT laeuft laut GPU-Z permanent mit 'nem Memoryclock von 1750Mhz. Es sei denn:
- Ich schalte den zweiten Monitor aus (Takt geht runter auf 200Mhz)
- Oder aber, ich schalte beide Monitore von 144Hz auf 60Hz
Auffallend dabei, ist dass der Memory Clock hin und wieder mal random auf ~800Mhz springt.
Das Verhalten ist wohl aber "normal" bzw. gab es schon bei aelteren AMD Karten. Irgendwie krass, da dass ja doch ordentlich auf den Stromverbrauch geht.Es gibt dazu auch einen Thread im AMD Forum: https://community.amd.com/thread/241665
Viel interessanter:
Den GPU Clock hab ich nun auch ein wenig mehr unter die Lupe genommen.Bei Spielen, in denen ich 'ne konstante Framerate halte, zeigt sich der Takt auch dementsprechend hoch und aeußert sich in GPU-Z auch mit 'nem konstant dicken, roten Balken ohne wirkliche Peaks. Im Falle von bspw. Miscreated oder aber auch Green Hell sieht das anders aus. Absolut uneben, Peaks von 1300Mhz (obwohl die Karte ja auch mehr schafft), wobei in dem Bereich das Spiel auch wenigstens ~60fps haelt. Gefolgt von low Peaks bei ~600Mhz, wobei hier auch die Framerate einbricht. Ebenfalls Interessant: bei Minecraft laeuft die GPU-Auslastung nie ueber 250Mhz. Hab das mal mit der leistung einer 580 von 'nem Kumpel verglichen. Bei Minecraft geht da wesentlich mehr im GPU Taktbereich als bei mir mit der Red Devil.Zu guter Letzt habe ich nun erneut meine alte RX470 Nitro+ eingebaut und auch hier mal mit GPU-Z die Stats unter die Lupe genommen. Bei Minecraft laeuft der GPU Takt auf ziemlich glatte ~1250Mhz. Bei Miscreated bekomme ich mit low Details auf 100fps. Mit high auf konstante 50-60fps. Konstante 50-60 hat die Red Devil nicht mal mit low Details gepackt. Der Memory Clock laeuft auch hier auf Maximum. Konstanten 2000Mhz. Hier hilft es nicht wie bei der Red Devil, beide Screens auf 60Hz zu setzen. Hier muss ich den zweiten Monitor ausschalten, um auf einen Idle Clock von 300Mhz zu kommen. Wie oben schon erwaehnt, scheint das aber "Normalitaet" zu sein.
Naja, lange Rede, kurzer Sinn: Ich werd die Karte wohl schweren Herzens zurueckschicken und mir ne 2070 Super zulegen. Irgendwie ein stranges Resultat aus den vielen, vielen, vielen Stunden, die ich in diesen Scheiss hier investiert habe. Aber was willste machen
Hatte mich echt auf die 5700XT gefreut und haette AMD auch gerne im GPU-Bereich unterstuetzt. Aber aktuell geht halt gar nix und darunter leidetm ein YT und Twitch-Dasein. -
Also wenn ich das irgendwo mit der niedrigen Quali gesagt hatte, dann war das falsch. Find auf die schnelle aber auch keine Textpassage von mir, die dass bestaetigt.
Ich muss nicht mit OBS recorden, um das Problem zu sehen. Dass zeigt sich naemlich bereits im Previewscreen von OBS. Wenn ich dann doch Record druecke, landen genau die Probleme auf der Aufnahme, die ich auch schon zuvor ohne Recording im Preview gesehen habe.
Ich hab gestern mal n paar mehr Spiele getestet und konnte dabei folgendes feststellen, was alles irgendwie nur stranger macht:
Spiele, bei denen Preview sowie Recording mit 60fps funktioniert:
- Mordhau (Unreal Engine)
- Gears 5 (Unreal Engine)
- Cuphead (Unity)
- Kerbel Space Program (Unity)
- The Forest (Unity)
Interessant bei Cuphead sowie The Forest ist, dass wenn ich VSyncausschalte, bei beiden Spielen der Monitor auf 60hz geht und die Frames
auf 60fps limitiert werden. Schalte ich es an, gehts auf 144hz/bis max144fps.
Bei Kerbal geht beim ausschalten von VSync der Monitor auf die vollen 144hz und die Frames gehen im Menu auf die 1000 zu.Spiele, bei denen schon das Preview ruckelt (was sich letztendlich auch auf die Aufnahme auswirkt)
- Green Hell (Unity)
- 7 Days To Die (Unity)
- Rust (Unity)
Green Hell ist das einzige der drei, was bei der Wahl der Aufloesung auch noch die Refreshrate anbietet. Interessant ist hierbei, dass ich
zwar zu andere Frequenzen wie 120, 80 und 60 durcklicken kann, das aber bei Uebernahme (Bildschirm wird kurz schwarz) nicht uebernommen wird. Es bleibt bei 144hz. Vollkommen egal ob VSync oder nicht.Selbiges Phaenomen kann ich bei Hollow Knight beobachten. Ebenfalls Unity, ebenfalls wird eine niedrigere Refreshrate als 144 nicht
uebernommen.Außerdem ist mir aufgefallen, dass es laut OSD meines Monitors bei Spielen, die auf 60fps gelockt sind, zu Abweichungen in der Hertzzahl
von etwa +/- 4hz des Bildschirms kommt. Aktuelle Monitortreiber sind fuer beide Bildschirme installiert.Ich hab kein Plan ob ich mich hier gerade in eine falsche Richtung verrenne, oder ob's mich naeher an das Problem bringt. Ich dreh langsam noch durch

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Ich hab in der Zeit (~3 Wochen) zwischen neuen Rechner hochziehen und dem Einbau der 5700XT keine Aufnahmen mit OBS gemacht, weil ich bei den ersten Versuchen heftige Framedrops in OBS hatte. Dachte damals, die GPU ist jetzt einfach der Flaschenhals auf Grund von GPU Overloads in OBS. Das lag wohl aber viel mehr daran, dass ich bis dato nur mit OBS gestreamt und nie aufgenommen hatte und nicht wusste, wie wichtig Framelimitierung und/oder VSync fuer OBS ist.
Ich hatte trotzdem vorgestern die alte RX470 eingebaut um zu schauen, ob die Probleme da auch sind, und yop, dass sind sie.
Ich habe mit der Karte den aktuellesten Treiber (19.9.1 sowie auch den davor aktuellen von Mai installiert).
Mit der 5700XT habe ich zZ 4 verschiedene Treiber bis rueckwirkend Anfang Juli probiert.Seitdem schließe ich die Grafikkarte erst einmal vorsichtig als Verursacher des Problems aus.