Ich seh schon, du willst es gar nicht verstehen, warum ich mir die Mühe mache und nicht in eine Avi, in Verlustfrei rendere.
Dann Erkläre ich es dir einfach mal, also das mit den 4x4 großen Pixel die ein Kästchen in 1 Farbe rendert in vielen Codecs ist einfach... die Codecs sparen Bandbreite in dem sehr ähnliche Farben einfach zusammengefasst werden...
das liegt nicht an der Bitrate sondern an der Visuellen Ähnlichkeit der Farbe und dem Unvermögen der meisten Menschen, diese Pixel voneinander zu trennen...also fassen die Hersteller der Codecs, diese Pixel zusammen und die Dateigröße sinkt.
die einzigen Codecs die viel präziser mit den Pixeln umgehen, sind die Professionellen Codecs (die man als normaler User nicht bekommt, schweineteuer sind, und in normalen Videoschnittprogrammen nicht dabei sind), bei diesen Codecs ist diese 4x4 Pixel Optimierung aus geschaltet (+einige andere), die Professionellen Codecs haben auch sehr viel mehr Zeit und Rechenpower um ein Video auf eine bestimmte Größe zu komprimieren.
kommen wir zurück auf meine Komprimierungsweise, also ich komprimiere in 99% WMV, warum? weil 100% zu Detailliert ist ... JA, ich will, das der Codec Videoinformationen verliert, damit das Video insgesamt beruhigt wird, bei Youtube ist es sowieso sinnlos diese Informationen zu erhalten.
den diese Bildinformationen sind sowieso nicht sichtbar (für die meisten Leute, und auf YouTube erst recht nicht), dennoch sollen immer noch so viele Details erhalten bleiben wie nur möglich, gerade bei schnellen Szenen würde sonst alles verschwimmen.
jetzt kommen die 4x4 Pixel ins Spiel, wo die ähnlichen Bildpunkte zusammen gefasst werden, spart Bandbreite auch beim h264 Codec, also WMV packt so viele ähnliche Pixel zusammen wie es nur geht und lässt die Videos immer noch sehr gut und Detailliert aussehen, wenn man 99% Qualität wählt (weil das Original Material ebenso Detailliert ist) , bei 100% wäre die Datei rund doppelt so groß, gibt aber ein Problem mit der 4gByte Grenze...bin nicht sicher ob der Codec das ab kann....egal....
alles was Handbrake machen soll, das Video kleiner machen und ich Unterstütze es mit der WMV dabei, indem so viele Details wie nötig, vorher schon, verloren gegangen sind...
gut bei x264 geht auch nochmal etwas verloren, aber das ist (durch ausprobieren) schon gut abgestimmt bei mir, so das fast kein sichtbarer Verlust zu erkennen ist...
wenn ich mehr Internetbahnbreite hätte, dann wäre es zu überlegen, ob ich verlustfrei arbeite, aber ich habe nur eine 6k DSL Leitung, und da ist es einfach nicht drin so rum zu prollen, und verlustfrei zu Arbeiten.
Ich könnte die Videos zwar noch stärker komprimieren, aber was Youtube dann mit den Videos macht, ist schon nicht mehr Feierlich (Artefakte über Artefakte, obwohl es zuhause noch super spitze aussieht)
meine 15 min langen h264 Dateien, in 1080p, sind durchschnittlich knapp 500mb groß....(Schwankungen nach oben und unten sind immer drin, kommt halt drauf an was ingame passiert)
und ich habe bisher noch niemanden gefunden, der sagt, meine Videos sehen schlecht aus oder es wären nichts zu erkennen...im Gegenteil ich bekomme immer Lob für die hohe Qualität....
Könnte ich. Aber wozu?
Wenn Handbrake eh nur zu gebrauchen ist, wenn man dessen Kommandozeile benutzt, kann ich auch gleich x264.exe plus .bat Datei nutzen. Was ich momentan eh so mache, weil MeGUI zurzeit nicht bemerkt, das es x264.exe in neuerer Version als 1867 gibt. (kann natürlich sein, das ich dafür auf eine Development SVN Build updaten müsste. Ka.) Insofern benutze ich gar kein Programm für die reine x264 Encodierung.
Ich hatte gesagt du sollst es mal ausprobieren...du willst doch auch anderen dauernd deine Programme aufdrücken, und ich habe nur gesagt du sollst die Einstellungen anpassen (in der Gui), das meiste ist doch schon vorgegeben und die Befehlszeile solltest du gar nicht benutzen.
Das kann gar nicht sein, wenn du Lossy re-encodierst, plus dein erstes Lossyformat schon ungründlich arbeitet.
Vllt siehts auf 720p und 1080 gleich aus, auf Original aber kanns schlecht sein. Vllt reichts noch für Doom 3 oder so, die lassen sich eh sehr gut komprimieren (25min @ crf 21 sind ca. 450 MB geworden) Aber so Spiele wie NFS HP2 oder TMN siehste ja anhand des Computerbase link, das selbst das Quellbild bei WMV und xvid schon leidet.
der WMV arbeitet nicht Ungründlich, er macht genau den Job, für den ich ihn haben will...die Informationen, die man auf YouTube eh nicht sehen kann, heraus Filtern !
natürlich meine ich 720p und 1080p, ich kann mir kein Original auf Youtube leisten (Dank meinem Internet) und wozu auch, 1080p reicht wunderbar aus.
Aber selbst Original leidet bei Youtube, du bekommst zwar mehr Bitrate aber auch dann komprimiert Youtube immer noch zu stark und schon sind die Artefakte wieder da...erst recht bei Rennspielen, die hohe Bitraten brauchen, weil sich der Inhalt zu schnell ändert.
Was also hilft es, so hochwertiges Material hoch zu laden, wenn Youtube es wieder zu stark komprimiert....man darf auch nicht vergessen, das Youtube auch Bandbreite sparen will und muss (sonst könnte Youtube ganz schnell einpacken und Pleite gehen.