So wie ich das mitbekommen habe hat NVIDIA im Interview gesagt das das Ding ganz knapp schneller als eine Titan X ist womit es den 980ti Customs unterlegen sein dürfte.
Beiträge von FrogsterLP
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Wenn ich mit Headset spiele, reiße ich bei meiner GTX 670 auch die Lüfter auf, dann sind immerhin ~20 MHz mehr Takt möglich.

@De-M-oN AMDs Vega steht für Anfang 2017 in den Roadmaps, Nvidias großer Pascal-Chip dürfte zu nem ähnlichen Zeitpunkt kommen. Im Grunde wartet man da noch auf die Massenproduktion von HBM2.
AMD hat bestätigt das 2 Vega Chips kommen werden.
Der eine wird der konkurrent zur 1080 der andere zur Titan.
Der kleinere soll vielleicht noch ende dieses Jahr kommen.
Für AMD ist weniger der HBM Speicher sondern vielmehr die schlechte Yield Rate bei großen Finfets ein großes Problem.
AMD kommt über seine Exclusiveinkaufsrechte recht gut an HBM2 Chips ran.
Ich denke wir werden mit dem kleinen Vega einen Chip sehen der sich etwa 10-15% vor der 1080 platziert aber dann halt aufgrund der dann besseren Yield Raten nur um die 500€ (eher ein wenig weniger) kosten wird.
Der Preis der 1080 dürfte dann auch stark sinken und von den 700€+ runterkommen. -
@FrogsterLP
Völlig korrekt soweit, aber was soll ich jetzt anderes darauf antworten, als meine obrige Antwort noch einmal zu wiederholen.
Is ja schön, wenn die Lüftung im Idle-Mode vor sich hin summt, wenn ich unter Vollast aber Probleme bekomme, ist das eine ganz andere Geschichte.
Wie gesagt, hab es prozentual angepasst...
Mit steigender Temperatur steigt auch die Geschwindigkeit des Lüfters. Mag sein, dass ich immer etwas über dem Soll-Wert liege, aber lieber das, als irgendwelche Probleme mit dem GPU. Außerdem freut sich meine Potte eher über den Ersatz eines GPU Lüfters, als über die GPU selbst.
Wen deine Temperaturen nicht zu hoch waren hätte es bei vollast gar keine Probleme geben dürfen.
Ich hätte die Karte auf Garantie eingeschickt.
Schließlich macht sie lange vor den Angegebenen Maximaltemperaturen schon Probleme.
Ich würde die Lüftersteuerung auch lieber über den MSI Afterburner anpassen.
Da kannst du die unterschiedlichen Temperaturbereiche einzeln regeln. -
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@DasEnvy
Stimmt, hatte vergessen, dass Themenspringen und stundenlanges Gelaber zu unserem Grundhandwerk gehört.
@FrogsterLP
Lief mir zu gering unter Volllast. Kam zu Rucklern während der Aufnahme, bis hin zum Stillstand.
Kein Überhitzen, kein Fehler, Lüfter freigängig.
Hab mittels ThunderMaster die Lüftersteuerung prozentual angepasst, seitdem keinerlei Probleme.Moment dir drehten die Lüfter zu gering ?
Es ist doch eigentlich positiv wen die Lüfter nicht hoch drehen müssen.
Das die Lüfter aufhöhren sich zu drehen wen die Temperatur das zulässt ist auch gewollt.
Solange die Temperaturen unter 85 grad liegen ist alles in Ordnung. -
Nope, bin in meiner Freizeit sehr eingespannt und dachte ich erhalte hier ne kurze aussagekräftige Antwort.

@9NinetySix6
Bin auch mit der Variante der 980 Ti von Palit sehr zufrieden, auch wenn ich die Lüftersteuerung manuell einstellen musste, da die Werkseinstellungen zu niedrig waren.In wiefern waren sie zu niedrig ?
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Die GTX 1070 sieht ganz ordentlich aus für den Preis von 449$ oder sogar 379$ und vergleichbar mit der 980Ti.

Das auf die 450 Dollar noch Steuern und andere umkosten draufkommen weißt du aber ?
Die wird es auch nicht für großartig unter 500€ geben.
Ich denke sie werden es genau wie bei Maxwell machen den Big Chip als Titan und den Teildeaktiviert/defekten Chip als Ti.
Interessant ist das AMD zuerst das untere Segment bedient.
Wahrscheinlich sind dort die Yield Raten schon deutlich besser.
700€ sind für einen 350mm Chip ein mehr als Stolzer Preis der sicherlich durch eine beschissene Yield Rate kommt.
Der Neue Kühler hat auf jeden Fall was.
Ansonsten mal schauen.
Mich persönlich interessiert die 1080 recht wenig.
Da warte ich lieber auf die großen Kaliber. -
Also viele Freunde hat die PS4.5 namens "Neo" noch nicht. Entwickler scheinen sie nicht zu mögen, da sie zusätzlich darauf achten sollen, dass die Spiele sowohl auf die PS4 als auch auf der PS Neo laufen sollen. Online sollen auch alle zusammen spielen können.
Laufen wird durch die PC Architektur bedingt eh alles auf der PS4K.
Es geht wohl viel mehr darum das die Spieler dann wohl auch bei jedem Game bessere Grafik erwarten. -
Es wurden doch schon 4K spiele angekündigt hab ich irgendwo gelesen.
Ich glaub dann nicht das die sagen hier in 4K aber hat nur 1080p
Haben die bei 1080p doch genau so gemacht.
Wo wurden den UHD Spiele angekündigt habe ich da was nicht mitbekommen. -
Könnte auch daran liegen das es in einigen Konsolenspielen ein leichtes Auto Aim gibt was in der PC Version fehlt.
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Ja davon redet z.b. keiner mehr
Da war die PS3 so wow besser das als ein PC
Hoffe irgendwann kommt noch mal so ein Sprung
Allerdings hat es fast 7 Jahre gedauert bis die Entwickler es endlich hinbekommen haben die Power PC Cell CPU vernünftig anzusteuern.
Dadurch war häufig sogar die eigentlich unterlegene Xbox360 vorne. -
Wie gesagt das weiß glaub ich jeder.
Das was du gesagt hast heißt zusammen gefasst: "Es wurde Optimiert"
Um es mal kurz auszudrücken
Wie gesagt trotzdem holen die Entwickler viel raus aus den Konsolen und es ist vorzeigbar gegen einen PC
Naja auf dem PC würden diese PS4 Exclusives aber noch mal deutlich geiler aussehen

Bei der PS3 wurde hauptsächlich bei der ansteuerung und auslastung der IBM Cell Hardware optimiert.
Richtig ausgenutzt ist das Ding immernoch schneller als die CPU der PS4. -
Ich glaub das ist jedem klar, das es daran liegt das es so ist, weil sie nur an einem System arbeiten und es optimieren kann.
Trotzdem sieht es oft sehr gut aus und kann auch mit dem PC mithalten und für die Hardware die da drin ist, ist das wirklich gut was die Konsolen da leisten bzw die EntwicklerBei der jetztigen PC Konsolenarchitektur macht es nicht primär den großen Unterschied das sie auf ein System hin optimieren können sondern vielmehr das die Entwickler gezwungen werden bis ins kleinste Detail hin zu optimieren.
Exclusiv Titel wie The Order bekommt man dadurch so hin indem man sehr viele kniffe anwendet.
So werden zum Beispiel niedrig aufgelöste Texturen+ Balken oben und unten in kauf genommen um dafür Filter und Effekte über das Bild zu legen die das kaschieren und das Bild stimmig wirken lassen.
Bei den Multiplatform Titeln ist es aber häufig nicht so das in Jahrelanger optimierungsarbeit alles so dargestellt wird das es vernünftrig aussieht und performt.
Dadurch ist in vielen Spielen ein PC mit I3 750ti Kombi deutlich vorne.Auch verkaufen Sony und MS die "neuen" Konsolen nicht wahnsinnig billig.
Sie nutzen einfach eine APU die auf 2 zusammengelegte Tablet Prozessoren und eine verhältnissmäßig sehr kleine Grafikeinheit setzt.
Dabei ist alles sehr niedrig getaktet was die Yield Raten nochmals in die höhe Treibt.
Das gepaart mit der Tatsache das AMD an den Konsolen so gut wie gar nicht verdient resultiert darin das Sony und MS die Dinger sogar mit recht brauchbarem Gewinn (auch ohne Spiele) verkaufen während sie bei der PS3 noch mit jeder verkauften Konsole trotz 600€ Verkaufspreis kräftig draufgezahlt haben.
Für 120€ mehr zu release hätte Sony vermutlich das doppelte an Leistung unterbringen können. -
Sony und Microsoft haben dich jetzt beide X86 Systeme dann können sie den Vorteil der PC Architektur auch mal nutzen.
Ein PS4 Spiel würde auf der PS4,5 genau so gut laufen wie auf der PS4.
Momentan ist halt das Problem da das Die Konsolen Leistungstechnisch komplett am Ende sind. Ein System mit I3 (Skylake) und 750ti performt bei selben Einstellungen weit besser als die Konsole. Gibt da einige Messungen zu.
PS4 und Xbox One waren damals einfach zu billig um einen normalen 5-6 Jahre Konsolen Zyklus mit zu machen. -
Auch das Streamen von urheberrechtlich geschütztem Material ist nicht legal. Es ist letztendlich eine Verletzung des Urheberrechts, weil der Rechteinhaber dir nicht erlaubt das Material zu verwenden.
Letztendlich kann man dir es aber nicht wirklich nachweisen, es sind ja am Ende keine Daten mehr da, weil nur gestreamt.
Eine strafrechtliche Verfolgung macht also insofern keinen Sinn, als das der Aufwand der Ermittlungen weit höher als das Strafmaß sind. Das ist aber kein rechtlicher Freifahrtschein, dass alles gestreamt werden darf.
Allein der Urheber oder die jeweilige Verwertungsgesellschaft hat das Recht dir zu erlauben sein Material anzuschauen. Das Recht kaufst du durch beispielsweise eine BluRay, eine Kinokarte oder die Gebühr bei deinem Streamingdienst. Für umme kann es einfach nicht legal sein, weil der Urheber in der Sache nicht mit entscheidet.Ich finde es immer wieder lustig, wie solche rechtlichen Entscheidungen, die Strafverfolgung wegen Streaming vorerst einzustellen, als Freifahrtschein, oder gar als Legalisierung von etwas illegalem angesehen werden...
Es gab letztens erst vom Europäischen Gerichtshof ein Urteil zu dem Thema.
Dort heißt es das Streamen keine Verfielfältigung darstellt.
http://www.focus.de/digital/in…erletzung_id_3912287.html -
Mit dem Crossfire hast du aber A) Mikroruckler B)2 GB V-Ram was extrem wenig ist vor allem wen bedenkt das die 390 8GB hat C) Haben die meisten aktuellen AAA Games keinen oder extrem miesen Multi [lexicon]GPU[/lexicon] Support.
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Man könnte versuchen das über [lexicon]OBS[/lexicon] über die [lexicon]Grafikkarte[/lexicon] laufen zu lassen.
Welche Internetleitung hast du und mit welchen Einstellungen Streamst du ? -
Wie sieht es mit Abwärtskompatibilität aus?
Bei Win8 soll ja zb bereits [lexicon]Doom[/lexicon] 3 non- BFG nicht mehr laufen. Ka ob das stimmt. Aber das wäre zb sehr schlecht. Und BFG Edition ist ja für die Tonne.
edit: Bei Windows 8 zumindest wurd mir das so gesagt. ka was mit Win 10 ist.
Bei mir läuft Dark Souls was unter Win 8 nicht mehr lief unter Win 10 wieder.
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Ich finde Windows 10 jetzt nicht so schlimm.
Features wie Windows Hello Wecker und co sind auf meinem Surface schon sehr nützlich.
Auch wird DX12 alleine schon durch durch asynchrone Shaderfütterung (zumindest bei AMD Karten) und die vielen Draw Calls die für eine deutlich bessere [lexicon]CPU[/lexicon] Performance sorgen und so ein [lexicon]CPU[/lexicon] Limit auch bei sehr schwachen CPUs zur Selteinheit macht.
Laut Microsoft werden bald auch [lexicon]Xbox[/lexicon] One Titel im Windows 10 Store Verfügbar sein.
So soll auch Quantum Break dort erscheinen.
Da sowohl [lexicon]Xbox[/lexicon] One als auch PC dann auf x86 und DX12 setzen dürfte eine klasische Portierung sogar überflüssig sein. -
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Moin,
leider reicht bei der NVENC Implementierung 15Mbit bei der [lexicon]Bitrate[/lexicon] nicht aus. Lokal "geht" das noch, sobald YT seine Finger dran hatte kannst du nur noch weg laufen...
Muss es NVENC sein? Wenn deine [lexicon]CPU[/lexicon] das her gibt nimm lieber [lexicon]x264[/lexicon] mit diesen Einstellungen: https://obsproject.com/forum/r…lity-local-recordings.16/
Sonst hilft dir nur: soviel [lexicon]Bitrate[/lexicon] wie möglich und im Nachgang mit [lexicon]MeGUI[/lexicon] auf x1152 skalieren und sauber [lexicon]encodieren[/lexicon]. Wird aber vermutlich trotzdem Matsch.
Am saubersten wäre es mit einer unkomprimierten Aufnahme.
15Mbit NVME reicht nie aus.
Wen NVME dann [lexicon]lossless[/lexicon]. -
Wie sieht den deine restliche Hardware aus ?