Beiträge von RealLiVe

    Aber das sind alles so Zustände die nicht sein müssten, wenn diese Timeline Programme nicht so eine Vorlagenaufdringlichkeit hätten. Quellvideoeigenschaften selbst erkennen und anzeigen was erkannt wurde.

    Normalerweise macht's Vegas auch so. Du ziehst das Video rein, es fragt dich beim ersten Clip, ob es die Projekteinstellungen anpassen soll und dann passt es die Einstellungen an. Klappt i.d.R. recht gut.

    Nachdem ich allerdings mit Mirillis Action aufnehme, kann ich leider nicht wirklich feststellen, ob ich progressiv aufnehme. :-/

    Würde mich wundern, wenn es nicht progressiv wäre, aber ich kenne die Einstellungen von Müllis Craption nicht.

    Ja gut, dass das schlecht ist, hab ich spätestens jetzt erkannt Habe jetzt "Kein (Progressiv Scan)" eingestellt und bei "Deinterlace-Verfahren" hab ich nun "Felder interpolieren" eingestellt und nun ist in der Rendervorschau kein Interlacing mehr zu sehen. Ach ist das schön

    Dann scheint es vorerst zu passen. Kleine Frage: Hast du das aktiv selber falsch eingestellt? Oder verwendest du versehentlich eine Interlaced-Vorlage? Oder hat dir Vegas in die Einstellungen geschissen, als es die .. "Videoeinstellungen Ihres Projekts an dieses Medium" angepasst hat? Letzteres hat bei mir paradoxerweise eigentlich recht zuverlässig funktioniert.


    Schließe mich aber mal den Empfehlungen an: Würde dir ebenfalls raten, dir auch mal die anderen Tools näher anzuschauen.

    Der war komplett eindeutig.. wie oft soll ichs eig noch sagen das ich am falschen ort geguckt habe..

    So 2, 300 mal vielleicht :D Die Begründung bleibt die selbe wie beim letzten Mal.

    Sollte ja wohl auch ausreichen ... ansonsten hab ich hier noch ne 250GB Samsung EVO rumliegen. Meinst du die reicht? Habe eigentlich max. 5/6 Spiele die ich spiele.

    Kommt auf deine Vorlieben an. So manch ein Spiel braucht heute 50 - 60 GB Speicherplatz. Falls du nur solche Titel spielst, dann wäre 250 GB für 5 - 6 Titel etwas knapp. Im "Normalfall" sollte man damit aber noch gut hinkommen - zumindest gut genug, um es mal zu versuchen.


    MfG

    Wenn einer den Thread noch mal finden sollte im Archiv, kann er diesen gerne hier auch noch mal verlinken.

    Meinst du den Thread, bei dem im Endvideo die Unterschiede ohne Frame-Vergleiche so geringfügig waren, dass sich selbst De-M-oN vertan hat? Den hab ich immer noch in den Bookmarks: Mirillis totaler Quatsch?


    So, hier ist das Video, bei dem das ganze ziemlich gut sichtbar ist.

    Sieht sehr scheiße und etwas nach Interlaced-Streifen aus. Kannst du ...

    • ... die Aufnahme kontrollieren, ob du tatsächlich progressiv aufnimmst? Keine Ahnung, wo das in Craption steht.
    • ... schauen, wie Vegas das importiert?
    • ... die Projekt- und die Rendereinstellungen in Vegas kontrollieren, ob dort irgendwas bzgl. Interlaced steht?

    MfG

    Lässt sich da was ändern, sodass ich trotzdem meine 3 Tonspuren nutzen kann?

    Nein, die Decoder von Vegas sind derzeit nicht in der Lage, das Material auszulesen und ein Plug-In wäre mir nicht bekannt. Du kannst lediglich entweder ...

    • ... das Video vorher in ein für Vegas lesbares Format konvertieren. Das kostet sich halt Zeit und viel Speicherplatz.
    • ... oder auf ein anderes Programm wechseln. Ein paar können ja damit umgehen.
    • ... oder, meine bevorzugte Variante, so aufnehmen, dass Vegas deine Videos lesen kann. In dem Fall würde ich einen marginalen Qualitätsverlust hinnehmen und in YUV 4:2:0 und einem möglichst niedrigen QP (bevorzugt) oder CRF aufnehmen. Das kann Vegas lesen.

    Wobei es manche Seiten gibt, die mit adblock nicht funktionieren, aber ohne trotzdem keine Werbung schalten. Da mach ich ihn dann doch aus, um die Seite benutzen zu können. Von daher habe ich Ausnahmen. Aber nicht viele.

    Es findet sich oft eine Lösung ... :whistling:

    hmmm...muss wohl nen besseres Board her...kann ich den irgendwie sichergehen, dass es daran liegt? Die CPU müsste ingame dann doch regelmäßig runtertakten, richtig? Mit welchem Programm könnte man das am besten prüfen?

    Last auf dem Prozessor geben und mit einem Tool wie CoreTemp den Prozessortakt anzeigen lassen.

    Aha, weil? Ich mags neue Dinge zu lernen, also erklärs mir bitte mal damit ich es verstehe - danke.

    Grad die billigen AM3+ - Boards hatten für die Plattform ein zu knapp bemessenes VRM-Design - wurde zu heiß und der CPU-Takt ging heftig runter. Einige Hersteller haben daraufhin den Betrieb mit einem Top-Blow-Kühler empfohlen, wenn ein 8-Kerner verwendet wird.


    Allerdings hab ich das nur im Zusammenhang mit den 8-Kernern gelesen. Der FX-6100 müsste eigentlich noch durchgehen. Und man müsste die Taktschwankungen eigentlich in den gängigen Tools sehen können.

    Hmm ja ok, wenn ich ein Vergleich-Video anschaue fällts mir auch auf. Aber ich meine, fällt euch wirklich so richtig direkt auf, wenn ein Spiel nur 30fps hat? Also ohne Vergleich und Wissen welche fps es hat.

    Kommt auf's Spiel an, bei sehr schnellen Spielen - Shooter und Rennspiele z.B. - fällt das eigentlich sofort auf. Bei ruhigeren Spielen seltener.


    MfG

    Inwiefern fallen euch eigentlich die weniger fps auf, also woran erkennt ihr das?

    Bei schnellen Spielen, wie es Rennspiele oder Shooter nun mal sind, sehen 60 FPS deutlich flüssiger aus. Das ist eigentlich schwer zu übersehen, sofern es echte 60 FPS sind.

    Falls du OBS Studio benutzt:
    Das hat soweit ich weiß einen Filter für Rauschunterdrückung integriert. Sollte der nicht genügen / scheiße sein, dann kannst du mit OBS Studio seit einiger Zeit VST-Plug-Ins laden. Guter Einstieg wären die kostenfreien ReaPlugs - ReaFir lässt sich als Rauschfilter konfigurieren.


    Falls du OBS Studio nicht benutzt und dein Programm sowas nicht drauf hat, dann lässt sich i.d.R. über VoiceMeeter / VoiceMeeter Banana was machen.


    MfG

    Bestenfalls den Ryzen 5 1600 oder besser - der Aufpreis von 1500X müsste da gering sein.


    --


    Normalerweise kriegt man das auch alles in 1.000 Euro unter, nur derzeit wahrscheinlich leider nicht. Derzeit sind die Preise wegen dem Mining-Hype so hoch, dass lieferbare GTX 1070 ungefähr 500 Euro kosten. Zusammen mit dem Zusammenbau - kostet bei gängigen Händlern ~100 Euro - werden die 1.000 vermutlich nicht ganz ausreichen.

    Doch würde ihn mir so holen. Ein Freund meint, dass der Prozessor sehr schlecht wäre und das es daran scheitern wird. Aber du denkst das läuft ja? Dann hol ich mir den nämlich gleich

    Dann würde ich mir die Sache nochmal überlegen... Die Komplett-PC's, die ich noch mit AM3+ im Angebot gesehen habe, waren kaum günstiger als ein Ryzen-Build, der deutlich(!) geiler wäre.

    Konkret wär's hilfreich zu wissen, was du da überhaupt mit welchem Programm anstellst. Wahlweise mit Screenshots von deiner Konfiguration, oder indem du deine Videos durch MediaInfo jagst - bestenfalls beides. Dann können wir dir genau sagen, was du da machst.

    Aber wenn AVI doch verlustfrei ist, warum wird dann überall geschrieben, dass MP4 besser ist ?.?

    Erstmal ist AVI nicht grundsätzlich verlustfrei - es hängt davon ab, was man da reinpackt. Das kann verlustfrei komprimiertes Material sein, beispielsweise mit Lagarith, MagicYUV oder UtVideo kodiert, oder gar unkomprimiertes Material. Man kann aber auch verlustbehaftetes Material speichern - beispielsweise MJPEG oder XVID.


    Warum MP4 besser ist ... AVI ist ein recht einfaches Dateiformat, mit dem sich aber nicht jedes Feature problemlos umsetzen lässt. Ich müsste nachschauen, u.A. die B-Frame-Geschichten müssten da teilweise darunterfallen. Deshalb funktionieren die effizientesten, verlustbehafteten Codecs i.d.R. nicht oder nicht gut mit AVI. MP4 kann da mehr, und MKV kann noch viel mehr.


    In der Regel brauchst du diese Features bei verlustfreien Codecs nicht, und da das AVI-Zeug unter Windows oft über VfW läuft, kannst du Codecs nachinstallieren und in vielen Applikationen nutzen.

    T.Bone SC440

    Das Ding war mal ne gute Empfehlung, soll aber mit Windows 10 nicht gut zusammenarbeiten - Rauschen, zu leise etc.


    Davon würde ich abraten. Das läuft nur noch mit den ASIO treiben und dafür braucht man erstmal Software die es unterstürzt.

    Das sollte eigentlich recht zuverlässig mit WASAPI laufen. Was gab's da genau für Probleme?