Beiträge von RealLiVe

    Mir ist es eigentlich egal was für ein [lexicon]Codec[/lexicon] es ist, will nur .[lexicon]avi[/lexicon] files in Vegas ziehen können

    Das musst du in dem Fall allerdings wissen. [lexicon]AVI[/lexicon] ist letztendlich nur der [lexicon]Container[/lexicon] - was da drin steckt kann verschieden sein. Wenn du den [lexicon]Codec[/lexicon] da installierst, die [lexicon]AVI[/lexicon]-Datei allerdings in einem anderen nicht installierten [lexicon]Codec[/lexicon] - beispielsweise in UtVideo - kodiert wurde, dann wird dir Vegas die Datei ablehnen. Es hat dann keinen passenden [lexicon]Decoder[/lexicon], um die Datei lesen zu können.


    Um dir bei deinem Vegas-Problem zu helfen wäre eine [lexicon]MediaInfo[/lexicon] - auf's Wort klicken für Anleitung - von der problematischen [lexicon]AVI[/lexicon] hilfreich. Dann können wir schauen, was da in der [lexicon]AVI[/lexicon] steckt und welchen [lexicon]Codec[/lexicon] du genau benötigst.


    EDIT:
    [lexicon]MagicYUV[/lexicon] kostet soviel, wie er dir wert ist - er kann auch für 0,- € gekauft werden. Alternativ ist er auch im Setup des [lexicon]SSM[/lexicon] direkt enthalten.


    EDIT 2:
    Wo es häufiger zu Problemen kommt ist, wenn du ein oder mehrere [lexicon]Codec[/lexicon]-Packs installiert hast. Die sind nicht unumstritten und gehen tief ins System - so tief, dass sie Windows ... "durcheinander" bringen können. Kann sich dann darin äußern, dass Vegas dir die Datei nicht frisst. Hast du da eins, zwei oder drölf installiert? Wenn ja ... was genau?


    EDIT 3:
    Hat nichts mit deinem Problem zu tun ... bist du dir sicher, dass du den Weg mit [lexicon]VirtualDub[/lexicon] brauchst?

    Windows 10 hat zum Ziel, auf eine möglichst große Anzahl von sehr unterschiedlichen Geräten ein konsistentes Nutzungserlebnis zu bieten. Das klingt erstmal gut, heißt aber im Endeffekt eines: Es gibt Kompromisse. Lösungen, die auf einem Tablet besser funktionieren als auf einem Stand-PC usw. Es kommt ein gewisses Maß an "User Experience" unter die Räder, allerdings finde ich, dass ihnen mit Windows 10 dieser Hybrid ziemlich gut gelungen ist.


    Es mag einige Design-Entscheidungen geben die einem auf den ersten Blick nicht gefallen und ja, ein paar wenige Standard-Apps sind im derzeitigen Zustand nicht mehr als ein Witz und eine schlechte Imitation von der Konkurrenz. An den "Wetter" und "Wecker" - Apps kann ich da nichts aussetzen - finde beide Apps kann man durchaus häufiger brauchen und ersteres nutze ich auch gerne als Live-Tile.


    Ich kann deine Kritik an der Optik vielleicht etwas nachvollziehen, an der Bedienung selbst jedoch nicht. Die Probleme, die du genannt hast, sind keine Probleme mehr, wenn man sich an das neue System gewohnt hat. Einige davon sind auch vorher keine Problemen, weil sich im Vergleich zu Windows 7 nichts geändert hat und sie noch auf identische Art und Weise funktionieren würden :PKurz: Du stellst dich ziemlich dumm bei der Bedienung an und ziehst dir die Nachteile um der Nachteile willen aus den Fingern.


    Die Sache mit DirectX 12 ... nun, wie stark sich das Ganze in den Spielen auswirken wird werden wir sehen, wenn es mehr davon gibt. Irgendwann wird es wahrscheinlich unabhängig von deiner Skepsis alternativlos sein, wenn DirectX 12 und damit auch Windows 10 von den Spielen vorausgesetzt wird.


    Und jetzt mal eine Frage an euch - würde es sich lohnen jetzt noch einmal einen Rückzieher zu machen, oder würde sich das eher gar nicht lohnen?

    Es macht durchaus Sinn das Upgrade etwas aufzuschieben, finde ich. Wenn man es aber schon hinter sich hat und das System stabil läuft, dann würde ich nicht mehr auf Windows 7 zurückgehen. Wie gesagt - auf Dauer kommst du nicht um das System drumherum.


    Jap. Windows 7 frisch auf den neuen Rechner installiert, bei Rise Of The [lexicon]Tomb Raider[/lexicon] gerade mal 32 [lexicon]FPS[/lexicon] in 4K. Mit Windows 10 sind es zwischen 55 und 60 [lexicon]FPS[/lexicon]. Die Treiber scheinen einfach so dermaßen gut zu sein, es flutscht einfach alles.

    Hmm .. hab nicht gewusst, dass es mittlerweile ein Spiel gibt, bei dem es so einen krassen Unterschied gibt. Nuja, wieder ein Punkt auf meiner "Recherchier-Liste".

    Du [UndiscoveredLP] hast keine Ahnung

    Vielleicht sollte man in dem Zusammenhang erwähnen, dass er einen Kanal mit derzeit ca. 55.000 Abos besitzt und demnach nicht derart irrelevant ist wie der Großteil der Community hier. Ich halte es zumindest für realistisch, dass er seine Meinung auf seine eigenen Erlebnisse stützt. Auch wenn ich das weder objektiv noch subjektiv beurteilen kann halte ich es auch für möglich, dass manche Firmen in dem Bereich (noch) nicht fit genug sind, um mehr als die Abo-Zahl zu berücksichtigen.


    Nur so als kleiner Einwurf - Ahnung von dem Zeug habe ich selbstredend nicht :D

    Frage: Ist Overwolf schlechter als andere Aufnahmeprogramme und wenn ja, warum?

    Ich kenne das Programm nicht im Detail, auf den ersten Blick würde ich aber mit "ja" antworten. Das Ding spuckt mir Dateien aus, die mit durchschnittlicher [lexicon]Bitrate[/lexicon] von 8000 kBit/s kodiert wurden, und verwendet zudem noch ziemlich grottige Einstellungen für den [lexicon]Encoder[/lexicon], die ich nicht abändern kann. Da bleibt einiges an Qualität auf der Strecke und dank variabler Framerate kann's sein, dass es mal asynchron wird.


    Kurz: <X


    Andere Programme lassen dir da mehr Freiheiten und bieten zudem noch die ein oder andere schicke Komfortfunktion. Es ist z.B. nicht unbedingt nötig, die Stimme mit [lexicon]Audacity[/lexicon] aufzunehmen - das können viele Aufnahmeprogramme selbst, einige davon speichern die verschiedenen Audiospuren (Spielsound, Mikrofonsound) auch als getrennte Spuren, sodass man sie einfach nachbearbeiten kann.


    Tutorial zum [lexicon]Afterburner[/lexicon] findest du z.B. hier:

    Und das wirst du auch benötigen. Geh es ruhig und aufmerksam durch, dort wird das Meiste erklärt.


    Frage: Sollte ich die Video-datei vor dem Bearbeiten "kleiner" machen oder versaue ich damit die Aufnahme? Bzw erleide ich damit Verlust in der Qualität.

    Du reduzierst dir die Qualität jedesmal, wenn du verlustbehaftet kodierst. Das machst du bisher ...

    • ... bei der Aufnahme
    • ... mit MovieMurkser Nummer 1
    • ... mit MovieMurkser Nummer 2
    • ... mit [lexicon]Handbrake[/lexicon]
    • ... durch Youtube

    Einige davon lassen sich nicht vermeiden, aber 2 davon sind gänzlich überflüssig und durch Schwächen im Workflow begründet.


    Wenn ich jetzt aber das Video schneiden will, schneidet der Movie Maker meine Audiospur nicht mit, ergo muss ich das Video also mit Audiospur ungeschnitten speichern in guter Quali (dauert ca 10-15 Minuten die Datei als [lexicon]mp4[/lexicon] zu speichern)

    Ich würde dir in dem Fall das Tutorial vom [lexicon]SSM[/lexicon] und [lexicon]meGUI[/lexicon] nahelegen. Zugegeben, es wirkt kompliziert - deutlich komplizierter als der MovieMurkser. Allerdings ... den Funktionsumfang davon müsste es überbieten können, und in dem Maße müsste es auch schnell zu erlernen sein.

    Wenn du das in Kombination mit einem besseren Aufnahmeprogramm nutzt, dann müsste es mit etwas Übung auch deutlich einfacher von der Hand gehen als die 84 Umwege, die du da gerade hast :P


    SO groß?

    Kleiner Hinweis: Wie groß die Aufnahme wird sagt noch nichts drüber aus, wie groß es am Schluss wird. ;) Wenn du's richtig machst, dann hast du am Schluss kleinere und schickere Dateien.

    Ich wäre froh wenn ich meine Tonspur überhaupt in Vegas sehen könnte.. Ich weiß schon warum ich lieber zu [lexicon]Dxtory[/lexicon] gegriffen habe x)

    De-M-oN hat's schon gesagt, liegt an WAVE-EX. Man kann im [lexicon]Afterburner[/lexicon] allerdings den Haken bei "[lexicon]Multichannel[/lexicon] Audio umwandeln in Stereo" setzen und dort die Option "Stereo Rip" auswählen. Dann verwendet er das normale WAVE und die Tonspur ist in Vegas sichtbar.

    Schlecht ist ein Video schon dann, wenn es technisch miserabel produziert wurde. Wer mit nem Toaster aufnimmt kann der Typ so witzig sein wie er nur möchte - ich werde trotzdem nach ein paar Sekunden skippen und mir den Mist nicht geben. Leider fällt der Großteil der Videos da schon durch :D

    Ich bin kein Videoproduzent, deshalb stelle ich noch ein "Was wäre, wenn ich Videos machen würde" vor deine Frage.


    Wie würdet ihr euch verhalten und welchen Weg würdet ihr wählen? Seit bei eure Antwort Ehrlich...

    Ich weiß nicht, ob die Antworten aus dem Forum zu dem Thema überhaupt ehrlich sein können. Die Wenigsten werden in diese Situation kommen, und wie man sich im "Ernstfall" verhalten würde steht auch auf einem anderen Wisch als der Beitrag :whistling: .


    Würdet ihr Normal bleiben oder würdet ihr auf andere kleinere Youtuber sch...

    Ich würde wohl sagen ... beides :D Ich würde mein Ding weiter so durchziehen wie vorher und niemanden "auf Zwang" pushen.

    Domtendo

    Waren das nicht die Dinger, die man nicht unbedingt in ne Cola schmeißen sollte? Oder verwechsle ich da grad was?


    Schaut ihr eher die Let´s Play Videos von kleineren Youtubern oder schaut ihr doch lieber die Let´s Play Videos von den gro0en

    Wie bei den anderen Videos auch - hängt nicht von der Höhe der Abo-Zahl ab. Ich habe Leute mit 1.000 Abo's die ich gerne verfolge, aber auch einige Leute, die schon die ein oder andere Million überschritten haben. Vermehrt schaue ich größere Leute, weil sie leichter zu finden sind. Die Mühe mache ich mir nicht, ausschließlich nach kleineren Kanälen zu suchen und die Perlen in der Scheiße zu suchen.

    Mit so wenigen Informationen können wir dir keine wirklich fundierte Empfehlung geben und höchstens einen Schuss ins Blaue wagen. Ohne Preisbereich könnte man dir irgendwas im Bereich 400 bis 10.000 Euro empfehlen. Ohne genauen Anwendungszweck lässt sich schwer abschätzen, was du der Kiste genau abverlangen willst, und da ist es dann schwierig, die passenden Komponenten zu bestimmen. Und ohne deine alte Hardware zu kennen, die du übernehmen willst, können wir dir nicht sagen, ob die neuen Teile auch in dein altes System passen. Vielleicht ist das Gehäuse zu klein, oder du hast recht viele Erweiterungskarten, die ja auch auf das Board müssen. ;)


    Ich selbst halte einen i7-5820k mit ASRock X99 Extreme4, Brocken 2 und 4 x 4 GB DDR4-Speicher mit 2400er-Taktung oder höher nach wie vor für eine sehr interessante Kombi und würde sie fast allem anderen vorziehen - insbesondere dann, wenn man mit Videos hantiert. Schlägt aber mit ca. 750 Euro auch ein enormes Loch in den Geldbeutel und lässt sich auch anders sehen. :P

    Ich hatte mir überlegt den zu holen([lexicon]Intel[/lexicon] Core i5-4690K)

    Kann man machen, ich wäre jetzt eher auf den Nachfolger (i5 - 6600k) gegangen, der müsste ungefähr das selbe kosten. Bei passendem [lexicon]Mainboard[/lexicon] und starkem [lexicon]Kühler[/lexicon] kannst du da auch noch an der Taktschraube drehen, was sich auch noch positiv bemerkbar machen sollte.


    Was genau bedeutet eigentlich "Anzahl der Threads"? Denn bei den i7 sind es immer 8 und bei den I5 immer 4. macht das ein Großen unterschied?

    Der i7 nutzt Hyper Threading, was grob gesagt bedeutet, dass du statt einen echten Kern zwei logische, oder von mir aus virtuelle Kerne hast - im Task Manager hättest du also statt 4 8 Balken. Dadurch kann im Optimalfall das Ding besser ausgelastet werden, was einen doch spürbaren Schub bringt, wenn die Anwendung auf mehrere Kerne gut skaliert oder viel nebenher gemacht wird.


    Für [lexicon]ARMA 3[/lexicon] müsste das nicht notwendig sein, das braucht ordentlich Dampf pro Kern, skaliert aber quasi gar nicht auf mehrere Kerne. Videobearbeitungsprogramme und [lexicon]Encoder[/lexicon] tun das aber sehr wohl und andere Spiele beginnen auch teilweise das schon auszunutzen. Ich würde raten das mitzunehmen, wenn es dein Geldbeutel erlaubt.

    Vorwort:
    Markenrecht ist nicht mein Gebiet, ebenso wenig die Sache mit den Lizenzierungen. Ich hab die Sache mit den Fine Bros auch nur am Rande mitbekommen und nicht genauer recherchiert, weil es mir als reiner Zuschauer relativ scheißegal sein kann, was da im Hintergrund so abläuft. Der Beitrag hier ist Halbwissen in seiner reinsten Form.


    Das was ich zum Thema "React World" gelesen habe war vereinbar mit dem Burger/Whopper - Vergleich von Corrupted und klang eigentlich nach einem sehr fairen Angebot. Es geht nicht um alle Reaction-Videos, sondern nur um sehr spezifische Abwandlungen und Kopien - quasi das selbe Produkt der Fine Bros in Rosa, wenn man so will. Wenn man sowas aufziehen möchte, dann könnte man sich die Erlaubnis holen und es über React World laufen lassen, bekommt im Gegenzug dann wie gesagt die Erlaubnis, Zugriff auf das notwendige Grafikmaterial, Support und Promotion. Was von den letzten beiden Versprechen übrig bleibt ... 0 Ahnung, ich halte es aber für nicht unrealistisch, dass was übrig bleibt. Details über das genaue Konzept kenne ich aber nicht.


    Wo ich ein Problem sehe:

    • Wie es präsentiert wurde.
    • Die Marke "React". Gut, nachvollziehbar, so heißt auch einer ihrer Kanäle - das wollte man wahrscheinlich als Marke etablieren. Ich weiß nicht, ob und in welchem Umfang hier Missbrauchspotential besteht, glaube mich aber vage zu erinnern, dass da doch einiges möglich war. Ausgehend davon, dass mir meine Erinnerung keinen Streich spielt und ausgehend davon, dass die von @Chrisblue erwähnten Quellen bzgl. übertriebenen Sperrungen zuverlässig sind halte ich den Shitstorm für nachvollziehbar.

    Naja, aber wie gesagt, es kann mir eigentlich egal sein. Ein paar Worte möchte ich noch loswerden: Den Aufwand beurteilen zu wollen ist immer so ne Sache, weil die Meisten - mich eingeschlossen - das nicht wirklich einschätzen können und auch nicht darüber bescheid wissen, was da hinter den Kulissen abläuft. Und das bekritteln .. nun, es spielt weder ne Rolle, noch finde ich, dass es hier im [lexicon]Let's Play[/lexicon] - Forum angebracht ist. Den Mist, den der übliche 0815-Let's Player so produziert, ist bzgl. Aufwand eigentlich nur zu unterbieten, indem man entweder Schwarzbilder oder gar nichts hochlädt. :P

    Woher hast du denn diese Informationen?

    Steht in den Bewertungen auf [lexicon]Steam[/lexicon], auch teils bestätigt vom Sony-Team. Die Unterschiede von der Platinum Suite zur Platinum Suite [lexicon]Steam[/lexicon] Powered sind wohl tatsächlich ziemlich hoch, und ich vermute, dass er sich darauf bezieht. Das eine ist eine doch erweiterte Version mit zusätzlichen Effekten und Drittanbieter-Plug-Ins, das andere halt ... nicht :D


    Die Unterschiede von der Platinum zur Platinum [lexicon]Steam[/lexicon] Powered sollen wohl weniger relevant sein, scheinbar ist nur der für Internetvideos überflüssige DVD-Architect rausgeflogen.

    Es gibt einige Ausnahmen beim Urheberrecht und das Zitatrecht lässt sich durchaus auch auf Videos anwenden, ja. Unter bestimmten Voraussetzungen wäre eine Verwendung von Videoschnipseln zumindest rechtlich zulässig. Nähere Informationen könntest du u.A. diesem Video entnehmen.


    Allerdings ... ob dich das vor Strikes wirklich schützt glaube ich nicht. Es gibt dir höchstens ne rechtliche Basis, um dagegen im Ernstfall vorgehen zu können.

    Ist aber komisch, dass er in 4:4:4 ausgibt, da ich eigentlich 4:2:0 eingestellt hatte, da ich mal gelesen habe, dass 120MB/s für 4:4:4 zu langsam sind. Aber läuft dennoch ganz ok.

    Siehe weiter unten bei Chroma Subsampling, es wird schon 4:2:0 genutzt. High 4:4:4 Predictive ist lediglich der Name des Profils - das einzige Profil, was bei [lexicon]H.264[/lexicon] [lexicon]Lossless[/lexicon] erlaubt.


    Soweit ich sehe wurde da qp=0 übergeben, wird also verlustfrei komprimiert sein.

    Da ich das Problem auch hatte ... nun, bei mir war es eigentlich kein Problem in dem Sinne, weil ich [lexicon]Minecraft[/lexicon] eh zum Kotzen finde und es mir deshalb egal sein konnte :D Ich hatte unterschiedliche Treiber probiert und konnte einem aktuellen [lexicon]DXTory[/lexicon] das Flackern nicht abgewöhnen. Eine ältere Version von [lexicon]DXTory[/lexicon] lief zwar flackerfrei, aber die Performance war für'n Arsch, sodass man an's Daddeln nicht denken konnte.


    [lexicon]OBS[/lexicon] lief bei mir problemlos und ich denke, dass das Aufnahmeprogramm zu wechseln wohl die einfachste und effektivste Lösung wäre. Wirklich auf viel verzichten müsste man damit nicht - gerade bei den Aufnahmefeatures hat es doch etwas aufgeholt.