Beiträge von risingSilence

    ok, ich weiß nicht warum, aber inzwischen checkt mein vegas pro, dass es vom mp4 container nur die audiospur braucht, um die audiospitzen zu berechnen. nach vielem hin und her habe ich jetzt das perfekte resultat für mich gefunden (außer dass es nicht lossless ist, aber sehr geringer unterschied):


    - obs studio (1440p60)
    - benutzerdefinierte ausgabe FFMPEG (normale ausgabe mp4 -> vegas pro liest ganzes file für audio peaks, deshalb ffmpeg lösung)
    - mp4 container
    - nvenc encoder
    - custom video encoder settings: rc=constqp global_quality=1 preset=llhp (also low latency high performance)
    - aac 192kbps


    also hab ich alles was ich will:


    - sehr gute quali, tauglich für re-encode (wenn auch nicht ganz lossless)
    - ich kann skippen wie ich will im video. da jeder frame ein keyframe ist und der low latency high performance preset wunder wirkt was decoding speed angeht
    - audio spitzen laden (halbe stunde dauert keine 8 sekunden)


    bin happy :)

    Also mit low latency high Performance nvenc cqp 10 keyint=1 läuft das schon ganz gut im decoding! Kann ein halbstündiges file in vegas Skippen wie ich will, decoding kommt nicht ins stottern. Ist übrigens ein ryzen 7 2700x Prozessor und 1440p Auflösung, von denen ich rede.


    Einziges Problem ist halt die Bildung der Audio spitzen. Es wäre super wenn mir jemand verraten kann, wie ich die audiospur aus dem Container demuxt bekomme, ohne dass das jeweilige Tool dazu das gesamte file lesen muss! Das dauert bei halbstündigen Videos und der filesize dann seine 5 min und das geht mir gehörig auf den Zeiger :(

    Hi Leute,


    folgendes Problem.


    Ich besitze ein Dual PC Streaming Setup.


    OBS streamt 900p60 in medium preset x264.


    das gleiche OBS nimmt aktuell auf in NVENC im lossless mode (CPU hat ja genügend mit streaming zu tun, also führt an NVENC glaub ich kein Weg vorbei).


    Keyframe-Intervall spielt ja glaub ich bei lossless keine Rolle, oder? Steht jedenfalls auf 1, also jeder Frame ist Keyframe.


    In Vegas PRO ruckelt das beim Bearbeiten ungeheuerlich. Festplatte ist eigentlich schnell genug (RAID 0 360mb/s).


    Habe das Problem auch mit anderen Settings, z.B. CQP 20, egal welcher preset.


    Vegas Pro kommt einfach nicht mit decodieren nach scheinbar.


    Was kann ich tun? :\

    Hi Leute,


    ich spiele aktuell mit dem Gedanken, mir für max. 1.000€ einen Zweit-PC fürs Streaming zuzulegen, um ohne Leistungseinbußen zocken zu können.


    Gezockt wird auf 1440p, 144hz. Hauptsächlich Playerunknowns Battlegrounds mit ambitioniertem Hintergrund, also quasi semi-competitive, aber auch DayZ, Battlefield. CPU-Hungrige MP-Shooter auf jeden fall.


    Gestreamt wird mit 1080p60, x264 preset fast (das ist mir wichtig, dass die CPU das packt), 8mbit/s cbr.


    Folgendes habe ich mir jetzt zusammengestellt:


    - Ryzen Mainboard Widerrufsware einwandfrei Asus Prime B360M-E
    70€ Ebay


    - Ryzen 7 1700X gebraucht
    220€


    - Elgato 4k60 Pro HDMI 2.0 Widerrufsware einwandfrei
    330€


    - Geforce GTX 960 OC 2GB gebraucht (für NVENC lokale recordings in 1440p60, high bitrate, und für den HDMI 2.0 Eingang)
    120€


    - HDMI 2.0 Kabel
    5€


    - G.Skill RipJaws 16gb DDR4-2666
    105€


    - Corsair H115i gegen Lärm und für ausreichende Kühlung
    100€


    - bequiet BN241 ATX Netzteil 500W
    50€


    - Standard 1080p Monitor
    50€


    - Midi Tower Corsair Carbide SPEC-01, kompatibel mit H115i
    40€


    = ~1.100€


    Leicht über Budget, aber wäre es mir wert, wenn ihr sagt value for money stimmt und ausreichend Power.
    Hab ich an alles gedacht? Windows key hab ich noch. Ist irgendwas too much? Oder gibt es noch einen potenziellen Bottleneck? Stimmt die Value for Money?


    Danke im Voraus für eure Hilfe! :-)

    hi leute,


    ich müsste mal wissen, ob ich folgendes problem lösen kann (und wie):


    das rohmaterial meiner aufnahmen ist für vegas pro scheinbar sehr schwer zu decodieren.


    wenn ich bei stehendem video einen paarminütigen zeitsprung auf der timeline mache, dauert es ca. ne sekunde bevor ich das neue standbild zu sehen bekomme. wenn ich unmittelbar danach auf play drücke, laggt es wie hulle und ich bekomme nur ca. alle 1 - 2 sekunden einen frame, es dauert sehr lange, bis es sich "fängt" und normal wiedergibt. wiedergabe ist nie so flüssig wie mit mpchc. das macht das arbeiten mit dem programm sehr zeitintensiv. bei jedem zeitsprung muss man erst ne sekunde warten, bevor man den neuen aktuellen frame sieht, und dann noch mal 3 sekunden, bevor man auf play gehen kann, ohne dass der lag des todes kommt.


    hier mal beispielhaft mediainfo quellmaterial, davor noch zu erwähnen ist:


    - vegas pro v15 mit projekteinstellungen entsprechen quellmaterial, resampling aus
    - aufgenommen mit OBS Studio 21
    - aufgenommen auf eine SSD 960 Pro, die eher weniger bottlenecken sollte XD
    - NVENC H.264
    - Qualitätssetting CQP 20
    - Keyframeintervall 1 pro Sekunde bzw jeder 60. Frame
    - Voreinstellung Standard
    - Profile main
    - Level auto
    - Two-Pass Codierung verwendet
    - 2 B-Frames


    mein PC:


    - i7 7700K @4,9ghz
    - GTX 1080
    - beides watercooled, temps super
    - 32GB ram
    - Win 10 x64
    - rest ist egal oder?


    Was kann ich tun, um meine aufnahmen leichter decodierbar zu machen, ohne auf bildqualität verzichten zu müssen, und inwieweit kann ich vegas tunen, damit es sich mit dem decodieren leichter tut? vorschau-einstellung ist irrelevant für den lag.


    hoffe, ihr könnt mir helfen :\
    danke für eure hilfe!

    Servus Freunde,


    mich kennt man nur von YouTube. Auf Twitch bin ich noch absoluter noname, habe auch noch nie gestreamt. Für mich ist Twitch aber erste Wahl was Streaming angeht. Deshalb möchte ich auf YouTube live sein, aber nur mit einem JPEG, der auf Twitch verweist. Das Streaming via OBS zu twitch ist alles fertig eingerichtet und soll hier nicht Thema sein.


    Für mich ist die Frage, wie streame ich ein JPEG zu YouTube, ohne eine zweite Version / Instanz von OBS parallel am laufen haben zu müssen? Das Streaming-Programm darf halt echt nicht noch weitere Ressourcen fressen... Ich dachte evtl. an OBS non-studio, via NVENC und Hotkey und "ohne" Audiospuren - aber das ist sicher nicht die eleganteste Lösung.


    Eine zweite kleine Frage hab ich trotzdem noch an euch - kann man bei YouTube einen bei jedem Stream aktiven Link im Bildschirm einfügen? Sodass der Besucher nur noch ins Bild klicken muss, um auf den Stream bei Twitch zu kommen?


    Ich freue mich auf eure Lösungsvorschläge und bedanke mich im voraus :)