Beiträge von Sagaras

    erhalte ich allerdings, sobald ich die aufnahme starte, eine Fehlermeldung und das

    Wie sieht denn die Fehlermeldung aus? Kannste die mal hochladen als Bild oder genauer beschreiben was da steht?


    Und wie gesagt... wie du dein Riva Tuner eingestellt hast, ersehe ich nicht, aber wenn es so wie im Tutorial eingestellt ist und auch alles beachtet wurde, dann sollte das laufen.

    Das Fraps überhaupt noch in Win10 läuft ist erstaunlich ^^


    Warum nimmt ihr nicht mal ein aktuelles Aufnahmeprogramm wie MSI Afterburner?


    Immerhin kann der den RPG Maker 2000, 2003, XP, und andere problemlos aufnehmen. Hatte damit bis jetzt noch keine Probleme mit gehabt.



    Beim RPG-maker Spiel gibts leider nur fullscreen und 480p-Fenster.

    Gibt auch die Original Auflösung als Fenster Modus mit 320x240. Mehr hat das Ding ja nicht ;D

    Naja, man kann auch noch tiefer in die Steinzeit. VGA ist ja nicht das schlechteste ^^
    So ein schönen 9pin male Monitor Kabel gibt es ja auch noch ^^ Obwohl... die Amiga und C64 Ära ja schon eigentlich zuende sein sollte. ^^


    Und ich hab nicht vor 4 4K Bildschirme anzuschließen.

    Sehe jetzt nicht die Verbindung zwischen der Diskussion zwischen DVI oder HDMI und dem NICHT Verlangen an 4K Monitore?


    VGA ist einfach Unscharf und gibt nicht mal ein Natives Bild wieder. Das ist halb Analog, halb Digital. Das ist einfach nur total Überholt in der heutigen Zeit.

    Weil VGA immer als Kompatibilität noch vorhanden ist.


    nein, wird nicht mehr damit ausgeliefert, wenn ich das richtig weiß

    Ich glaub auch das die neuen Teile eher auf DVI und HDMI gehen. Wenn VGA, dann wirklich nur noch aus Kompatibilitäts Gründen. Aber DVI -> VGA oder HDMI -> VGA Adapter gibt es ja auch. Macht den Sinn dahinter es zu verbauen bei dem heutigen Stand Sinnbefreit. ^^

    Vom Technischen her stehts ja nochmal über allem anderen. Aber hat es wirklich so viel Mehrwert? Die Auflösung z.B. die das Kabel schafft, braucht man normal eh nie im Leben.

    Also wenn du bis jetzt noch kein DVI oder HDMI hast am PC, dann nutzt du vermutlich noch ne Steinzeitverbindung aus den DOS Zeiten. Das berühmte VGA. ^^ Das ist richtig mies das Teil. Zum einen mehr analog als Digital, weil Nativ wird da eh nie was. Und Farben, Schärfe etc. sind da auch ziemlich mau.

    Such dir aus HDMI, DVI... beides an sich das gleiche. Nur HDMI kann zusätzlich auch Audio übertragen, was DVI halt nicht kann.


    Die Lebensdauer eines DVI Kabels ist jedoch weitaus langlebiger als das eines HDMI Kabels. Das liegt an der Bauweise der Köpfe.


    Während sich bei HDMI die Kontakte sehr schnell abbrechen lassen, ist die PIN Variante des DVIs weitaus stabiler.


    DVI würde ich dir empfehlen wenn du PC/Grafikkarte mit einem Monitor verbinden willst. HDMI eher was für Heimkino wie Fernseher, DVD Player , BluRay Player etc. pp.

    Bei mir aber schon.


    Siehe selbst:


    Input war ein RGB Video.
    Raus kam ein YV12 BT.601 Video

    Ohne in den Code zu schauen: Ich glaube, dass du dich hier in dem Fall irrst. Schau dir mal die MediaInfo von @Julien an - dort steht ohne deine Ergänzung die Farbmatrix und auch bei einem lokalen Test sieht mir das so aus, als würde die korrekte Matrix benutzt, ohne dass ich es in den x264opts spezifizieren müsste. Wenn das FFmpeg-Plug-In normalerweise BT.601 nutzt, dann wird Shotcut das BT.709 wohl aus den Projekteinstellungen (Videomodus) ziehen.

    Dann erkennt das Shotcut automatisch. Weil ich hab ein RGB Video reingefeuert. Da musste das angeben.


    Es schadet ja auch nicht wenn es drin steht. Beugt sogar vor versehentlich auf BT.601 zu encoden und sich später aufzuregen das die Farben mal wieder nicht so sind wie sie waren.


    Das kannste definitiv drin lassen. Also bei RGB Quellen, wie bei meinen Test, baut er dir Knallhart BT.601 rein. Weil Standard.

    QP kommt von Quantizer P. Er bestimmt den P-Frame Quantizer und I und B bilden sich aus dem gewollten Ratio aus diesem Faktor.
    Sprich es ist der Constant Quantizer Encodiermodus. Den stellt die GUI nicht zur Verfügung?

    Kannste doch unter Sonstiges angeben. Bedenke das das Teil noch in Entwicklung ist.



    Code
    movflags=+faststart
    preset=medium
    x264opts=qp=0:colorprim=bt709:transfer=bt709:colormatrix=bt709

    Schon ist es Lossless. Da können se dann in der GUI einstellen was se wollen. Nur das was unter Sonstiges bei den x264opts drin steht zählt dann.


    Nur die B-Frame Angabe sollten sie machen, da diese von der GUI übernommen wird und nicht vom Preset. Genauso die GOP Angabe. Bzw. ist es ja die Keyint Angabe.

    Ich hab einen der Modelle, die das Komponentenkabel unterstützen. Sonst hätte ich das gar nicht für die Aufnahme nutzen können. Aber ja, ab März 2004 war der Port nicht mehr in den Gamecube eingebaut, sodass man mit den GC ab dann kein Komponentenkabel mehr nutzen konnte.
    Aber meiner kanns und bisher hab ich es auch erfolgreich angewandt.

    Finde das eigentlich ne Schweinerei von den Herstellern den Support für sowas einfach weg zu lassen.


    Genauso wie die Erstmodelle der PS2 noch PS1 Spiele noch supportet haben oder PS3 die PS2 Games. Die späteren Modelle dann aber nicht mehr.


    Ich meine... warum tut man das? xD Das find ich persönlich schon richtig ärgerlich.

    @strohi
    Solange du noch zwischen FBAS und Komponenten Kabel rumhängst, solange wird das mit der Schärfe nicht besser ^^


    Obwohl du mit dem Komponenten Kabel eigentlich recht gute Ergebnisse bekommen solltest. Muss aber durchgängig sein diese Verbindung. Von Konsole bis hin zum Rechner.


    In der Regel ist es dann meist: Konsole -> Komponenten Kabel -> Capture Card -> USB -> PC


    Folgende Verbindungsreihenfolge sollte man nicht machen:
    HDMI -> Komponenten Kabel -> S-Video / SCART (alle PINS) -> FBAS Y/C / SCART (limitierte PINS)


    Weil dann wird es schlechter.


    Genau anders rum wäre richtig


    Komponenten Kabel (RGB Kabel auch genannt oder YCbCr/YPbPr) Grün (Y), Blau (U), Rot (V)


    Die PAL Nintendo Gamecube benötigt ja auch nicht alle PINS vom SCART
    http://members.optusnet.com.au…im/gamescart/gamecube.png


    Und die Konsole selbst oder das Videokabel von der Konsole (Nintendo Exclusiv ;D) wird irgendwo ein Wandler sein. Die gilt es aus der PAL Variante zu modden.


    Vllt. helfen dir diese Seiten da ein wenig, falls Interesse besteht:
    Da gibt es z.B. auch noch ein Unterschied ob das Komponenten Kabel Interlaced nur schafft oder Progressiv.
    http://retrorgb.com/gamecubecompare.html


    NTSC GameCubes can do: Component (Y, Pb, Pr) video output through the digital video port on revision A/B Cubes. This requires the expensive cable with the proprietary chip built into it.


    PAL GameCubes can do: RGB (Red, Green (sync on green), Blue) through the ANALOG (normal) A/V connector AND can also do Component (Y, Pb, Pr) video output through the digital video port on revision A/B Cubes. This requires the expensive cable with the proprietary chip built into it.

    http://gamesx.com/wiki/doku.php?id=av:nintendodigitalav
    https://circuit-board.de/forum…?postID=431428#post431428


    Die Wii spielt ja auch Gamecube Spiele ab. Und macht die Qualität sogar noch besser.
    http://retrorgb.com/gamecubevswii.html



    Kannst ja vllt. versuchen ein fertig gemoddetes Kabel aus dem Netz zu beschaffen.

    Ich habe jetzt mal das Pokemon Feuerrot am VBA aufgenommen. Native in 240x160. Also so wie es auf der ROM auch ist.


    Und dann habe ich mal versucht direkt daneben dein Video anzupassen, von Wegen Farbe und Co.


    Ich bin leider nur annähernd an die VBA Version rangekommen. Vllt. findest du passendere Werte.



    PS: Dem Video am besten noch ein wenig Zeit geben. Das müsste, wenn es fertig sein sollte von YT. sogar auf 4K dann sein.