Einziger Einwand: Übliche Let's Plays sind keine Blackscreens mit feinen farbigen Kreisen oder Stresstests. Du zeigst den Worst-Case, zumindest ich interessiere mich allerdings eher für den Average-Case. Der Qualitätsunterschied ist vorhanden, aber ist er auch sichtbar im durchschnittlich komplexen Gameplay Material?
Den erhälst du doch ohnehin zwecks Bitrate.
Nimm ein Arma Video und nimm es in RGB auf. Lass es als 4:4:4 und einmal als 4:2:0 kodieren und hochladen. Mit identischen Encoding Einstellungen.
Die Bitrate auf YT wird anhand des hochgeladenen Materials die Bitrate für das neue YV12 Video ganz anders verteilen. Das I444 braucht weniger für die anderen Auflösungen, weil logischerweise besser skaliert werden kann.
Die I420 Kodierung braucht mehr und verschwimmt dir womöglich mehr als die I444.
Weil I420 nochmals in I420 kodieren kein Sinn macht. Das muss aber YT gezwungenermaßen aber machen um alle anderen Auflösungen darstellen zu können.
Daher hat es gerade bei komplexen Video Material schon Sinn. Denn ein Encoder sieht natürlich mehr als du, was du halt als unbedeutend ersehen würdest.
Wenn ich dir ein Spielvideo gebe wo die Farben Kaskadenartig sind, sprich ein Pixel 0, dann ein Pixel 16, der nächste wieder mit 0 usw.
Du würdest so erst mal sagen das das Bild gut aussieht und du würdest auch auf den ersten Blick nix erkennen. Für den Encoder aber ist das ein hochkomplexes Material dann. Und genauso musst du über Texturen denken und sonstige Bewegungen in einem Spiel denken.
Nicht umsonst habe ich ausdrücklich gesagt das der technische Aspekt halt so ist. Ob der jenige welcher das in der Praxis dann auch sieht sei dahingestellt. Fazit ist aber das du weitaus mehr Bitrate rauskitzeln kannst, da ein I444 Video einfach besser und sauberer verarbeitet werden kann als ein I420 Video. Gerade wenn wir bei YT jetzt bleiben.
Und ich habe dieses unkomplexe Video gezeigt mit den Farben, damit man das halt auch mal sieht, weil bei einem richtigen Video geht dir das unter, weil du darauf keinen Bezug mehr nimmst mit dem Auge. Du würdest dann beide Bilder als absolut identisch empfinden, obwohl der Unterschied da ist.
Und genau das versuche ich eigentlich euch die ganze Zeit auch zu vermitteln. Immerhin wird damit ja auch das Banding minimiert. Ansonsten wäre das I444 Ergebnis haargenauso wie das I420 Ergebnis. Und das ist nun mal nicht so. Bei Farbverläufen die sich überlappen ersiehst man halt nicht grad viel. Der Unterschied ist aber dennoch da. Und der Encoder wie gesagt weiß das auch.
und daher aus meiner Sicht... vernachlässigbar.
Das ist deine Sicht dann. Ok.
De-M-oN stört es ja auch nicht wenn er mit nem CRF von 7 encodiert und das Zeug hochladen tut. Er sagt sich dann einfach so aus seiner Sicht das der Upload bei ihm einfach schneller ist und wenn das nächste Video fertig ist, ist auch der Upload fertig.
Und aus meiner Sicht könnt ihr euch auch die Finger verdrehen und versuchen in der Nase zu popeln, weil der technische Aspekt ist halt Fakt. Ob du ihn vernachlässigbar findest oder nicht.
Und aus meiner Sicht sind Let's Plays halt auch unnötig. 
Wie so halt jeder mit seiner Sicht alles sieht. 
Aber wieso dann nicht 1,5x oder ähnliches ?
Es gibt keine halben Pixel. Wie stellste dir das denn vor? Wenn du 1,5x angeben würdest, würde das Bild sich deformieren, weil er dann anfängt den letzten Pixel zu runden.
Beispiel:
320x200 und das ganze mit 1,5x.
Das heißt jeder Pixel wird um 1,5 in Breite und Höhe ergänzt.
1x1 Pixel mal 2x = 2x2 Pixel
1x1 Pixel mal 1,5x = 1,5x1,5 Pixel
1,5 Pixel gibt es nicht, daher wird 1 Pixel auf 1 gerundet, der nächste auf 2 usw.
Das ergibt: 320x200 x 1,5 = 480x300
Aber halt jeder 2te Pixel deformiert, weil es keine halben Pixel gibt. Daher wird wie gesagt auf 1er und 2er gerundet und nacheinander dargestellt.
Sieht nicht grad schön aus.
Nope, ich habe von der Materie nicht viel Ahnung und frage deswegen. Über GPU, CPU und deren Architektur und Arbeitsweise schon.
Auch nicht alles bzw. gibt wirklich wenige die darüber alles wissen da müsste man schon Täglich sich damit beschäftigen damit man auch auf dem neusten Stand bleibt und es weitgehend auch Studiert haben und selbst dann weiß man nicht alles genau.
Ich hab es nicht studiert, war auch nicht nötig. Mich hat es halt interessiert und ich habe dazu auch konkrete Sachen im Netz gefunden. Die waren nicht grad bebildert, sondern dann halt schon stumpfsinnige Mathematik und langwierige Sätze die ganz schön Abgehoben auch waren.
Trotzdem kann man es verstehen wenn man sich damit auseinander setzt.
Vllt. zapfen einige von euch auch nur unpassende Quellen an wo dann Leute auch nur diese 0815 Ansichten haben. Das reicht den meisten oft xD
"LsmashVideoSource[Fatal]:Failed to read an input file
Input Video prüfen ob der Pfad richtig ist.
Wenn ja, dann kann LSMASH es nicht einlesen. In diesem Falle mal eine Mediainfo des Input Videos zeigen.