wenn irgendwas mehr als 16-tatsächlich nutzen sollte würde man sich eh die Ohren zerstören...
Wie kommst du denn dadrauf? ![]()
Was hat bei dir die Audio Bittiefe damit zu tun das deine Ohren geschädigt werden? xD
Um deine Ohren zu schädigen reichen auch 8Bit Audio Tiefe aus oder gar noch weniger. Die Frage ist nur wie du deine Boxen und oder Verstärker einstellst.
Wenn du dir fette Boxen mit ordentlich viel Bass hinstellst die fett Druck in deinen Ohren erzeugen oder dich anderweitig 90 - 110 dB aussetzen tust, ob Kopfhörer oder was auch immer, dann kannst du von Gehörschaden reden.
Und das mit einer 8Bit Audiodatei.
Es kann dir rein gar nix passieren wenn du eine geregelte Lautstärke hast. Da kannst du auch 32Bit Audio haben. Da passiert mit den Ohren gar nix.
Du mal ne Frage, kann man im Scriptmaker nicht auch bei Audio, bei der Abtastrate und der Abtasttiefe das ganz eleganter gestalten "wie Quelle" oder so auf die Art ?
Wenn ich ne 44100Hz Quelle hab und da warum auch immer 48kHz eingestellt sind zuletzt wird ja wohl sicherlich resampelt oder ?
Werde ich nicht weiter ändern. Einfach aus 2 Gründe:
- Wenn mehrere Videos in der Liste sind und alle haben Audio mit unterschiedlicher Abtastrate, so könnten diese Videos nicht zusammengesetzt werden. Also muss eine Basis dafür herhalten. Und die gibt man am besten selbst ein
- Wenn ich das umändern sollte, würde genau das auftreten was du gerade für so "Elegant" bezeichnest. Stell dir vor der User hat ein Intro mit 44100Hz. Seine LPs macht er aber mit 48000Hz.
Da das Intro zuerst in der Liste wäre, würde die Einstellung "wie Quelle" die Abtastrate des Intros nehmen. Und Boom, ist dein Gameplay auch mit 44100Hz. Wodurch seine Mühe es mit 48kHz es aufzunehmen und zu bearbeiten vergebens waren.
Genauso blöd wenn es umgekehrt wäre. Weil dann steigt ja die Dateigröße.So wie es jetzt ist, weiß jeder was er da tut.
Eine niedrigere Abtastrate in eine höhere zu konvertieren ist akzeptabel und zerstört nix an der Audiodatei. Im Grunde wird die Abtastrate dank Interpolation neuer Samples (Deswegen heißt es auch Resample) auf eine höhere gebracht. Bedeutet wenn du 44100Hz hast, hast du genau 44100 Samples pro Sekunde. Diese werden ergänzt, sofern du sie auf 48000Hz hochdrehst beim SSM. Also werden genau 3900 Samples passgenau hinzugefügt und gleichmäßig verteilt für diese eine Sekunde. Ergo passiert dem Audio nix. Da die Informationen ja alle noch vorhanden sind. Die Kurven werden dann halt nur weicher, sauberer.
Andersrum passiert da auch relativ wenig. Wenn du 48kHz auf 44,1kHz hinunter resamplen tust. Da werden halt genauso in einer Sekunde genau 3900 Samples entfernt und die verbleibenden werden sorgfältig und gleichmäßig über die Sekunde verteilt.
Solange man da nicht übertreibt mit, passiert selbst mit dem Hinunter Samplen nicht sonderlich viel. Würde man es übertreiben würde das sich das dadurch zeigen das sich die Amplituden einengen und der Ton dumpfer wirkt. Weil ist ja dann klar, die Abstände zwischen zwei Samples werden z.B. bei 8000Hz und niedriger immer größer. Wichtige Samples die vllt. vorher noch da waren bei 44100Hz sind auf einmal weg. Und so verblasst das ganze
Hochsamplen kannst du das aber bis ins unendliche. Dein 44100Hz Audio wird dadurch nicht genauer. Es wird dann halt nur weiter aufgebläht.
Das ist wie mit der FPS beim Video. Du siehst ja auch einen Unterschied zwischen 60 FPS Videos und 10 FPS Videos ![]()
Aber ebensogut kannste 10 FPS in 60 FPS hochrechnen lassen. Das Video ist dann zwars in 60 FPS, aber optisch haste dann immer noch die 10 FPS. Also auch nur aufgebläht. xD
Und die Audiotiefe ist wie mit der Farbtiefe beim Video vergleichbar. Je höher, desto klarer der Klang. Je niedriger, desto unsauberer wird er. Daher hast du mit 8Bit Audio ja auch einen Effekt der wie ein alter Radiosender sich anhört. ![]()
Bedeutet wenn du 24Bit Audiotiefe hast, dann hast du einfach nur ein größeren Raum für deine Samples / Töne. Mehr nicht. Meist werden 24Bit und 32Bit ohnehin eher von Musik Studios verwendet oder in Film Studios. Der normale Otto Normal Youtuber bräuchte es nicht. Es sei denn er ist Tontechniker und weiß was er da tut.