Beiträge von Peacemaker zockt

    Jap, hätte den auch empfohlen. Benutze den schon seit einer Weile und habe mir da sogar mal die kostenpflichtige Version gegönnt. Kannste dann auch bspw. beim MSI Afterburner nutzen.


    Ich habe übrigens seit längerer Zeit auch zwei Dxtory-Versionen installiert. Einmal die letzte .142 und dann noch mal die .136 ... Gibt nämlich ein paar Spiele, die mit der aktuellen Version nicht gehen, dafür aber mit der älteren .136. Aber generell haben die letzten Windows-Updates leider viel von Dxtory zerschossen. Habe es jetzt deutlich öfter, das Spiele nicht starten, wenn Dxtory .142 schon läuft. Andere haben Probleme mit .136, dass da irgendwann die Recording-FPS auf 40 runter geht und die aufgenommenen Videos Tearing und Ruckler drin haben.

    Ich möchte Let's Plays machen, weil ich mir davon einen zusätzlichen Anreiz zum Zocken erhoffe. Obwohl ich Games eigentlich liebe, nehme ich mir kaum noch Zeit für dieses Hobby. Irgendwie kommt immer etwas "Wichtigeres" dazwischen. Wenn ich mich aber mit einem Kanal dazu verpflichte regelmäßig Videos zu veröffentlichen, dann nehme ich mir hoffentlich wieder mehr Zeit für all die Spiele, die noch ungespielt in meinem Regal stehen.

    War für mich damals auch der Grund, den Kanal zu eröffnen und den dann auch weiter zu führen.



    Im Moment versuche ich einen anderen Ansatz. Ich nehme erst das Gameplay auf, schneide es etwas zurecht (z.B. Laufwege rausschneiden, zusätzliche Infos einblenden, aber ohne schnelle Cuts oder Effekte) und kommentiere danach.

    Finde ich eigentlich gar nicht so schlecht. Ich kann es zwar auch absolut nicht abhaben, wenn man die Spiele komplett zerschnippelt und vom Gameplay und Story kaum was im Video lässt, dafür aber vermeintlich witzige Szenen einbaut.


    Allerdings finde ich es auch anstrengend, wenn der Let's Player dann vollkommen verplant durch die Gegend stapft und überhaupt nicht voran kommt. Das hatte ich vor ein paar Jahren mal bei Gronkh, wo ich das Gefühl hatte, er kriegt von dem Spiel selber gar nix mehr mit. Sei es bei Risen 3, wo er zum Leveln über die kompletten Inseln gerannt ist, die Monster von seinem Begleiter erledigen lässt, weil er selber noch zu schwach ist, dabei etliche Quests mittendrin triggert und dann vergisst, die beim Auftraggeber abzuschließen, der fünf Meter entfernt steht. Oder The Witcher 3, wo er nach über 40 Folgen immer noch nicht verstanden hat, wie die Minimap funktioniert.


    Ja, das Kommentieren lenkt ab. Und zwar nicht zu knapp. Aber das war dann für mich schon so viel, dass ich den Eindruck hatte, der ist mit den Gedanken überall, nur nicht bei dem Spiel, das er gerade spielt.


    Ich hatte dann andererseits mal ein Let's Play gesehen, wo dann der Let's Player pro Level eine Folge veröffentlicht hat, der Kommentar war glaube ich zwar live aufgenommen zusammen mit dem Gameplay. Aber er hat das Level dann so oft aufgenommen, bis er das geschafft hat, ohne zu sterben. Allerdings kannte er das Spiel auch schon sehr gut. Und das fand ich halt sehr angenehm zu schauen, da ich so alles vom Spiel mitgekriegt habe, aber auch angenehmen Fortschritt hatte.


    Denn ich glaube nicht, dass man sich dauerhaft dabei wohlfühlen kann, Videos zu produzieren, die keiner schaut (das ist für mich auch die Kategorie: "ein Video hat im Schnitt maximal 10 Views").

    Damit fahre ich eigentlich seit über sechs Jahren ziemlich gut. Klar, irgendwann gehen die Aufrufe auch mal in den zwei- oder dreistelligen Bereich, aber meist erst einige Tage oder Wochen, nachdem das Video veröffentlicht wurde. Ich mache eben das, worauf ich gerade Bock habe und wenn sich das Leute auch noch anschauen, ist das ganz nett. Ich habe halt mittlerweile die Nachbearbeitung auf ein Minimum reduziert und das soweit es geht über Stapelverarbeitung automatisieren lassen. Würde ich mir irgendwas aus Aufrufzahlen machen, hätte ich den Kanal schon vor einiger Zeit dicht gemacht oder das Konzept umgestellt.


    Doch. Gerade am Anfang finde ich das total wichtig. Push raus, zeig Deinen Content, mach dort Werbung, wo es Sinn macht. "Bewegung" in die Sache zu bringen ist aus meiner Sicht total wichtig.

    Allerdings kann das halt eben auch schnell nach hinten los gehen und Daumen nach unten hageln, weil die potentiellen Zuschauer von sowas mittlerweile genervt sind. Hat ein Kumpel von mir neulich auch gesagt, dass er in einigen Facebook Gruppen seine Videos postet und seitdem in regelmäßigen Abständen Dislikes kassiert. Und wie viele Nutzer den Projektbereich hier im Forum ausgeblendet haben, weil sie sich eben im Normalfall nicht für die Projekte von den anderen interessieren und ihn höchstens nutzen, um ihre eigenen Projekte zu pushen.


    Du hast ja schon geschreiben "dort wo es Sinn macht". Nur ist es da halt relativ schwer, eine Plattform oder ein Forum zu finden, wo sich die Leute tatsächlich noch für Neulinge interessieren. Ich glaube, auf Twitter oder Instagram mit entsprechenden Hashtags kann man noch einigermaßen viel machen. Oder in Foren, die sich mit dem entsprechenden Spiel oder Genre beschäftigen. Aber da kann ich mir auch gut vorstellen, dass der Großteil der Nutzer sich denkt: "Nicht noch so ein Youtuber."


    Es ist absolut nichts verkehrt daran, mit Ambitionen an die Sache ran zu gehen. Aber ich denke, genauso wichtig ist, sich erst mal bewusst zu machen: "Hey, ich mache eigentlich das, was zigtausend andere in der Form auch machen. Auf einem völlig übersättigten Markt."

    Bei mir war es übrigens andersrum. OBS hatte sich von HVEnc (new) auf den alten HVEnc umgestellt und das hat dann bei mir zu Mikrorucklern in der Livestream-Aufnahme geführt. Als ich das wieder auf HVEnc (new) umgestellt hatte, ging es auch wieder flüssig mit der Aufnahme.


    Meine Export-Einstellungen von Shotcut sind übrigens:


    Mit denen fahre ich soweit ganz gut und bin mit dem Ergebnis von Dateigröße und Qualität auch zufrieden. Sieht auch auf Youtube dank der 2K Auflösung noch gut aus.

    Du müsstest dann das Video zum Beispiel über FFVideoSource importieren. Gibt wohl noch andere Möglichkeiten, aber die haben bei mir alle nicht funktioniert. Damit lässt es sich dann auch encodieren, dauert nur deutlich länger als bei anderen Formaten. Ich habe festgestellt, dass bei mir mit CQP 12 ungefähr die gleichen Encodier-Geschwindigkeiten wie bei den Dxtory-Aufnahmen rauskommen, allerdings das Einlesen des Videos (bei mir in StaxRip) mehrere Minuten dauert, statt wie sonst zwei Sekunden. Aber da ich eh nur OBS zum Aufnehmen verwende, wenn Dxtory oder Afterburner versagen, kann ich das noch verschmerzen. Dauert bei mir in der Nachbearbeitung mit den OBS-Dateien leider wesentlich länger als bei anderen Programmen.


    Hier wäre dann aber mal mein AVS-Script. Das sollte so dann auch für MeGUI gehen:

    Code
    video = FFVideoSource("G:\Mad Max\01.mkv").AssumeFPS(60)
    audio = WAVSource("G:\Mad Max\01.wav")
    AudioDub(video, audio)
    #deinterlace
    #crop
    #resize
    Spline36Resize(2560, 1440)
    #denoise

    Hallo, ich bin Peacemaker und ich habe mir gerade mal einen Youtube-Kanal erstellt, weil ich gesehen habe, dass Leute wie Gronkh den ganzen Tag vorm Computer sitzen, zocken und damit reich werden. Das will ich auch. Abonniert bitte den Kanal, dass ich schnell Reichweite aufbauen kann und benutzt auch fleißig meine Patreon-Seite sowie die Spenden- und Ref-Links. Danke.

    Bei mir müsste es Maniac Mansion auf dem C64 von meinem Cousin gewesen sein. Zuhause war der erste PC von meinem Vater dann ein ein 286, wenn mich nicht alles täuscht. Da gab's dann auch mal Prince of Persia, was ich allerdings schnell wieder löschen musste, da es meinem Vater zu brutal war, Earthworm Jim, Lemmings und Indycar Racing. Ach ja, und das Spiel von Windows 3.11 wo man sich gegenseitig die Kanonen kaputt schießen musste. Habe ich viel gegen meinen Vater gespielt.