#054 - Neue Aufträge von Caesars Mannen
Im Zelt von Caesar sprechen wir noch mit Vulpes Inculta und Lucius, die noch Aufträge für uns haben. Wir begeben uns nach Freeside, wo wir für Inculta ein Mädchen namens Martina vor Omerta-Schlägern retten sollen.
#055 - Teile für die Haubitze
Nachdem wir den Omerta-Schlägern klar gemacht haben, dass sie sich gerade mit der Legion anlegen, verziehen sie sich ganz schnell und Martina ist in Sicherheit. Sie spioniert für die RNK und ist auch ganz verwundert, dass wir von der Legion geschickt wurden, um sie zu beschützen. Dann begeben wir uns zu den Rumsern zurück, um für Lucius eine Abfeuervorrichtung für die Haubitze zu besorgen. Allerdings sind wir bei denen noch nicht beliebt genug, um die Teile zu bekommen, also fangen wir an, ein paar Aufträge für die Rumser zu erledigen.
#056 - Kammerjäger
Raquel beauftragt uns damit, die Riesenameisen im Generatorenraum auszuschalten und den Strom wieder einzuschalten. Vorher schauen wir noch bei Loyal vorbei, der eine Waffe gegen die Ameisen entwickelt hat, sie aber noch nicht ausprobieren konnte. Im Generatorenraum schalten wir die Ameisen aus, decken uns mit der Munition unten ein und platzieren dann den Schallemitter von Loyal auf dem Ameisenhügel, was die restlichen Ameisen tötet. Dann schalten wir den Strom wieder an und kehren zu Raquel zurück, um die Aufgabe abzugeben.
#057 - Kaputte Solarmodule
Nun müssen wir vor Loyal noch die kaputten Solarmodule auf dem Dach des Generatorenraums reparieren. Dafür reicht unsere Fähigkeit allerdings nicht aus, daher reisen wir nach Helios One, wo wir uns Ersatzteile aus den dortigen Solarmodulen ausbauen können. Vor Helios One treffen wir noch auf einen Abgesandten der Legion, der uns mitteilt, dass wir uns nun an den Vorräten der Legion bedienen dürfen, solange wir unseren guten Ruf behalten. Mit den Ersatzteilen sind die Solarmodule auch schnell repariert und uns bleibt noch die Liebesgeschichte von Jack, dessen Herzensdame bei der Kaminroten Karawane ist. Böse, wie wir sind, schicken wir sie ins Artilleriefeuer der Rumser, da wir ihr vorgaukeln, sie könnte gefahrlos hinübergehen. Wieder zurück bei den Rumsern erfahren wir, dass Janet es natürlich nicht geschafft hat. Dafür können wir uns nun die Teile für die Haubitze abholen.
#058 - Undercover bei der RNK
Im Lager der Legion geben wir die beiden Aufträge ab und Inculta hat einen neuen Auftrag für uns. Er verrät uns, dass der RNK-Soldat, dem Martina berichtet hat, in Wirklichkeit ein Spion der Legion ist. Wir sollten mal mit ihm reden. Bevor wir ins Camp McCarran reisen, schauen wir uns noch mal bei den Vorratstruhen der Legion um und nehmen die nützlichen Gegenstände mit. Captain Curtis erzählt uns dann von seinem Vorhaben, die RNK zu sabotieren. Er hat vor einen Zug zu sprengen, was wir für ihn erledigen sollen, dass er für die Zeit ein Alibi hat, und nicht in Verdacht gerät, ein Spitzel zu sein.
#059 - Die Suche nach Privat Crenshaw
Nach langem Rumgelaufe und Hin und Her komme ich dann mal auf die Idee, mich im Flughafen etwas besser umzusehen und dort finde ich dann zuerst die Mannschaftsquartiere, wo wir das belastende Material in Crenshaws Truhe packen. Dann finden wir auch endlich den Private, den wir unbemerkt töten können.
#060 - Das lief alles nach Plan
Nun bleibt nur noch die Eisenbahn, die wir sprengen müssen. Mit dem Stealth Boy kommen wir ungesehen an den Wachen vorbei und können die Bombe platzieren, die gleich darauf die Bahn in die Luft sprengt. Bei Colonel Hsu schwärzen wir Crenshaw dafür an, der es aufgrund des Materials in der Truhe auch glaubt. Auch Captain Curtis ist mit unserer Ausführung sehr zufrieden, da seine Tarnung noch nicht aufgeflogen ist. Danach schauen wir noch kurz im Lager der Legion vorbei, bevor wir uns die Show am Mojave Drive In genauer anschauen und damit einen der DLCs starten.