Beiträge von Peacemaker zockt

    #07 - Die Entstehung der Verfassung
    Im Wohnzimmer des Wirtshauses reden wir mit den Gründungsvätern, die gerade dabei sind, die Verfassung für die USA zu entwickeln. Im Raum hinter dem Wohnzimmer finden wir auch noch einige nützliche Gegenstände. Dann pinseln wir den Baum vor dem Fenster rot an, sodass George Washington ihn für einen Kirschbaum hält und ihn fällt. Dadurch verschwindet auch der Baum, an dem Laverne in der Zukunft hängt. Die wird dann aber direkt von Tentakeln gefangen genommen.


    #08 - Besuch vom Finanzamt
    Weiter geht es in der Gegenwart mit Bernhard. Wir treten Edna aus dem Überwachungszimmer, dass wir die Überwachungsanlage benutzen können. So erfahren wir die Kombination für den Safe, allerdings wird Dr. Fred danach vom Finanzamt überrascht und die nehmen ihn mit. Zuerst gehen wir ins Büro und öffnen den Safe, wo wir dann auch den Vertrag rausnehmen können. Der ist leider noch nicht unterschieden. Dann müssen wir Dr. Fred befreien, der von den Finanzbeamten auf dem Dachboden gefesselt wurde.


    #09 - Geld für die Edisons
    Da wir nun den Vertrag unterschrieben haben, schicken wir den an Hoagie, der den Brief in der Vergangenheit einwirft. So ist der dann auf jeden Fall rechtzeitig da, dass die Edisons ihr Geld bekommen. Das passiert auch promt und Dr. Fred erhält einen Anruf, dass ihm zwei Millionen Dollar überwiesen wurden. Den deprimierten Hotelgast können wir auch aufmuntern und danach in sein Zimmer. Dort schalten wir den Fernseher ein und bestellen einen Diamanten. Der ist auch direkt da und Dr. Fred baut den direkt in die Zeitmaschine ein. Danach wechseln wir zu Laverne in die Zukunft. Die ist gefangen genommen worden, täuscht aber vor, krank zu sein, um zum Doktor gebracht zu werden. Der verzieht sich aber vorzeitig, daher können wir das Tentakel-Schema einpacken und uns noch ein bisschen in der Villa umsehen.


    #10 - Tentakelkostüm
    Wir sagen dem Wächter, dass wir auf Toilette müssen. Dadurch können wir an den Chron-O-John und dort mit den anderen Sachen tauschen. Hoagie legt der nähenden Frau das Tentakel-Schema vor, was dann auch die neue Flagge von Amerika wird. Laverne muss dann wieder sagen, dass sie krank ist, sodass wir uns etwas freier bewegen können. Auf dem Dach können wir dann die Fahne holen und uns als Tentakel verkleiden. So erkennt uns niemand und wir bekommen von einem Tentakel ein Schild, mitdem wir einen Menschen für die Menschenshow anmelden können. Wir schauen uns in den Räumen im ersten Stock um, sacken dort alles ein und verkleiden Ted als Mensch, der am Menschenwettbewerb teilnehmen soll.


    #11 - Die Superbatterie
    Laverne steckt den frisch gefundenen Hamster in die Mikrowelle, um ihn wieder aufzutauen. Dann ziehen wir ihm noch einen Pulli an und der ist wieder glücklich. Zurück mit Bernard tauschen wir beim Scherzartikelverkäufer den Zigarettenanzünder aus und erhalten den und noch eine explosive Zigarre. Die geben wir Hoagie, der die George Washington anbietet. Dieser nimmt an und verliert bei der Explosion seine Zähne. Wir geben ihm die klappernden Zähne als Ersatz, was dazu führt, dass Jefferson denkt, dem wäre kalt. Also wird endlich ein Feuer entzündet und wir können die Decke mitnehmen. Damit lösen wir den Feueralarm aus und kommen damit an die goldene Feder im Wohnzimmer. Nun haben wir alle Zutaten für die Superbatterie, die Red auch direkt herstellt.


    #12 - Die Menschenshow
    Hoagies Zeitmaschine ist nun einsatzbereit. Wir wechseln dann zu Laverne, die Ted auf der Menschenshow vorbereitet. Jedoch könnte Harold uns gefährlich werden, weswegen wir ihm Kotze vor die Füße werfen. Daher wird er vom Wettbewerb ausgeschlossen und wir haben freie Bahn. Wir verschönern Ted und damit gewinnt die Mumie den ersten Preis. Das ist ein Essen für zwei, das wir dem Tentakelwächter geben. Der verschwindet auch direkt, aber die anderen Edisons, die eingesperrt sind, wollen gar nicht in die Freiheit. Daher "basteln" wir uns ein Stinktier, das die Edisons auch dazu bringt, zu fliehen. Das lockt dann auch die Wache von der Standuhr weg. Nun können wir mit Laverne in den Keller und dort an den Generator.


    #13 - Tentakelarmee (FINALE)
    Mithilfe des Hamsters schaffen wir es, Strom zu erzeugen und damit ist dann auch die Zeitmaschine von Laverne fertig. Dr. Fred holt alle zurück in die Gegenwart und nun ist alles bereit, um die Matschmaschine 24 Stunde zuvor auszuschalten. Jedoch kommen uns die beiden Tentakel zuvor. Lila Tentakel schnappt sich eine Zeitmaschine und Grün reist ihm mit der anderen hinterher. So bleibt für die drei Helden nur noch eine übrig. Die sorgt allerdings dafür, dass sie zu einer Figur verschmelzen. Lila Tentakel war fleißig und hat eine Tentakelarmee geklont, von denen er einige in den Keller schickt, um die Maschine zu bewachen. Nun müssen wir uns mit einigen Klon-Tentakeln und dem bösen alten Lila Tentakel herumschlagen.

    #00 - Die CD-Hülle
    Hier zeige ich euch die CD-Hülle und das Handbuch des Spiels.


    #01 - Zurück zu den Edisons
    Das Spiel beginnt damit, dass zwei von Doktor Fred Edison gezüchtete Tentakel hinter dem Haus herumlaufen und das lila Tentakel dort aus einem Abfluss giftiges Wasser trinkt. Das führt dazu, dass er Arme und noch mehr Größenwahn bekommt. Daher muss Dr. Fred die beiden im Keller einsperren. Grün-Tentakel gelingt es aber noch, seinem Freund Bernard einen Brief zu schicken, worauf wir in seiner Haut uns auf den Weg machen, um die Tentakel zu retten.


    #02 - Ein Blick in die Vergangenheit
    Wir folgen Dr. Fred nach oben und unterhalten uns mit seinem Sohn, Ed Edison. Der hat einen Computer im Zimmer, an dem man das orginale Maniac Mansion spielen kann. Aber das haben wir ja schon erledigt. Zurück im Zimmer von Ed Edison sacken wir den Hamster ein und begeben uns ins Labor, wo wir an der Wand die gesuchten Pläne finden.


    #03 - Dr. Freds Misere
    Mittlerweile können wir auch Hoagie steuern und ihm Sachen durch die Zeit schicken. Wir reden mit Dr. Fred, der uns von seinem Schlafwandelproblem erzählt. Und dass er total pleite ist. Wir schauen uns die verschiedenen Motelzimmer an und sehen in einem Fernsehspot Werbung für einen Diamanten. Der kostet allerdings zwei Millionen Dollar. Im Zimmer sacken wir noch einen Schlüssel ein, den wir vor der Villa gegen eine Brechstange eintauschen können. Damit kommen wir nun an das Kaugummi und haben einen zweiten Groschen.


    #04 - Der Rest vom Haus der Edisons
    Nach dem Gespräch mit Grün in der letzten Folge schalten wir die Anlage in seinem Zimmer an und kommen dadurch an die Plastikkotze. Im Zimmer nebenan finden wir den deprimierten Dwayne, den wir aber auch nicht aufheitern können. Aber seine Zaubertinte nehmen wir mit und ruinieren damit die Briefmarkensammlung von Ed Edison. Dadurch kömmen wir an eine einzelne Briefmarke und als wir ihm dann das unbeschädigte Album zurückgeben, ist er auch wieder besser auf uns zu sprechen. Danach reden wir noch mit Edna, der Frau von Dr. Fred. Abschließend packen wir den Hamster in die Kühltruhe, knacken den Bonbonautomaten und fallen im Wohnzimmer einem Scherzartikelverkäufer zum Opfer.


    #05 - Hoagie in der Verfassungszeit
    Wir fangen ein paar Klapperzähne und schauen uns noch in der restlichen Villa um. Wir nehmen zwei Kannen Kaffee mit und schmeißen den verschwitzen Pulli in den Trockner. Kleingeld haben wir ja genug. Dann zurück ins Labor, wo wir Dr. Fred koffeeinfreien Kaffee geben, was ihn promt schlafwandeln lässt. Leider kommen wir nicht schnell genug an seinen Vertrag im Büro. Daher wechseln wir nun zu Hoagie und schauen uns mit ihm in der Vergangenheit um. Im Garten ist Ben Franklin, der nicht besonders gut auf Red Edison, den Besitzer des Wirtshauses zu sprechen ist. Der Geheimkeller der Edisons ist auch 200 Jahre vorher noch am selben Platz und wir können Red Edison die Pläne für die Superbatterie geben. Der braucht noch Essig, Gold und Öl, um diese fertig zu stellen.


    #06 - Sprechendes Pferd und so
    Wir treffen im nächsten Zimmer eine Frau, die Entwürfe für die amerikanische Flagge bearbeitet. Wenn wir ihr einen Entwurf vorlegen, will sie ihn umsetzen. Dann packen wir im nächsten Zimmer noch eine Weinflasche ein. Eine Etage höher finden wir ein sprechendes Pferd, dem wir die Zähne abluchsen. Im nächsten Zimmer treffen wir die beiden Söhne von Red Edison. Dort tauschen wir den Hammer mit dem Linkshänder-Hammer aus. Das führt dazu, dass die Statue kaputt geht und die beiden Söhne die Plätze tauschen. Daher ist die Statue, die in Ednas Zimmer in der Gegenwart steht, nun spiegelverkehrt.

    #41 - Schmuggelware
    Wir geben in Bilhèn den Goldleim ab und erhalten dafür ein Fässchen, das wir Oralia bringen sollen. Eine alte Frau erzählt uns, dass ihre Enkelin verschwunden ist. Wir werden da dann auch mal noch Nachforschungen anstellen. Aber zuerst bringen wir das Fässchen zurück. Unterwegs werden wir von Banditen angegriffen, die wir allerdings erledigen können. Nun haben wir dann schon mal zwei Mitglieder erfolgreich rekrutiert, fehlt nur noch der Magier Manolo. Der hat sich in seinem Turm verschanzt, der von Goblins belagert wird.


    #42 - Die Füchse sind wieder vollzählig
    In einer Schatztruhe entdecken wir einen neuen Gürtel und vor der Tür ein Ferkel, das Aurelia direkt behalten will. Dann heilen wir uns noch einmal und stehen daraufhin im Zimmer des Magiers Manolo. Der ist allerdings etwas verwirrt und davon überzeugt, sich in einer Illusion zu befinden. Um diese Illusion zu zerstören, müssen wir einen Golem erledigen. Das geht ganz gut, indem wir die Spiegel, die im Zimmer aufgestellt sind, zerstören. Nach dem Kampf ist Manolo dann auch bereit, sich den Fliegenden Füchsen anzuschließen und die wären damit komplett.


    #43 - Attentat auf Keidre
    Als wir die Stadt verlassen wollen, werden wir Zeuge, wie drei Assassinen Keidre angreifen und wir eilen zu Hilfe. Wir besiegen die Assassinen, jedoch ist Keidre vergiftet und wir müssen sie zu Isida bringen. Die kann die Wunden zwar versorgen, aber um ein Antidot herzustellen müssen wir zu Menchal und ihm Zutaten besorgen. Eine Zutat bekommen wir von Katalinya, aber um die zweite Zutat zu besorgen, müssen wir als Gegenleistung einer Karawane Geleitschutz geben. Diese wird auch promt von Echsenmenschen angegriffen.


    #44 - Das Mädchen im Wald
    Uns erwartet direkt der zweite Angriff von Echsenmenschen, aber die können wir auch besiegen. Als Dank für den Schutz bekommen wir die benötigte Zutat und bei Menchal dann das Gegengift. Damit heilen wir Keidre, die uns zu Ossip schickt, der als Wirt wohl etwas über die Angreifer weiß. Jedoch machen wir uns nun zuerst auf, das Mädchen im Wald zu retten, wie uns die alte Frau aus Binhèn aufgetragen hat. Die wurde von einigen Wölfen zurückgedrängt. Wir besiegen diese und das Mädchen erzählt uns, dass sie zusammen mit einem Druiden hier war, der sie unterrichten sollte. Dann sind sie aber vom Wald angegriffen worden und der Druide befindet sich auch noch in Gefahr.


    #45 - Familienzusammenführung
    Wir müssen uns gegen eine Pflanze verteidigen, die wohl einen Teil des Waldes unter ihre Kontrolle gebracht hat. Den Druiden hat sie in einen Waldschrat verwandelt, jedoch erhält der wieder seine ursprüngliche Gestalt zurück, nachdem wir die Pflanze besiegt haben. Das Mädchen erzählt uns nun, dass es von zuhause weggelaufen ist, da es die Lehren des Druiden wesentlich interessanter fand, als zuhause auf ihre alte Großmutter aufzupassen. Wir entscheiden allerdings, dass es sich um die Großmutter kümmern soll und bringen es daher in die Stadt zurück, was ihr gar nicht gefällt. Aber sie fügt sich ihrem Schicksal und wir begeben uns zurück nach Mengbilla, um uns um einen Tischler zu kümmern, der Menchal verleumdet hat. Jedoch kommen wir an seinen Fallen nicht vorbei, daher werde ich die Quest erst einmal zurückstellen.

    #089 - Überwucherte Vault 22
    Auf dem Weg zur Vault 22 werden wir von Cazadors angegriffen, die wir gerade so besiegen. Dann entdecken wir die Vault, die völlig überwuchert ist. Vor der Tür ist auch eine Warnung angebracht, dass die Pflanzen da drinnen feindlich sind. Also begeben wir uns hinein und machen uns auf die Suche nach den geforderten Daten und der verschwundenen Wissenschaftlerin Keely.


    #090 - Da ist ja Keely
    Wir schauen uns weiter in der Vault um und entdecken mehrere Durchbrüche, die in eine Höhle führen. Dort entdecken wir neben mehreren Sporenpflanzen und Riesenschrecken auch endlich Keely. Die Ghulin hat einen Plan, wie man die Sporen vernichten kann, dafür sollen wir sie dann auf der zweiten Etage noch einmal treffen.


    #091 - Sporenvernichtung
    In der zweiten Etage angekommen, sprechen wir mit Keely, die vorhat, die Sporen mittels eines Gases zu vernichten. Das sollen wir entzünden und müssen aber irgendwie auch die Explosion überleben. Nach einer Weile habe ich dann auch die Lüftungsrohre gefunden, sterbe bei der Explosion aber immer. Dann entdecke ich aber noch einen Raum, in dem ein Computer steht, auf dem dann die gesuchten Forschungsdaten sind. Von diesem Raum aus können wir dann auch auf die Rohre schießen und überleben die Explosion.


    #092 - Wieder raus aus der Vault
    Wir sagen Keely Bescheid, dass die Sporen vernichtet sind, sagen ihr aber nicht, dass wir die Daten schon kopiert haben und diese an Dr. Hildern abgeben wollen. Das machen wir auch direkt und schlagen noch ein wenig extra Geld raus, da er uns so unvorbereitet reingeschickt hat. Williams berichten wir dann noch, dass wir Keely gerettet haben und sie ist uns sehr dankbar. Dann geht es zu den Rumsern, wo wir mit Loyal reden. Der bittet uns, einen Bomber vom Grund des Lake Mead zu bergen.


    #093 - Die Suche nach dem Druckkochtopf
    Wir machen einen kurzen Abstecher nach Primm und reparieren den beschädigten Roboter, der sich uns als Begleiter anschließt. Dann begebe ich mich auf die Suche nach einem Druckkochtopf, werde aber erst bei einem Händler in Goodsprings fündig. Damit kann Jack dann das Atemgerät für uns fertigstellen und wir können unter Wasser atmen.


    #094 - Bergung des Flugzeug-Wracks
    Wir begeben uns dann zum Flugzeugwrack, erledigen auf dem Weg noch einige Gegner und finden dann auch relativ schnell das Flugzeugwrack. Das können wir dann mit den Schwimmkörpern bergen und sagen Loyal direkt Bescheid. Der schickt seine Roboter los, um das Wrack zu bergen. Dann gehen wir zu Pearl, die uns dann Hilfe bei der Schlacht um den Hooverstaudamm zusichert. Nachdem das erledigt ist, mache ich mich auf den Weg zum Legion-Unterschlupf.


    #095 - Das Ende von Mr. House
    Wir finden dann den Unteschlupf, allerdings ist der verschlossen. Daher will ich mich dann mal doch wieder um Mr. House kümmern. Zuerst schauen wir noch im Silver Rush vorbei, aber auch hier kriegen wir unsere Rüstung nicht repariert. Also stelle ich mich so den Robotern von Mr. House, die sich mit unserer Photonenaxt erfreulich schnell erledigen lassen. Jedoch verlieren wir dabei wohl unseren Begleiter. Dann kämpfen wir uns weiter in den Kontrollraum, wo wir dann vor Mr. House stehen, der nur noch künstlich am Leben gehalten wird. Wir erledigen ihn dann, um den Auftrag von Caesar abzuschließen.

    #138 - Kein guter erster Eindruck
    Zu Beginn entdecken wir noch eine Abkürzung, danach begeben wir uns ins Colloseum und stehen Atorias gegenüber. Wieder einer der sehr flinken Gegner, wo wir nicht gut gegen aussehen.


    #139 - Kein Fortschritt
    Wir stellen uns abermals Atorias, aber können ihn nicht besiegen.


    #140 - Die Stadt Oolacile
    Endlich erledigen wir Atorias und wir können uns im Colloseum umsehen. Dort gibt es einmal, in ein PVP-Gebiet zu gehen und etwas weiter oben eine verschlossene Tür. Daher gehen wir weiter und entdecken die Stadt Oolacile und ein neues Leuchtfeuer. Deren Bewohner sind uns allerdings feindlich gesinnt und wir kämpfen uns Stück für Stück weiter vor.


    #141 - Dem Abgrund immer näher
    Wir sind mittlerweile in einem großen Gebäude angekommen, in dem es viele Gegner, aber auch viel zu entdecken gibt. Unter anderem finden wir einen Wappenschlüssel. Kurz darauf schalten wir auch eine Abkürzung zum Leuchtfeuer frei. Unter Weg führt uns dann wieder weiter zu einer Abscheulichkeit, die wir ausschalten. Dahinter wartet ein Aufzug und das nächste Leuchtfeuer. Das aktivieren wir und stehen dann am Schlund des Abgrundes.


    #142 - Spaziergang am Abgrund
    Wir holen unsere Seelen erfolgreich zurück und schauen uns weiter um. Dort finden wir mehr von diesen geisterhaften Wesen, die aber auch jede Menge Menschlichkeit fallen lassen. Nachdem wir über eine umgestürzte Säule gelaufen sind, stehen wir vor der nächsten Nebelwand. Da teleportiere ich mich vorher zum Leuchtfeuer zurück und steige noch einmal auf. Danach bin ich bereit, mich dem Boss zu stellen. Nach mehreren Anläufen komme ich durch und wir stehen Manus gegenüber. Jedoch erledigt der uns relativ schnell.


    #143 - Tipps von und mit EvilBloodyEyes
    Eine spontane Aufnahme zusammen mit EvilBloodyEyes, die mir noch ein paar Tipps gibt und mich auf ein Geheimnis hinweist, das ich bisher übersehen habe. Wir begeben uns zurück in die Ecke, in die uns Alvina begeben hat, wo ich noch einen Aufzug übersehen habe. Der bringt uns zum Eingang des Mausoleums und auch dort gibt es noch eine Ecke, in der ich noch nicht war. Das ist das Becken, wo wir die Hydra bekämpft haben, nur weit in der Vergangenheit. Auf dem Boden liegen einige Seelen, allerdings kommt ein Drache, der uns direkt tötet. Also begeben wir uns wieder zurück in den Abgrund, und dort benutzen wir dieses Mal nicht den Aufzug, sondern EvilBloodyEyes weißt mich darauf hin, dass es noch eine versteckte Wand gibt. Dort finden wir den kleinen Sif, der von Atorias zurückgelassen und mit einem Schutzzauber gegen die Geister versehen wurde.


    #144 - Mit Hilfe bei Manus
    Dieses Mal wieder mit Hilfe, und zwar von "Schlitzer", dessen Kanal ihr oben in der Videobeschreibung findet. Dusk ist nun wieder befreit, steht aber noch unter Schock und ist nicht ansprechbar. Also gehen wir zu Elisabeth und erzählen ihr von der Rettung. Diese ist sehr zufrieden, muss aber unsere Geschichte geheim halten. Dann schauen wir noch einmal bei der vorher verschlossenen Tür im Colloseum vorbei und treffen dort auf Gough, dem Drachentöter. Der wird in dem Turm gefangen gehalten.

    Spielname: Day of the Tentacle
    Angefangen am: 16. April 2014
    Fertiggestellt am: 28. April 2014


    Genre: Point & Click-Adventure
    Plattform/System: PC
    Story/Aufgabe im Spiel: Fünf Jahre nach den Geschehnissen von Maniac Mansion trinkt das Geschöpf Purpur-Tentakel, das vom verrückten Wissenschaftler Dr. Fred Edison als Haustier erschaffen wurde, von giftigen Abwässern des Edison-Labors, die es mutieren lassen. Ihm wachsen spontan kümmerliche Arme, und es wähnt sich daraufhin in der Lage, die Weltherrschaft an sich zu reißen.
    Purpur-Tentakels rechtschaffener Artgenosse Grün-Tentakel bittet deshalb seine Freunde um Hilfe: den Physik-Freak Bernard, den Heavy-Metal-Roadie Hoagie und die Medizinstudentin Laverne. Edison („Dr. Fred") beabsichtigt nun, die drei Freunde mittels einer von ihm entwickelten Zeitmaschine 24 Stunden in die Vergangenheit zu schicken, um Purpur-Tentakels Mutation zu verhindern. Die Zeitreise schlägt jedoch fehl, und Bernard, Hoagie und Laverne werden in der Zeit verstreut: Hoagie landet 200 Jahre in der Vergangenheit im Amerika der Verfassungsgebung, Laverne verschlägt es 200 Jahre in die Zukunft, in der die Tentakel die Welt beherrschen. Bernard bleibt in der Gegenwart.
    Zusätzliche Informationen: ---


    Audio-Kommentar: Ja


    Komplette Playlist: http://goo.gl/G2k3Si


    Einzelne Videos:


    Screenshot:

    #11 - Eiseskälte
    Wir kämpfen uns bis zur Gondelstation vor, jedoch werden wir bald von einem Helikopter angegriffen, nachdem wir in die Gondel gestiegen sind. Dima überlebt den Angriff nicht, aber wir kommen dann zwei Tage später an ein Auto und kommen in eine Stadt an. Dort treffen wir auf einige Marines, die uns zu ihrem Hauptstützpunkt in der Altstadt schicken. Aber da müssen wir wieder durch einige Gegnerhorden.


    #12 - Mittags in der Altstadt
    Nach einer Weile haben wir uns dann den Weg freigeschossen und können weiter zum Hauptquartier vorrücken.


    #13 - Unterstützung von Frau Greenland
    Die Kommandantin des Postens, Greenland, bietet uns an, uns zurück auf die USS Valkyrie zu bringen, wenn wir ihr ebenfalls einen Gefallen tun. Wir sollen einen Damm sprengen, um die feindlichen Truppen zurückzuwerfen. Also schnappen wir uns C4 und machen uns auf den Weg zum Damm, der aber auch wieder von einigen Gegnern verteidigt wird, die wir erledigen müssen.


    #14 - Dammzerstörung
    Die letzten Sprengladungen werden platziert, die letzten Gegner ausgeschaltet und dann wird der Damm gesprengt. Greenland ist sehr zufrieden mit unserer Leistung und bringt uns wie versprochen an Bord eines Fliegers, der uns zur USS Valkyrie bringt. Die ist schon wieder von Chinesen invasioniert worden.


    #15 - Entscheidungsmöglichkeiten (FINALE)
    Auf dem Schiff treffen wir auch wieder auf Pac. Der hat überlebt und gemeinsam kommen wir zur Krankenstation, wo Jin Jei und Garrison sind. Jin Jei schafft es, die Chinesen dazu zu bringen, aufzugeben. Jedoch ist Chang noch da draußen, der unser Schiff beschießt. Nun legen wir zusammen mit Irish und Hannah ab, um das feindliche Schiff zu sprengen. Jedoch funktioniert der Fernzünder des C4 nicht und einer der beiden muss sich opfern, um das C4 zu sprengen. Beim ersten Mal bin ich allerdings zu langsam mit der Entscheidung und dadurch wird die Valkyrie gesprengt. Dann zeige ich jedoch noch die beiden anderen Enden, ehe ich euch in die Credits entlasse.

    Für dich ändert sich rein gar nichts...das Angebot ist gut und du kaufst, oder es ist mies und du kaufst nicht. Ob er jetzt die 5% bekommt oder nicht ändert für dich absolut nichts. Also wo ist das Problem? "sich selbst daran bereichern", joa, sind schon VIIIIELE Leute Milliardäre geworden durch Reflinks Gegenfrage: Warum sollte ich dich durch ein Schnäppchen von dem ich weiß und du nicht "bereichern"? Das Gesparte Geld hast ja DU in der Tasche. Umkehrschluss: Du willst dich an seinem Link bereichern, gönnst ihm aber nicht das er dadurch eventuell 5% kassiert. Das nennt man Neid oder Missgunst. Beweisführung abgeschlossen.

    Ja, für mich ändert sich preislich gesehen nichts. Und dass man damit keine Milliarden macht, weiß ich auch. Trotzdem wird dann dieser Thread dazu benutzt, um Geld zu verdienen.


    Zu der Gegenfrage: Niemand zwingt dich, hier rein zu posten. Wenn du also ein Angebot findest, musst du es ja nicht weiterverbreiten. Ich persönlich poste hier rein, um Angebote, die ich entdeckt habe, mit anderen zu teilen, dass Leute, die vielleicht genau da nach suchen, Geld sparen können. Das ist denke ich das Gegenteil von Neid uns Missgunst. Ich kaufe übrigens auch nur einen Bruchteil der von mir eingestellten Angebote tatsächlich selber, da ich meine Spiele lieber als Boxed-Version im Regal stehen habe. Aber es gibt ja viele, denen es egal ist, ob sie das Spiel digital erwerben und die sind dann vielleicht an so einem Angebot interessiert.

    Wenn das ganze nicht mißbräuchlich/als spam gemacht wird ist nochmal WO das Problem wenn er was dafür bekommt das Leute SEINETWEGEN da was kaufen? Die Deutsche Neid-/Nichtsgönnermentalität ist echt zum kotzen, siehe [lexicon]Youtube[/lexicon] Comments mit "uäääh likegeil" "uääääh geldgeil", um direkt danach auf FB ein Dönerfoto zu liken. Ohne seinen Post wüsstest du nichts davon, du zahlst nicht mehr weil er die 5% bekommt, also warum kann man es ihm nicht gönnen? (oder könnte, wenn es so wäre)

    Das habe ich doch gerade in dem Satz davor geschrieben, den du nicht mitzitiert hast: "Es geht nicht darum, dass die Sachen durch den REF-Link teurer werden, sondern darum, dass es in dem Thread wohl nicht darum gehen soll, dass du dich persönlich bereicherst."


    Wie gesagt: Ich denke, dass hier nur auf Angebote hingewiesen werden soll, ohne dass man selber dafür vergütet wird. Aber vielleicht kann @k4Zz das ja mal klären, ob jetzt hier in dem Thread Links, bei denen man vergütet wird, sobald jemand was darüber kauft, erlaubt sind. Und das dann vielleicht in den Startpost reinschreiben. Den werden zwar eh die wenigsten lesen, aber dann steht es da wenigstens mal.

    #131 - Grabesfürst Nito
    Wir treffen danach auf Grabesfürst Nito und seine Skelette, die er uns auf den Hals hetzt. Ich teleportiere mich aber zuerst zum Leuchtfeuer zurück, da alle Flakons weg sind. Dann werden wir noch von einem NPC invasioniert, bei dem ich zum ersten Mal verliere. Dafür schaffen wir es dann nach einigen Versuchen, Nito zu besiegen und erhalten die zweite Fürstenseele für das Herrschergefäß.


    #132 - Ein Blick in das DLC-Gebiet
    Nun begeben wir uns nochmal zu dem Wasserfall, wo wir die Hydra erledigt haben und finden in der Höhle dann eine Art [lexicon]Portal[/lexicon], in das wir dann hineingezogen werden, als wir es genauer betrachten wollen. Dort ist direkt ein Leuchtfeuer und dahinter der Museumswächter, gegen den wir aber sehr schlecht aussehen.


    #133 - Die viereinhalb Könige
    Mit Atorias Ring können wir gefahrlos in den Ruinen von Neu-Londo herunterspringen und gelangen dann dort zu den vier Königen. Auch hier brauchen wir ein paar Anläufe, aber können sie dann doch besiegen. Es erscheint sogar noch ein fünfter Geist der Könige, den wir auch noch zweimal treffen müssen, bis sie dann besiegt sind. Also wieder zurück zum Mausoleum, wo wir uns wieder dem Wächter stellen.


    #134 - Der flinke Mausoleumswächter
    Wir versuchen etliche Male, den Mausoleumwächter zu besiegen, leider bisher immer wieder erfolglos. Jedoch ist dann doch ein erfolgreicher Anlauf dabei und wir kommen ins Mausoleum von Oolacile.


    #135 - Der Wald der Könige
    Wir erforschen weiter den Wald der Könige. Mit den Steinriesen haben wir (wie damals schon im Finsterwurz-Garten) einige Probleme. Zurück beim Leuchtfeuer im Mausoleum treffen wir auf Elisabeth, einen riesigen Pilz, die uns bittet, Dusk erneut zu retten. Die wurde nämlich vom Abgrund verschlungen, der die Stadt Oolacile angreift. Also machen wir uns auf, um die Prinzessin zu retten.


    #136 - Gärtner und Steinritter
    Wir schauen uns weiter im Wald der Könige um und kämpfen gegen mehrere Vogelscheuchen, die wohl als Gärtner fungieren, und Steinriesen.


    #137 - Neue Rüstungsteile
    Wir kommen ein wenig weiter, sterben aber auch öfter an den Riesen. Allerdings finden wir dann eine Stelle, wo wir neue Rüstungsteile finden und dann im Endeffekt auch einen Aufzug, der uns zum Eingang des Colloseums bringt und zu Chester, einem Händler.

    #01 - Ein ganz normaler Morgen
    Wir werfen mal einen Blick in den Goat Simulator und erkunden mit unserer Ziege den Vorort. Ab und an gehen allerdings auch Sachen kaputt.


    #02 - Baustellenbesichtigung
    Dieses Mal schauen wir uns auf der Baustelle um und stellen fest, dass erstaunlich viele Menschen dort rumlaufen. Jedoch bleiben wir dann im Beton des Gebäudes stecken. Nicht mal unsere Ziegenkumpanen können uns helfen und wir müssen uns selber befreien. Jedoch geht die Framerate dadurch so sehr in den Keller, dass ich den Level dann nocheinmal neustarten muss.


    #03 - Punkte, Punkte, Punkte
    Dieses Mal versuchen wir, den Big-Score zu packen. Allerdings kriegen wir das auch trotz großerer Zerstörungsorgien nicht hin.


    #04 - Partycrasher
    Zuerst versuchen wir mal, die Demonstranten zu unterstützen, indem wir ihnen noch zusätzliche Ziegenpower gewähren. Allerdings sind die da auch nicht so erfreut darüber. Dann schnappen wir uns deine Axt und nehmen an der Gartenparty teil. Zum Leidwesen der anderen Anwesenden.


    #05 - Das Entwicklerstudio
    Nun schauen wir mal bei den Entwicklern der Coffee Stains Studios vorbei und versuchen sie ein wenig zu motivieren, dass sie den zweiten Teil vom "Goat Simulator" schneller entwickeln. Dann entdecken wir zum Ende der Folge noch einen Ringkampf, wo wir erfolgreich gegen andere Ziegen antreten und dann zur Muskel-Ziege werden.


    #06 - Vorläufiges Ende (FINALE)
    Dies wird dann vorläufig die letzte Folge sein, da ich wohl einen Großteil erkundet habe und nicht mehr viel zum Entdecken übrig bleibt. Aufträge gibt es auch nicht mehr viele zu erledigen und daher werde ich dann das [lexicon]Let's Play[/lexicon] an der Stelle beenden und vielleicht nochmal eine Folge reinpacken, wenn ich mal etwas lustiges entdecken sollte.

    #06 - Invasion unseres Schiffes
    Wir entkommen gerade so von der sinkenden Titan und stellen zurück auf unserem Schiff fest, dass die Chinesen es geraden angreifen. Garrison geht es ganz gut und er gibt uns den Befehl, das Schiff zu verteidigen. Allerdings wird Kovic bei der Aktion tödlich verwundet.


    #07 - Sturm auf Shanghai
    Wir können nichts mehr für Kovic tun und übergeben die Daten, die wir auf der Titan gefunden haben, Garrison. Der teilt Hannah unserem Squad zu und gibt uns den Befehl, das Flugfeld auf Shanghai anzugreifen. Nachdem unsere Panzercrew ausgeschaltet wurde, müssen wir den Panzer übernehmen.


    #08 - Stress im Team
    Nachdem wir eine Weile mit dem Panzer durch die Gegend gefahren sind, müssen wir aber auch wieder zu Fuß weiter, da der Weg versperrt ist. Aber nicht lange, bald sitzen wir wieder in einem neuen Panzer. Irish und Hannah geraten nach einer Weile aneinander und keifen sich gegenseitig an. Aber wir müssen unsere Differenzen beiseite legen und die Mission erledigen. Als wir das Flugfeld fast erreicht haben, zieht der Sturm an und wir werden ins Wasser gespült. Dann geht es durch die Kanalisation weiter.


    #09 - Verraten und verkauft
    Wir erreichen endlich das Flugfeld, jedoch warten dort wieder jede Menge Gegner auf uns. Pac schießt das Signalfeuer ab und der Angriff auf das Flugfeld beginnt. Dann zeigt sich, dass Hannah doch eine Verräterin ist und wir von den Chinesen gefangen nehmen werden. In unserer Zelle sind wir zusammen mit dem Russen Dima, den wir schon aus Teil 3 kennen. Gemeinsam schaffen wir es, auszubrechen.


    #10 - Gefängnisausbruch
    Gemeinsam mit Dima schaffen wir es, die Zellen der anderen Gefangenen zu öffnen, was die Wachen ein wenig beschäftigt. Irish finden wir auch wieder, nur von Pac fehlt jede Spur. Wenig später werden allerdings von Hannah und ihren Männern gestellt. Jedoch ist sie dann doch wieder auf unserer Seite und erledigt die Wachen. Dann haben wir auch endlich die Freiheit erreicht und befinden uns auf der Spitze eines verschneiten Berges.

    Spielname: Goat Simulator
    Angefangen am: 03. April 2014
    Fertiggestellt am: 18. April 2014


    Genre: Simulation
    Plattform/System: PC
    Story/Aufgabe im Spiel: Zicklein, Zicklein an der Wand, wer ist die geilste Ziege im ganzen Land?
    Goat Simulator ist ein herrlich skurriles Abenteuer rund um eine Ziege. Entdecken Sie die Ziege in sich und begleiten Sie die kleine Ziege durch ihre Welt. Rennen, springen, fliegen und lecken, alles kein Problem. Vor allem die Leck-Funktion ist hilfreich, um Dinge von einem zum anderen Ort zu bewegen oder einfach Axt schwingend durch die Gegend zu randalieren. Mit viel skurrilem Humor sorgt der Ziegen-Simulator für ein kurzweiliges Spielvergnügen. Määääh!
    Zusätzliche Informationen: Der Goat Simulator ist ein Internet-Phänomen. Ursprünglich als reines Spaß-Projekt gedacht, entwickelte der schwedische Programmierer Armin Ibrisagic eine Ziege als Protagonisten und stellte ein paar Videos ins Netz. Diese hatten in der Netzgemeinde einen durchschlagenden Erfolg.


    Audio-Kommentar: Ja


    Komplette Playlist: http://goo.gl/YR1X5e


    Einzelne Videos:


    Screenshot:

    #36 - Jagd nach den Freibeutern
    Auf der Insel stellen wir fest, dass die Morfus von Echsenmenschen gezüchtet werden, um an das Gift heranzukommen. Jedoch soll es auch Freibeuter auf der Insel geben, die vielleicht etwas über Miramis wissen. Daher erledigen wir zwei Morfus und greifen danach die Festung der Freibeuter an.


    #37 - Das Morfu-Gift
    Nun erledigen wir noch die Piraten in der Bucht und kommen dadurch an das ersehnte Morfu-Gift. Wir erfahren ebenfalls von dem Aufenthaltsort von Miramis und können die Morfu-Insel dann auch verlassen. Menchal gibt uns neue Informationen über das Gift, das eigentlich aus einem Heilmittel hergestellt wird.


    #38 - Miramis' Labor
    In Ohzara angekommen erledigen wir erst Miramis' Wachen, nachdem sie sich nicht bestechen lassen. Danach sind wir in Miramis' Labor angekommen, kann diese zwar noch verschwinden, aber wir können eine Gesellin ausfragen und erfahren, dass Lysander eine neue Lieferung erwartet. Also müssen wir die Karawane überfallen, allerdings schaffen wir das nicht alleine.


    #39 - Die "Fliegenden Füchse"
    Zuerst wollen wir einen Zweihänder für Olgard kaufen. Beim Schmied in dem Arenaviertel in Mengbilla werde ich fündig und wir erhalten auch Informationen über das schwarze Metall, das wir irgendwann mal gefunden haben. Dann machen wir die Anführerin der "Fliegenden Füchse", Iside, ausfindig und erfahren von ihr, dass die Bande sich aufgelöst hat. Nun liegt es an uns, die Mitglieder wieder zusammenzuführen, was sich als gar nicht so einfach herausstellt.


    #40 - Nicht schleichen, kämpfen!
    Für Oralia sollen wir eine illegale Substanz nach Bilhèn bringen. An der Grenze patroullieren allerdings Wachen, an denen wir uns vorbeischleichen könnten. Das kriege ich aber auch nach mehreren Versuchen nicht hin, sodass ich mich für den Weg der Gewalt entscheide und die Wachen platt haue.

    #124 - Nekromanten und Skelette
    Zurück in den Katakomben sehen wir uns wieder weiter um. Dummerweise ist in jedem neuen Abschnitt ein Nekromant, der die dortigen Skelette wiederbelebt. Aber nach und nach können wir die ausschalten und die Bereiche säubern.


    #125 - Suche nach einer geweihten Waffe
    Wir starten an einem neu entdeckten Leuchtfeuer und erforschen dann die Katakomben weiter. Jedoch brauchen wir eine geweihte Waffe, dass die Skelette nicht mehr von den Nekromanten nicht mehr wiederbelebt werden können. Da wir keine im Inventar haben, begeben wir uns auf die Suche nach Schmieden, die vielleicht so eine Waffe verkaufen könnten.


    #126 - Ein untoter Schmied
    Ich habe mir eine göttliche Hellebarde hergestellt, mit der wir uns gegen die Untoten wehren können, selbst wenn noch Nekromanten in der Nähe sind. Durch Zufall landen wir dann bei einem Schied, wo wir uns noch mit Heimkehrknochen und Pfeilen eindecken. Danach werden wir von Skeletten in Rädern angegriffen, die in der Masse ganz schön Schaden machen. Dahinter wartet dann der Boss des Gebietes, "Feuerrad", den wir aber locker besiegen können.


    #127 - Schädellaterne
    Wir erkunden die Katakomben noch weiter und finden den letzten Nekromanten, bei dem wir dann auch endlich die Schädellaterne bekommen. Damit können wir dann im Grabmal der Riesen etwas besser sehen, aber leider ist die als Schild unbrauchbar.


    #128 - Der Weg zum Grabmal
    Wir finden noch einen Zauber in den Katakomben und begeben uns dann auf den Weg zum Grabmal. Oft. Die Pinwheels machen uns ziemliche Probleme. Nach einigen Versuchen widmen wir uns aber dann doch vorerst dem Titanitdämon, der noch in den Katakomben herumlungert und hätten danach die Möglichkeit, Nito einen Eid zu schwören.


    #129 - Hinterhältiger Mistkerl
    Wir haben endlich ein Leuchtfeuer gefunden und einen Ritter, der verspricht, seinen Schatz mit uns zu teilen. Allerdings war das eine Falle und er stößt uns eine Klippe herunter. Wir überleben, sterben aber an seinen Kumpanen, die unten auf uns gewartet haben. Dafür können wir ihn jetzt zur Rede stellen und er muss für den Verrat sterben. Dann kommen seine Kumpanen dran und wir kämpfen uns weiter durch das Grabmal.


    #130 - In der Dunkelheit
    Nachdem wir den Ritter erledigt haben, finden wir noch ein weiteres Leuchtfeuer. Von dort aus geht es dann auch endlich weiter und nachdem wir einige Zauberer erledigt haben, stehen wir mal wieder vor einer Nebelwand.

    #01 - Es herrscht Krieg
    Wir starten mit unserem Charakter, Recker, mit unserem Team in einem Auto unter Wasser, aus dem wir uns erst einmal befreien müssen. Dann befinden wir uns eine Viertelstunde vorher und spielen nach, wie es zu der Situation gekommen ist.


    #02 - Fataler Hubschrauberangriff
    Wir kämpfen uns durch die nächsten Gegnermassen um zum Abholpunkt zu kommen. Jedoch taucht ein Kampfhubschrauber auf, der unseren Hubschrauber erledigt und das Gebäude, auf dem wir waren, zum Einstürzen bringt. Dunn, unser Anführer wird schwer verletzt, sodass wir ihn schnell evakuieren müssen. Nun sind wir wieder am Anfang der Kampagne angelangt und da Dunn es nicht geschafft hat, sind wir nun der neue Squadleader.


    #03 - Shanghai-Hochhaus
    Wir schleichen uns in das Hochhaus, werden dort aber entdeckt und müssen uns gegen die Chinesen zur Wehr setzen. Nachdem wir den Angriff abgewehrt haben, finden wir die VIPs in einem Zimmer. Kovic schlägt vor, dass wir einen Helikopter vom Dach kapern, lässt uns jedoch zurück und fliegt mit den beiden VIPs davon.


    #04 - Dann halt zu Fuß weiter
    Nachdem Kovic uns zurück gelassen hat, müssen wir uns zu Fuß zum Abholpunkt gelangen. Ein paar Straßen weiter bringt uns eine chinesische Familie in Sicherheit vor den Patrouillen, allerdings steht uns jetzt auch ein Panzer im Weg. Den schalten wir aus und danach auch noch einen zweiten. Dann erreichen wir gerade noch so den Fluss mit einer ganzen Menge anderer Chinesen. Irish besteht darauf, dass wir die ebenfalls mit an Bord nehmen. Unser Kreuzer wird daraufhin von einer EMP-Welle getroffen und treibt relativ manövrierunfähig im Meer herum.


    #05 - Auf hoher See
    Nach einer Weile treffen wir auf unser Squad und auch Hannah, eine der VIPs, ist mit an Bord. Ihr helfen wir, zu ihrem verwundeten Mann in der Krankenstation zu kommen. Dann müssen wir zum Captain, der uns auf ein verbündetes Schiff schickt, das von Unbekannten angegriffen und fast versenkt wurden. Kovic ist dieses Mal wieder mit von der Partie und unser Vorgesetzter. Auf dem Schiff, der Titan, haben sich auch schon Chinesen eingenistet.

    Spielname: [lexicon]Battlefield 4[/lexicon] - Singleplayer
    Angefangen am: 01. April 2014
    Fertiggestellt am: 15. April 2014


    Genre: Taktik-Shooter
    Plattform/System: PC
    Story/Aufgabe im Spiel: Die Welt steht am Rande des Chaos, China ist ein Pulverfass und du und dein Team seid der Funke, der unbeabsichtigt einen globalen Konflikt entfachen könnte. Das ist [lexicon]Battlefield 4[/lexicon]. Als Sergeant Daniel Recker spielst du ein Mitglied der Tombstone-Squad -- einer aus ungewöhnlichen Helden bestehenden Eliteeinheit -- und kämpfst darum, das Chaos um dich herum zu meistern, um die letzte Hoffnung auf Frieden zu bewahren.
    Zusätzliche Informationen: ---


    Audio-Kommentar: Ja


    Komplette Playlist: http://goo.gl/ga0m0L


    Einzelne Videos:


    Screenshot: