#21 - Die Skyline-Appartements
Nachdem wir Muddys Zimmer durchsucht haben, schauen wir uns auch noch in den restlichen Appartements um, da wir über den Lüftungsschacht Zugang zu den meisten haben. Im ersten Stock ist ein Filmemacher, der etwas über Vampire drehen will. Der könnte gefährlich für die Maskerade werden. In den anderen Zimmern gibt es aber nicht so viel Wichtiges. Daher geht es nun wieder weiter zu dem Treffpunkt, wo sich Muddy mit einem Typ treffen sollte. Dort ist eine weitere zerfetzte Leiche, dieses Mal gab es aber einen Zeugen. Ein Penner hat den Mord mitbekommen und der Mörder ist ein übernatürliches Wesen. Wir überzeugen ihn dann davon, alles zu vergessen und erfahren, dass Muddy den Vorfall überlebt hat.
#22 - Das "Last Round", die Anarchen-Kneipe
Im "Last Round" angekommen sehen wir Jack wieder, der nicht so begeistert ist, dass wir nun für den Prinzen arbeiten. Skelter hat auch noch einen Auftrag für uns, nämlich einen Ghul ausschalten. Das können wir tun, da wir so die Maskerade schützen. Im ersten Stockwerk befindet sich dann noch Damsel, die richtig schlecht auf uns zu sprechen ist. Immerhin hat auch sie Interesse an der Epidemie, und für sie sollen wir auch Nachforschungen anstellen.
#23 - Morden für die Maskerade
Endlich können wir mit Nines reden, was aber auch relativ schnell abgehandelt ist. Aber er kann uns etwas beibringen und dadurch unseren Nahkampfwert erhöhen. Vor der Bar reden wir mit einer Pennerin, die uns an Konservenbill weiterleitet, der von einem Monster krank gemacht wurde. Patty finden wir im Confession Club. Wir locken sie mit einer Lüge in eine dunkle Gasse, um sie später unbemerkt ausschalten zu können. Die Barkeeperin hat aber auch noch einen Auftrag für uns. Wir sollen uns für sie um ein paar Russen kümmern, denen sie Geld schuldet. In der Gasse töten wir Patty und reden danach mit Fat Larry, von dem wir endlich eine neue Rüstung und eine bessere Waffe bekommen.
#24 - Zurück nach Santa Monica
Bei Skelter geben wir noch den Auftrag ab und reisen dann nach Santa Monica zurück. Mercurio ist immer noch nicht in seinem Appartement, allerdings finden wir ihn nach einer Weile am Strand. Da wir ihn nicht verpfiffen haben, kann er uns nun besondere Waffen besorgen. Dann begeben wir uns auf das Boot, das uns auf die Elisabeth Lane bringt. Dort wimmelt es allerdings von Polizisten, die wir am Besten am Leben lassen sollten.
#25 - Auf der Elisabeth Dane
Wir stellen uns dem einen Polizisten auf der Elisabeth Dane als Journalist vor, der uns dann eine Kopie des Polizeiberichts aushändigt und uns Zugang zum Sicherheitsraum verschafft. Dort können wir über die Kameras einen Blick auf den Tatort werfen und finden im Raum darunter auch noch den Frachtbrief. So verlassen wir ungesehen das Schiff und können LaCroix Bericht erstatten. Der hat gerade einige der Erstgeborenen bei sich, die sich um ihren Kollegen Alistair Grout sorgen, von dem man seit einiger Zeit nichts mehr gehört hat. Wir sollen nach ihm sehen.