#35 - Immer diese Kraftfelder (COOP)
Und wieder wird uns das Weiterkommen durch ein Kraftfeld verwehrt. Um das zu deaktivieren, müssen wir drei Mini-Fusionsreaktoren zerstören. Schaffen wir leider nicht ganz, ohne Explosion. Dann müssen wir noch die Station halten, bis das Kraftfeld ganz runtergefahren wurde.
#36 - Der Kampf gegen die Zarpedon-Tussi (COOP)
Wir haben es bis zum Laser geschafft, allerdings stellt sich uns nun Zarpedon in den Weg. Da haben wir einige Schwierigkeiten, sie zu erledigen. Aus ihrem Mech kriegen wir sie gerade noch so raus, aber dann kriegen wir sie nicht mehr klein. Wir überlegen dann, erst einmal Nebenmissionen zu machen, um uns aufzuleveln.
#37 - Das Auge wird abgeschaltet (COOP)
In einem Anlauf haben wir es tatsächlich doch noch geschafft, Zarpedon zu erledigen und nun ist der Weg zum Laser frei. Mit Moxxis Hilfe können wir das Ding dann auch abschalten und die Bedrohung wäre erledigt. In der Kommandozentrale will Jack dann den Laser rebooten, allerdings haben Moxxi und die zwei Kammerjäger was dagegen. Die haben sich gegen uns verschworen und wollen Jack umbringen. Der Anschlag geht zwar daneben, aber das Auge ist zerstört. Wir müssen jetzt vor den anderen bei der Kammer sein, die sich bei der Raffinerie von Zarpedon befinden soll. Allerdings machen wir erst mal Nebenmissionen, dass wir wieder aufleveln können.
#38 - Streitende Claptraps (COOP)
Jack hat einige Waffen für uns angefordert, allerdings gibt es wohl ein Computerproblem. Wir sehen, dass sich zwei Claptraps darüber streiten, welche Waffe als erstes gefertigt werden soll. Jack überlässt die Entscheidung uns, allerdings brauchen wir einen Bolzen, um den anderen Claptrap ruhig zu stellen. Den finden wir um die Ecke und entscheiden uns für die Laserwaffe. Dann suchen wir nach ein paar ECHO-Nachrichten, die Logdateien enthalten.
#39 - Bazillageddon? Nicht mit uns! (COOP)
Die ersten drei Minuten sind relativ ruhig, bis ich rausfinde, dass das [lexicon]Mikro[/lexicon] noch gemutet ist. Wir machen uns mittlerweile mal auf die Suche nach ein paar Putzrobotern. Dafür müssen wir Unordnung machen, um die Putzroboter erscheinen. Das ist schnell erledigt und die Bazillokalypse ist abgewendet. Dann sammeln wir noch die restlichen Echos ein, in denen wir erfahren, wie Jack uns angeheuert hat.