Du hattest ja nach gefragt ![]()
Beiträge von Peacemaker zockt
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Bei mir war es im Frühjahr 2013 die Aufnahme mit Hypercam Version 2 und Fatal1ty Gaming Headset. Was ich zum Schneiden und Hochskalieren verwendet habe, weiß ich gar nicht mehr. Die Mikrofonspur wurde wahrscheinlich mit Audacity aufgenommen und ein übertriebener Rauschfilter hat dann in Verbindung mit dem Headset sein Übriges getan:
[Externes Medium: https://youtu.be/j8dFeFjOPYg]Im Rechner werkelten: Intel Core i5-3470, 4x 3.20GHz, boxed, Crucial Ballistix Sport DIMM Kit 16GB, DDR3-1600, CL9-9-9-24, Gigabyte GeForce GTX 660 Ti Windforce 2X OC, 2GB GDDR5, be quiet! Pure Power L7 630W ATX 2.31
Internetverbindung war damals eine 25.000er Leitung mit 25 Mbit Download und 2,5 Mbit Upload.
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Ja, Youtube selber sagt, dass die Monetarisierung keinen Einfluss auf das Suchranking hat. Was aber wahrscheinlich nochmal einen Unterschied macht: Demonetarisierung ist wohl nicht gleichgestellt mit nicht werbefreundlich. Nicht werbefreundliche Videos werden scheinbar tatsächlich schlechter gerankt in der Suche.
Does monetization status affect search results?
Monetization status is not used to inform how videos display on YouTube. If your channel is no longer in the YouTube Partner Program after February 2018, it does not mean your videos will be limited in search and discovery.
Wurde halt mal wieder ein riesiger Aufstand hier betrieben, weil erst mal alle möglichen Gerüchte rumgegangen sind. Ich persönlich begrüße die neuen Reglementierungen wie gesagt. Dämmt hoffentlich die "Ich fange jetzt mal mit Youtube an, weil man damit schnell Geld machen kann"-Kanäle etwas ein. Und in den meisten Fällen wird Youtube doch eh als Hobby betrieben. Da ist es unüblich, dass man dafür bezahlt wird, dass man seinem Hobby nachgeht. Materialkosten hast du bei anderen Hobbys auch nicht zu knapp. Und da gibt es eben normalerweise keine Möglichkeit, irgendwie wieder Geld reinzuholen. -
Ja, der Spam-Filter wurde entweder deutlich verbessert von Youtube oder die Bots haben wirklich etwas nachgelassen. Bei mir war jetzt der Kommentar der erste seit Wochen oder Monaten, der auf meinem Kanal war:
Zu seinem Pech benutze ich kein Chanel-Parfum.
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Vielleicht könnte @DerOberNoob den Startpost mal anpassen und den aktuellen Stand (dass eben so gut wie KEINE Features flöten gehen) dort rein schreiben

Dann klingt das aber alles nicht mehr so schlimm.

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Das einzige was sich ändert, du kannst nicht mehr monetarisieren, bis du die Grenze überschritten hast. Sonst kannst du deinen Kanal so weiter nutzen wie bisher.
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Und nochmal: Nicht monetarisierte Videos werden von der Suche benachteiligt. Das wird uns allen schaden.
Wie sehr wirkt sich das denn aus? Youtube selber bestreitet, dass die Monetarisierung einen Einfluss hat? Und ob du dann jetzt auf Platz 29 oder 30 bei der Suche bist, macht jetzt auch keinen Einfluss. Also wenn das nur ein oder zwei Plätze ausmacht, ist das nicht wirklich ausschlaggebend.
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Ich weiss es nicht, aber 85% meiner Views kommen von Nicht-Abonnenten.
Ist das nicht normal? Ich glaube, bei mir war das ein ähnlicher Wert und auch bei größeren nur 5-10% der Zuschauer Abonnenten sind. Aber das sind dann eben auch die, die sich die Videos länger anschauen und nicht nach ein paar Sekunden wieder wegklicken.
Allgemein kann ich aber auch sagen, dass ich da jetzt etwas beruhigt bin. Wenn die geplant-Funktion und Videos über 15 Minuten weggefallen wären, wäre das schon übel gewesen. Ist zum Glück jetzt nicht der Fall. Die Monetarisierungsgrenze finde ich auch ganz in Ordnung. Leuten für 1-2€ im Monat mit Werbung auf den Sack zu gehen, finde ich auch nicht wirklich rentabel. Um anfangs Geld zu machen, sind Twitch und Konsorten weitaus bessere Alternativen, denke ich.
Wie schon gesagt wurde: Bei welchem anderen Hobby hast du denn überhaupt die Möglichkeit, Geld zu verdienen? Da zahlst du doch im Normalfall nur für Materialkosten (und Arbeitszeit) und kriegst gar nichts an Geld raus. So kann man mal schauen, ob man denn Spaß am Erstellen von Videos hat und wenn man dann irgendwann mal in Bereiche kommt, wo man über Geldverdienst nachdenken kann, dann das eben auch aktivieren. Und nicht: "Hey, ich mache jetzt Youtube zum Geldverdienen." und dann nach zwei Wochen aufhören, weil eben doch nix an Geld rüberkommt in der kurzen Zeit.
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Ich habe mir den auch mal kurz angeschaut und dann wieder zurückgestellt. Weiß auch nicht, warum die den so breit gemacht haben. Vorher konnte man wenigstens alle relevanten Daten auf einen Blick sehen...
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Was braucht man deiner Meinung nach für Hardware, damit man in einigermaßen guter Qualität flüssig aufnehmen kann?
Desktop-PC für 800-1000€. Keine Fertigrechner.
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Viele klicken auf einen Link, den z. B. jemand auf Facebook geteilt hat. Da zeigt ein Intro dem Zuschauer, wo er gelandet ist.
Naja. Aber ich entscheide anhand des gesamten Videos, ob ich den Kanal vielleicht nochmal besuchen werde und nicht anhand des Intros. Das Intro sorgt im schlimmsten Fall dazu, dass ich das Video direkt ausmache, wenn es mir auf die Nerven geht und im besten Fall nehme ich es nicht als störend wahr.
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Vor der ersten Folge eines neuen Projekts finde ich die okay. Outros bzw. Ending-Cards können gerne weggelassen werden. Die stören immer beim Binge-Watching. Wenn ich mehr von dem Kanal schauen will, dann kann ich da schon selber hin navigieren.
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Joa, mir würden als Möglichkeiten entweder ein Info-Video einfallen, dann eine zweite OBS Instanz, wo du dann das JPG über Youtube streamst, das sollte auch kaum Ressourcen oder Bitrate benötigen.
Oder stream' halt direkt auf Youtube und lass Twitch ganz weg. Wenn du eh dort neu anfangen müsstest, ist meiner Meinung nach Youtube die bessere Alternative. Du hast alles auf einem Account, kannst die Streams auch dauerhaft speichern, wenn du möchtest, und hast keine Bitraten-Begrenzung, sodass du auch qualitativ gute 1080p-Streams machen kannst. Und hast eben schon eine bestehende Zuschauerschaft, die dann nicht erst noch die Plattform wechseln muss.
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Ich habe bei Dark Souls, speziell beim zweiten Teil gemerkt, dass es da eben eine ganze Menge ausmacht, wenn du die Bosse und ihre Angriffsmuster kennst. Ich hatte bei dem Blind-LP auch pro Boss auch etliche Anläufe gebraucht. Dann, als ich zwei Jahre später mir nochmal einige Info-Videos angeschaut hatte und ein komplettes Let's Play, gingen die ersten Bosse relativ problemlos. Ich glaube, den Letzten Riesen musste ich zweimal machen, da mir Pate beim ersten Versuch gestorben ist und ich die Nebenquest von ihm zeigen wollte. Und dafür muss er eben (wie die anderen NPCs auch) glaube ich drei von vier möglichen Bosskämpfen überleben. Aber der Verfolger wurde sogar auf der optionalen Plattform am Anfang schon besiegt und der Verfolger und die Dehnwache konnte ich dann ebenfalls im ersten Versuch besiegen.
Beim ersten Teil hatte ich damals bei Atorias nach etlichen Versuchen angefangen, seine Attacken auswendig zu lernen. Als ich das dann einigermaßen drauf hatte und wusste, bei dieser Bewegung kommt die Attacke und ich muss in die Richtung ausweichen, habe ich ihn irgendwann auch mal platt gekriegt. Aber bei den Blind-Runs eben wie gesagt oft erst nach Stunden und zweistelligen Versuchen.
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Ich sehe das ähnlich wie @DerDummbabbler. Jedes Meinungs- und News-Video verhilft Logan Paul zu mehr Reichweite. Selbst wenn kritisch darüber berichtet wird, der Name bleibt im Gespräch und sicherlich werden sich einige auch ein paar seiner Videos anschauen, um sich ein Bild davon zu machen, was der sonst noch so fabriziert. Sprich, er kriegt dadurch wieder mehr Klicks und Werbeeinnahmen. Und vielleicht bleiben sogar ein paar bei dem Kanal hängen, weil es ihnen eigentlich doch ganz gut gefällt, was er so macht.
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Dito, wirkt viel harmonischer als weiß in weiß in grau. Bleibt das eigentlich eine Option mit dem dunklen, oder kommt das nach und nach für alle?
Ich denke, das bleibt. Ist bei Twitter ja auch ganz praktisch, dass man da zumindest auf dem Handy auf das dunkle Design wechseln kann

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Das? Habe ich schon lange umgestellt. Finde ich persönlich auch schicker als vorher ...
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Das ist interessant. Ich mache genau das Gegenteil. Ich schraub den Schwierigkeitsgrad so hoch dass ich es in der Regel nur Knapp und mit viel Mühe schaffe. Ich finde es gibt als Zuschauer nichts langweiligeres, als wenn der Let's Player einfach Schwierigkeiten durchs Spiel kommt. Man will doch als Zuschauer die Emotionen sehen die mit einem Fehlschlag verbunden sind und die Lernkurve die der Let's Player durchmacht die wahrscheinlich auch viele Zuschauer erlebt haben.
Wenn man einfach nur die Story sehen will, dann spielt man das Spiel doch am besten selbst?Bei mir ist es so, dass ich Spiele wegen der Story und Atmosphäre schaue und spiele. Daher finde ich es langweilig, wenn Stellen immer und immer wiederholt werden müssen. Habe ich ja schon mal gesehen. Natürlich lebt ein Let's Play von Emotionen, aber da möchte ich dann die doch die positiven Emotionen überwiegend haben. Ich ärgere mich bei mir ja selber schon, wenn ich dann motzig werden, wenn ich nicht weiter komme und anfange, genervt zu kommentieren oder rumzufluchen. Gegen das Selberspielen gäbe es bei mir auch noch zwei Gründe: Entweder das Spiel ist auf einer Konsole erschienen, oder ich bin nicht bereit, das Geld für das Spiel auszugeben, da es mich nicht so sehr interessiert. War bei WATCH_DOGS damals so. Das hatte ich mir als Let's Play angeschaut und festgestellt, dass es zu dem Preis nichts für mich ist. Aber die Story anzuschauen war dann doch ganz unterhaltsam.
Frust und Ärger gehören doch ebenso dazu wie Erfolg und Glück. Warum ist es für dich nervig wenn du an einer Stelle hängst? Hast du das Gefühl es langweilt die Zuschauer weil es keinen Progress gibt? Wenn ja kannst du doch wie du schon gesagt hast einfach einen Zusammenschnitt machen. Fails bieten immer gutes Potenzial für lustige Szenen.
Ja. Ich mache meine Let's Plays so, wie ich sie gerne konsumiere. Das heißt, das Spiel möglichst unverfälscht zeigen, nur im Notfall mal Sachen rausschneiden, eben wenn sie zu repetitiv werden. Dann habe ich meistens aber auch wenig Spaß am Spielen dieser Stellen. Und an Fail-Compilations habe ich auch nichts.
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Ich habe aber auch den Eindruck, dass das mit dem "Video verbessern" mit 1152p nicht mehr zuverlässig funktioniert. Oder es dauert Wochen. Die Videos, die ich jetzt vor Weihnachten hochgeladen habe, haben immer noch kein VP9 erhalten.