Ich wäre dafür, wir kürzen @strohi nicht nur die Beiträge, sondern auch die Brot- und Wasserrationen. So.
Und den Stengel auch noch?
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Neues Benutzerkonto erstellenIch wäre dafür, wir kürzen @strohi nicht nur die Beiträge, sondern auch die Brot- und Wasserrationen. So.
Und den Stengel auch noch?
Löschung einer Multiplayer-Hack-Verbreitung über Youtube haben wir versucht. Die Hacker hatten schneller neue Accounts und Links, als wir melden und löschen konnten. Der Schaden ist recht groß, da die ehrlichen Speiler dann keine Bock mehr haben und wenn wir teure Anti-Cheat-System kaufen, dann muss das auf den Kunden irgendwie abgewälzt werden.
Das Problem haben aber doch quasi alle Multiplayer-Titel, oder? Selbst GTA Online, Fallout 76, Counter-Strike oder wie sie alle heißen, die alle haben mehr oder weniger regelmäßig mit Hackern und Glitch-Usern zu kämpfen, die sich den anderen gegenüber einen unfairen Vorteil verschaffen. Ich weiß nicht, ob das so viel bringt, Videos zu den Hacking-Methoden auf Youtube sperren zu lassen. Dann wird die Taktik eben auf Reddit oder anderen Foren weiterverbreitet, nur eben in Text- und nicht in Videoform. Dann bringt es doch wesentlich mehr, die Ursache des Glitches oder Hacks zu beseitigen mit einem Hotfix.
Ein Contentfilter für andere Dinge als Musik wäre nice.
Gibt es doch, der Content-ID-Filter von Youtube scannt auch Videomaterial. Und wie sonst sollen Gameplay-Videos gescannt werden? Anhand des Videos geht ja schon mal nicht, da sich jeder Spieler anders bewegt und damit nie das gleiche Videomaterial entsteht. Möglich wäre noch, Zwischensequenzen zu erkennen, da das ja meistens das gleiche Videomaterial ist. Oder eben die Tonspur, die nach bestimmten Dialogen gescannt wird. Und bei der Tonspur ist es durch Drüberquatschen meist relativ einfach möglich, die Filter zu verwirren. Ich erinnere mich da an die alten Videos von Gronkh oder Sarazar, als die dann immer panisch angefangen haben zu reden, wenn im Hintergrund ein Lied gespielt wurde, dass bloß der Content-ID-Filter nicht anschlägt und das Video sperrt.
Die Hoster anschrieben und mahnen, darüber lachen die nur
Anwalt ist irgendwo ehrenlos und wir haben kein Ziel. Mit Artikel 13 wäre Youtube der Angeklagte.
Ist es nicht jetzt auch schon so, dass die Hoster bei einer Benachrichtigung über Urheberrechtsverletzungen entsprechend handeln müssen? Solmecke hatte da in einem der Videos was zu gesagt, wenn ich das richtig in Erinnerung habe. Sollten nun wie in Artikel 13 gewünscht, die Plattformen auf einmal genauso für Vergehen der Nutzer haften, werden die auf Nummer sicher gehen und entweder Geoblocking einführen oder lieber vorher zu viel abblocken, als dass evtl. etwas durchrutschen könnte, wo sie verklagt werden könnten. Schwarze Schafe wird es immer geben, die versuchen, illegal(en) Content zu verbreiten. Da können die Plattformen halt nix dafür.
Dass Ihr das auch bspw. akzeptieren würdet, wenn ich sage per Lizenzvertrag, bitte keine vollständigen LetsPlays mit Storyspoilern etc. - den Eindruck hatte ich halt nicht von der LetsPlay-Community.
Ich habe auch den Eindruck, dass der Großteil der Let's Play-Community sich an die auferlegten Richtlinien hält. Wie oben schon gesagt, es wird immer welche geben, die dann vor dem Embargo Gameplay hochladen oder mehr zeigen, als sie eigentlich dürften, um durch den exklusiven Content Reichweite zu generieren. Aber das ist meiner Erfahrung nach die absolute Minderheit.
Und das Argument, dass sich die Zuschauer nach Ansehen eines Let's Plays das Spiel doch nicht mehr kaufen, kann ich in der Gewichtung auch nicht nachvollziehen. Natürlich, auch hier gibt es bestimmt einige, die dann bei storylastigen Spielen das Spiel für sich nicht mehr oder erst später vergünstigt kaufen. Aber ich zum Beispiel kriege beim Anschauen eines Let's Plays oder Livestreams dann noch mehr Lust, das Spiel selber zu spielen. Und so wird es dann auch den meisten gehen, zumindest meiner Erfahrung nach und was meine Bekannten dazu dann sagen. Oft kaufen sich die Zuschauer das Spiel ja auch selber, weil es in den Videos nicht schnell genug vorangeht. Ich glaube, Daedalic hatte mir damals in der Duldungserklärung geschrieben, dass sie das gerne erlauben und ich es auch monetarisieren dürfte, wenn ich will. Allerdings maximal 30 Minuten Video pro Tag veröffentlichen. Ist mir sonst zwar noch nicht untergekommen, aber gerade bei frisch erschienen Spielen könnte ich mir so eine Klausel gut vorstellen. Ich spiele allerdings selten Spiele direkt zu Release.
Was auch möglich sein kann, gerade wenn ich an die Releases von No Man's Sky oder Fallout 76 denke, dass sich Spieler das Spiel nach einigen Streams oder Let's Plays nicht kaufen oder die Bestellung stornieren, da das Spiel nicht den (versprochenen) Erwartungen entspricht. Und in dem Fall finde ich das auch vollkommen legitim. Da sind dann die Publisher auch selber schuld, wenn sie eben Sachen versprochen haben, die so in dem Spiel nicht funktionieren oder nicht vorhanden sind.
Na, das lässt sich doch durch einen neuen Algorythmus leicht ändern! Oder wie erklärst Du Dir die Funktionsweise von Shazam, die während der Musikerkennung nach ein paar Sekunden den Künstler und Titel anzeigt?
Ich glaube nicht, dass das so einfach wird. Der Content-ID-Filter greift jetzt ja auch erst, nachdem das Video bei Youtube fertig hochgeladen und verarbeitet wurde. Dann erst kann es nämlich vom Filter gescannt werden und auf Urheberrechts-Verletzungen überprüft werden. Bei Shazam ist das Lied, das gescannt werden soll ja schon fertig verarbeitet und kann direkt von dem ID-System gescannt werden, um das mit den Datenbanken abzugleichen.
Youtube und andere Plattformen sind ein Morast für Raubkopierer geworden. Geschützte Musik wird gereuploaded und manchmal unhörbar gepitchet, damit der Content-Filter das nicht erkennt.
Ja, wie einige vor mir ja schon sagten, gegen Raubkopien bringt die neue Regelung gar nix. Die waren vorher ja schon illegal und das hat entsprechende Seiten nicht davon abgehalten, Raubkopien anzufertigen bzw. zu verbreiten. Die Filter wirst du eben mit genau denselben Mitteln weiterhin austricksen können. Das Bild spiegeln oder einen Rahmen drum legen, oder eben die Tonspur so ändern, dass man zwar keinen Unterschied hört, die Filter das aber nicht mehr erkennen können.
Das Problem bei Artikel 13 ist aber, dass damit alle Content-Creator unter Generalverdacht gestellt werden. Das wäre so, wie wenn du dir im Laden ein Messer kaufst und du daraufhin unter 24-Stunden-Überwachung stehst, weil du KÖNNTEST ja vielleicht was Illegales mit dem Messer anstellen. Und weiterhin eben, dass die Verwertungsgesellschaften eben von dem Internet-Kuchen ein Stück abhaben und pauschal Geld von den ganzen Plattformen einstreichen wollen. Und das soll möglichst in die eigene Tasche fließen und eben nicht an die eigentlichen Urheber ausgezahlt werden, wie (ehemals) Artikel 12 beweist.
Reißt die Hütte ab. (Reißt die Hütte ab...)
Irgendwo muss man das Essen ja abstellen.
Es gibt von Detroit Become Human doch auch Killer-Runs, wo wirklich jeder sterben muss.
Würde ich dann wohl auch machen ![]()
Aber ja. Heute schön draußen rumspaziert, wieder ein paar Bekannte auf der Demo getroffen, dann gerade noch ein paar Hamburger gemampft und dazu das Death Race Remake geschaut. Dann nehme ich jetzt noch ein bisschen Bayonetta auf und dann geht es ab ins Bettchen.
Ich gehe davon aus, das gerade die Let's Plays von den Änderungen nicht groß betroffen sein werden. Vielleicht muss man sich jetzt wieder zu jedem Spiel eine Einverständniserklärung vom Publisher holen, bevor man Videos machen kann oder streamen, aber mittlerweile sind ja die meisten Publishern mit den Let's Plays einverstanden.
Daher glaube ich nicht, dass die uns großartig Steine in den Weg legen werden. Lizensierte Musik könnte wieder ein größeres Problem werden, aber mittlerweile gibt es ja einige Spiele, die mehr oder weniger zuverlässig lizensierte Musik auf Wunsch deaktivieren beim Spielen.Vielleicht wird das dann weiter ausgebaut. Deswegen, um Let's Plays mache ich mir tatsächlich keine großen Sorgen. Das wird schon irgendwie weiter klappen.
Und danach war dann Faith No More
Bliss zum Morgengrauen?
Schlussfolgerung: Ich brauche wohl demnächst einen Adblock auf meinem Handy... kann Firefox mit Plugins umgehen?
Ja. Kommt zwar immer noch ein bisschen mehr durch als am Desktop aber der Großteil wird glücklicherweise weggeblockt.
Axel Voss beantwortet mittlerweile auch schon die Emails seiner Kollegen. Meine Email, die ich an Herrn Florenz geschrieben hatte, wurde vom Email-Account von Herrn Voss beantwortet
https://twitter.com/Peacemaker…tatus/1108728814413271040
Du kannst nicht einfach nur grauenhafte 3500 kbit als Quelldatei hochladen und erwarten das was gutes bei rauskommt. Wenn die Quelldatei schon so vorbelastet ist, wie soll denn der Re-encode aus einem unsauberen Video noch gute Kompressionsergebnisse erzielen?
Ganz abgesehen davon tut ihr ja auch nicht in VP9 codieren.
Eig. müsstest du das aber ja auch bereits wissen xD
richtig Aber ich würde sowieso eher nicht mit Bitraten arbeiten sondern, eben mit Quantizern. Also fixe Framequalität statt vorgegebene durchschnittliche Datenrate.
Das wollte ich damit auch ausdrücken. Dass eben die Auflösung bei Youtube entscheidender für die Qualität ist, als die Bitraten des hochgeladenen Videos. War zugegeben ja auch etwas extrem, das Beispiel. Aber selbst wenn die 60-70 GB Rohdatei von der 1080p Aufnahme hochgeladen werden würde, würde das noch lange keine gute Bildqualität garantieren.
Ach, das Gif kann man ja jetzt sehr vielseitig einsetzen. In dem Falle sollte es dich zu deiner neuen Errungenschaft beglückwünschen.
Hach ja ... Gifs ... ![]()
Die Bitrate in der aufnimmst und renderst ist aber relativ egal, wenn YT das Video nochmal in niedriger Bitrate rendert.
Jap, mehr als 3500 kbit bringt eigentlich nix, da die 1080p-Videos von Youtube nämlich nicht mehr als diese 3500 kbit an Bitrate kriegen. Und das ist gerade für Gameplay-Videos viel zu wenig.
Die höhere Bitrate + besseren Codec bei YT bekommst Du erst ab 1800p...
1440p reicht schon für VP9. Früher waren es mal 1152p.
Deswegen, skaliert die Videos auf mindestens 1440p hoch, das bringt für Youtube wesentlich mehr, als beim Rendern höhere Bitrate einzustellen.
So, zwei Paar Schuhe gekauft.
Dann plansch' mal nicht zu doll. Sonst schwimmt noch alles.
... in Fett.