Beiträge von Pesti

    Meistens pendel ich meine Kontur irgendwo um die 10 Pixel ein, hier sind es glaub ich immer 8. Bei Siedler hab ich sehr lange gesucht und gerätselt und mir gefällt es einfach nicht, eine Szene aus dem Spiel zu verwenden - ich hab am liebstens Artworks oder Hintergründe. Das ist bei so einem alten Spiel aber schwer zu finden.


    Ich sehe ein, was ich für Fehler mache, deshalb frag ich euch ja auch. Aber ich sehe nicht, wie ich diese beheben kann, ohne den ursprüglich gewollten Stil nicht zu verfälschen.

    Ich habe nur das Problem, dass z.B. ein paar Wörter, über zwei Zeilen, mit einem kleinen Verlauf drin, damit es nicht so platt aussieht, entweder dann schon das ganze Bild verdeckt oder in dieser winzigen Viorschau nicht lesbar ist. Und ich weiß nicht, ob mir das egal sein soll und ich einfach darauf achte, dass es im Vollbild gut aussieht.

    In letzter Zeit gebe ich mir für bestimmte Episoden etwas mehr Mühe mit den Vorschaubildern und versuche, das Thema der Episode mit einzubringen. Also normalerweise habe ich auch nur die Zahl, die sich ändert aber manchmal mach ich halt noch etwas spezielles.


    Nun bin ich aber etwas in der Zwickmühle, denn je mehr Mühe ich mir mit einem Design gebe, desto größere Probleme hat man, es später auf dem kleinen Vorschaubild zu erkennen. Inzwischen frage ich mich, wie wichtig diese kleinen Bilder sind. Bildschirmfüllend machen die viel mehr her und ich bin mir nicht sicher, ob es nicht relativ egal ist, dass es so winzig nicht so prall aussieht.


    Ich bin als Zuschauer noch einer von denen, die mit jedem neuen Video auch eine Mail bekommen und da kann ich mir das Vorschaubild deutlich größer angucken, als es auf YouTube so ohne weiteres möglich wäre. Mich als Zuschauer stört es also überhaupt nicht, wenn man die Bilder verkleinert nicht mehr so gut erkennt, weil ich sie mir an anderer Stelle angucke. Nur in der Suche gehen Videos, wo man nicht so recht etwas erennt, wahrscheinlich eher unter.


    Ich habe auch immer wieder darüber nachgedacht, einen kleinen Showroom zu machen, in denen ich meine Vorschaubilder in Originalgröße hochlade, damit man sie sich angucken kann und den Text, der auf der Vorschau evtl. nicht richtig erkennbar war, lesen zu können. Der durchschnittliche Zuschauer, der keine Mails bekommt und keine Addons installiert hat, würde diese Bilder sonst nie zu Gesicht bekommen. Die Frage ist hier nur - wie kann man seine Bilder schützen, ohne hässliche Wasserzeichen draufzuklatschen?


    In diesen Punkten bin ich also überall hin- und hergerissen. Wie seht ihr das im Einzelnen?

    Also ich hab jetzt mal Aufrufe und soziale Interaktionen zusammengezählt und komme auf nicht mal 50.000. Das wären dann immer noch über 100.000 Klicks auf meinem Profil, die einfach so aus dem Nichts zu kommen scheinen.


    @TbMzockt
    Laut welcher Statistik? Wo kannst du die Statistik für G+ einsehen? Sowas suche ich.

    Es wird kritisiert, weil es eben dieses klassische Ubisoft-Spiel ist, welches immer nach dem gleichen Schema abläuft. Erst mal die Open World, die repetitiven Nebenquests, das Klettern, die Aussichtstürme usw. Im Prinzip ist es ein moderneres Assassins Creed. Sogar The Crew hat Aussichtstürme!


    Die Tester und Fans wollen nicht ständig das gleiche Spiel in neuer Verpackung. Das macht es nicht mal zu einem schlechten Spiel aber es ist einfach nichts neues.


    Außerdem war es in gewissen Punkten, in denen es kontrovers hätte sein können, zu zurückhaltend, um den Mainstreamkunden nicht zu vergraulen.

    Wärend des Schnitts gehört einmal durchgucken für mich dazu. Woher soll ich sonst wissen, wo ich am beisten schneide, wie die Episode heißen soll oder wie die Beschreibung lautet? Nach dem Encode wird nur mal kurz an ein paar Stellen für ein paar Sekunden geguckt, ob alles gut ist.

    Gibt es eine Möglichkeit, sich eine Art Analytics für das eigene G+ Profil zu besorgen? Ich wundere mich nämlich etwas, warum ich auf meinem Profil über 160.000 Aufrufe bei 35 Followern habe. Die Klicks hätte ich gerne auf meinem Kanal. ;) Ich kann mir halt nur nicht erklären, wo die alle herkommen. Oder wie werden die überhaupt gezählt? Ist da jeder Besuch, auch von der gleichen Person, ein neuer Aufruf?


    Um es mal ins Verhältnis zu setzen:


    G+: 35 Follower, 160.000+ Aufrufe
    YouTube: 248 Abonnenten, 43.000+ Aufrufe


    Klärt mich mal bitte ein bisschen auf, falls ihr Infos dazu habt.

    Es gibt in der Tat relativ wenige Spiele, die einem nicht genau sagen, was man machen soll. Einfach aus dem Grund, um jeden potenziellen Kunden ansprechen zu können. So nach dem Motto: "Du hast zwar keine Ahnung aber wir helfen dir!" Dinge ohne Erklärung können auf den Durchschnittsmenschen abschreckend wirken. Denk aber nur mal an [lexicon]Minecraft[/lexicon]. Da wird auch nichts erklärt.


    Dark Souls hingegen ist abseits der knappen Erklärungen trotzdem ein schweres Spiel, weil die Gegner stärker sind und mehr aushalten als in anderen Spielen. Hätte Dark Souls ein Tutorial, wäre es nicht minder schwer. Obwohl ich hier auch bei Lords of the Fallen festgestellt habe, dass die Spiele weniger knüppelschwer sind, als dass sie einfach eine Engelsgeduld voraussetzen. Man kann dort nunmal keine Gegner rushen und das ist etwas besonderes.


    Grundlegend haben wir es hier aber mit zwei verschiedenen Arten der Schwierigkeit zu tun. Wenn man erst mal weiß, welche Items was bewirken oder wie man am besten Werkzeuge und Rüstungen herstellt, dann ist das Spiel nicht mehr schwer. Aber sogenannte Hordcore Rollenspiele bleiben auch für den erfahrenen Spieler, der das Spiel auch schon durch hat, immer noch eine Herausforderung. Ich bin fast der Meinung, dass man in dieser Art von Spiel nie richtig gut werden kann. Bei der anderen Art geht es ja nur ums Herausfinden und danach muss man es nie wieder von neuem lernen oder sich wieder reinfuchsen.


    Alle Spiele teilen sich aber eine Eigenschaft: Sie sollten so gespielt werden, wie sie entwickelt wurden und Wikis und dergleichen gehören nicht dazu.

    So wie das hier teilweise dargestellt wird, scheint ihr zu glauben, dass jeder, der Werbung auf seine Videos schaltet, bei jedem neu hochgeladenen Video denkt: "Geil! Gibt wieder Kohle!"


    Man kann doch Werbung schalten und es trotzdem aus Spaß machen. Oder diejenigen, die ihren Lebensunterhalt mit ihrem Kanal bestreiten können doch trotzdem eine Heidengaudi beim Aufnehmen haben. Ich kann doch als Schlosser auch Spaß haben, obwohl das Basteln und Handwerkern andere Leute als Hobby ansehen.

    Und schon wären wir wieder beim alten Thema, was ein LP ist. Ist doch egal, wie man es nennt - hier ging es um die Entlohnung für geleistete Arbeit. Ob das am Ende im klassischen Sinne (was auch immer das bedeutet) immer noch ein LP ist, ist völlig irrelevant.


    Und jemand, der ein aufgenommenes Video wild bearbeitet, hat im Endeffekt einfach noch mehr Arbeit reingesteckt und verdient die Entlohnung noch eher.

    Lächerlich ist es trotzdem. Jede Nachfrage im BDcraft Forum wird immer damit beantwortet, dass Videos gemacht werden dürfen, wie es auch in den FAQs steht. Im Zweifelsfall kann man sich immer noch darauf berufen. (Sphax selbst möchte sogar Links zu den Videos geschickt bekommen, um zu sehen, wie man es benutzt, weil er möchte, dass es benutzt und verbreitet wird. Er ist ein sehr netter und umgänglicher Typ - muss man sich nur mal mit beschäftigen und nicht immer davon ausgehen, dass jeder Mensch einem irgendwas böses will.) Oder man erstellt dort halt das tausendste Thema mit der gleichen Frage (gab's gestern schon wieder) und bekommt die gleiche Antwort wie alle zuvor. Oder man lässt es halt und benutzt die Texturen einfach, weil sie dafür da sind. Oder man bepupt sich halt und spielt mit den normalen Texturen.

    Man kann die eigene Vorsicht auch immer wieder ins Lächerliche abdriften lassen. Wegen einem Texturepack bekommt ihr einen Strike. Geeeenau. :rolleyes:


    Hast du eigentlich auch den Programmierer von [lexicon]Dxtory[/lexicon] gefragt, ob du sein Programm benutzen darfst, um Videos für YouTube zu machen? Sicher ist sicher. Und frag dann auch am besten noch die Firma deiner Videoschnittsoftware, ob du die damit produzierten Videos mit Werbung belegen darfst. Man weiß ja nie... Und dein Internetanbieter sollte auch bescheid wissen. Hersteller von Maus und Tastatur ebenso.