Beiträge von Pesti

    Mein Workflow: Premiere Pro - Advanced Frameserver - MeGUI
    Hab kürzlich bemerkt, dass laute, aber dennoch nicht übersteuernde Bereiche, manchmal nach dem Encode plötzlich clippen. In MeGUI benutze ich den Nero AAC mit konstanter Bitrate @640 kbit/s. Die Übersteuerung kommt wirklich nur dann zu Stande, wenn der Bereich schon im Schnitt hart an der Grenze war, sie aber trotzdem nicht überschritt. Oder anders formuliert: Premiere konnte es wiedergeben, ohne dass man einen störenden Nebeneffekt gehört hat und die fertige Datei hat für einen kurzen Moment ekliges Knacksen und Störgeräusche. Fast so, als wäre der Sound beim Encode lauter geworden oder der Player könnte es nicht richtig wiedergeben.


    Die Stimme meiner Partnerin übersteuert manchmal, deshalb hab ich sie mit einem Limiter auf -3 dB bearbeitet. Bei lauten Lachern und dergleichen ist das ein Problem, sonst nicht. Wenn ihre Stimme an dieser Stelle nicht alleine ist, sondern evtl. noch ein Geräusch dazu kommt, habe ich nach dem Encode dann diese Störgeräusche, davor jedoch nicht. Ist das normal? Muss ich vor dem Encode darauf achten, dass nie etwas übersteuert, selbst dann, wenn es nicht dramatisch klingt? Wird dieser Effekt durch den Encode verstärkt? Ich denke, dass es nach dem Encode genauso klingt wie davor. Ist diese Annahme falsch?

    Ja, sowas finde ich auch. Nur den Sinn hinter diesen Programmen sehe ich nicht. Dadurch geht es ja auch nicht schneller. Es wird ebenso doppelt so lange dauern, wie wenn ich es manuell machen würde.


    Edit: Ich hab einen Webspace zur Verfügung. Gibt es da evtl. Importierfunktionen?

    Hallo Forum, ich bin's wieder mit einem merkwürdigen Anliegen. Obwohl - die Creator dürften es vielleicht verstehen. Zuschauer eigentlich auch.


    Ich bin jedenfalls gerade dabei, eine Belohnung für gewisse Zuschauer auszuarbeiten und ich möchte einer ausgewählten Gruppe an Leuten den Inhalt zu meinen Videos früher ermöglichen als anderen. Mein Problem ist jetzt, dass geplante Videos vor dem eigentlich Datum nicht als ungelistet eingestuft werden, sondern als privat. Ergo kann ich nicht einfach die URL rausgeben - damit kann man sie nicht angucken. Wenn ich jetzt aber wieder dazu übergehe, die Videos manuell freizuschalten, dann werde ich es bestimmt ab und zu vergessen oder es wird wieder unregelmäßig.


    Meine spontane Lösung dazu wäre jetzt, die Videos separat auf einer anderen Plattform ebenfalls anzubieten und diese Links zu verteilen. Wäre ja kein Problem, wenn ich dann nicht jedes Video doppelt hochladen müsste. Meine Lösung wäre jetzt etwas wie das Export-Feature von Twitch. Etwas, was meine YouTube-Videos auf einen anderen Dienst überträgt, ohne dass ich damit meine Leitung belasten muss.


    Was mir eben eingefallen ist - es gibt Services, bei denen man eine Datei einmal hochlädt und diese Seite sie dann auf mehreren Sharehostern hochlädt. Gibt es sowas auch für Videodienste? Das wäre auch eine Lösung für mich. Irgendetwas, wodurch ich mir doppelten Upload spare oder einer ausgewählten Gruppe Zugriff auf geplante Videos geben kann.

    Die Frage, die sich eigentlich stellt, ist die, ob man selber unterhaltsam genug ist, um auch langweilige Szenen so ansprechend zu gestalten, dass man nichts rausschneiden muss. Wenn es eine Szene gibt, die ich kürzen muss, habe ich als Kommentator versagt. Es ist als YouTuber meine Aufgabe, jede Szene so unterhaltsam zu gestalten, dass der Zuschauer keinen Grund hat wegzuschalten. Je besser ich bin, desto weniger muss ich wegschneiden, wohingegen das komplette Hochladen ohne das Herausschneiden einzelner Elemente auf jeden Fall zu bevorzugen ist, weil das bedeutet, ich konnte über die gesamte Länge der Aufnahme unterhalten und dann habe ich meine Sache richtig und gut gemacht.

    Eigentlich ist das eine ganztägige Beschäftigung. Ich kann immer etwas twittern oder auf G+ etwas schreiben - irgendwer ist immer online, reagiert und man kann Kontakte mit Zuschauern pflegen. Reines Kommentare-beantworten vielleicht so ne halbe Stunde am Tag. Mehr wäre aktuell noch schön. Aber an manchen Tagen werde ich überrumpelt und manchmal kommt so gut wie nichts.

    Wie bei allem auf YouTube würde ich etwas Geduld haben. Ich z.B. kann so eine URL festlegen, erfülle aber die Anforderungen nicht. Glückssache, wie bei den Vorschaubildern.

    Not Enough Items (NEI) - oder kannst du die Rezepte auswendig? Kartenmod, entweder Map Writer oder Journey Map und WAILA / WAWLA. Wenn du keine Übersichtskarte brauchst, geht auch Voxel Map. Dann würde mir das ganze Thermal Expansion Pack fehlen (also auch Thermal Foundation usw. (Redstone Arsenal und Redstone Armory für die Zukunft, vielleicht Simply Jetpacks)), Ender IO und Buildcraft, Extra Utilities, Random Things und eine Art Magiemod wie Ars Magica, Thaumcraft inklusive aller Addons oder Blood Magic, vielleicht Botania (Dartcraft / Project E als Möglichkeit). Zum Lagern auf jeden Fall Iron Chests oder Better Storage, JABBA und evtl. Applied Energistics. Tinker's Construct und Metallurgy kann nicht schaden.


    Aber ein guter Rat: Es gibt sooo viele Modpacks da draußen - such dir ein kleines aus und spiel das. Obwohl man sich heute über Dinge wie Item IDs keine Gedanken mehr machen muss, muss man schon einiges an Wissen mitbringen, um ein Modpack zu bauen - da kann viel schief gehen. Im Übrigen hast du uns nicht gesagt, in welche Richtung dein Pack gehen soll. Die Mods, die ich aufgezählt habe, stellen eine Basis dar aber keine grundsätzliche Richtung.


    Am besten würdest du hinkommen, wenn du uns sagst, was du in deinem Pack machen willst und wir schlagen dir Mods vor, mit denen das möglich ist. Und dann suchst du dir ein fertiges Pack, welchs diese Mods enthält. In all diesen Punkten kann ich dir helfen aber ich werde dir nicht bei den Problemen helfen, die auftauchen, wenn du ein Modpack selber baust. Denn glaub mir - es werden Probleme auftreten. Und diese zu fixen ist teilweise genauso anspruchsvoll, wie eine Mod selber zu schreiben.

    Bei sowas wäre ich extrem vorsichtig. Ich hab auch Red Dead Redemption zensiert und da sind sie noch angezogen - man sieht nur die Bewegungen. Das könnte aber reichen - denk nur mal an San Andreas.

    Wieso ankündigen? Sowas passiert einfach. Ich würde das in dem ersten Video nach der Pause kurz erwähnen, vielleicht auch auf Google+ mal kurz was sagen. Wenn es die Zuschauer merken und es sie interessiert, fragen sie auch selber nach. Ankündigungsvideos finde ich albern. So wichtig ist das nicht. Ich glaube kaum, dass sich wirklich ein paar Zuschauer richtig ärgern oder wundern, wenn mal ein paar Tage nichts neues kommt. Jeder von uns hat mehr als einen Kanal abonniert - da fällt sowas nicht sonderlich auf.