Jetzt mal ganz blöd gefragt, wieso nutzt du MixCraft um den Sound aufzunehmen, anstatt den Sound über deinen Aufnahmeprogramme aufzunehmen?
Beiträge von GelberDrache92
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Die arbeit wäre jetzt nicht das Problem, da ich für die Aufnahme/Stream OBS nutze.
OBS Kann auf .txt Dateien zugreifen und den Inhalt in die Aufnahme/Stream einfügen, über ein Macro würde man dann die Zahl in der .txt hochsteigen lassen, jedes mal wenn man auf den Hotkey den man dafür festgelegt hat.Als einfache Variante würde es dann Programm geben (hab ich aber noch nicht ausprobiert)
https://www.cohhilition.com/th…undboard-by-kalejin.8576/Oder als etwas komplizierte Variante würde es auch über AutoHotKey gehen.
https://obsproject.com/forum/t…guide-death-counter.3345/Ich muss dazu sagen, das ich bisher noch nicht dazu gekommen bin, die beiden Varianten auszuprobieren, aber ich glaube, gerade wenn man bei mehrere Projekten Death Counter nutzt, wäre ein Skript über AutoHotKey besser, da man dann für jedes Projekt ein eigenes Skript anlegen kann, wodurch man dann ohne Probleme mehrere Projekte mit Death Counter nebeneinander laufen lassen kann, man muss dann nur immer das passende Skript aktivieren xD
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Moin moin
Beim zocken ist der Tod immer mit einem und je schwerer das Spiel wird oder der Modus den mal spielt, umso öfter passiert ist.
Da ich selber gerne schwere Spiele spiele, von Dark Souls, Ori und was auch immer, aber auch Spiele an sich immer sehr gerne auf den höchsten Schwierigkeitsgrad stelle, kommt der Tod doch das eine oder andere man vorbei.
Deswegen bin ich am überlegen ein Death Counter einzubauen.
Hierbei sollte er natürlich nicht vom Spielen ablenken und erst recht sollte es nicht jedes verdammte mal einen Sound geben, wenn er hochzählt, irgendwo unscheinbar in einer Ecke versteckt...Jetzt frag ich mich wie ihr auf sowas reagieren würde, wenn jemand in allen seinen Video einen Death Counter mitzählen lässt...
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Weil du dies so gesagt hast, bin ich davon ausgegangen das du deinen Kanal entsprechend anpassen kannst. Was bringt dir halt ein 720p Video auf nem Handy, wenn das Ding eh einen zu kleinen Display hat und du gerade mal 480p davon wahrnimmst?
Zudem man den Match den Youtube auf 1080p produziert auch aufem Handy mitbekommt
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Spur 1 Video
Spur 2 Musik
Anstatt die Musikspur doppelt zu klicken, klickst du auf das Video doppelt, dadurch ist die Musikspur dann genau so lang wie das Video.
Oder du schneidest die Musikspur an dem Ende des Video und löschst den Rest weg. -
Sagaras meinte zwar, das NVEnc kein seperater ganzer Chip ist, jedoch muss das schon irgendwas externes auf der Grafikkarte sein, weil wie soll das sonst gehen das 0,0 fps verloren gehen, wenn die GPU das machen würde?
Wie jede andere Grafikkarte auch hat NVIDIA eine integrierte Anwendungsspezifische Schaltung (ASIC).
Diese speziellen Chips leisten dann unterschiedliche Arbeiten je nach Anwendungszwecken. Und dienen halt auch für Software als Arbeitsmittel.Und dieser Chip wird dann bei NVIDIA Karten zur Video Encodierung genutzt. Dafür ist der NVEnc Encoder dann speziell programmiert.
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Das brauch ich mir nicht anschauen, damit auf 1440p das gleiche Ergebnis wie die Bilder die ich gepostet habe, muss 100% effizienter Encoded werden, na prost Mahlzeit...
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Und?
720p hat trotzdem die wenigstens Pixel pro kbit/s1280x720= 921.600 / 50.000 kbit/s = 18,432 Pixel
1920x1080= 2.073.600 / 50.000 kbit/s = 41,475 Pixel
2560x1440= 3.686.400 / 100.000 kbit/s = 36,864 Pixel
3840x2160= 8294400 / 130.000 kbit/s = 63,803 Pixel
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Nvenc hat nichts mit der Performance zu tun, höchstens reduziert es die Last auf die CPU, was aber hauptsächlich dann wichtig ist, wenn die CPU zu sehr ausgelastet ist, also um die 100%.
Die gute Performance von Shadowplay kommt immer noch davon das es nicht hooken muss.Und ziemlich gute Ergebnisse würde ich nicht gerade sagen:
Lossless
http://abload.de/browseGallery…img=720plossless68umt.png
Shadowplay
http://abload.de/browseGallery…=720p50.000kbitsqjumh.pngZudem dann auch noch das eigene Encoding wie das von Youtube kommt.
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Schon MSI Afterburner probiert?
Wie sind die Einstellungen bei OBS.Ist dieses Ruckeln auch noch nach dem Encoding vorhanden?
Es könnte auch einfach sein das beim abspielen der Aufnahme der Decoder nicht hinter kommt, was sogar gar nicht mal so unüblich ist.
Zudem welcher Player wurde benutzt? Wir empfehlen MPC-HC zum abspielen. -
Ehrlich gesagt, pack die von Beyerdynamic weg, die sind aus der technischen Sicht nicht gut.
Da würde ich mir eher die Sennheiser HD 558 holen, neu kriegt man die schon um die 130 Euro und gebraucht schon ab 50 Euro und sind teils dann wie neu.Frequenz Analyse DT770 zu HD598
http://cdn.head-fi.org/0/03/427x342px-03b8ea66_770vs598.pngFrequenz Analyse HD518, 558, 598
http://graphs.headphone.com/gr…D=2861&graphID%5B%5D=2851 -
Elgato Game Capture Card
Ich würde eher nach einer Avermedia schauen, da man hier für weniger Geld bessere Qualität erreichen kann.
Externe Festplatten zum Aufnehmen sind eher suboptimal, da sie relativ langsam sind.
Ok wenn ich also jetzt eine Interne Seagate Barracuda in ein externe Gehäuse einbaue, wird sie auf einmal langsamer?
Ich glaube eher nicht... -
Danke, das werde ich mal versuchen
Das sollte bei dir eher nichts bringen, da deine mp4 Dateien mit einer x264 encodierten Datei befüllt ist die den Parameter qp=0 hat.
Bei qp=0 wird das High 4:4:4 Profil genutzt und dieses kann der Decoder von Vegas nicht öffnen. -
(.avi mit qp=0)
Wau... wau... wau... bitte was? O.O
qp=0 ist ein Parameter des x264 und dieser Encoder hat nichts in einer *.avi zu suchen, wenn du *.avi nutzt dann mit UTVideo und bei dem brauchst du kein qp=0 da dieser immer verlustfrei (lossless) aufnimmt. -
Zum einen: Leistungsstärker als die HD60S und läuft auch mit Win7 und liefert mehr Qualität, da die max. Bitrate bei 60mbit liegt, statt 40mbit wie bei der HD60S
Naja die beiden sollen ein unkompremiertes Signal übertragen, damit wäre dann die Bitratelimitierung nur durch das Programm der Elgato, halt wie bei der Avermedia
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Ist ja super das es mal inzwischen sowas gibt.
Nur das Problem bei Adobe bleibt ja das die vorhanden Encoder Müll sind (kein x264) und man dann trotzdem via Frameserver auf externe Encoder zugreifen muss.
Und ich glaube nicht das dein Programm dann hier wieder eingreifen kann. -
Youtube nutzt BT.709
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hochqualitativ skalieren
Das muss man dann auch um jeden Fall machen.
Hier kommt man dann um den SSM nicht mehr vorbei. -
Das wusste ich gar nicht ...
Shadowplay hat die beste Perfomance, dafür ist das was mal als Aufnahme rauskriegt leider Müll...
Shadowplay:
VFR (variable Framerate) = Videobearbeitungsprogramme arbeiten mit CFR (constante Framerate), das heißt die Geschwindigkeit des Videos schwankt, wodurch wir eine Asynchronität zwischen Audio und Video bemerken.
720p nur 50.000 kbit/s (andere Auflösungen sind noch schlimmer dran) = massiver Verlust an Qualität bereits bei der Aufnahme
Vergleich, andere Auflösungen sind noch schlechter dran.
Lossless
http://abload.de/img/720plossless68umt.png
50.000 kbit/s
http://abload.de/img/720p50.000kbitsqjumh.png
Fabmatrix BT.601 = ab 720p wird BT.709 genutzt, wodurch man Farbsättigung verliert
Audio nur eine Tonspur und nur 192 kbit/s = schlecht für Nachbearbeitung, und wenn man Inagme und Mic getrennt haben möchte brauch man ein weitere Programm wie Audacity
YV12 = Der niedrigste Farbraum in den man aufnehmen sollte. -
Hooking:
Warum hat Shadowplay so eine gute Performance?
Es kommt nicht davon das das Encoding der Aufnahme über die GPU läuft (Nvenc), sonder weil Shadowplay nicht hooken muss und die Frames direkt aus dem VRam der GPU abgreifen darf.
Was ist das Hooking?
Das Hooking ist das Verfahren wo sich das Aufnahmeprogramm mit der API (DirectX, OpenGL,...) verbindet um die Frames abzugreifen.
Sobald wir dann die Frame abgreifen entsteht eine hohe Belastung auf die API was dazu führt das wir Fps verlieren.
Je weniger eine API Multithreading unterstützt, umso größer ist der Verlust der Fps.
Ein Capture Card ist dabei die kostenpflichtige Variante von Shadowplay, da wir auch hier das Hooking umgehen.Das heißt:
Jedes Programm hat sein eigenes Hooking und damit haben die Programme auch unterschiedliche Performance Vor und Nachteile.
Eine alternative wäre ein eines Programm (OBS Studio) zu nehmen und zu schauen wie sich das Hooking hier auf die Performance verhält.
Aber gerade bei OBS muss man sehr mit den Einstellungen aufpassen, da es ansonsten zum Ruckeln der Aufnahme kommt.