Beiträge von GelberDrache92

    de.wikipedia.org/wiki/Flimmerverschmelzungsfrequenz


    Der Mensch kann unter idealen Umständen bis 80 Hz verarbeiten...
    Nur da das menschliche Auge nicht in regelmäßigen Abständen wie ein Monitor arbeitet werden selbst noch Unterschiede zwischen einen 120Hz und einem 144Hz Monitor bemerkt...


    Der [lexicon]Codec[/lexicon] an sich ist eig. in Ordnung und recht performant.



    Kann man denn auch mit MSI nutzen, weil dann muss ich mal gucken wie gut der arbeitet...
    Vor allem da ich mal im Forum gelesen habe das der [lexicon]Codec[/lexicon] gut mit OpenGl arbeiten soll... (kann ich mir zwar nicht vorstellen, aber wäre dann vielleicht mal was)

    Vllt. könnte man diese auch unter FAQ einbauen.


    Wenn man sowas im Startpost nutzt kann es sehr schnell passieren das man für Fehler in der Luft zerrissen wird...
    Es wurde versucht dir zu erklären wo drum es geht, aber dann auf die persönliche Schiene bei De-M-oN zu wegseln ist unter aller Sau...
    Zumal die dämlich Abonnentn Zahl ein Scheiß ausdrückt...


    In deinem ersten Videos redest du davon das man doch ein Programm nutzen soll was Ingamesound und Stimme aufnehmen kann und stellst das in zweiten Programm [lexicon]Fraps[/lexicon] vor...
    Wenn dann sollte man schon Programme Vorstellen die zwei Verschiedene Soundspuren aufnehmen, damit man dann im nachhinein auch ordentlich Abmischen kann. (P.s. Hast du dir mal deine [lexicon]Diablo 3[/lexicon] Videos angehört... du bist viel zu leise)
    Zudem wir erklärst du warum dein [lexicon]Magix[/lexicon] besser ist... weil es schneller arbeitet... wenn du denn gleichen [lexicon]Codec[/lexicon] nutzt werden die Programme gleich schnell arbeiten...
    Wahrscheinlich hast du [lexicon]Magix[/lexicon] einfach nur einen [lexicon]Codec[/lexicon] der eine schlechte Qualität bringt und dadurch hast du die höhere Geschwindigkeit...
    Ich würde mich mal mit [lexicon]x264[/lexicon] beschäftigen, dann weißt du was Geschwindigkeit und Qualität bedeutet bei kleiner Dateiengröße...


    Was soll ich noch zu [lexicon]Fraps[/lexicon] sagen...
    Fps wurde schon angesprochen und auch erklärt, wenn du es nicht verstehen möchtest ist es dein Problem...
    Aber es gibt bessere und vor allem kostenfreie Alternativen für [lexicon]Fraps[/lexicon]...


    Nachteile von [lexicon]Fraps[/lexicon]
    Der [lexicon]Codec[/lexicon]: [lexicon]Fraps[/lexicon] nutzt einen [lexicon]Codec[/lexicon] der sehr viel Leistung nutzt und wenn man in YV12 aufnimmt wird von jedem Programm der Farbraum als RGB 24 erkannt und spätestens auf Youtube wird er dann noch mal auf YV12 reduziert. (doppelter Farbraumverlust)
    Keine freie [lexicon]Codec[/lexicon] Wahl: Man ist an denn [lexicon]Codec[/lexicon] von [lexicon]Fraps[/lexicon] gebunden und hat keine andere Möglichkeit einen anderen [lexicon]Codec[/lexicon] zu nutzten, wie bei anderen Programmen.
    Framelock: [lexicon]Fraps[/lexicon] nimmt nur einen Multi der Aufnahme Fps das heißt wenn du in 30 Fps aufnimmst, dann wirst du im Spiel nur 30. 60, 90 Fps... haben
    Nur eine Soundspur: [lexicon]Fraps[/lexicon] kann nur eine Soundspure aufnehmen, das heißt wenn man seinen Ingamesound und die Stimme nachher abmischen möchte wird das nichts, oder wenn man mal die Stimme nach bearbeiten muss wird das auch nichts, dadurch ist man dann auf externe Programme wie [lexicon]Audacity[/lexicon] angewiesen...


    Vorteile von [lexicon]Fraps[/lexicon]:
    Es kann Aufnehmen...


    Man merkt halt leider das überhaupt kein Wissen vorhanden ist und dann wird sich noch gewundert wenn es Kritik gibt.
    Vor allem wenn sich das jemand bei dir anguckt und die Einstellungen von dir übernimmt, sind wir wieder diejenigen die denn Mist auslöffeln müssen...

    Oh man...
    Was soll ich jetzt dazu sagen....


    Wenn man etwas erklärt sollte man sich auch damit befassen...
    Alleine zum Thema der Fps...
    http://de.wikipedia.org/wiki/Flimmerverschmelzungsfrequenz


    Und ich könnte noch so weiter machen...
    Gut kann natürlich auch dran liegen das ich momentan selber an einer Tutorial Sammlung sitze das es mir so extrem negativ rüber kommt...
    Aber wenn ich alleine lese in der Videobeschreibung das [lexicon]Sony Vegas[/lexicon] ein kostenloses Programm ist...

    Also wen ich sowas lesen denke ich mir nur WTF....
    Es gibt dumme Menschen, dann gibt es richtig dumme Menschen und dann gibt es solche...
    Anstatt das sie sich mit euch gut stellen und man was gemeinsam auf die Beine stellt, was dann beiden Seiten was bringt...
    Ne versuchen denn anderen fertig zu machen... ne ne ne...


    Ich glaub ich muss wenn die Tutorials online gehen ein paar Leute hier im LPF auf die Finger gucken...
    Nicht das dann auch so ein Müll dabei raus kommt... gerade da es einigen verdammt gegen den Strich gehen wird ;)
    Aktuell aus einer 30 Sekunden Aufnahme mit einer Größe von 9,59 GB in 4 3/4 Stunde 163 GB produziert... nur vergleiche xD

    Naja du solltest schon wissen, welchen [lexicon]Codec[/lexicon] du benutzt. Ich empfehle Spline100, der ist zwar etwas unscharf, aber dafür hat man dann auf YT nicht so viele Artefakte.


    [lexicon]Spline[/lexicon] ist kein [lexicon]Codec[/lexicon]...
    Codecs sind [lexicon]MagicYUV[/lexicon], [lexicon]x264[/lexicon], UTVideo, [lexicon]Lagarith[/lexicon]....


    [lexicon]Spline[/lexicon] ist ein Resizer...
    Resizer immer schärfer
    [lexicon]Spline[/lexicon] 100, [lexicon]Spline[/lexicon] 16, [lexicon]Spline[/lexicon] 36, [lexicon]Spline[/lexicon] 64, [lexicon]Spline[/lexicon] 144


    Man kann auch nicht sagen das man immer [lexicon]Spline[/lexicon] 100 nehmen sollte, es kommt auf die [lexicon]Auflösung[/lexicon] und auf das Spiel drauf an.
    Bei einem Point and Klick kann man schärfer Skalieren als bei einem [lexicon]Minecraft[/lexicon], [lexicon]Dayz[/lexicon], Bioshock...


    Und wenn hochskalien, dann auf 3200x1800 (minumum für die 2160p Stufe

    [lexicon]Spline[/lexicon] 144 - [lexicon]Spline[/lexicon] 64 - [lexicon]Spline[/lexicon] 32 - [lexicon]Spline[/lexicon] 16 [lexicon]Spline[/lexicon] 100
    [lexicon]Spline[/lexicon] 144 ist der schärfste Resizer und dann wird immer unschärfer...


    Über nnedi3 wird bei einem rfactor 2 (Minimum) auf 2880p (in deinem Fall, da du in 1440p aufnimmst) hochskaliert und dann wieder auf 1800p runterskaliert, wobei du dann [lexicon]Spline[/lexicon] 64 nutzen solltest, da das von dem [lexicon]Spline[/lexicon] Resizer die du nutzen kann mit nnedi3 der schärfst ist...


    Und ja da verwechselst du gerade was...
    ResampleHQ hat vor allem was mit denn Farben zu tun.


    Ich glaub 2880p würde Youtube nicht mal nehmen xD
    Aber wenn du in 2160p hochlädst müsste es sogar einen Gewinn in der Qualität geben (gegenüber 1800p), da du ja nicht durch die [lexicon]Bitrate[/lexicon] beschränkt wirst bei Amberstar, sondern durch denn [lexicon]CRF[/lexicon] von 30.
    Und einen höhere [lexicon]Auflösung[/lexicon] kommt mit dem gleichen [lexicon]CRF[/lexicon] besser klar.

    Ich verwende Spline144, Spline16 HQ geht ja leider nicht, da er kein YUV4:4:4 unterstützt und bei nnedi3 steigt die Encodingzeit von 1 Stunde auf knapp 10 Stunden pro Video.


    [lexicon]Spline[/lexicon] 16HQ ist ja auch deutlich schlechtert für deinen Fall..
    [lexicon]Spline[/lexicon] 144 - [lexicon]Spline[/lexicon] 64 - [lexicon]Spline[/lexicon] 32 - [lexicon]Spline[/lexicon] 16 [lexicon]Spline[/lexicon] 100
    [lexicon]Spline[/lexicon] 144 ist der schärfste Resizer und dann wird immer unschärfer...


    nnedi3 ist ja auch ein Point Resizer, das heit du hast bei einem rfactor von 2 bereits eine [lexicon]Auflösung[/lexicon] von 2880p und gehst das mit [lexicon]Spline[/lexicon] 64 auf 1800p runter, wobei bei deinen Videos kann auch direkt 2160p nehmen.

    In Skype hat er mir anderes geschrieben und was soll ich mit den Presets bei Amberstar? Das ist nicht verlustfrei genug.


    Da der Verlust ja auch davon abhängig ist wie der [lexicon]x264[/lexicon] Eingestellt wird...
    Die Presets sind die Voreinstellungen im [lexicon]SSM[/lexicon] und das einzige was bei dem Preset für Amberstar nicht gut ist ist der Reziser...
    Da wäre ein [lexicon]Spline[/lexicon] 36 oder vielleicht ein 64 angebracht...
    Aber da würde ich eher mich zurückhalten, da ich mich mit solchen Videomaterial nicht auskenne, aber es geht ja um die Einstellungen des MT
    Und wann hat er dir das in Skype geschrieben?
    Vor einem halben Jahr?

    Was meinst du mit nutz?
    Sourcen: Genau das meinte ich und zwar genau so.
    Trim: Laut De-M-oN bei mir sinnfrei.


    Sorry hatte mich verschrieben...
    Meinte:
    Sourcen: Mode 3, Threads 4
    Trim: Mode 2


    Und da muss Trim auf jeden Fall rein..
    Mit denn Einstellungen wird deine [lexicon]CPU[/lexicon] deutlich besser ausgenutzt wenn du kein [lexicon]Motion Blur[/lexicon] nutzt

    Amberstar hat eine Videolänge von 20-25 Minuten (wie alle meine Hauptprojekte) und dabei Dateigrößen von 70-2000 MB und das bei 100% verlustfreiem Encoding, [lexicon]Osu[/lexicon]! hat da mehr, vermutlich aufgrund der vielen schnellen Bewegungen.


    Ich glaub das kleinste was ich hatte war bei 5 Minuten 50 MB
    Hab leider momentan nicht von [lexicon]Osu[/lexicon]! und das wahr schon eine sehr komplexe Map xD

    Ach das meinst du, ich dachte du schreibst einen Text was du im Tutorialvideo sagen sollst.


    Ne ne wirklich schon richtig aufwendig...
    Mit Bilder, Gifs und und und.

    Da ich leider gezwungen war über Weihnachten nach Hause zu fahren und hier nicht meinen Rechner habe, kann ich dir das nicht beantworten. Habe nur was vom Skriptmaker im Kopf, 3 und 2 oder 2 und 3, ich glaube es war ersteres.


    Das nächste mal nutz...
    Sourcen: Mode 3, Threads 4
    Trim: Mode 2
    Nutzt die [lexicon]CPU[/lexicon] deutlich besser aus.

    Und was willst du mit [lexicon]Osu[/lexicon]!? Das Spiel wirft bei verlustfreiem Encoding wahrscheinlich eh abartig große Dateien raus aufgrund der Komplexität.


    [lexicon]Osu[/lexicon]! und komplex...wirklich?
    Ich kenne fast keine spiele die unkomplexer sind...
    https://www.youtube.com/watch?v=hE_KwSOl_U8

    Bei mir ging es aber um die Länge und nicht um die Videoart.


    Wenn du aber aus einer 3 Stunden Aufnahme, nur 10 Minuten überbleiben sollen...
    Und ich gehe mal nicht davon aus das 3 Stunden Aufnahmematerial hat, sondern wenn es hoch kommt vielleicht 30 Minuten...

    Wozu muss man da Texte schreiben?


    Damit man zu dem Video auch noch einen ordentlichen Text hat, damit Leute bestimmte stellen auch noch mal nachlesen können.
    Es gibt auch Leute die sich lieber was durchlesen anstatt einen Video zu gucken.

    Multirheading ist natürlich aktiviert.


    Und wie ist es eingestellt?
    Weil mit denn richtigen Einstellungen kriege ich auch einen I7-3930K bei Videos von [lexicon]Osu[/lexicon]! auf 100%

    Spellforce 1 ist komplex, alles was bei [lexicon]CRF[/lexicon] 10 und Preset Slow über 10 GB große Videodateien mit einer Länge von 20-25 Minuten rauswirft ist bei mir komplex.


    Nochmal Spellforce ist nicht komplex...
    Bei einen Spiel wie Dark Souls kommen bei einem [lexicon]CRF[/lexicon] 18, 15 Minuten. 1800p... 5-6GB Dateien raus...
    Und selbst das ist noch nicht wirklich komplex...
    Und ich habe auch gesagt...das Spellforce im vergleich zu Amberstar komplex ist!

    Vielleicht bei 5 Minuten Videos, wenn du da mal ein 3+ Stunden Video importierst dauert das importieren bereits ewig und anschließend darf man entweder die Timeline ständig vergrößern/verkleinern um zu schneiden oder man gibt die Framezahl über die Konsole direkt ein.


    Hast du gelesen was @yo-chi für Videos macht?

    Hardware Reviews, "Die Suche nach der perfekten PC-Maus", ja auch Unboxings, etc. Daher auch mit Kamera.


    Vielleicht sollte ich da mal ein Tutorial machen, De-M-oN redet in seinen Tutorials ja immer 2 Stunden um den heißen Brei herum.


    Bin ich bereits bei...
    MSI ist bereits als Text fertig.
    Und für denn [lexicon]SSM[/lexicon] und [lexicon]Megui[/lexicon] werden die Texte gerade geschrieben.

    Hardware Reviews, "Die Suche nach der perfekten PC-Maus", ja auch Unboxings, etc. Daher auch mit Kamera.
    Ab und zu nehme ich ein [lexicon]Hearthstone[/lexicon] Match oder ähnliches auf (dann mit [lexicon]Fraps[/lexicon]), aber eigentlich mach ich keine Let's Plays.
    Da es zu dem Thema [lexicon]MeGUI[/lexicon] bzw. [lexicon]x264[/lexicon] aber kein besseres Topic gibt, bin ich halt im [lexicon]Let's Play[/lexicon] Forum gelandet.


    Ok gut dir seihe vergeben xD
    Ich würde aber eher anstatt [lexicon]Fraps[/lexicon] [lexicon]MSI Afterburner[/lexicon] mit dem [lexicon]MagicYUV[/lexicon] [lexicon]Codec[/lexicon] nutzen... aber das ist erstmal nebensächlich.
    @De-M-oN Ich glaub du weißt was ich möchte xD

    Okay die Programme werd ich mal ausprobieren. Hab grad eine gute Projektfile zum Vergleich da.


    Wenn du solche Videos machst würde ich...
    Sony -> [lexicon]Frameserver[/lexicon] -> Sagaras Skriptmaker -> [lexicon]MeGui[/lexicon] -> [lexicon]mkvmerge GUI[/lexicon]
    nutzen, da du ansonsten keine Timeline fürs schneiden hast