[lexicon]CPU[/lexicon] Auslastung bei [lexicon]x264[/lexicon] je nach Komplexität das Videos. Bei Amberstar eiert die [lexicon]CPU[/lexicon] bei nur 40-50% rum, bei komplexerem wie Spellforce 1 dann um die 90-100%, so wie es ja auch sein soll. Die [lexicon]Grafikkarte[/lexicon] hingegen sollte dabei so um die 0% rumidlen, außer man encodiert mit [lexicon]CUDA[/lexicon], was allerdings nicht zu empfehlen ist, für sowas sind Grafikkarten einfach zu langsam.
Sorry, aber Spellforce 1 ist nicht komplex xD
Gut im Gegensatz zu Amberstar schon, aber auch bei einem Ambester kriegt man 100% [lexicon]CPU[/lexicon] Last.
Alles nur eine frage der Multithreading Einstellung und des verwendeten Presets beim [lexicon]x264[/lexicon].
Man muss nicht den [lexicon]Frameserver[/lexicon] nehmen. Man nimmt einfach [lexicon]Sagaras Scriptmaker[/lexicon], [lexicon]MeGUI[/lexicon] ujnd [lexicon]mkvtoolnix[/lexicon], erstellt im Scriptmaker die Skripte, wirft die in die Warteschlange von [lexicon]MeGUI[/lexicon] und lässt das Encoding für die einzelnen Videos durchlaufen. Am Ende dann noch schnell Audio und Video mit [lexicon]mkvtoolnix[/lexicon] zusammenbauen lassen und fertig zum hochladen. Das Ganze benötigt 5-10 Minuten eigene Aktivität, ja nach Videomenge und Schneidarbeit, und den Rest macht der Rechner. Einfacher und arbeitsunaufwändiger geht es nicht mehr und ich habe wirklich alles versucht um noch mehr Arbeit zu sparen.
Wenn man schon Programme hat wo man denn [lexicon]Frameserver[/lexicon] nutzen kann, ist es tatsächlich einfacher.
Gerade das schneiden.
Und dann nur noch kurz die Cuts in die Skripte schreiben und fertig.
Man hat dann ein allgemeines Skript wo man dann nur noch die Cuts ändern muss.