Beiträge von GelberDrache92

    Das war es ja was ich schon meinte, das man zu erst die Spiele hat und dann die Lets Plays damit verknüpft.


    Aber da muss dann geschaut werden wie man sowas umsetzten kann, wie dann das Forum die Möglichkeit hat darauf einzuwirken.
    Was hier dann natürlich wieder der Punkt ist das es sich so komplett auf das Forum hier wieder beschränkt.

    Wir beide haben zwei verschiedene Ansatzpunkte.


    Die möchtest die vorhandene Liste der Lets Plays als Datenbank nutzen.
    Ich möchte eine Datenbank erstellen, wo auch Spiele auftauchen können zu denen es bisher bei uns noch keine Lets Plays gibt, also [lexicon]Indie[/lexicon], Mods bla...

    @BrowserXL
    Ach du schreibst ja noch ganz angenehm und machst es nicht gleich nieder xD


    Man kann sowas vielleicht auch ins Lp integrieren, nur ist dann wieder die frage wie aufwendig würde sowas werden.
    Nur ich glaube nicht das eine Erweiterung der Suche richtig wäre, sondern man bräuchte eher für diesen Bereich eine eigene [lexicon]Suchfunktion[/lexicon].
    Zudem könnte man ja dann wenn man Spiele gefunden hat dazu auch Lp's mit verlinken, irgendwie.


    Nur erstmal muss man halt anfangen und die ganzen Infos raussuchen, auch gerade weil man ja nicht nicht einfach die Genres auch Wikipedia übernehmen kann xD


    Aber ich mach mal einfach so:
    @sem @Chu und @k4Zz

    Wie ich es in meinem Post über deinem geschrieben habe:


    @GLaDOS
    Geändert, bin halt nicht perfekt :D


    Du musst die Listen unterteilen.
    Einmal geht es oben um die Plattform Listen, also Pc, [lexicon]Xbox[/lexicon],....
    Das sollen dann Listen mit ganz vielen Spielen werden, diese sind dann natürlich als erstes nach der Plattform sortiert (hahaha ich weiß war auch so schwer zu sehen), danach nach Genre, also Horror bla....
    Aber halt auch etwas genau sortiert.
    Zum Beispiel [lexicon]Super Meat Boy[/lexicon], wird bei Wikipedia als Jump ’n’ Run und Geschicklichkeitsspiel betitelt, das möchte ich dann aber auch dahin schieben wo es hingehört also unter Platformer.
    Die Listen sind dafür da das man nach Genre suche kann und dann Spiele findet die drunter fallen.


    Die letzte Liste, also Hype!....
    Da sollen Spiele rein die noch nicht erschienen sind.
    Welche wo man glaubt, von Gameplay, was man bisher gesehen, gehört hat, das das Spiele sein könnte die echt gut werden könnten.


    @BrowserXL
    Es geht hierbei ja nicht um ein Top List.
    Bei diesen Listen geht es darum das ich nach einem Genre suchen kann und Spiele finde die darunter fallen.
    So das man die Möglichkeit hat Spiele zu finden von denen man noch nichts gehört hat.
    Und dabei ist es dann egal ob es von einem großen Publisher ist, ob es von einem [lexicon]Indie[/lexicon] Entwickler ist oder ob es einfach nur ein Mod ist.


    Weil wenn man mal ehrlich ist ein wirklich Topliste kann man nicht schaffen, dafür sind die Geschmäcker einfach viel zu verschiedenen.
    Ich hatte bis vor kurzem nicht mal was von dem Genre Roguelike gehört.


    Und immer her mit abstrusen Titeln, je bunter die Mischung ist umso höher wird die Chance das jemand etwas für sich findet.
    Nur dafür müssen die Spiele dann halt auch ordentlich wegsortiert werden.


    Aber gerade da solche Listen nun mal recht aufwendig sind, hab ich schon überlegt das in weiteren Foren, gerade im Bereich Lets Play mit reinzustellen.
    Jemehr wir sind umso schneller werden sich dann die Listen füllen.
    Bedeutet für mich aber auch mehr arbeit um alles einzutragen xD


    @MrsLittletall
    Zum Metascore.
    Ja manche Bewertungen sind schon komisch, aber es werden ja sämtliche Wertungen von der Presse genutzt, damit hat man dann einen kleinen Anhaltspunkt.
    Ich war auch schon am überlegen das die Leute hier selber ausem Forum ne kleine Bewertung schreiben, also nach


    Gameplay:
    Atmosphäre:
    Story:
    Technik:


    Nur wenn das jetzt nur zwei Personen das machen und beide Meinungen komplett auseinander gehen, ist das von der Aussagekraft noch weniger Wert.



    @All
    Ich bin gerne für Vorschläge zu haben was man bei der Liste noch hinzufügen könnte oder was vielleicht einfach nur Schwachsinn ist, in euren Augen.
    Es war bisher nur eine kurze Idee von mir die ich dann einfach mal gleich in Forum geschmissen habe um mit euch darüber zu reden.

    Ich wüsste jetzt nicht das ich irgendwo geschrieben habe das es eine Liste werden soll die man empfehlen kann.
    Dazu sind die Geschmäcker einfach zu verschieden.
    Was dem einem gefällt muss dem anderen aber nicht gefallen.


    Das ist ja das Ziel der Listen.
    Listen mit ganz vielen Spielen die nach Genre sortiert sind.
    Und wo man noch die Möglichkeit hat direkt ein paar Informationen einzusehen.


    Ob einen was gefällt, muss jeder für sich selber heraus finden.

    Moin moin.
    Wer kennt es nicht?
    Man hat all seine Spiele durchgespielt oder hat gerade keine Lust auf die Spiele die man hat und geht auf die suche nach neuen Spielen.
    Es gibt viele Spiele Listen wie "Die Top 100 der....".
    Und jedes mal denkt man sich, wirklich? Das Spiel in den Top XY...


    Deswegen möchte ich mit euch zusammen eine Liste auf die Beine stellen von den Spielen wo ihr sagt, die sind gut, die haben mir Spaß gemacht, usw....
    Hierbei möchte ich mich nicht nur auf den Pc beschränken, sondern auch die ganzen Konsolen mit einbeziehen.
    Dadurch kann jeder mitmachen und helfen.


    Ich werde hierfür Excel Tabellen erstellen zu der jeweiligen Plattform.
    Da solche Listen immer viel arbeit sind und wir hier im Forum doch ein paar Leute mehr sind möchte ich euch ebend erklären wie ich mir die Sortierung gedacht habe (bin aber immer noch für Vorschläge offen :D).


    Am Anfang haben wie das Genre Action-Adventure, Horror, Survival, usw... , das wird nach Alphabet sortiert, damit man sich das Genre zu dem man was haben möchte schnell raussuchen kann.
    Darunter kommen dann die Spielenamen, wobei hier jeder Teil für sich selber aufgezählt wird.


    Wenn man jetzt ein Spiel gefunden hat möchte man ja auch ein paar Informationen dazu haben.
    Dafür geht es dann nach rechts.


    Als erstes haben wir den Publisher (brauch dafür noch ein anderen Namen) hier geht es darum ob das Spiel von einem großen Publisher ist, einem [lexicon]Indie[/lexicon] Entwickler oder ein Mod.
    Als zweites haben wir die Sup-Genres, da viele Spiele nicht nur in ein Genre fallen, sondern teils in noch weiter, kann man hier dann noch weitere Genres dazufügen.
    Als drittes haben wir den Erscheinungstermin, damit man weiß wie alt das Spiel inzwischen ist.
    Dann haben wir noch den Metascore, dadurch weiß man wie die Spiele im durchschnitt von der Presse bewertet wurde.
    Und als letztes haben wir dann noch einen Link zu Wikipedia.


    Jemehr ihr selber schreibt umso weniger muss ich raussuchen und umso leichter ist es für mich dann neue Beiträge einzufügen in die Listen.
    Ihr könnt auch in einen Beitrag zu mehren Listen was Posten.
    Einfach nach diesem Schema:


    Code
    PC:
    Action-Adventure:
    Assassin’s Creed: Publisher |Sup-Genres | Erscheinung | Metascore| Wikipedia
    Gamecube:
    XYZ:
    ABC: Publisher |Sup-Genres | Erscheinung | Metascore| Wikipedia


    Verdammt wie konnte man einen Link noch mal einen Namen geben? xD
    PC:
    https://docs.google.com/spread…-qyPjGtw/edit?usp=sharing
    [lexicon]N64[/lexicon]:


    [lexicon]PlayStation[/lexicon] 1:



    [lexicon]PlayStation 2[/lexicon]:



    [lexicon]PlayStation[/lexicon] 3:



    [lexicon]Xbox[/lexicon]:



    [lexicon]Xbox[/lexicon] 360:



    [lexicon]Xbox[/lexicon] One:



    Hype! Hype! Hype!:



    Am Ende hab ich noch ein Hype Liste.
    Worum geht es hier?
    Spiele wie [lexicon]CoD[/lexicon], [lexicon]Fifa[/lexicon], Dark Souls, Bioshock, The Witcher sind Spiele die man kennt, wo es auch sehr schnell bekannt wird wenn ein neuer Teil rauskommt.
    In diese Liste möchte ich Spiele einfügen die noch nicht so bekannt sind, wo ihr aber denkt das könnte ein gutes Spiel werden.
    Und das dann genau wie bei den anderen Listen sortiert.



    P.s.
    Die Tabelle dient bisher nur als Beispiel, da ich gerade nur einen Pc zu Verfügung habe, wo es ein Krampf wird diese ordentlich auszufüllen.
    Da werde ich denn kommenden Tagen noch viel machen.
    Ich wollte euch nur schon mal die Möglichkeit geben Beiträge mit euren Spielen zu schreiben.
    Und auch darüber zu sprechen wie ihr die Listen findet, Verbesserungsvorschläge, bla...

    Punkt 1 = Richtig verstanden. Ich persönlich bevorzuge lieber das weichere Bild als das bisschen an Bildqualität, zudem...
    Wie arbeitet ein [lexicon]VP9[/lexicon]?
    Als erstes haben wir ein [lexicon]CRF[/lexicon], das heißt es wird immer geschaut das wir durchgehend eine bestimmt Qualität erhalten.
    Zusätzlich habe wir dann noch ein vbv-max, das heißt wir haben eine maximale durchschnittliche [lexicon]Bitrate[/lexicon], das wird dazu genutzt das der [lexicon]CRF[/lexicon] ist ausrasten kann in der [lexicon]Bitrate[/lexicon], das sind die Werte die ich vorhin gesagt habe.
    Und dann haben wir och ein QP Wert, der durch die Limitierung der [lexicon]Bitrate[/lexicon] nicht unterschritten werden darf, das heißt sollte der QP Wert und das Minimum Fallen, so wird die [lexicon]Bitrate[/lexicon] so angehoben, das es erreicht, auch wenn der vbv-max dabei überschritten werden muss.


    Sollte wir jetzt ein Video haben was nicht den vbv-max erreicht, sondern sollte hier der [lexicon]CRF[/lexicon] Wert arbeite, so liegen wir dann unter der möglichen [lexicon]Bitrate[/lexicon], das heißt ein [lexicon]Frame[/lexicon] von einen 60 [lexicon]Fps[/lexicon] Video wird genau so gut aussehen wie von einem 50 [lexicon]Fps[/lexicon] Video, aber nur solange der vbv-max nicht überschritten wird.



    [lexicon]Adobe[/lexicon] -> Advance [lexicon]Frameserver[/lexicon] -> [lexicon]Avisynth[/lexicon] ([lexicon]Sagaras Scriptmaker[/lexicon]) -> [lexicon]MeGui[/lexicon]


    [lexicon]Avisynth[/lexicon] ist zwar schon ein [lexicon]Frameserver[/lexicon] der auch [lexicon]Rendern[/lexicon] kann, nur kann man ihn nicht direkt mit Programmen wie [lexicon]Adobe[/lexicon] nutzen, hierzu wird dann ein weiter [lexicon]Frameserver[/lexicon] gebracht.
    Der Advance [lexicon]Frameserver[/lexicon] "erstellt" im Prinzip ein [lexicon]Avi[/lexicon], diese ist aber nur Temporär und verschwindet sobald der [lexicon]Frameserver[/lexicon] beendet wird.
    In dieser [lexicon]Avi[/lexicon] liegen nur ganz wenige Frames, nur diese die gebracht werden und die Grundinformation der Datei, also Länge, [lexicon]Auflösung[/lexicon], [lexicon]Fps[/lexicon], Frameanzahl,...
    Und jetzt kommt [lexicon]Avisynth[/lexicon] ([lexicon]SSM[/lexicon]), dieser lädt die Temp Datei vom [lexicon]Frameserver[/lexicon].
    Hier lässt sich dann [lexicon]Avisynth[/lexicon] immer wieder ein [lexicon]Frame[/lexicon] geben, also lädt ihn aus der Temp Datei nach.
    Da jetzt in der Temp Datei eigentlich keine Frames vorhanden sind, scheibt der [lexicon]Frameserver[/lexicon] den [lexicon]Frame[/lexicon] da rein der gerade gebracht wird.


    Und nachdem [lexicon]Avisynth[/lexicon] mit dem [lexicon]Rendern[/lexicon] (Neuberechnen des Bildes) fertig ist, gibt [lexicon]Avisynth[/lexicon] die [lexicon]Frame[/lexicon] an den [lexicon]x264[/lexicon] [lexicon]CLI[/lexicon] wo dann auch den einzelnen Frames wieder ein Video erstellt wird (Encoding).


    Und das passiert halt alles in Echtzeit und wiederholt sich solange bin das Video fertig ist.


    Edit:

    Wie gewohnt halt: Bleibt man innerhalb des [lexicon]CRF[/lexicon] -> siehts wahrlich gut aus. Je mehr das bitratenlimit bremsen muss, desto schlechter wirds halt auch hier.


    Hau mal nicht so auf die Kacke...
    Bei der Qualität die wir mit dem hohe [lexicon]HFR[/lexicon] Encoding bekommen haben ist selbst dir der Unterkiefer runtergeknallt.
    Immerhin war ich der der Prophezeit hat das wir 15.000 kbit/s bekommt, da hast du mir damals im übertragenen Sinne nen Vogel gezeigt als ich das meinte...

    Sage wir es mal so aus Scheiße kann man kein Gold machen, aber aus Gold kann man scheiße machen.
    Wenn man schlecht aufnimmt oder es verarbeitet kann man daraus kein gutes Video erhalten auf Youtube.
    Nehmen wir gut auf und verarbeiten es auch gut, ist nur noch Youtube das Problem für unsere Qualität.


    Wenn wir jetzt unsere [lexicon]Auflösung[/lexicon] und [lexicon]Fps[/lexicon] erhöhen, auch wenn es nur künstlich erhöht wurde.
    Arbeitet Youtube mit dem Video besser.
    Die untere Stufen sehen zwar immer noch so sch... aus, dafür erhalten wir aber weiter Stufen und diese sehe dann super gut aus.


    In Zahlen:
    720p@30 = 2.000 kbit/s ([lexicon]H.264[/lexicon])
    720p@[lexicon]HFR[/lexicon] = 3.000 kbit/s ([lexicon]H.264[/lexicon])
    1080p@30 = 4.000 kbit/s ([lexicon]H.264[/lexicon])
    1080p@[lexicon]HFR[/lexicon] = 5.000 kbit/s ([lexicon]H.264[/lexicon])
    1440p@30 = 10.000 kbit/s ([lexicon]H.264[/lexicon])
    1440p@[lexicon]HFR[/lexicon] = 15.000 kbit/s ([lexicon]VP9[/lexicon]), vergleichbar mit 22.000 kbit/s ([lexicon]H.264[/lexicon])
    2160p@30 = 24.000 kbit/s ([lexicon]H.264[/lexicon])
    2160p@[lexicon]HFR[/lexicon] = 34.000 kbit/s ([lexicon]VP9[/lexicon])


    Die 1440p/2160p @ [lexicon]HFR[/lexicon] Encoding Stufe gibt es nur in [lexicon]VP9[/lexicon], dieser [lexicon]Codec[/lexicon] braucht bei gleicher Qualität weniger [lexicon]Bitrate[/lexicon] weswegen auch gerade bei de beide Stufen dann die Qualität richtig ausrastet.
    Zudem braucht man um das 1440p Encoding zu bekommen nur eine [lexicon]Auflösung[/lexicon] von 1152p wodurch man dann noch mal deutlich weniger Pixel hat und damit dann noch mehr Qualität, da man hier dann nur 64% der Pixel hat.



    Zum [lexicon]x264[/lexicon]
    Man kann entweder einen [lexicon]x264vfw[/lexicon] nutzen, denn man dann direkt in [lexicon]Adobe[/lexicon] nutzen kann oder über einen [lexicon]Frameserver[/lexicon] auf [lexicon]MeGui[/lexicon] zugreifen.


    Der [lexicon]x264vfw[/lexicon] ist aber nur ein abgespeckte Versionen des [lexicon]x264[/lexicon] [lexicon]CLI[/lexicon], deswegen würde ich immer zu der Methode mit dem [lexicon]Frameserver[/lexicon] raten, da man dann hier auch noch durch [lexicon]Avisynth[/lexicon] die Möglichkeit hat auf extrem gute Resizer zurückzugreifen.

    Das Encoding von Youtube ist grauenhaft und man kann das Encoding von denen auch nicht umgehen.
    Wichtig sind hierbei [lexicon]Auflösung[/lexicon] und [lexicon]Fps[/lexicon], da je nachdem mit unterschiedlichen Encoding Einstellungen gearbeitet wird.
    Hierbei werden dann die vorhanden Stufen nicht wirklich besser aussehen, dafür kommen weiter dazu und die sehe dann teils extrem viel besser aus.


    Momentan bekommt man das Optimum mit 1152p@[lexicon]HFR[/lexicon]
    Das [lexicon]HFR[/lexicon] Encoding startet bei 41 [lexicon]Fps[/lexicon] und geht bis 60 [lexicon]Fps[/lexicon].
    Wobei 41 [lexicon]Fps[/lexicon] vom [lexicon]Frame[/lexicon] her besser aussehen, dafür 60 [lexicon]Fps[/lexicon] noch mal flüssiger sind.


    Es muss nicht schon in 1152p@[lexicon]HFR[/lexicon] aufgenommen werden, es reicht auch das Video im nachhinein auf zu blähen.


    Und was ich mir auf alle Fälle anschauen würde, wären Themen zu [lexicon]x264[/lexicon] als [lexicon]Encoder[/lexicon]

    Jain, jedenfalls nicht für die Hardware die ich besitze xd Da sollte schon einiges mehr gehen.


    Haha, wenn du meinst xD
    Du hast einen I7 5820K, und? xD
    30 [lexicon]Fps[/lexicon] sind für die [lexicon]CPU[/lexicon] schon in Ordnung


    Das ist mal eine Encoding Testreihe meines I7-3930K
    https://docs.google.com/spread…ecIKvDfk/edit?usp=sharing
    Das Video war 720p@60@RGB24
    Wurden dann auf die [lexicon]Auflösung[/lexicon] hochskaliert in [lexicon]Auflösung[/lexicon]@[lexicon]FPS[/lexicon]@YV24
    Dabei war [lexicon]MeGui[/lexicon] auf einem Preset von Medium, 3B-Frames und meine [lexicon]CPU[/lexicon] war auf 100% ausgelastet.

    @Dissidius
    Da kann ich dir nur das ans Herz legen.
    Und ich würde mir noch ein anderes Aufnahmeprogramm anschauen, da [lexicon]Fraps[/lexicon] von der Performance katastrophal ist.
    Hier im Forum
    Entweder der [lexicon]MSI Afterburner[/lexicon] oder [lexicon]OBS[/lexicon] im Tutorial Bereich

    Dann würde ich mal einen guten [lexicon]Encoder[/lexicon] nutzen, dann geht auch 1152p@60
    [lexicon]x264vfw[/lexicon] für Videoschnittprogramme (Erklärt an [lexicon]Magix[/lexicon])

    Solange die [lexicon]CPU[/lexicon] nicht Limitiert ist NVENC Schwachsinn, da es einem nur die Qualität der Aufnahme zerhaut.


    Hooking:
    Warum hat [lexicon]Shadowplay[/lexicon] so eine gute Performance?
    Es kommt nicht davon das das Encoding der Aufnahme über die [lexicon]GPU[/lexicon] läuft (Nvenc), sonder weil [lexicon]Shadowplay[/lexicon] nicht hooken muss und die Frames direkt aus dem VRam der [lexicon]GPU[/lexicon] abgreifen darf.
    Was ist das Hooking?
    Das Hooking ist das Verfahren wo sich das Aufnahmeprogramm mit der API (DirectX, OpenGL,...) verbindet um die Frames abzugreifen.
    Sobald wir dann die [lexicon]Frame[/lexicon] abgreifen entsteht eine hohe Belastung auf die API was dazu führt das wir [lexicon]Fps[/lexicon] verlieren.
    Je weniger eine API Multithreading unterstützt, umso größer ist der Verlust der [lexicon]Fps[/lexicon].
    Ein Capture Card ist dabei die kostenpflichtige Variante von [lexicon]Shadowplay[/lexicon], da wir auch hier das Hooking umgehen.

    Ich konnte mich noch nie über Performance-Schwächen beim [lexicon]Afterburner[/lexicon] beschweren. Wobei ich auch nicht zu den Leuten gehöre, die jedes [lexicon]FPS[/lexicon] aus einem Spiel herauskitzeln wollen.


    Wenn ich mit dem [lexicon]MSI Afterburner[/lexicon] ein DirectX 9 Spiel abgreife in 1440p@60 verliere ich 2/3 meiner Ingame [lexicon]Fps[/lexicon], was extrem nervt. Mit [lexicon]OBS[/lexicon] verliere ich nicht mal 10%.
    Und ich hab mit einer R9 290X und einem I7 3930K jetzt nicht gerade ein schwaches System xD