Beiträge von GelberDrache92

    Es gibt aber nicht das Aufnahmeprogramm was du immer verwenden wirst. Irgendwann wird der Fall kommen, dass das jeweilige Programm nicht mit Spiel X funktioniert und du gezwungen bist zu wechseln.

    Wobei man hier mit OBS schon sehr viele verschiedene Möglichkeiten hat.
    Doom 2016 bei AMD Grafikkarten, kannst du bei den meisten Aufnahmeprogrammen vergessen, da hier nur Programme mit Fensteraufnahme und Desktopaufnahme funktionieren.
    Dadurch kann man dann aber sogar als API Vulkan nutzen, was die Ingame Fps deutlich nach oben schraubt.
    Aber ja noch mit weiter Aufnahmeprogrammen aus zu kennen ist auf jeden Fall nicht schlecht.

    Also nein ist nicht die technisch gleiche Qualität.

    Muss nicht sein, je nach Spiel kann man mit OBS bei QP=0 deutlich an Dateigröße sparen, bei einem Spyro The Dragon sind es etwa 2/3 an Dateigröße die man im vergleich zu UT Video spart.
    Und was die Performance angeht kommt es immer auf die Einstellung und das Spiel an.
    Ich hatte, abgesehen von Schrottplay, kein Aufnahmeprogramm was eine besser Performance unter DirectX 9 erbracht hat als OBS.


    Für den TE, in der Reihenfolge empfehle ich die Aufnahmeprogramme


    OBS Studio
    MSI Afterburner
    DxTory
    Fraps


    Der Rest ist die Rede nicht wert.

    Ähm Hallo?
    Rohaufnahme, XY Auflösung mit wahrscheinlich 60 Fps...
    Anordnung Bild, Ton, Bild, Ton, Bild, Ton, usw....
    Nicht wie in der fertigen Datei, Bild, Ton...
    Das ist normal, das da der Decoder nicht hinter kommt und die Fps dann in den Keller gehen.

    So...


    Gameaufnahme
    Stellst du im Spiel 4K ein, muss Basis auf 4K eingestellt werden und Ausgabe auf 2048.
    Stellst du im Spiel 2048 ein, muss diese auch bei Basis und Ausgabe eingestellt werden.


    Fensteraufnahme
    Hier muss der Wert genommen werden in dem das Spiel lauft für die Basis


    Monitoraufnahme
    Diese richtet sich IMMER nach der Auflösung die der Monitor unterstützt, das heißt sollte im Spiel 2048 eingestellt sein, nicht diese Aufnahme nehmen, da man ansonsten eine Datei mit 4K wobei die 2048 mit dem Spiel gefüllt sind und der Rest dann Schwarz ist, dies passiert auch , wenn man die Auflösung des Monitors unter Windows ändert.


    Man sollte am besten sowieso Gameaufnahme nehmen, dann Fensteraufnahme und erst wenn die anderen beiden nicht gehen die Monitoraufnahme

    Die langsame Verarbeitungsgeschwindigkeit von H264-Material kann ich übrigens auch bestätigen. Als ich anfangs meine Streams mit x264 und qp=0 aufgenommen habe, hat das Encodieren mit MeGUI auch rund doppelt so lange gedauert, wie vergleichbares Material, was ich über DxTory aufgenommen hatte.

    Was aber auch ganz normal ist, da einer seits das Decodieren mir Leistung in Anspruch nimmt, aber der Hauptfaktor bei dir ist das das Material in Avisynth mit FFMS2 geladen werden muss und diese Laderotine läuft dann nur auf einem Thread

    Moin moin
    Frage für eine Freundin.


    Der Pc soll auch für die Arbeit genutzt werden, dabei kommen Programme wie, ArchiCad, Allplan, Cinema 4D, Photoshop, Lightroom zum Einsatz.


    Erst ist erstmal nicht für die Aufnahme gedacht, aber zum zocken, Spiele wie Ark, sie meinte ihr Monitor wäre 1080p.


    Der Pc solll auch übertaktet werden können und am besten vom Händler zusammen gebaut werden.


    Soll ein komplett neu zusammen gesetzter Pc werden.


    Ziel: Ein ordentliches P/L und unter 3700 Euro.

    die Aufnahme per VirtualDub in UT Video umzukodieren (ist auch verlustfrei)

    Nur das Miralles Action nicht verlustfrei aufnimmt, störe mich hier nur an dem "auch"

    NIEMALs aufnehmen im .avi-Format!

    Das hat rein gar nichts mit *avi in Kombination mit Sony Vegas zu tun.
    Genau so gehört der Codec den du zu dem Zeitpunkt genutzt hast nur in diesen Container.
    Zudem würde ich mich eher nach einem anderen Programm umschauen, wenn Miralles Action andauernd rum zickt.



    MP4 Nvidia Nvenc

    Na super vom regen in die Traufe.
    Sehr wahrscheinlich eine schlechter Qualität und ab jetzt eine längere Verarbeitung, da sich dieser Codec schlechter decodieren lässt.

    Was hast denn Du bei OBS eingestellt, damit Premiere das File nicht einlesen kann?

    Das sollte nur passieren wenn er qp=0 oder crf=0 genommen hat oder er hat vergessen UT Video zu installieren..
    Nimmt er jetzt qp=1 sollte das ohne Problem laufen, genau so könnte er auch über ffmpeg einfach UT Video verwenden, hier sollte man dann natürlich nicht vergessen UT Video auch auf seinen Pc zu installieren, damit Adobe auch UT Video decoden kann.

    Der T junction für deine cpu ist 80 grad, also zeigt Coretemp zu hohe Werte an.

    Merkwürdig das Intel sagt das der Tj.Max also T junction bei 100 ist.
    https://ark.intel.com/products…r-8M-Cache-up-to-4_50-GHz
    Und selbst wenn er es falsch auslesen sollte, deswegen haben wir es von Grad auf Tj.Max in der Anzeige umgestellt, wodurch die Entfernung angegeben wird, ab wann gedrosselt wird und dabei ist komplett egal dann was Core Temp als Tj.Max ausliest...
    Und wenn die CPU wegen Temperatur drosseln muss ist sie deutlich zu hoch...

    Daher scheinen 75-80 Grad für Prime okay zu sein

    UND WTF...
    Wenn der Tj.Max bei 80 Grad ist, dann ist eine Temperatur von 75-80 Grad definitiv nicht in Ordnung, weil wie gesagt, sobald eine CPU wegen Temperatur drossel muss, ist das nicht mal mehr ansatzweise in Ordnung...


    Sorry aber wer nicht mal das Datenblatt von Intel richtig lesen kann und solche Zusammenhänge nicht versteht, das bei einem Tj.Max von 80 Grad, eine Temperatur von 80 Grad beim Prime95 NICHT in Ordnung ist.
    Auf dessen Meinung kannst du in solchen Bereichen gelinde gesagt, scheißen, das war mehr als Gefährlich was der da gesagt hat.

    Für was ordentliches sollte man schon etwas Geld in die Hand nehmen
    http://www.avermedia.com/de/ga…apture/live_gamer_extreme
    Die Avermedia Live Gamer Extream ist hierbei die günstigste, ist aber auch genau so gut wie die teureren von Elgato.
    Hierbei ist zu beachten das für die LGX USB 3.0 gebraucht wird, zudem wird das Encoding über den Pc gemacht.



    Die Capture Card dupliziert das eingehende Signal und schickt das dann an den Bildschirm und den Pc.