Bei MJPG werden die Dateien im Verhältnis nur Qualität auch einfach zu groß.
Beiträge von GelberDrache92
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Wenn du Aufnahme nach der Bearbeitung noch lagt, als erstes die Festplatte überprüfen
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Kannst dich ja bei den Entwickler melden und das für die machen, wenn das so einfach ist...
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Es machen sich über 99% der Emulatornutzer strafbar...
Selbst die meisten die eine echte CD nutzen, weil auch diese Leute sich gerne das Bios aus dem Internet laden... -
Es ist trotzdem bescheuert sowas von einer auf die anderen Version zu ändern.
Bei qp passiert es wiederum nicht -
Eine simple CRF+VBV Kombo. Sprich CRF + Bitratenlimit. Unterschied zu MeGUI ist halt, das bei OBS standardmäßig VBV genutzt wird und bei MeGUI halt nicht. Was ja auch Sinn ergibt. OBS hat sein Primärziel auf Streaming und MeGUI eben auf Encoding.
Da es vorher nie so war, sondern erst mit der 0.13.xx, gehe ich eher davon aus das es ein Bug ist, weil wenn ich dem Programm schon extra sage das ich mit CRF arbeiten möchte, dann möchte ich keine Limitierung, zudem werde von 10.000+ oder keine Ahnung wo es anfängt, nicht mitgenommen werden.
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(also fast mal probieren)
Never...
Mein I7-3930k bricht schon bei allem unter Veryfast komplett einEinstellungen
Video: CRF18 , Veryfast, Benutzerdefinierte Puffergröße=0, Keyframeintervall=1 (so kann man übers muxen sogar noch "schneiden")
x264 Optionen: bframes=0Audio: Bitrate 320 kbit/s
Erweitert:
Farbformat = I420
Farbmatrix = 709
Farbbereich = TeilweiseHab die Setting so mal übernommen aber ohne Besserung. Ein Haufen Klötze, dass man denken könnte man wäre bei Minecraft. Bei Fast springt der CPU auf rund 60% und im OBS erscheint die Meldung, dass er überlädt.
Hängt mit einem kleinen Bug den OBS beim CRF Encoding hat zusammen.
Wenn man die Benutzerdefinierte Puffergröße nicht auf 0 stellt, wird eine vbv-maxrate und vbv-bufsize eingetragen, was den CRF dann wieder "überschreibt" -
Ihr vergesst eine kleine Tatsache.
Selbst wenn die Elgato nur 30 [lexicon]Fps[/lexicon] liefern sollte, man aber in [lexicon]OBS[/lexicon] 60 einstellt, so hat die Aufnahme dann immer 60 [lexicon]Fps[/lexicon] in der [lexicon]Mediainfo[/lexicon].
Nur jeder [lexicon]Frame[/lexicon] ist das zwei mal vorhanden, ist das gleiche wie beim Pc, wenn die Ingame [lexicon]Fps[/lexicon] unter die Aufnahme [lexicon]Fps[/lexicon] fallen sollte. -
[lexicon]Sagaras Scriptmaker[/lexicon] hätte einen [lexicon]VFR[/lexicon] zu [lexicon]CFR[/lexicon] Konverter. Der Anleitung folgen und das rauskommende [lexicon]Avisynth[/lexicon] Script dann speichern und bei [lexicon]Virtualdub[/lexicon] öffnen und als UTVideo codieren lassen. Dann kriegt es Vegas auf.
Kann man das nicht übern [lexicon]Frameserver[/lexicon] machen? -
1 Skript = 1 Video
Das heißt bei 3 Videos brauchst du 3 Skripte -
wenn ich 4K aufnehme, wie ich das [lexicon]rendern[/lexicon] könnte?
[lexicon]Avisynth[/lexicon] und [lexicon]MeGui[/lexicon] -
Gibt es eine Möglichkeit Stream die Youtube gespeichert hat zu schneiden, bzw würde das auf die Qualität gehen?
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Ja, tut er, aber vermutlich [lexicon]lossless[/lexicon], da er die Videos im Nachinein noch schneidet, bearbeitet und dann durch [lexicon]MeGUI[/lexicon] haut
Der macht da irgendeinen Murks, da seine Aufnahmen angeblich wegen seiner [lexicon]Festplatte[/lexicon] geruckelt haben und er es jetzt durch einen USB 3.0 Raid Controller behaben hätte...
Ich will gar nicht wissen was er für Einstellungen verwendet... -
[lexicon]CRF[/lexicon] 18 würde ich schon mal als sehr hoch einstufen. Selbst alles was noch niedrieger ist wie [lexicon]CRF[/lexicon] 17, 16, 15 und 14 sind schon recht übertrieben und erbringen einen schon so gut wie gar keinen Unterschied mehr von der Qualität auf YT.
Gab mal Problem mit dem uploud bei Youtube und da meinte er das er bei einer Stunde so zwischen 15-25 GB liegt und das bei Video mir 1080p....
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[lexicon]Flac[/lexicon] = [lexicon]Lossless[/lexicon]
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Geht nicht nur mit [lexicon]Sony Vegas[/lexicon] Pro, sondern auch mit der Movie Studio, nur ob es mit der [lexicon]Steam[/lexicon] Version geht, keine Ahnung
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Möchte dann den [lexicon]Frameserver[/lexicon] nutzen... Oder funktioniert das aus irgendwelchen Gründen nicht mit der [lexicon]Steam[/lexicon]-Version?
Ich glaube das kann dir keine sagen, da 99.999% nicht mal wussten das es das bei [lexicon]Steam[/lexicon] gibt xD
Theoretisch sollte es gehen, praktisch, wenn du eine Demo runterladen kannst, versuch es.
Kannst du es mit keine Demo probieren, würde ich die Finger davon lassen, bevor du dich ärgerst. -
Wieso wechseln?
Pack einfach die Gameaufnahme über die Fensteraufnahme dann hast du immer das Wichtige vorn xD
Problem bei dem öffnen der [lexicon]OBS[/lexicon] Aufnahme dürfte es nur bei [lexicon]x264[/lexicon] mit qp=0 ([lexicon]Lossless[/lexicon]) geben, bei UT Video müsste alles ohne Probleme geöffnet werden können.
Wichtig!
UT Video muss auch auf deinem System installiert sein! -
Man kann auch jetzt [lexicon]OBS[/lexicon] schon sehr gut gebrauche, gerade was die Performance angeht.
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[lexicon]OBS[/lexicon] ist halt kostenlos und war ei Programm was fürs Streamen ausgelegt war.
Das sie es jetzt auch für Aufnahme trimmen find ich sehr gut, aber es dauert halt seine Zeit, sie haben halt von ganz vorne noch mal angefangen mit der Programmierung.
Und jetzt das mit zwei Instanzen finde ich als Übergangslösung nicht so schlimm, zudem ja für die nächste Version eine Überarbeitung des Audio Bereichs angekündigt wurde.