Beiträge von GelberDrache92

    Tja... woran liegt das?
    Genau an der Verzögerung von der Elgato...


    Hätte man auf das Forum gehört und nicht auf einen Youtube der dafür noch Geld bekommt.
    Dann wäre es möglich gewesen, da die Avermedia Live Gamer Extreme eine Verzögerung von unter 0,05 Sekunden hat...


    Wodurch kommt das?
    Weil sie nicht selber Komprimiert.
    Was bedeutet das?
    Das ein Unkomprimierter Stream über USB 3.0 geschickt wird.
    Was hat das noch zur Folge?
    Keine Verlustbehaftet Übertragung, was die Qualität der Aufnahme und des Streams deutlich erhöht.


    Aber ja lieber auf irgend einen Youtube hören...

    Ich würde mal mit CrystelDiskInfo schauen ob die Festplatte nicht einen defekt hat, weil eigentlich sollte sie es von der Geschwindigkeit her locker schaffen, bzw wie voll war die Festplatte bei der Aufnahme?

    Was für einen Farbraum nutzt du den?
    Ist die Platte nur für die Aufnahme?
    Wenn man die Aufnahme neu muxed, also über avidemux müsste das bei avi gehen, dann ist ja nicht mehr Frame, Ton, Frame, Ton, usw...
    Sonder ganzes Video, ganzer Ton, was das abspielen der Datei deutlich vereinfacht für die CPU, was bei mir bisher das Laggen in der Aufnahme bisher immer behoben hat.
    Kann zwar gerade nicht für *avi reden, aber bei meinen mkv's mit x264 hat es immer gut geklappt und das ist ja noch schwerer die decodieren

    Sind diese Fehler auch schon in der Aufnahme vorhanden?
    Das ist nämlich kein Ruckeln, sondern das sind Standbilder.
    Wenn das schon in der Aufnahme ist, ist die Wahrscheinlichkeit hoch das an diesen Stellen die Festplatte nicht hinterher gekommen ist.

    Von 30 auf 60 Fps sind etwa ein anstiegt von 10% in der Dateigröße, das hängt damit zusammen das von Bild zu Bild weniger Unterschiede sind und dadurch das Video bessere komprimierbar ist.
    10 Mbit/s Upload ist ganz gut, höher sind nur noch 12 und 40 Mbit/s


    Was für einen CRF nutzt du den?

    Also reicht es (wenn man 60fps haben möchte), mit 1080p und echten 60fps aufzunehmen, um eine gute Qualität zu bekommen?
    Ich bilde mir nämlich ein, dass ein Video mit 1080 Rohmaterial aufgepumpt auf 1440p schlechter aussieht, als ein natives 1440p.
    Weshalb ich dann eher beim nativen 1080p bleiben würde, denn mein Monitor macht nicht mehr (1920x1200 Monitor)

    Wenn du ein 16:10 Monitor hast, warum nimmst du das nicht so auch auf?
    Macht @De-M-oN auch so, ich finde es muss nicht immer alles auf biegen und brechen auf 16:9 gebracht werden.
    Bleiben wir jetzt aber mal bei 16:9 ebend.
    Ein 1152p Video sieht deutlich besser aus als ein 1080p Video, gerade wenn man ordentliches Resizer nutzt, SSM lässt grüßen.
    Dadurch das man dann einfach die 3 fache Bitrate hat und das ist ein riesen unterschied.

    Was ist eigentlich diese 10bit encoding sache bei den x264 Settings? Demon hatte einen hacken gesetzt bei seinem Video... Wofür ist das? Was passiert dadurch? Schneller encoden? Größere Datei? Langsamer Encoden, gleichroße datein mit besserer quali? ...

    Wie sich das 10 Bit Encoding verhält kommt immer auf das Material an, allgemein kann man sagen, das Encoding dauert etwas länger (nicht viel), dafür hat man eine bessere Qualität auf Youtube.
    Wodran erkennt man diese bessere Qualität... an Bereichen wo sehr weicher Farbübergänge sind, wenn man in 8 Bit encoded hat, hat man hier Banding, es Bilden sich solche Ringe, die sehr harte Farbübergänge haben, durch das 10 Bit Encoding werden diese Übergänge deutlich weicher, was auch wieder der Kompression zu gut kommen.


    Jetzt kommen wir zu der Dateigröße, bei YV12 wird die Datei etwas größer, bei YV24 wird sie sogar deutlich kleiner.


    @Spieluin
    Ist doch nichts neues, ich kann ja meine Sachen ansonsten noch unter dein Video kopieren, wenn du möchtest.

    Ich will direkt am Rechner Zocken ohne nochmal ein extra HDMI-Kabel aus der Capture Card in den Monitor zu legen. Und nein es wird definitiv keine externe Box...

    Und was ist das Problem dabei?
    Pc -> HDMI -> Box -> HDMI -> Monitor
    Es ist etwa eine Verzögerung von 0,05 Sekunden, das heißt du kannst ohne Probleme noch über den gleichen Monitor spielen.

    Resizer verbrauchen eher weniger Leistung, die erhöhte Anzahl an Pixel sind der Hauptgrund.
    Du kannst ansonsten auch auf 2048x1152 gehen und kriegst trotzdem das 1440p Encoding von Youtube.
    Von 30 auf 41 Fps erhöht auch die Qualität, direkt in höhere Fps aufzunehmen wäre aber deutlich besser, da dadurch das Video flüssiger wird.

    @Defender833


    Was meinst du wo wir unsere Infos her haben?
    Von irgendwo her?
    Nein in diesem Forum sind Leute unterwegs die sich damit genau auseinander setzen und alles nachprüfen.
    Bevor du erstmal irgendetwas behauptest sollte du dich mal lieber ordentlich damit auseinander setzen.


    Auflösung:
    Wenn ich ein Video in 1152p hochlade, wird ist mit der Encoding der Stufen:
    144p
    240p
    360p
    480p
    720p
    1080p
    1440p
    behandelt


    Dieses wissen wir nicht weil wir geraten haben, sondern weil Testvideos hochgeladen wurden, diese Videos wieder runtergeladen wurden (Jdownloader 2) und dann vergleiche über die Mediainfo und Vergleichsbilder angestellt wurden.


    Das heißt das Video was mit 1152p hochgeladen wurde und mit dem 1440p Encoding behandelt wurde, hat auch nach dem runterladen immer noch sein Auflösung von 2048x1152.
    Das 1152p Video wird inzwischen unter der 1080p Stufe ausgegeben (früher 1440p Stufe), hier haben wir zwar bei einem 1080p Monitor eine minimale Skalierung, dafür haben wir aber die 3 fache Bitrate und ich glaube das wird nicht darüber reden brauchen was die 3 fache Bitrate für die Qualität bedeutet...



    Encoding
    CBR ist besser als CRF, WTF...
    Es ist ja nicht so das bei der Aufnahme, mit einem Lossless Codec immer eine unterschiedliche Bitrate angewendet wird, weil das andere einfach ineffizient ist und man die Bitrate im Vorfeld gar nicht genau abschätzen kann...
    Genau so verhält sich das mit dem Encoding das wir vor Youtube machen.
    Eine Bitrate die durchgehen den gleichen Wert hat wird an einer Stelle immer zu wenig haben und an anderen Stellen immer zuviel sein, dabei ist beim CRF Encoding immer genau die Bitrarate genommen die man braucht um die gewünschte Qualität zu erreichen, über das gesamte Video egal wie inkomplex oder komplex das Video auch sein mag.
    Zudem kommt es dem Encoding von Youtube selber noch entgegen, da je besser das Videomaterial das wir hochladen umso besser ist das Endergebnis und dazu zählt auch eine gute Verteilung der Bitrate.


    Und wenn du von der Seite sprichst..:
    https://support.google.com/youtube/answer/1722171?hl=de


    Nur mal so als Beispiel wie viel Wert man auf diese Aussagen geben kann...
    Zitat:"Audio-Codec: AAC-LC

    • Kanäle: Stereo oder Stereo + 5.1
    • Abtastrate: 96 kHz oder 48 kHz"

    Kanäle: Stereo (richtig) oder Stereo + 5.1 (wofür Youtube Codiert Audio nur in Stereo, dadurch würde man seine Qualität reduzieren)
    Abtastrate: 96 kHz (Schwachsinn, Youtube Codiert hauptsächlich in 44,1 kHz), 48 kHz (Teilweise, die 1440/2160o@60 haben Opus das mit 48 kHz Codiert wird, wobei aber gegenüber den anderen Stufen die Bitrate reduziert wurde...)


    oder
    Zitat: "Video-Codec: H.264

    • Variable Bitrate: Es wird KEINE bestimmte Bitrate vorausgesetzt; unten findest du jedoch empfohlene Bitraten als Richtwert.

    @De-M-oN @Sagaras

    Liste der vbv-max
    bis 30 Fps 41 - 60 Fps
    720p 2.000 kbit/s (H.264) 3.000 kbit/s (H.264)
    1080p 4.000 kbit/s (H.264) 5.000 kbit/s (H.264)
    1440p 10.000 kbit/s (H.264) 15.000 kbit/s (VP9)
    2160p 22.000 kbit/s (H.264) ~ 34.000 kbit/s (VP9)


    Wie man jetzt sehen kann haben wir von der Fps her 2 Encoding Stufen. Einmal bis 30 Fps und einmal das High Framerate (HFR), dieses geht von 41-60 Fps. Zusätzlich kann man sehen das gerade die 1440p und 2160p sehr hohe maximal durchschnittliche Bitraten. Dadurch erzielen wir gerade bei diesen Stufen sehr gute Videoqualität. Einen großen und sehr entscheidenden Punkt gibt es bei den 1440p/2160@HFR Stufen zu beachten. Diese sind nämlich nur in VP9 vorhanden. Der Codec VP9 komprimiert die Videos deutlich stärker, braucht dafür aber auch 10-20x so lange. Dadurch haben wir bei der 1440p Stufe die 15.000 kbit/s hat, wenn man es mit H.264 vergleich, etwa eine Bitrate von 20.000 kbit/s, was die 2160p Stufe bedeutet, aber das nur mit etwa 44,5% der Pixel, was zu einer extrem Steigerung der Qualität führt.
    Zusätzlich wird das Encoding der 1440p und 2160p Stufen nicht erst durch die Auflösung von 2560x1440 bzw 3840x2160, sondern Bereits durch eine Auflösung von 2048x1152 und 3200x1800 ausgelöst. Wodurch wir im Fall der 1440p Stufe noch mal etwas über ⅓ an Pixel sparen.

    @404NameNotFound


    Kurze Fassung, Shadoplay ist Grütze, leider...


    Lange Fassung:
    VFR (variable Framerate) = Videobearbeitungsprogramme arbeiten mit CFR (constante Framerate), das heißt die Geschwindigkeit des Videos schwankt, wodurch wir eine Asynchronität zwischen Audio und Video bemerken.
    720p nur 50.000 kbit/s (andere Auflösungen sind noch schlimmer dran) = massiver Verlust an Qualität bereits bei der Aufnahme
    Vergleich, andere Auflösungen sind noch schlechter dran.
    Lossless
    http://abload.de/img/720plossless68umt.png
    50.000 kbit/s
    http://abload.de/img/720p50.000kbitsqjumh.png
    Fabmatrix BT.601 = ab 720p wird BT.709 genutzt, wodurch man Farbsättigung verliert
    Audio nur eine Tonspur und nur 192 kbit/s = schlecht für Nachbearbeitung, und wenn man Inagme und Mic getrennt haben möchte brauch man ein weitere Programm wie Audacity
    YV12 = Der niedrigste Farbraum in den man aufnehmen sollte.